1 คะแนน โดย GN⁺ 2023-10-27 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • บทสัมภาษณ์กับผู้พัฒนาเกมใหม่ 'Super Mario Bros. Wonder' ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 20 ตุลาคมสำหรับ Nintendo Switch
  • ผู้พัฒนาประกอบด้วยโปรดิวเซอร์ Takashi Tezuka, ผู้กำกับ Shiro Mouri, เกมดีไซเนอร์ Koichi Hayashida, อาร์ตไดเรกเตอร์ Masanobu Sato และซาวด์ไดเรกเตอร์ Koji Kondo เป็นต้น
  • 'Super Mario Bros. Wonder' เป็นเกม Super Mario Bros. แบบเลื่อนด้านข้างภาคใหม่อย่างสมบูรณ์ที่ออกมาเกือบ 11 ปีหลังจากซีรีส์ล่าสุด
  • เกมใหม่นี้นำไอเท็มใหม่ 'Wonder Flower' มาใช้ ซึ่งเปลี่ยนคอร์สและเกมเพลย์อย่างมาก พร้อมมอบความ "น่าทึ่ง" หลากหลายรูปแบบที่ไม่อาจจินตนาการได้ในภาคก่อน
  • ไอเดียของเกมใหม่เริ่มต้นจากความต้องการสร้างเกม Mario ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากซีรีส์ 'Super Mario Maker' และ 'New Super Mario Bros.'
  • ทีมพัฒนามุ่งเน้นการสร้างเกมที่เต็มไปด้วยความประหลาดใจและความน่าอัศจรรย์ที่ซ่อนอยู่ โดยพยายามถ่ายทอดความสุขแบบคาดไม่ถึงที่เคยรู้สึกเมื่อเล่นเกม Super Mario Bros. ต้นฉบับ
  • ทีมใช้เซสชันแชร์ไอเดียเพื่อสร้างแนวคิดด้านเกมเพลย์ และได้สติกกี้โน้ตไอเดียมากกว่า 2,000 ใบ
  • แนวคิดของ 'Wonder' เริ่มจากไอเดียเรื่องการบิดและงอท่อ ซึ่งหลุดออกจากกฎของโลก Mario ที่เคยเห็นในเกมก่อนหน้า
  • เสียงในเกมก็ถูกออกแบบให้สะท้อนการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญนี้เช่นกัน โดยนำดนตรีพื้นหลังจังหวะเร็ว รวมถึงเสียงแวดล้อมและเอฟเฟกต์เสียงแบบไดนามิกมาใช้
  • ทีมพบความยากลำบากในการผสานการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เข้ากับเกม แต่สามารถสร้างโลกที่รวมไอเดียเหล่านี้เข้าด้วยกันผ่าน 'Wonder effect'
  • เกมนี้ยังนำเสนอแนวดนตรีใหม่ที่ไม่เคยได้ยินมาก่อนในประวัติศาสตร์ของ Mario โดยผสานเสียงเครื่องดนตรีกับเสียงดิจิทัลซินธิไซเซอร์

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2023-10-27
ความเห็นจาก Hacker News
  • ผู้สร้างดั้งเดิมของ Super Mario Bros ได้ออกเกมใหม่ 'Wonder' หลังผ่านไป 38 ปี
  • Nintendo ได้รับการยกย่องในด้านการรักษาวัฒนธรรมองค์กรที่เป็นเอกลักษณ์และความสามารถในการรักษาบุคลากรที่มีพรสวรรค์ไว้ในอุตสาหกรรมเกม
  • มีการเน้นย้ำแนวทางการพัฒนาเกมที่เปิดรับไอเดียนวัตกรรมจากนักพัฒนาหน้าใหม่ ว่าเป็นปัจจัยหนึ่งที่ช่วยให้เกมอย่าง Breath of the Wild และ Wonder ประสบความสำเร็จ
  • Wonder ได้รับคำชมในด้านเกมเพลย์ที่ชวนมีส่วนร่วม โดยมีผู้แสดงความเห็นคนหนึ่งบอกว่าเกมนี้อาจกลายเป็นเกม Mario เกมแรกของเขาที่เล่นครบ 100%
  • Kazuaki Morita ผู้เขียนโปรแกรมของเกม Mario Bros และ Zelda หลายภาค ได้รับการยอมรับจากสไตล์การเขียนโค้ดอันโดดเด่นและความสามารถในการจัดการงานโปรแกรมมิงที่ท้าทาย
  • บทความนี้ชวนให้ย้อนคิดถึงความยืนยาวของอาชีพในสายการพัฒนาซอฟต์แวร์
  • Nintendo ได้รับคำชมว่าสร้างเกมที่เล่นได้อย่างสนุก ต่างจากเกม AAA สมัยใหม่บางเกมที่อาจให้ความรู้สึกราวกับเป็นงานหนัก
  • มีการพูดถึงการพัฒนาเกมโดยทีมขนาดเล็กทั้งในอดีตและปัจจุบัน พร้อมยกตัวอย่างอย่าง Stardew Valley และ Wordle
  • มีการอธิบายประวัติของแฟรนไชส์ Super Mario Bros ให้ชัดเจนขึ้น โดยกล่าวถึงเกมก่อนหน้าอย่าง Mario Brothers ที่ออกบน Atari 800 ในปี 1983
  • มีการพูดคุยถึงแนวคิดเรื่องการอยู่บริษัทเดียวตลอดชีวิต โดยผู้แสดงความเห็นคนหนึ่งระบุว่าตนชอบความหลากหลาย และมองว่าการย้ายบริษัทในช่วงต้นอาชีพมีข้อได้เปรียบทางการเงิน
  • เกมใหม่ 'Wonder' ได้รับเสียงชื่นชมจากชุมชน โดยหลายคนบอกว่าพวกเขาสนุกกับเกมนี้มาก
  • ผู้แสดงความเห็นคนหนึ่งพูดติดตลกว่า Nintendo ออกเกมคล้ายกันทุกปีมาเป็นเวลาหลายปีแล้ว