- บทสัมภาษณ์กับผู้พัฒนาเกมใหม่ 'Super Mario Bros. Wonder' ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 20 ตุลาคมสำหรับ Nintendo Switch
- ผู้พัฒนาประกอบด้วยโปรดิวเซอร์ Takashi Tezuka, ผู้กำกับ Shiro Mouri, เกมดีไซเนอร์ Koichi Hayashida, อาร์ตไดเรกเตอร์ Masanobu Sato และซาวด์ไดเรกเตอร์ Koji Kondo เป็นต้น
- 'Super Mario Bros. Wonder' เป็นเกม Super Mario Bros. แบบเลื่อนด้านข้างภาคใหม่อย่างสมบูรณ์ที่ออกมาเกือบ 11 ปีหลังจากซีรีส์ล่าสุด
- เกมใหม่นี้นำไอเท็มใหม่ 'Wonder Flower' มาใช้ ซึ่งเปลี่ยนคอร์สและเกมเพลย์อย่างมาก พร้อมมอบความ "น่าทึ่ง" หลากหลายรูปแบบที่ไม่อาจจินตนาการได้ในภาคก่อน
- ไอเดียของเกมใหม่เริ่มต้นจากความต้องการสร้างเกม Mario ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากซีรีส์ 'Super Mario Maker' และ 'New Super Mario Bros.'
- ทีมพัฒนามุ่งเน้นการสร้างเกมที่เต็มไปด้วยความประหลาดใจและความน่าอัศจรรย์ที่ซ่อนอยู่ โดยพยายามถ่ายทอดความสุขแบบคาดไม่ถึงที่เคยรู้สึกเมื่อเล่นเกม Super Mario Bros. ต้นฉบับ
- ทีมใช้เซสชันแชร์ไอเดียเพื่อสร้างแนวคิดด้านเกมเพลย์ และได้สติกกี้โน้ตไอเดียมากกว่า 2,000 ใบ
- แนวคิดของ 'Wonder' เริ่มจากไอเดียเรื่องการบิดและงอท่อ ซึ่งหลุดออกจากกฎของโลก Mario ที่เคยเห็นในเกมก่อนหน้า
- เสียงในเกมก็ถูกออกแบบให้สะท้อนการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญนี้เช่นกัน โดยนำดนตรีพื้นหลังจังหวะเร็ว รวมถึงเสียงแวดล้อมและเอฟเฟกต์เสียงแบบไดนามิกมาใช้
- ทีมพบความยากลำบากในการผสานการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เข้ากับเกม แต่สามารถสร้างโลกที่รวมไอเดียเหล่านี้เข้าด้วยกันผ่าน 'Wonder effect'
- เกมนี้ยังนำเสนอแนวดนตรีใหม่ที่ไม่เคยได้ยินมาก่อนในประวัติศาสตร์ของ Mario โดยผสานเสียงเครื่องดนตรีกับเสียงดิจิทัลซินธิไซเซอร์
1 ความคิดเห็น
ความเห็นจาก Hacker News