3 คะแนน โดย GN⁺ 2023-12-07 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • เครื่องจำลองเตาปฏิกรณ์เสมือนจริงจาก Dalton Nuclear Institute ของ University of Manchester ที่ให้ผู้ใช้ได้สัมผัสกระบวนการจ่ายไฟฟ้าของ Pressurised Water Reactor(PWR)
  • ผู้เล่นสามารถกรอกชื่อเล่น 2–4 ตัวอักษร เลือกดูทัวร์หรือเริ่มทันทีได้ และระหว่างการเล่นจะมี Brain Challenge กับตัวเลือก Day 2 ให้
  • เป้าหมายคือเดินเครื่องเตาปฏิกรณ์ให้สอดคล้องกับความต้องการไฟฟ้าของประเทศตลอดหนึ่งวัน โดยในหน้าผลลัพธ์จะมีคะแนนแสดงว่า ความต้องการกับกำลังผลิตตรงกันหรือไม่
  • ในส่วนเปรียบเทียบเพื่อการศึกษา มีการแสดงว่าโรงไฟฟ้านิวเคลียร์ใช้ เชื้อเพลิงนิวเคลียร์ราว 118kg ต่อวัน ขณะที่โรงไฟฟ้าถ่านหินต้องใช้ ถ่านหิน 14,000,000kg
  • เครื่องจำลองนี้เปิดโอกาสให้เรียนรู้หัวข้อการศึกษาของ Dalton Nuclear Institute เช่น วิทยาศาสตร์และวิศวกรรมนิวเคลียร์ การปิดโรงไฟฟ้านิวเคลียร์ การพัฒนาเตาปฏิกรณ์แบบใหม่ การปรับปรุงเชื้อเพลิง และนิวเคลียร์ฟิวชัน ผ่านเกมเดินเครื่องเตาปฏิกรณ์

องค์ประกอบของเครื่องจำลอง

  • เป็นเครื่องจำลองบนเว็บที่ให้บริการโดย Dalton Nuclear Institute แห่ง University of Manchester
  • ใช้กับ Pressurised Water Reactor(PWR) และบนหน้าจอสามารถดูไดอะแกรม PWR แบบ 2D พร้อมข้อมูลเพิ่มเติมได้
  • ก่อนเริ่มสามารถกรอกชื่อเล่นยาว 2–4 ตัวอักษรได้
  • มีช่องข้อมูลเสริมให้เลือกกรอก เช่น เป็นครูหรือไม่ ประเทศ รหัสไปรษณีย์ ช่วงอายุการศึกษา และวิชาที่รับผิดชอบ

การเล่นเกมและองค์ประกอบด้านการศึกษา

  • ดำเนินในรูปแบบการจ่ายไฟฟ้าด้วยเตาปฏิกรณ์ตลอดหนึ่งวัน และหลังเล่นจะมีการแสดงคะแนนกับผลลัพธ์
    • เมื่อจบจะมีข้อความว่า “คุณได้จ่ายไฟฟ้าจากเตาปฏิกรณ์แล้ว”
    • อาจมีข้อความผลลัพธ์ระบุว่าความต้องการตลอดวันกับพลังงานที่ผลิตได้ไม่ตรงกัน
    • หลังจากนั้นสามารถเล่น Day 2 ต่อหรือเพิ่มคะแนนด้วย Brain Challenge ได้
  • หากเริ่ม Brain Challenge เกมปัจจุบันจะสิ้นสุดลงและ จะไม่สามารถเล่น Day 2 ต่อได้
  • มีการเปรียบเทียบปริมาณการใช้เชื้อเพลิงประกอบด้วย
    • โรงไฟฟ้านิวเคลียร์: เชื้อเพลิงนิวเคลียร์ราว 118kg ต่อวัน
    • โรงไฟฟ้าถ่านหิน: ถ่านหิน 14,000,000kg ต่อวัน
  • Dalton Nuclear Institute เป็นศูนย์วิชาการด้านวิทยาศาสตร์และวิศวกรรมนิวเคลียร์ของสหราชอาณาจักร โดยมุ่งเน้นการฟื้นฟูสิ่งแวดล้อม การปิดพื้นที่โรงไฟฟ้านิวเคลียร์เก่าอย่างปลอดภัย การออกแบบเตาปฏิกรณ์รุ่นใหม่ การปรับปรุงเชื้อเพลิง การพัฒนาการผลิตไฟฟ้าจากนิวเคลียร์ฟิวชัน และการบ่มเพาะผู้เชี่ยวชาญนิวเคลียร์รุ่นถัดไป

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2023-12-07
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • แปลกดี! สิ่งนี้ถูกสร้างโดยเพื่อนร่วมงานที่ผมยังสนิทด้วยอยู่ ตอนราว ๆ ปี 2012~2013 พูดให้ถูกกว่านั้นคือเป็นการพอร์ตโปรแกรมเก่า ซึ่งเดิมเขียนด้วย Delphi/Pascal และใช้การเรียก OpenGL แบบดิบ ๆ มาเป็น WebGL ที่ตอนนั้นถือว่าเป็นเทคโนโลยีค่อนข้างใหม่
    ผมเข้าใจว่าเหตุผลหลักที่ย้ายมายังแพลตฟอร์มสมัยใหม่คือเพื่อให้รันได้ในงานกิจกรรมเชิงทดลองตามสถานที่อย่างโรงเรียน มันถูกปรับให้เน้นความสนุกมากกว่าความสมจริง และผมยังจำได้ว่าวิศวกรนิวเคลียร์ตัวจริงบ่นว่า “ความต้องการไฟฟ้าในโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชิงพาณิชย์ไม่มีทางเปลี่ยนเร็วขนาดนั้น”

    • ช่วงปลายทศวรรษ 1970~ต้นทศวรรษ 1980 มีซิมูเลเตอร์เครื่องปฏิกรณ์ชื่อ SCRAM สำหรับ Atari 400/800 ตอนอยู่มัธยมผมเคยเล่นบน Atari 400
      https://en.wikipedia.org/wiki/Scram_(video_game)
    • หลายสิบปีก่อน ผมเคยเรียน หลักสูตรวิศวกรรมนิวเคลียร์ ที่โรงไฟฟ้าซึ่งมีเครื่องปฏิกรณ์ Magnox ระบายความร้อนด้วยก๊าซ น่าจะเป็น Hinkley หรือไม่ก็ Oldbury จำได้ว่าเรียนว่าเครื่องปฏิกรณ์มีค่าสัมประสิทธิ์ปฏิกิริยาต่อความร้อนเป็นบวกเล็กน้อย
      ระบบควบคุมอัตโนมัติทำงานได้ไม่ค่อยดี เลยต้องเดินเครื่องด้วยมือ และซิมูเลเตอร์ฝึกอบรมทำงานเร็วกว่าของจริง 10 เท่า ซึ่งเราทุกคนได้ลองใช้เอง ต่อให้ความเร็วสูงก็ไม่ได้ยาก และแม้ผู้ควบคุมจะเสียการควบคุม ก็มีระบบความปลอดภัยอัตโนมัติหลายชั้นรอหยุดมันไว้ก่อนที่จะเกิดเรื่องเลวร้าย
    • ประเด็นสำคัญน่าจะเป็นว่าซิมูเลชันนี้ทำงานด้วย เวลาที่ถูกเร่งขึ้น ค่อนข้างมาก
      ในความเป็นจริง มนุษย์ไม่ได้หมุนหน้าปัดอย่าง “เพิ่มไอน้ำ” หรือ “เพิ่มกำลังเครื่องปฏิกรณ์” ส่วนเหล่านั้นแน่นอนว่าเป็นหน้าที่ของ PID controller และซอฟต์แวร์ มนุษย์จะเฝ้าดูสถานการณ์ แล้วเมื่อซอฟต์แวร์ตอบสนองไม่ถูกต้องก็จัดการตามเช็กลิสต์
  • เห็นสิ่งนี้แล้วทำให้นึกถึงไอเดียเกมที่คิดมานาน
    ผมอยากทำเกมที่ผู้เล่นประกอบชิ้นส่วนหลาย ๆ อย่างเพื่อสร้าง เครื่องยนต์หรือระบบ การสร้างระบบที่ต้องการนั้นเป็นปริศนาในตัวเอง แต่หลังจากนั้นต้องแสดงให้เห็นได้ด้วยว่าสามารถควบคุมระบบได้แม้ชิ้นส่วนหลายอย่างเสีย โดยใช้เซ็นเซอร์และสวิตช์ต่าง ๆ คุณสร้างเครื่องปฏิกรณ์ได้ไหม? ถ้ามีอะไรเสีย คุณดูแค่เซ็นเซอร์ที่วางไว้แล้วรู้ได้ไหมว่าอะไรพัง? คุณซ่อมระบบด้วยสวิตช์ที่วางไว้ได้ไหม?
    ส่วนที่ผมชอบที่สุดใน flight simulator มักจะเป็นอุปกรณ์ avionics จำลองเสมอ ผมชอบมากจริง ๆ กับการกดปุ่มเสมือนและดูมาตรวัดเสมือน

    • นานมากแล้ว ตอนเรียน “วิทยาการคอมพิวเตอร์” มีวิชาหนึ่งที่ให้ดีบักฮาร์ดแวร์ของ PDP-8 minicomputer ซึ่งแม้ตอนนั้นก็เก่าอยู่แล้ว
      ผู้สอนจะใช้คัตเตอร์กรีดลายวงจรบนแผงวงจรพิมพ์ตรงไหนสักแห่งในเครื่องเบา ๆ จากนั้นเราต้องเขียนโค้ดดีบัก ใช้ออสซิลโลสโคป มัลติมิเตอร์ และอื่น ๆ เพื่อแยกหาจุดเสีย ซ่อมด้วยหยดตะกั่วบัดกรีหยดเดียว สนุกมากและได้เรียนรู้เยอะมาก คงดีถ้ามีเกมออนไลน์หรือตัวจำลองลอจิกที่ทำอะไรคล้าย ๆ กันได้
    • Injured Engine เป็นเกมที่คล้ายกัน ถึงจะไม่ได้ประกอบเองโดยตรง แต่ต้องบำรุงรักษาเครื่องยนต์รถยนต์และซ่อมชิ้นส่วนที่เสียจากการสึกหรอ: https://en.wikipedia.org/wiki/Injured_Engine
    • ไม่ได้เหมือนกันทั้งหมด แต่ไอเดียนี้ทำให้นึกถึง Gizmos and Gadgets ที่เคยเล่นตอนเด็ก
      ผมลองกลับไปเล่นในเว็บอาร์ไคฟ์ออนไลน์แล้ว มันยังสนุกเหมือนที่จำได้
    • CTF ด้านความปลอดภัย บางรายการถูกสร้างขึ้นมาแนวนี้ในระดับหนึ่ง คือสร้างระบบหรือแอปพลิเคชันที่ทำงานได้แต่มีข้อบกพร่องไว้ แล้วให้ผู้เข้าร่วมค้นหาข้อบกพร่องและเจาะมัน
      ใน CTF ขั้นสูงอย่าง NetWars บางครั้งต้องแก้ข้อบกพร่องและป้องกันจากคู่แข่งด้วย
  • ซิมูเลเตอร์โรงไฟฟ้านิวเคลียร์ตัวแรกที่ผมเคยเล่นเป็นโปรแกรมแบบข้อความดั้งเดิมที่รันบน DEC 11/780 ถ้าจะชนะ ต้องทำให้ค่าเฉลี่ย MWh ที่กำหนดตรงในแต่ละเทิร์น ซึ่งเท่ากับช่วงเวลาหลายวัน
    ถ้าแค่เปิดทิ้งไว้ก็ดูเหมือนง่าย แต่มีหลุมพราง มันจำลองความล้าตามปกติ ทำให้ยิ่งเดินเครื่องนาน โอกาสเกิดปัญหาก็ยิ่งสูง และยิ่งเดินเครื่องที่กำลังสูง ความล้าก็สะสมเร็วขึ้น ต้องหยุดเครื่องปฏิกรณ์เป็นระยะเพื่อซ่อมบำรุง และยิ่งเดินเครื่องนาน รอบซ่อมบำรุงก็ยิ่งใช้เวลานานขึ้น หากจะสำเร็จ ต้องสร้างสมดุลระหว่างเวลาเดินเครื่อง ปริมาณไฟฟ้าที่ผลิตได้ และเวลาหยุดซ่อมบำรุงที่จำเป็น
    ตอนเด็กผมเรียนรู้ว่าเครื่องปฏิกรณ์ผลิตไฟฟ้าอย่างไร เลยเพิ่งมาประหลาดใจเมื่อปีที่แล้วเองว่ามีคนไม่รู้ว่าเครื่องปฏิกรณ์ก็เหมือนโรงไฟฟ้าอื่น ๆ คือเอาน้ำไปต้มให้เกิดไอน้ำ การคิดว่าเครื่องปฏิกรณ์สร้างไฟฟ้าโดยตรงจากปฏิกิริยาก็ถือเป็นโมเดลที่สมเหตุสมผลอยู่เหมือนกัน

    • ผมเพิ่งเข้าใจว่าเครื่องปฏิกรณ์ทำงานอย่างไรตอนเข้าเรียนบัณฑิตวิทยาลัย และตอนนั้นก็ยังตกใจอยู่ดี ผมนึกว่าถ้าเราผ่าอะตอมได้ ก็น่าจะมีวิธีผลิตไฟฟ้าที่ดีกว่าการใช้ไอน้ำหมุนกังหัน
      แน่นอนว่ามี radioisotope thermoelectric generator และ https://en.wikipedia.org/wiki/Betavoltaic_device ด้วย
    • หรือคุณหมายถึง Oakflat Nuclear Power Plant Simulator? ผมไม่รู้เวอร์ชันที่รันบน DEC แต่ก็อาจมีได้ และคำอธิบายก็ค่อนข้างคล้าย
      ความหลงใหลนิวเคลียร์แบบไม่ค่อยดีต่อสุขภาพของผมน่าจะยกความดีความชอบให้เกมนี้ได้แน่ ๆ นิสัยเสียที่ชอบกดปุ่มแล้วดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นก็น่าจะมาจากตรงนี้เหมือนกัน
      [1] https://www.mobygames.com/game/62490/the-oakflat-nuclear-pow...
  • ผมเคยเป็น ผู้ปฏิบัติการเครื่องปฏิกรณ์บนเรือดำน้ำของกองทัพเรือสหรัฐฯ
    ส่วนที่ปรับกำลังไอน้ำดูแปลกไปหน่อย บนเรือดำน้ำ ไอน้ำที่ใช้ขับเคลื่อนมีภาระมากกว่าโหลดไอน้ำอื่น ๆ ทั้งหมดอย่างท่วมท้น จึงมีคนที่รับหน้าที่คุมคันเร่งส่วนนั้นโดยเฉพาะ
    ซิมูเลชันนี้ถูกทำให้ง่ายลง แต่ก็ไม่เลว เพียงแต่มันซ่อนส่วนที่น่าสนใจจริง ๆ บางอย่างของเครื่องปฏิกรณ์ที่ใช้น้ำเป็นทั้งตัวหล่อเย็นและตัวหน่วงนิวตรอนไว้ จุดที่น่าสนใจที่สุดคือเครื่องปฏิกรณ์มีคุณสมบัติควบคุมตัวเองได้ เพราะน้ำมี สัมประสิทธิ์รีแอคทิวิตีตามอุณหภูมิเป็นลบ
    เมื่ออะตอมยูเรเนียม-235 ดูดกลืนนิวตรอนที่ล่องลอยอยู่ มันจะไม่เสถียรและแตกตัว พร้อมปล่อยนิวตรอนออกมาเพิ่ม ในบรรดานิวตรอนเหล่านี้มีเพียงส่วนน้อยมากที่ถูกอะตอมยูเรเนียม-235 รอบ ๆ ดูดกลืน ซึ่งจริง ๆ แล้วเป็นเรื่องดี ส่วนใหญ่หลุดออกจากเชื้อเพลิง และบางส่วนกระเด้งไปมาในน้ำรอบ ๆ ทำให้นิวตรอนช้าลง และบางส่วนก็ย้อนกลับเข้าเชื้อเพลิง ถูกดูดกลืน และก่อให้เกิดฟิชชันเพิ่มเติม
    ตัวอย่างเช่น ถ้าเกิดฟิชชัน 1,000 ครั้ง แล้วในบรรดานิวตรอนที่เกิดขึ้นมี 800 ตัวถูกยูเรเนียม-235 อื่นดูดกลืน ก็จะมีฟิชชันเพิ่มอีกแค่ 800 ครั้ง ปฏิกิริยาไม่สามารถคงตัวเองได้ เครื่องปฏิกรณ์จึงอยู่ในสภาวะต่ำกว่าวิกฤต
    ถ้าฟิชชัน 1,000 ครั้งทำให้เกิดการดูดกลืนนิวตรอนและปฏิกิริยา 1,200 ครั้ง ผลลัพธ์คือเกิดฟิชชัน 1,200 ครั้ง จำนวนฟิชชันเพิ่มขึ้น ดังนั้นเครื่องปฏิกรณ์จึงอยู่ในสภาวะเหนือวิกฤต
    ถ้าผลจากฟิชชัน 1,000 ครั้งทำให้นิวตรอน 1,000 ตัวถูกดูดกลืนและก่อฟิชชันอีก 1,000 ครั้ง เครื่องปฏิกรณ์ก็อยู่ในสภาวะวิกฤต คำว่า “เครื่องปฏิกรณ์วิกฤต” หมายถึงจำนวนฟิชชันคงตัวได้เอง ไม่เพิ่มและไม่ลด
    จำนวนนิวตรอนที่ย้อนกลับเข้าเชื้อเพลิงสามารถเปลี่ยนได้ด้วยความหนาแน่นของน้ำ ยิ่งน้ำหนาแน่น นิวตรอนก็ยิ่งมีโอกาสชนโมเลกุลน้ำและย้อนกลับไปทางเชื้อเพลิงมากขึ้น
    ความหนาแน่นของน้ำเปลี่ยนได้ด้วยอุณหภูมิ เมื่อน้ำเย็นลงก็จะหนาแน่นขึ้น และโอกาสที่นิวตรอนจะย้อนกลับเข้าเชื้อเพลิงก็สูงขึ้นด้วย
    อุณหภูมิของน้ำเปลี่ยนได้ด้วยปริมาณความร้อนที่ถูกดึงออกไปจากการใช้ไอน้ำมากขึ้นหรือน้อยลง
    เมื่อนำทั้งหมดมารวมกัน ยิ่งความต้องการไอน้ำเพิ่มขึ้น ก็ยิ่งดึงความร้อนออกจากน้ำมากขึ้น ทำให้น้ำที่เย็นกว่าไหลเข้าสู่เครื่องปฏิกรณ์ และน้ำเย็นสะท้อนนิวตรอนได้มากกว่า เมื่อนิวตรอนมากขึ้น ฟิชชันก็เพิ่มขึ้น และเมื่อฟิชชันเพิ่มขึ้น ความร้อนก็เพิ่มขึ้น เมื่อความร้อนเพิ่มขึ้น น้ำก็อุ่นขึ้น ซึ่งช่วยลดทอนการเพิ่มของฟิชชัน และสุดท้ายก็ถึงสมดุล
    ถ้ากำลังสูงเกินไป อุณหภูมิตัวหล่อเย็นจะสูงขึ้นและกำลังจะลดลง ถ้ากำลังต่ำเกินไป อุณหภูมิตัวหล่อเย็นจะลดลงและกำลังจะเพิ่มขึ้น นั่นจึงทำให้น้ำเป็นทั้งตัวหล่อเย็นและตัวหน่วงนิวตรอนที่ยอดเยี่ยม

    • ผมรู้ว่าบนบกกับในทะเลต่างกัน แต่พอเห็นว่าเรือดำน้ำนิวเคลียร์ทำงานได้ยอดเยี่ยมมาหลายสิบปีแล้ว ก็อดเสียดายไม่ได้ที่ เครื่องปฏิกรณ์โมดูลาร์ขนาดเล็ก ยังไม่ได้ถูกนำมาใช้แพร่หลายอย่างอุดมสมบูรณ์
    • ผมสงสัยเรื่องแท่งควบคุม ถ้าจะเดินเครื่องปฏิกรณ์ ปกติแล้วต้องดึง แท่งควบคุม ออกจนสุดไหม? ถ้ามันถูกสอดค้างไว้บางส่วน ก็ดูเหมือนว่าเม็ดเชื้อเพลิงด้านล่างจะถูกใช้หมดก่อนด้านบน ทำให้เชื้อเพลิงไหม้ไม่สม่ำเสมอ
      อยากรู้ว่าจริง ๆ เป็นแบบนั้นไหม และถ้าใช่ นี่เป็นปัญหาที่มีวิธีบรรเทาหรือเปล่า
    • ชอบคำอธิบายแบบนี้มาก สวยงาม สง่างาม และเรียบง่าย
      ผ่านมาหลายสิบปีแล้วตั้งแต่เคยไปดูรายละเอียดของการออกแบบเครื่องปฏิกรณ์หลายแบบ ตอนนั้นผมยังไม่ได้สัมผัสแนวคิดอย่าง “ทฤษฎีการควบคุม” หรือสาขาอย่าง “วิศวกรรมระบบ” กับ “วิศวกรรมเคมี” อย่างจริงจัง คือสาขาที่คิดในแง่การนำกฎและคุณสมบัติพื้นฐานของพลังงานกับสสารมาประกอบกันให้เป็นระบบที่แข็งแรง หรืออย่างน้อยก็ใช้งานได้จริง
      ผมเคยอ่านเรื่องอุบัติเหตุเชอร์โนบิลและการวิ่งเตลิดของปฏิกิริยา การฉีดน้ำปริมาณมหาศาล สภาวะใกล้จุดเดือด และช่องว่างไอน้ำ แต่ประเด็นเรื่องอุณหภูมิกับความหนาแน่นไม่เคยรู้สึกเข้าใจชัดขนาดนี้มาก่อน
      ผมชอบ “ทุกอย่างประกบกันทำงานอย่างไร” แบบนี้มาก ช่วงเวลาที่สิ่งซึ่งดูภายนอกเหมือนกฎแห้ง ๆ ไร้ชีวิต กลายไปเป็นระบบที่มีประโยชน์ ถึงครูจะให้การบ้านที่ดูใช้งานได้จริง แต่เด็ก 15 คนไหนจะสนใจโจทย์ที่เอาน้ำหนักเป็ดไปเทียบกับน้ำหนักแม่มดเพื่อชี้ว่าเผาไหม้ได้และเป็นแม่มดหรือเปล่ากันล่ะ ;)
      กฎที่พูดถึงตรงนี้หมายถึงแบบจำลองที่ทำให้ง่ายลงของสสารและกระบวนการทางฟิสิกส์ และเป็นแบบจำลองที่ใช้ได้ภายใต้ข้อสมมติและเงื่อนไขเฉพาะ เช่น สเกลหรือกรอบอ้างอิง
    • ตรงที่บอกว่า “เมื่อน้ำเย็นลงก็หนาแน่นขึ้น และโอกาสที่นิวตรอนจะย้อนกลับเข้าเชื้อเพลิงก็สูงขึ้น” เท่าที่จำได้ น้ำที่หนาแน่นขึ้นทำให้นิวตรอนถูก ทำให้เป็นนิวตรอนความร้อน ได้ในเวลาสั้นลง จึงทำให้รีแอคทิวิตีสูงขึ้น
    • เครื่องปฏิกรณ์พลเรือนมี สัมประสิทธิ์อุณหภูมิของตัวหน่วงนิวตรอน เป็นบวกทันทีหลังเติมเชื้อเพลิงใหม่ ดังนั้นช่วงสองสามสัปดาห์จึงค่อนข้างสนุก
  • ทุกวันนี้อาจดูเหมือนโผล่มาแบบไม่เกี่ยวอะไรเลย แต่ที่โรงเรียนในเยอรมนีเราได้เรียนเรื่องนั้นจริง ๆ แม้จะไม่ถึงขั้นละเอียดมาก แต่ก็มีคาบเรียนสองชั่วโมงสำหรับเครื่องปฏิกรณ์แต่ละประเภท
    สิ่งที่ยังจำได้จนถึงตอนนี้คือ โดยปกติแค่ดู รูปทรงอาคาร ก็พอแยกชนิดเครื่องปฏิกรณ์ได้แล้ว

    • ในคู่มือทบทวนของ BBC สำหรับนักเรียนอายุ 16 ปีในอังกฤษและเวลส์ มีเครื่องปฏิกรณ์อยู่เพียงประเภทเดียว
      https://www.bbc.co.uk/bitesize/guides/zyqnrwx/revision/2
  • เจ๋งดี ทำให้นึกถึง Three Mile Island ของ Muse Software บน Apple II ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมซิมูเลชันเจ๋ง ๆ เกมแรกที่ผมเล่นตอนเด็ก ความรู้สึกตอนที่เชี่ยวชาญซิมูเลชันนั้นได้ ตอนนั้นมันสุดยอดจริง ๆ
    คู่มือ
    https://archive.org/details/ThreeMileIslandAppleIIManual
    ตัวเกม อนึ่ง การบันทึก/รีเซ็ตสถานะของมุมมอง 7 ดูเหมือนจะพัง ควรหลีกเลี่ยง
    https://archive.org/details/a2_Three_Mile_Island_Special_Ver...

    • ใช่เกมที่ต้องบำรุงรักษาตัวแลกเปลี่ยนความร้อนกับวงจรหล่อเย็นเพื่อป้องกันการปนเปื้อนหรือเปล่า?
  • นี่คือลิงก์วิดีโอ เวอร์ชัน ZX81 ในสายเดียวกัน
    https://youtu.be/tB6CC8UbJLU

  • ตอนผมอายุ 12 ผมเข้าไปด้วยเป้าหมายเดียวเท่านั้น ระเบิดมัน
    ไอ้ ระบบความปลอดภัย บ้าบอนั่นมาขัดความสนุกของผม

    • ผมก็ลองอย่างแรกเหมือนกัน และตื่นเต้นเพราะคาดว่าจะได้เห็นแกนหลอมละลาย
  • ซิมูเลเตอร์โรงไฟฟ้านิวเคลียร์คลาสสิกที่ผมชอบที่สุดคือ SIMULA-C ของ Ralph Reuhl ตอนนี้หาได้แค่รายงานนี้[1] แต่เดิมทั้งซอร์สโค้ดภาษา C และไฟล์รันบน MS-DOS เคยถูกเผยแพร่ไว้ทั้งหมด
    สมัยก่อนตอนที่ยังรู้ URL อยู่ Wayback Machine ดึงไฟล์ .exe มาได้ แต่ดึงไฟล์อาร์ไคฟ์ซอร์สไม่ได้ มีใครจำอันนี้ได้ไหม? มีสกรีนช็อตอยู่ท้าย PDF
    [1] https://inis.iaea.org/search/search.aspx?orig_q=RN:29043408

  • ดูเรียบร้อยดี แต่ คันโยกเครื่องกำเนิดไอน้ำ ควบคุมอะไรกันแน่? ปั๊มด้านล่างหรือเปล่า? แท่งควบคุมชัดเจนกว่า เพราะในภาพมันขยับได้

    • มันควบคุม อัตราการไหลของน้ำ ที่ผ่านเครื่องกำเนิดไอน้ำ