1 คะแนน โดย GN⁺ 2023-12-27 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • ในเดือนตุลาคม 2023 Nintendo ประกาศว่าจะยุติ บริการออนไลน์ของ Nintendo 3DS·Wii U ในเดือนเมษายน 2024 และตั้งแต่ปลายเดือนธันวาคมก็เริ่มพบความผิดปกติในบางบริการที่ดูเหมือนเป็นการเตรียมปิดบริการ
  • Super Mario Maker เริ่มพบข้อผิดพลาด 106-0502 บ่อยขึ้นตั้งแต่ต้นเดือนธันวาคม 2023 และบางเส้นทางการเชื่อมต่อพาไปยังที่อยู่เซิร์ฟเวอร์ที่ไม่มีอยู่แล้ว
  • เกมบน Nintendo Network ใช้โครงสร้าง 3 ชั้นที่เชื่อมต่อผ่านเซิร์ฟเวอร์บัญชี เซิร์ฟเวอร์ยืนยันตัวตนเกม และเซิร์ฟเวอร์ความปลอดภัยของเกม โดยดูเหมือนว่าเกิด ความล้มเหลวของ load balancing เพราะเซิร์ฟเวอร์ยืนยันตัวตนจัดสรรที่อยู่ของเซิร์ฟเวอร์ที่ตายไปแล้ว
  • NEX account ใหม่ที่สร้างหลังปลายเดือนธันวาคม 2023 ไม่ถูกซิงก์กับเซิร์ฟเวอร์เกมอื่น ทำให้การเชื่อมต่อออนไลน์ถูกบล็อกด้วยข้อผิดพลาด 106-0303 บน Wii U และ 006-0303 บน 3DS
  • ยังไม่ชัดเจนว่าเป็นมาตรการโดยเจตนาของ Nintendo หรือไม่ แต่ควรระมัดระวัง เพราะการส่งคำถามจำนวนมากไปยังช่องทางสนับสนุนอาจกลายเป็นเหตุผลให้ปิดบริการก่อนกำหนดได้

ข้อมูลเก่าหลังวันที่ 27 ธันวาคม 2023

  • ด้านบนของบทความนี้มีประกาศที่แก้ไขเมื่อวันที่ 27 ธันวาคม 2023 ระบุว่าข้อมูลไม่ใช่ข้อมูลล่าสุดอีกต่อไป และให้ตรวจสอบบทความใหม่
  • ต้นฉบับระบุว่าเก็บบทความเดิมไว้ด้วยเหตุผลทางประวัติศาสตร์เท่านั้น

การประกาศยุติ Nintendo Network และความเป็นไปได้ในการปิดก่อนกำหนด

  • Nintendo ประกาศในเดือนตุลาคม 2023 ว่าจะ ยุติบริการออนไลน์ ของซอฟต์แวร์ Nintendo 3DS และ Wii U ในเดือนเมษายน 2024
  • ณ เวลานั้นยังไม่ได้เปิดเผยวันและเวลาปิดบริการที่แน่ชัด
  • ไม่มีประกาศสาธารณะว่าบริการใดบริการหนึ่งจะยุติเร็วขึ้นเป็นพิเศษ
  • อย่างไรก็ตาม Nintendo ระบุว่าบริษัทสงวนสิทธิ์ในการยุติก่อนกำหนด หากเกิด “เหตุการณ์ที่ทำให้การให้บริการออนไลน์ของซอฟต์แวร์ Nintendo 3DS และ Wii U ต่อไปเป็นเรื่องยาก”
  • Pretendo ประเมินว่า ไม่ว่าจะตั้งใจหรือไม่ก็ตาม ดูเหมือน Nintendo ได้เริ่ม ค่อย ๆ ปล่อยกระบวนการปิดบริการ แล้ว

ข้อผิดพลาด 106-0502 ของ Super Mario Maker

  • ตั้งแต่ต้นเดือนธันวาคม 2023 การเชื่อมต่อ Super Mario Maker เริ่มพบข้อผิดพลาด 106-0502 บ่อยครั้ง
  • กรณีแรกสุดที่ตรวจสอบได้อยู่ราววันที่ 8 ธันวาคม
  • สาเหตุคือเซิร์ฟเวอร์ที่เกมพยายามเชื่อมต่อไม่มีอยู่แล้ว
  • ตอนแรกคาดว่า Nintendo เริ่มปิดเซิร์ฟเวอร์เกมโดยไม่แจ้งล่วงหน้า แต่จากการตรวจสอบเพิ่มเติมพบว่าผู้ใช้บางส่วนยังคงเชื่อมต่อได้

โครงสร้างเซิร์ฟเวอร์เกมของ Nintendo Network

  • เกมบน Nintendo Network เชื่อมต่อฟังก์ชันออนไลน์ผ่านเซิร์ฟเวอร์ 3 ประเภท
    • เซิร์ฟเวอร์บัญชี: แจ้งตำแหน่งเซิร์ฟเวอร์ยืนยันตัวตนเกมให้ไคลเอนต์ และให้โทเค็นการเชื่อมต่อ
    • เซิร์ฟเวอร์ยืนยันตัวตนเกม: ล็อกอินผู้ใช้ด้วย NEX account ภายใน และแจ้งตำแหน่งเซิร์ฟเวอร์ความปลอดภัยของเกม
    • เซิร์ฟเวอร์ความปลอดภัยของเกม: เซิร์ฟเวอร์ที่ประมวลผลคอนเทนต์การเล่นเกมจริง
  • เกม Nintendo Network ทุกเกมใช้เซิร์ฟเวอร์ยืนยันตัวตนเดียวกัน 2 ตัว
  • แต่ละเกมมี เซิร์ฟเวอร์ความปลอดภัย เฉพาะหลายตัว
  • เมื่อเข้าสู่ระบบ เซิร์ฟเวอร์ยืนยันตัวตนจะสุ่มให้ที่อยู่หนึ่งรายการจากหลายที่อยู่ และทำงานในลักษณะคล้าย load balancing ที่กระจายการเชื่อมต่อไปยังหลายเซิร์ฟเวอร์
  • ปัญหา 106-0502 เกิดขึ้นเมื่อเซิร์ฟเวอร์ยืนยันตัวตนส่งที่อยู่เซิร์ฟเวอร์ที่ตายแล้วให้ไคลเอนต์
  • ณ เวลานั้น ที่อยู่ของ Super Mario Maker ที่ยืนยันว่าใช้งานได้ตามปกติมีเพียง 1 รายการ
  • เป็นไปได้ว่า Nintendo พยายามลดจำนวนเซิร์ฟเวอร์รายเกมเพื่อลดค่าใช้จ่ายก่อนวันปิดบริการ แต่ไม่ได้ลบเซิร์ฟเวอร์ที่ตายแล้วออกจากรายการที่อยู่ที่ใช้งานได้
  • งานนี้ดูเหมือนเป็นความผิดพลาดที่ไม่ได้ตั้งใจ แต่ก็ไม่มีสัญญาณว่า Nintendo จะแก้ไขข้อผิดพลาดดังกล่าว

NEX account และโครงสร้างที่อิง Rendez-Vous

  • Nintendo ใช้บัญชีภายในในหลายบริการ และบัญชีภายในสำหรับเกมเรียกว่า NEX account
  • NEX เป็นซอฟต์แวร์ที่ Nintendo ใช้กับเกมทั้งหมดบน 3DS และ Wii U รวมถึงเกมบางส่วนบน Switch
  • NEX อิงกับไลบรารี Rendez-Vous ที่สร้างโดยบริษัทซอฟต์แวร์แคนาดา Quazal
  • ก่อนถูก Ubisoft เข้าซื้อ Quazal ได้ไลเซนส์ Rendez-Vous ให้กับผู้พัฒนาและแพลตฟอร์มหลายราย
  • Rendez-Vous มีความยืดหยุ่นสูง จึงถูกใช้ในหลายเกมด้วยรูปแบบดัดแปลงที่หลากหลาย
  • หลังจาก Nintendo ได้ไลเซนส์ Rendez-Vous บริษัทได้ตัดฟังก์ชันซับซ้อนบางส่วนออก เพิ่มโปรโตคอลของตนเอง และรีแบรนด์เป็น NEX
  • ข้อเท็จจริงที่ว่า Nintendo ไม่ได้สร้างระบบนี้ขึ้นมาตั้งแต่ต้น แต่ปรับแก้ระบบสำหรับเซิร์ฟเวอร์เกมทั่วไป มีความเชื่อมโยงกับปัญหาการซิงก์บัญชีในภายหลัง

บัญชีใหม่ไม่สามารถเชื่อมต่อออนไลน์ได้

  • ตั้งแต่ปลายเดือนธันวาคม 2023 บัญชีใหม่ ไม่สามารถเชื่อมต่อออนไลน์กับเกมใด ๆ ได้ทั้งบน Wii U และ 3DS
  • Rendez-Vous มีระบบบัญชีของตัวเองอยู่แล้ว และดูเหมือนเป็นการออกแบบจากยุคที่มัลติเพลเยอร์ออนไลน์สำหรับเกมเดียวเป็นรูปแบบทั่วไป
  • ในเวลานั้นยังไม่มีแนวคิดระบบบัญชีรวมที่ครอบคลุมหลายเกมของบริษัทเดียวกัน เช่น Nintendo Network หรือ Uplay
  • Nintendo จึงต้องจัดการระบบบัญชี Rendez-Vous เดิมให้เข้ากับโครงสร้าง Nintendo Network

วิธีสร้างบัญชีบน 3DS และ Wii U

  • บน 3DS จะมีการลงทะเบียน NEX account ใหม่กับเซิร์ฟเวอร์ Friends หนึ่งครั้งระหว่างขั้นตอนตั้งค่าคอนโซล
  • ในสถานการณ์ทั่วไป 3DS จะมี NEX account ได้ครั้งละหนึ่งบัญชีเท่านั้น
  • เหตุผลที่เกมส่วนใหญ่บน 3DS ไม่ต้องใช้ NNID สำหรับการเล่นออนไลน์ คือการล็อกอินเข้าเซิร์ฟเวอร์เกมเกิดขึ้นผ่าน NEX account
  • NEX account ใหม่จะไม่ถูกสร้างอีก เว้นแต่ NEX account เดิมถูกลบด้วย CFW หรือคอนโซลถูกรีเซ็ตเป็นค่าโรงงาน
  • บน Wii U เมื่อมีการลงทะเบียน NNID จะสร้าง NEX account ใหม่โดยอัตโนมัติและเชื่อมโยงกับ NNID นั้น
  • Wii U ก็ใช้ NNID เช่นกัน แต่การเชื่อมต่อออนไลน์ของทุกเกมใช้ NEX account
  • คอนโซลจะแจ้ง NEX account ใหม่ไปยังเซิร์ฟเวอร์ Friends คล้ายกับ 3DS

การหยุดซิงก์บัญชีและรหัสข้อผิดพลาด

  • เมื่อสร้าง NEX account แล้ว เซิร์ฟเวอร์ Friends จะ ซิงก์ บัญชีนี้กับเซิร์ฟเวอร์เกมอื่นทั้งหมดใน Nintendo Network
  • เซิร์ฟเวอร์เกมแต่ละตัวมีระบบบัญชีของตัวเองภายใน และปรับข้อมูลบัญชีให้ตรงกับเกมอื่น
  • หากใช้ไคลเอนต์ที่ถูกปรับแก้ สามารถสร้างบัญชีบนเซิร์ฟเวอร์อื่นที่ไม่ใช่เซิร์ฟเวอร์ Friends ได้ และบัญชีนั้นก็สามารถใช้กับเกมอื่นได้เช่นกัน
  • เมื่อกระบวนการซิงก์นี้หยุดลง NEX account ใหม่จึงไม่ถูกปรับให้ตรงกับเซิร์ฟเวอร์อื่นในเครือข่ายอีกต่อไป
  • ผลกระทบไม่ได้จำกัดอยู่ที่เกมใดเกมหนึ่ง แต่เกิดกับทุกเกม
  • หากเข้าเกมด้วยบัญชีที่สร้างหลังการเปลี่ยนแปลงนี้ จะเกิดข้อผิดพลาด 106-0303 บน Wii U และ 006-0303 บน 3DS
  • ชื่อข้อผิดพลาดภายในคือ RendezVous::InvalidUsername
  • ยังไม่ชัดเจนว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นไปโดยเจตนาหรือไม่

คำขอให้งดติดต่อฝ่ายสนับสนุนของ Nintendo

  • Pretendo ขอไม่ให้ส่งคำถามเกี่ยวกับปัญหานี้ไปยังช่องทางสนับสนุนของ Nintendo เป็นจำนวนมาก
  • การติดต่อจำนวนมากอาจกลายเป็นชนวนให้ Nintendo ยุติบริการทั้งหมดเร็วกว่ากำหนด
  • มีสถานการณ์ที่เป็นไปได้ 3 แบบ
    • Nintendo รู้อยู่แล้วถึงปัญหานี้ และการติดต่อจำนวนมากอาจสร้างความไม่สะดวกจนทำให้ยุติก่อนกำหนด
    • Nintendo ยังไม่รู้ถึงปัญหา และเมื่อรับรู้ปัญหาแล้วอาจตัดสินว่าเป็น “เหตุการณ์ที่ทำให้การให้บริการต่อไปเป็นเรื่องยาก” และยุติก่อนกำหนด
    • ปัญหานี้เป็นมาตรการโดยเจตนา และการติดต่อจำนวนมากอาจนำไปสู่การยุติก่อนกำหนด

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2023-12-27
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • สงสัยว่า โครงสร้างพื้นฐานแบ็กเอนด์ ที่รองรับ Switch จะอยู่ได้นานแค่ไหน
    โดยเฉพาะตอนนี้ที่มีการขายเกมแบบดาวน์โหลดอย่างเดียวด้วย เลยยิ่งน่ากังวล
    จำได้ว่าบริการออนไลน์ของคอนโซลรุ่นก่อนอย่าง Wii นั้นเรียบง่ายกว่า และบางส่วนก็เหมือนจะถูกพัฒนาและดูแลโดยบุคคลที่สาม ไม่ใช่ Nintendo ถ้ามันไม่ได้สร้างรายได้เพิ่ม พวกเขาก็อาจอยากตัดภาระการดำเนินงานนั้นออกไป
    แต่สำหรับ Switch การซื้อเกมและคอนเทนต์เสริมนั้นผูกกับบริการออนไลน์ลึกกว่ามาก วิธีที่เป็นมิตรกับลูกค้าที่สุดน่าจะเป็นการมองแบ็กเอนด์เป็น แพลตฟอร์ม แบบ Windows หรือ macOS แล้วดูแลและพัฒนาต่อไปอย่างไม่มีกำหนด พร้อมกับรักษาคอนโซลเก่าให้อยู่ได้นานที่สุดเท่าที่ทำได้ และใช้รายได้ที่ลดลงมาช่วยชดเชยต้นทุนอย่างน้อยบางส่วน
    ถ้าจะรองรับเกมดาวน์โหลด อย่างน้อยร้านค้าออนไลน์ก็คงต้องคงไว้ในลักษณะนี้ เลยสงสัยว่า Nintendo จะจัดการอย่างไร เคยเห็นข่าวลือว่าเครื่องต่อจาก Switch จะออกในปี 2024~2025 และเพราะผมซื้อ Switch เมื่อไม่กี่เดือนก่อนพร้อมซื้อเกมทั้งหมดเป็นดิจิทัลดาวน์โหลด เรื่องการปิดแบ็กเอนด์ของ Wii เลยผุดขึ้นมาในหัวตลอด

    • ถ้าดู Microsoft ซึ่งเป็นบริษัทที่มีระบบปฏิบัติการที่ยังพัฒนาอย่างต่อเนื่อง Xbox รุ่นแรกถูกทิ้งเร็วมาก และเซิร์ฟเวอร์เก่า ๆ ก็ถูกปิดค่อนข้างเร็วเช่นกัน
      ในทางกลับกัน Xbox 360 จะหยุดเฉพาะฟังก์ชันซื้อเกมบน Xbox 360 รุ่นเดิมในปีหน้า จึงถือว่ามีระยะเวลาซัพพอร์ตค่อนข้างยาว
      https://news.xbox.com/en-us/2023/08/17/xbox-360-store-will-c...
      คิดว่าการปิดร้าน 360 น่าจะเป็นไปได้สูงว่าเกี่ยวกับ มาตรฐานบัตรเครดิต ใหม่ จริง ๆ แล้วปิดแค่ฟังก์ชันซื้อเท่านั้น และ Nintendo ก็ปิด Wii U กับ 3DS ในช่วงเวลาใกล้เคียงกัน ส่วน Sony ก็เคยบล็อกการชำระเงินด้วยบัตรเครดิตบน PS3 ไปแล้ว
      https://www.theverge.com/2021/10/6/22713526/sony-ps3-vita-bu...
      คอนโซล Xbox One และ Series ใช้ร้านเดียวกัน และระบบปฏิบัติการก็แทบจะเป็นตัวเดียวกัน เกม 360 ที่ถูกย้ายไปยังร้าน One/Series ใหม่ผ่านการรองรับย้อนหลัง จะยังซื้อได้ต่อไปแม้ร้าน 360 จะปิดแล้ว
      ตอนปิดครั้งถัดไป Microsoft คงจะปิดการเข้าถึงจาก Xbox One มากกว่าปิดร้านเอง หวังว่า Nintendo จะรักษา Switch OS ไว้เป็นแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ และแทนที่จะปิดร้าน ก็แค่ปิดการเข้าถึงจากอุปกรณ์รุ่นเก่า
    • ค่อนข้างแปลกที่ Nintendo ทิ้งบริการสำหรับคอนโซลทั้งชุดหลายครั้งแล้วสร้างใหม่ตั้งแต่ต้น
      แทบจินตนาการไม่ออกว่า Xbox Live หรือ PSN จะถูกใช้แค่หนึ่งเจเนอเรชันแล้วแทนที่ด้วยบริการใหม่ที่ไม่เข้ากัน แต่ Nintendo ทำแบบนั้นมาหลายครั้งแล้ว
      ต่อให้ไม่นับประสบการณ์ผู้ใช้ ก็ดูเหมือนเป็นการสูญเปล่าทางวิศวกรรมมหาศาล ประโยชน์ที่ได้คงมีแค่ว่าไม่ต้องพยายามมากนักในการจ้างคนเก่ง ๆ มาทำบริการให้ดีหรือดูแลระยะยาวกระมัง
      ในเจเนอเรชันก่อน ๆ เหมือนจะไม่เห็นเหตุผลที่หนักแน่นพอ และน่าเสียดายที่ขาดวิสัยทัศน์ล่วงหน้า หวังว่าพวกเขาจะตระหนักได้กับ Switch และไม่ทำแบบนั้นอีก
    • ด้วยเหตุผลนั้นเอง จึงซื้อเกม Switch เป็น ตลับจริง
      คิดว่าสักวันเมื่อหยุดซัพพอร์ตแล้ว ก็น่าจะดัมป์ตลับแล้วเล่นผ่านอีมูเลเตอร์ได้อย่างถูกกฎหมาย
    • พอเข้าใจได้ระดับหนึ่งกับการยุติฟังก์ชันซื้อบนแพลตฟอร์ม แต่ไม่เข้าใจว่าทำไมตอนสร้างเซิร์ฟเวอร์สำหรับคอนโซลใหม่ จึงไม่ออกแบบให้ฮาร์ดแวร์เก่ายังสามารถ ให้ดาวน์โหลด ต่อไปได้ หรืออย่างน้อยก็ตรวจสอบไลเซนส์ที่จำเป็นต่อการรันได้
      ถ้าซื้อเกมแล้ว ก็ควรจะรันและดาวน์โหลดใหม่ได้ ถ้าทำไม่ได้ เมื่อคอนโซลหมดอายุการใช้งานก็ควรถอด DRM ออกและให้ดาวน์โหลดไลบรารีของเรา เพื่อให้ยังรันได้ต่อไปจนกว่าบิตจะเสื่อมจนเสียหาย
      ระบบปัจจุบันที่ว่า “ซื้อแบบดิจิทัลแล้วก็เล่นไปจนกว่าเซิร์ฟเวอร์จะปิด แต่ไม่บอกชัดว่าจะเป็นเมื่อไหร่” นั้นไร้สาระมาก
    • ตอนนี้ Valve ดูเหมือนจะมีองค์ประกอบที่สมบูรณ์แบบ เดสก์ท็อป แล็ปท็อป และ Deck ล้วนเชื่อมต่อกับ Steam ได้
  • ต่อไปมีแนวโน้มสูงว่าจะยิ่งแย่ลง เกมจำนวนมากจำเป็นต้องมี บริการออนไลน์ จึงจะทำงานได้
    Super Mario Maker ที่กล่าวถึงในบทความก็เช่นกัน และบน 3DS กับ PC ก็มีเกมนับไม่ถ้วนที่จะใช้งานไม่ได้อย่างถูกต้อง
    ตามอุดมคติแล้ว ไม่ใช่แค่เกม แต่เซิร์ฟเวอร์และฐานข้อมูลก็ควรถูกเก็บรักษาไว้ด้วย เพื่อให้เล่นได้ในอนาคต เหมือนที่ ROM หรือ Internet Archive เก็บรักษาเว็บไซต์และไฟล์ไว้ แต่ดูเหมือน Nintendo หรือผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่จะไม่น่าทำแบบนั้น
    สงสัยว่ามีทางแก้ระยะสั้นไหม หรือเกมและข้อมูลเหล่านี้จะหายไปตลอดกาล

    • อยากให้มีวิธีเชื่อมโยงกับลิขสิทธิ์ เช่น ถ้าอยากผูกสิทธิ์ไว้ต่อไป ก็ต้องจัดหาเกมในรูปแบบที่เล่นได้ใน ราคาที่สมเหตุสมผล
      เคยเห็นข้อเสนอคล้ายภาษีสำหรับงานกำพร้า โดยตั้งเกณฑ์ไว้เพื่อไม่ให้เป็นการบังคับเกมอินดี้ขนาดเล็กต้องซัพพอร์ตตลอดไป
    • Pretendo ที่โพสต์บทความนี้ กำลังทำสิ่งนั้นอยู่ในระดับหนึ่ง กำลังทำวิศวกรรมย้อนกลับฟีเจอร์ออนไลน์ของ 3DS และ Wii U
    • ถ้ายกเว้นเกมแบบบริการไว้อย่างชัดเจน ก็ไม่เห็นด้วยว่ามันจำเป็นต้องแย่ลงแน่ ๆ
      อย่างที่บทความบอก ระบบนี้เป็นผลลัพธ์ที่ใกล้เคียงกับยุคที่บริการเกมออนไลน์ยังอยู่ช่วงเริ่มต้น โดยเฉพาะจากความไม่ชำนาญของ Nintendo เป็นผลลัพธ์เฉพาะที่เกิดจากโครงสร้างซึ่งรวมศูนย์น้อยกว่าบริการเกมคอนโซลสมัยใหม่มาก
      Switch eShop ดูมีโอกาสสูงที่จะไม่ถูกแทนที่แม้เครื่องรุ่นถัดไปจะออกมา จึงไม่คิดว่า Nintendo จะปิดมันในสักวันหนึ่ง น่าจะใกล้เคียงกับตอนย้ายจาก PS4 ไป PS5 ที่ข้อมูลบัญชีและไลบรารีดิจิทัลยังคงอยู่
      อนึ่ง ทางแก้ที่พูดถึงคือสิ่งที่ผู้เขียนบล็อกนี้กำลังทำอยู่จริง ๆ
    • สงสัยว่าถ้าเปิด Super Mario Maker บน 3DS ตอนออฟไลน์อยู่จะเกิดอะไรขึ้นอย่างเป็นรูปธรรม
      เล่นบนเครื่องบินไม่ได้หรือ?
  • รู้สึกเหมือน Nintendo ทำผิดพลาดแบบเดิมซ้ำสองหรือเปล่า
    ถ้าดูเบื้องหลัง Wii ใช้ GameSpy อยู่ภายใน แม้จะไม่ได้บังคับว่าต้องใช้เหมือนกรณีที่ EA ใส่ระบบของตัวเองมา แต่ผู้พัฒนาส่วนใหญ่ก็ใช้กัน
    เหตุผลโดยตรงที่ออนไลน์ของ Wii ปิดตัวลงคือ หลังจาก GameSpy ถูกซื้อกิจการ ค่าโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ก็ถูกปรับขึ้นอย่างมาก
    แน่นอนว่าสถานการณ์นี้ต่างจาก Rendez-Vous อยู่บ้าง ครั้งนี้เป็นไปได้สูงว่า Nintendo เป็นฝ่ายโฮสต์เซิร์ฟเวอร์แล้วนำซอฟต์แวร์ของบริษัทอื่นมารันบนนั้น
    ถึงอย่างนั้น การสร้างระบบบัญชีแยกกันสองชุดก็ยังแปลกอยู่ดี ผมคิดว่าส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ปิดระบบ Wii U และ 3DS อาจเป็นเพราะไม่อยากแบกรับภาระซัพพอร์ตที่เหมือนฝันร้ายอีกต่อไป
    หวังว่าออนไลน์ของ Switch จะถูกทำมาอย่างถูกต้องขึ้นบ้างไม่มากก็น้อย

    • บางที NIH syndrome ก็อาจมีประโยชน์เหมือนกัน ผมคิดว่าคงโทษ Nintendo ได้ยากที่ฝากงานออนไลน์ไว้กับบริษัทภายนอก
      ออนไลน์ไม่ใช่ความเชี่ยวชาญหลักของพวกเขา และ Nintendo เป็น บริษัทบันเทิง มากกว่าบริษัทเทคโนโลยี
    • NEX ยังถูกใช้ในเกมจำนวนมากบน Nintendo Switch อยู่ จึงคิดว่าไม่น่าจะเป็นสถานการณ์แบบ GameSpy อีกครั้ง
      แต่ช่วงหลัง Nintendo เริ่มใช้ระบบทดแทนของตัวเองชื่อ “NPLN” ในบางเกมแล้ว ตัวอย่างเช่น Splatoon 3 และ Pokémon Scarlet/Violet
      อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีวี่แววว่าจะย้ายเกมเก่าไปยังระบบใหม่
  • ดีใจอย่างน้อยที่ StreetPass จะยังทำงานต่อไปหลังปิดบริการ
    เป็นฟีเจอร์ที่สนุกมากจริง ๆ ที่ได้เห็น Mii ของคนแปลกหน้าจากทั่วโลก แค่แวะเปลี่ยนเครื่องที่สนามบินนานาชาติสักพัก คิว Mii ก็เต็มไปด้วยตัวละครเจ๋ง ๆ หลายสิบตัวแล้ว

    • น่าจะเป็นเพราะ StreetPass แทบจะแน่นอนว่าเป็นการสื่อสารโดยตรงระหว่างเครื่อง และอิงแค่ความอยู่ใกล้กันของผู้ใช้คนอื่น
      ไม่มีเซิร์ฟเวอร์ให้ปิด ดังนั้นถ้า Nintendo อยากปิดฟีเจอร์นี้ ก็ต้องจงใจปล่อยอัปเดตที่ฆ่าฟีเจอร์ในวันที่กำหนด
    • เคยอินกับชุมชน HomePass อยู่พอสมควร แต่สุดท้ายมันก็หยุดทำงานไปแล้ว โชคดีที่สำหรับคนที่ชอบฝั่งสปูฟที่บ้าน ก็มีคนกำลังทำ StreetPass 2 อยู่ด้วย: https://gbatemp.net/threads/streetpass-2-rise-from-the-ashes...
  • เราเห็นแพตเทิร์นนี้มาหลายครั้งแล้วว่าเมื่อแคตตาล็อกออนไลน์ปิด ผู้คนก็สูญเสียส่วนสำคัญของเกมไป ดังนั้นต่อจากนี้น่าจะต้องมีฟีเจอร์ที่แข็งแรงมากขึ้น: ความสามารถในการเขียนเกมที่ซื้อจากแคตตาล็อกออนไลน์ลงบน ตลับเปล่าแบบเขียนได้ครั้งเดียวเพื่อเก็บถาวร
    การจัดจำหน่ายแบบแผ่น/ตลับจริงทำกำไรได้น้อยกว่าการขายผ่านร้านออนไลน์อยู่แล้ว และถ้าผลิตตลับแยกตามแต่ละเกม ก็ยิ่งทำให้ปัญหาซัพพลายของเกมใดเกมหนึ่งหนักขึ้น
    ถ้าอนุญาตให้บันทึกเกมที่ซื้อแล้วลงตลับเปล่าได้เพียงครั้งเดียว บริษัทเกมก็ได้ทั้งยอดขายดิจิทัลเต็มราคาและยอดขายตลับเพิ่มเติม ส่วนผู้เล่นก็ยังเก็บเกมสำคัญไว้ในสื่อจริงและเล่นต่อได้แม้เซิร์ฟเวอร์จะปิด ทุกฝ่ายได้ประโยชน์

    • เป็นไอเดียที่ดี แต่ไม่ช่วยแก้ปัญหา เซิร์ฟเวอร์เกม ถูกปิด
    • ผมนึกว่าประเด็นสำคัญของเกมแบบดาวน์โหลดเท่านั้นคือยืม ให้ยืม หรือขายต่อไม่ได้
      ถ้าอย่างนั้นการอนุญาตให้เขียนได้ครั้งเดียวก็ทำลายจุดประสงค์นั้นไม่ใช่หรือ?
  • บริการไม่สามารถ และไม่ควร ดำเนินต่อไปหลังจากจุดที่ต้นทุนการดูแลสูงกว่าประโยชน์ที่มอบให้ผู้ใช้
    ผมไม่รู้ว่ากรณีนี้เป็นแบบนั้นจริงหรือไม่ แต่คิดว่าคงคาดหวังได้ยากว่าบริการที่ไม่มีค่าบริการแบบต่อเนื่อง หรือไม่ได้สร้างมูลค่าที่มากขึ้นด้วยการยังมีการพัฒนาและขายเกมอยู่ จะคงอยู่ได้นานมาก ๆ แล้วเหตุผลที่จะทำแบบนั้นคืออะไร?

  • อุตสาหกรรมเกมโดยรวมดูเหมือนเป็นภาพตัดขวางของสิ่งที่อุตสาหกรรมสื่อต่าง ๆ อยากให้ชีวิตเราเป็น
    เข้าถึงทรัพย์สินทางปัญญาได้แค่ตราบเท่าที่บริษัทอยากซัพพอร์ต ไม่มีสำเนาในเครื่องสำหรับเก็บถาวรถาวร ต้องออนไลน์ตลอดเวลา ต้องการสิทธิ์ระดับเคอร์เนลเพื่อตรวจจับซอฟต์แวร์โกง และเต็มไปด้วยชิ้นส่วน DLC ไมโครทรานแซกชัน และ loot box
    มันเป็นแนวโน้มที่ร้ายแรงและกำลังแย่ลงเรื่อย ๆ จนผมเลิกเล่นเกมส่วนใหญ่ไปแล้ว
    ถ้าส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมอาจถูกลบเลือนจากความทรงจำเพียงเพราะผู้คนไม่สามารถเก็บสำเนาไว้ได้ ไม่ใช่แค่เกม แต่รวมถึงรายการทีวียอดนิยม ภาพยนตร์ หนังสือ และเพลงด้วย ทางชนะเพียงทางเดียวคือไม่เข้าร่วม
    ซอฟต์แวร์ที่ถูกทอดทิ้ง ควรถูกเปิดซอร์ส ลิขสิทธิ์ควรถูกจำกัดไว้ประมาณ 10 ปี และบริษัทต่าง ๆ ควรหยุดแข่งขันกันว่าใครจะแย่ที่สุด

  • เกม Steam เกมแรกที่ซื้อยังคงอยู่กับผม และยังหยิบมาเล่นเป็นครั้งคราว
    เกมแทบทั้งหมดที่ผมมีทำงานได้เลยบนอุปกรณ์ใด ๆ ของผม อินเทอร์เฟซก็เลือกเองได้ ตอนนี้ถึงขั้นพูดได้ว่าคอนโซลที่ Valve จัดให้ก็คุ้มค่ากว่าด้วยซ้ำ
    ผมไม่ค่อยเข้าใจว่าทำไมผู้คนถึงสมัครใจเข้าไปอยู่ใน ระบบนิเวศแบบปิด แบบนั้น

    • Steam ก็ยังเป็นระบบนิเวศแบบปิดอยู่ดี และถ้าต้องการก็สามารถยึดเกมคืนตามอำเภอใจได้ทุกเมื่อ
      ทุกคนที่ขายบน Steam รวมถึง Valve สามารถปิดบริการออนไลน์ได้ และบางครั้งก็ทำจริง
      สวนอาจจะกว้างกว่า แต่ก็ยังมีกำแพงอยู่
    • ลองเปิดเกม Steam สองเกมที่ “เป็นเจ้าของ” อยู่พร้อมกันบนพีซีสองเครื่องคนละเครื่องดูสิ
      ล็อกอินบัญชี Steam เดียวกันบนคอมพิวเตอร์สองเครื่องกับเพื่อน ลูก หรือพี่น้อง แล้วเปิดเกมคนละเกมสองเกม จะพบว่ามันไม่ทำงาน
      แล้วลองสร้างบัญชี Steam แยกทุกครั้งที่ซื้อเกม พร้อมดูว่าการสลับบัญชีบนคอมเครื่องเดียวกันทำได้ง่ายหรือยากแค่ไหน
  • ถ้าตอนซื้อผลิตภัณฑ์มีความชัดเจนมากว่ามันพึ่งพาบริการอยู่ ผมก็ยอมรับได้ว่าอีก N ปีต่อมาเกมและคอนเทนต์จะหายไป และเครื่องจะกลายเป็นอิฐ
    ในเชิงสิ่งแวดล้อมมันเป็นโศกนาฏกรรม แต่ก็อย่างน้อยเรายังเลือกได้ว่าจะซื้อผลิตภัณฑ์อื่นหรือไม่
    เกมและอุปกรณ์ควรมาพร้อม SLA ที่รับประกัน uptime 99.9% ในช่วง 5 ปีข้างหน้า อาจเป็นโบนัสเพิ่มเติมถ้าผู้ผลิตสัญญาว่าจะเปิดเผยซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดหลังพ้นช่วง SLA หรือในกรณีที่บริษัทหายไป
    ประเด็นสำคัญคือการตระหนักว่าคำว่าเรา “ซื้อ” เกมในยุคนี้ จริง ๆ แล้วใกล้เคียงกับการเช่ามากกว่า ถ้าไม่ชอบ ก็ไม่ต้องเข้าร่วมดีลนั้น

  • หวังว่าจะมี หรือจะเกิด แบ็กอัป ของทุกเลเวลที่อัปโหลดขึ้น Mario Maker
    ไม่อย่างนั้นคงเป็นการสูญเสียที่น่าเสียดาย และแน่นอนว่า Nintendo คงไม่สนใจ