1 คะแนน โดย GN⁺ 9 일 전 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • หลังศาลมีคำสั่ง คุ้มครองชั่วคราว ได้มีการบรรลุข้อตกลงเกี่ยวกับคดีละเมิดลิขสิทธิ์ และมีการประกาศ ยุติโครงการ Turtle WoW อย่างถาวร
  • เซิร์ฟเวอร์มีกำหนดปิดในวันที่ 14 พฤษภาคม และมีการนำ แพตช์สุดท้าย มาใช้งานล่วงหน้ากับทุกเซิร์ฟเวอร์ เพื่อให้ผู้เล่นได้เห็นเรดใหม่ก่อนปิดบริการ
  • เป็นเซิร์ฟเวอร์เถื่อนที่อิงจากช่วงเวลา ก่อนภาคเสริม ของ World of Warcraft โดยเพิ่มเรดใหม่ พื้นที่ใหม่ เผ่าที่เล่นได้ และดันเจียน โดยไม่มีการเพิ่มเลเวลสูงสุดหรือใส่เนื้อเรื่องยุคหลัง
  • บนฟอรัมและ Reddit มีทั้ง ข้อความอำลา ความเสียดายที่ไม่ได้เล่นมากกว่านี้ และความเห็นว่าคาดไว้แล้วว่าจะต้องปิด เพราะการตอบสนองล่าช้ามาเป็นเวลานาน
  • ช่องทางโซเชียลมีเดียที่เกี่ยวข้องมีกำหนดปิดในวันที่ 16 ตุลาคม และต่างจากกรณียกเว้นของแฟนเซิร์ฟเวอร์ที่ได้รับการอนุมัติจากผู้จัดจำหน่าย คำขอให้เปิดเผย ระบบใบอนุญาตแฟนเซิร์ฟเวอร์ ก็จบลงโดยไม่เป็นผล

กำหนดการปิดและมาตรการโดยตรง

  • หลัง Blizzard ได้รับ คำสั่งคุ้มครองชั่วคราว Turtle WoW ได้บรรลุข้อตกลงที่เกี่ยวข้องกับคดีละเมิดลิขสิทธิ์ และต่อมาประกาศ ยุติโครงการทั้งหมดอย่างถาวร
    • ตามเอกสารศาล ข้อตกลงดังกล่าวอยู่ในรูปแบบที่มี "มาตรการเฉพาะที่คู่กรณีบางฝ่ายต้องดำเนินการ"
    • หลังจากนั้นมีการประกาศยุติโครงการทั้งหมดผ่านโพสต์บนฟอรัม
  • เซิร์ฟเวอร์มีกำหนดปิดในวันที่ 14 พฤษภาคม และมีการใช้ แพตช์สุดท้าย ล่วงหน้ากับทุกเซิร์ฟเวอร์ เพื่อให้ผู้เล่นได้เห็นเรดใหม่ก่อนโครงการยุติ
  • ช่องทางโซเชียลมีเดีย ที่เกี่ยวข้องรวมถึงฟอรัม มีกำหนดปิดในวันที่ 16 ตุลาคม ของปีนี้
  • ผู้พัฒนา Torta ระบุว่าการทำ Turtle WoW คือช่วงเวลาสำคัญที่สุดช่วงหนึ่งในชีวิต และฝากข้อความให้จดจำการเดินทางตลอด 8 ปี การผจญภัย การต่อสู้ และสายสัมพันธ์ของผู้เล่น

ลักษณะของเซิร์ฟเวอร์และปฏิกิริยาจากผู้เล่น

  • Turtle WoW เป็นเซิร์ฟเวอร์เถื่อนที่ดัดแปลงด้วยแนวทางแบบ Old School RuneScape โดยอิงจากช่วงเวลา ก่อนภาคเสริม ของ World of Warcraft
    • สะท้อนลักษณะของยุคเก่า เช่น ฝั่ง Horde ไม่สามารถสร้าง paladin ได้ และไม่สามารถรับ epic mount ได้โดยไม่ผ่านการฟาร์มเป็นเวลานาน
    • เพิ่มเรดใหม่ พื้นที่ใหม่ เผ่าที่เล่นได้ และดันเจียน
    • ไม่มีการเพิ่มเลเวลสูงสุดหรือใส่การตั้งค่าเนื้อเรื่องช่วงหลัง
  • เป็นเซิร์ฟเวอร์ที่มุ่งไปสู่ประสบการณ์แบบ Classic Plus ที่แฟน ๆ ต้องการ และเชื่อมโยงกับทิศทางที่แฟน vanilla WoW เรียกร้องมาตั้งแต่มีการเปิดเซิร์ฟเวอร์ทางการในยุคก่อนภาคเสริม
  • บนฟอรัมและ Reddit มี ข้อความอำลา ต่อเนื่อง พร้อมทั้งความเสียดายที่ไม่ได้เล่นมากกว่านี้ และความเห็นว่าคาดไว้แล้วว่าจะปิด เพราะการตอบกลับล่าช้ามาเป็นเวลานาน
  • ประกอบกับที่ Blizzard เคยส่งสัญญาณถึงแนวคิดคล้ายกันด้วยตัวเองหลังจบ Season of Discovery จึงมีการกล่าวถึงความคล้ายกับกรณีที่หลัง การปิด Nostalrius ก็มีการประกาศ World of Warcraft Classic ตามมา
  • แฟนเซิร์ฟเวอร์ที่ได้รับการอนุมัติจากผู้จัดจำหน่าย เช่น Project 1999 ของ EverQuest และ Homecoming ของ City of Heroes ถูกยกมาเป็นกรณียกเว้น ขณะที่คำขอของทีม Turtle WoW ให้เปิดเผย ระบบใบอนุญาตแฟนเซิร์ฟเวอร์ จบลงโดยไม่เกิดผล

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 9 일 전
ความเห็นจาก Hacker News
  • เมื่อก่อนผมเคยเปิด private server เองมาก่อน และคิดว่ามีอยู่สองประเด็นที่หลายคนในเธรดนี้มองข้ามไป ระดับความยากทางเทคนิคนั้นสูงกว่าที่คนส่วนใหญ่คิดมาก ต้องทำวิศวกรรมย้อนกลับโปรโตคอลของเซิร์ฟเวอร์จากไบนารีของไคลเอนต์ ต้องลงมือสร้างคาถาหลายพันแบบและเคสยกเว้นสารพัดเองทั้งหมด รวมถึงทำทั้ง pathfinding, instance และกลไกการต่อสู้ขึ้นมาเอง แถมยังต้องรันมันบนฮาร์ดแวร์ที่ต้องแบกรับผู้เล่นพร้อมกันหลายพันคนด้วยเงินตัวเองอีก Turtle WoW ไปไกลกว่านั้นอีก เพราะเพิ่มเรดใหม่ พื้นที่ใหม่ และแม้แต่เผ่าพันธุ์ใหม่เข้าไป ซึ่งนี่ไม่ใช่แค่การ mod ธรรมดา แต่ใกล้เคียงกับ การพัฒนาเกม มากกว่า อีกเรื่องคือประเด็นที่คนพูดกันว่าได้เงินเป็นหลักหลายล้านดอลลาร์นั้นก็ชวนให้เข้าใจผิดได้เหมือนกัน มันอาจเริ่มจากงานอดิเรก แต่พอผู้ใช้เพิ่มขึ้น ค่าโฮสต์สูงขึ้น ก็เริ่มรับเงินบริจาค และแม้จะมีเงินก้อนใหญ่ไหลผ่าน PayPal ตลอดหลายปี นั่นก็ไม่ได้แปลว่าเป็นกำไร ส่วนใหญ่เป็นค่าเซิร์ฟเวอร์ ค่าแบนด์วิดท์ และค่าใช้จ่ายในการดูแลทีมปฏิบัติการ แต่ในชั้นศาลมันกลับดูเหมือนรายได้ของธุรกิจเชิงพาณิชย์ Blizzard มีสิทธิ์ปกป้อง IP ของตัวเองก็จริง แต่การมองเรื่องนี้ว่าเป็นแค่การละเมิดลิขสิทธิ์อย่างเดียว ผมคิดว่าเป็นการตีความที่พลาดสิ่งที่เกิดขึ้นจริงไป
    • แกนหลักของ WoW classic ถูก วิศวกรรมย้อนกลับ มาก่อน Turtle WoW นานแล้วมาก และส่วนที่พวกเขาทำได้ดีจริง ๆ ไม่ใช่การสร้างประสบการณ์พื้นฐานขึ้นมาเป็นครั้งแรก แต่คือการเติมคอนเทนต์ใหม่จำนวนมากลงไปบนสิ่งนั้น แกนของ WoW emulation มีมานานมากแล้ว ผมเองยังจำได้ว่าเมื่อราว 20 ปีก่อนก็เล่น WoW classic ผ่าน Mangos แล้ว อ้างอิงไว้ด้วยว่านี่คือ โปรไฟล์ HN ของผม
    • ในสายตาผมสถานการณ์นี้ดูตลกนิด ๆ ด้วยซ้ำ ถ้าใช้วิธีแบบยุคนี้ เอาไบนารีของ Blizzard มาเรียนรู้เฉพาะผลลัพธ์ รันซิมูเลชันสักไม่กี่รอบ แล้วสร้าง WoW-GPT ขึ้นมา บางที Blizzard อาจจะพยายามเข้าซื้อด้วยเงินหลายล้านดอลลาร์ก็ได้ มันเลยทำให้รู้สึกเหมือน Turtle WoW แค่เกิดผิดยุค เป็นมุกขำ ๆ
    • ผมไม่เห็นด้วยกับคำกล่าวที่ว่า Blizzard ทำถูกแล้วในการปกป้อง IP เรื่องแบบนี้มัน หลีกเลี่ยงไม่ได้ ในระดับหนึ่ง และผมมองไม่เห็นคุณค่าเชิงบวกอะไรในการใช้กฎหมายมาบดขยี้การแข่งขัน
    • ในฐานะนักพัฒนาเหมือนกัน ผมสงสัยว่าการทำวิศวกรรมย้อนกลับแบบนี้ในทางปฏิบัติเขาทำกันอย่างไร ฝั่งเน็ตเวิร์กน่าจะเป็นการติดตามแพ็กเก็ตที่เข้าและออกจากเกมจริง แต่พวก pathfinding, การสเกลค่าคาถาตามเลเวล, พฤติกรรมบอสและเงื่อนไขการ spawn โดยเฉพาะสิ่งที่ถูกกระตุ้นด้วย trigger แทนที่จะอิงเวลา เขาฟื้นกลับมาจากต้นฉบับได้อย่างไร อยากรู้มาก
    • ผมก็สงสัยเหมือนกันว่าเขาจัดการฝั่งไคลเอนต์อย่างไร เมื่อหลายปีก่อนผมเคยทำงานกับทีมที่ทำวิศวกรรมย้อนกลับ MMO อีกเกมหนึ่ง ตอนนั้นอาศัยแค่ไฟล์ตั้งค่า XML ธรรมดาและ execution argument ก็ทำให้ไคลเอนต์ต่อกับ private server ได้แทบไม่ต้องแก้อะไรเลย เลยสงสัยว่า ถ้า Blizzard เอาจริงขึ้นมา จะสามารถใส่ DRM เพื่อปิดช่องทางแบบนี้ได้ไหม
  • ถ้าจะเล่าฉากหลัง มีคนบอกว่า Turtle WoW พยายามเปลี่ยน Classic World of Warcraft ให้มีความเป็น roguelike มากขึ้น แต่ระหว่างทางก็สร้างเมคานิกใหม่และวงจรการเล่นที่ค่อนข้างแปลกใหม่ขึ้นมาด้วย ผมเลยคิดว่าสองอย่างนี้อาจจริงพร้อมกันได้ อย่างแรกคือ Turtle WoW ละเมิดลิขสิทธิ์ของ Blizzard และพยายามเก็บเงินจากบางบริการ ซึ่ง Blizzard ก็มีสิทธิ์เต็มที่ทั้งทางกฎหมายและศีลธรรมที่จะหยุดมัน อย่างที่สองคือ Turtle WoW น่าสนใจกว่าสิ่งใด ๆ ที่ Blizzard แสดงให้เห็นกับ Classic WoW ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และความสร้างสรรค์นั้นก็คู่ควรกับคำชม สุดท้ายมันก็เป็นตอนจบที่คาดเดาได้อยู่แล้ว แต่ก็ยังรู้สึกเสียดายกับสิ่งที่สูญเสียไป
    • เซิร์ฟเวอร์ที่พูดถึงตรงนี้น่าจะไม่ใช่ Turtle WoW แต่น่าจะสับสนกับ Ascension มากกว่า Turtle ไม่ได้เป็น roguelike เท่าไร แต่เป็นการใส่คอนเทนต์เพิ่มเติมที่ต่อจากภาคทางการเดิมได้อย่างเป็นธรรมชาติ ราวกับว่าภาคเสริมอย่างเป็นทางการไม่เคยมีมาก่อน สำหรับผมมันใกล้เคียงกับ Old School Runescape ฉบับ WoW มากกว่า
    • จากที่ผมเห็น ปัญหาใหญ่ข้อหนึ่งที่ private server พยายามแก้คือการ เก็บรักษาช่วงของภาคเสริม ไว้ สมมติว่าคุณชอบ Battle for Azeroth มาก แต่พอ Shadowlands ออกมา คอนเทนต์ BfA ก็หมดความหมาย เรดก็เล่นที่ความยากแบบเดิมได้ยาก และด้วย power creep ก็แทบเป็นไปไม่ได้ที่จะจำลองความรู้สึกเดิมกลับมา ต่อให้คุณซื้อภาคเสริมทีหลัง การได้เล่นด้วยบรรยากาศแบบช่วงเวลานั้นจริง ๆ ก็แทบเป็นไปไม่ได้ ตรงกันข้าม ผมรู้สึกว่า GW2 กับ SWTOR จัดการเรื่องนี้ได้ดีกว่ามาก ใน GW2 คอนเทนต์ยุค Path of Fire ก็ยังมีความหมายอยู่ในบริบทของการเล่นภาคเสริมปัจจุบัน และทั้ง PvE กับ PvP ก็ยังมีคนเล่นต่อเนื่อง ผมเลยคิดว่า Blizzard น่าจะเปิดเซิร์ฟเวอร์ตามแต่ละภาคเสริมค้างไว้ แล้วให้คนสามารถ เล่นซ้ำ เวอร์ชันที่ชอบได้
    • ผมไม่คิดว่าการเรียก Turtle WoW ว่า roguelike จะตรงนัก ในความรู้สึกผมมันใกล้กับประสบการณ์แบบ Classic Plus มากกว่า คือเพิ่มคลาสและคอมโบเผ่าพันธุ์ใหม่ เพิ่มเผ่าพันธุ์ใหม่ทั้งชุด รวมถึงพื้นที่และเควสต์ใหม่
    • ถ้าเป็นผมคงซื้อไปเลย มันทำให้นึกถึงวิธีที่ Valve ปฏิบัติกับ Black Mesa การโอบรับโปรเจกต์จากคอมมูนิตี้แบบนั้นทำให้แฟน ๆ ชอบบริษัทมากขึ้น Blizzard ขนาดนี้ การเข้าซื้อทีมพัฒนาคงไม่ใช่เงินก้อนใหญ่ แถมยังได้ ความนิยมจากแฟนด้อม และส่งสัญญาณดี ๆ ได้ด้วย น่าเสียดายที่บริษัทใหญ่มักมองเรื่องกฎหมายก่อนเสมอ
    • เกมดังหลายเกมเดิมทีก็เริ่มจาก mod ทั้งนั้น ถ้าทีม Turtle WoW จับทางได้จริง ขั้นต่อไปการลองทำ เกมใหม่ ที่เป็นอิสระของตัวเองก็น่าจะมีความหมายมาก
  • เรื่องแบบนี้ให้ความรู้สึกประมาณว่าทำตัวเองทั้งนั้น สิ่งที่ Blizzard ควรทำคือดูตัวอย่างจากทีม OSRS ฟื้นเกมเก่าขึ้นมาแล้วต่อยอดด้วยอะไรใหม่ ๆ และฟัง เสียงของผู้เล่น มากกว่าผู้ถือหุ้น Jagex เองก็พลาดมาเยอะ แต่ระบบโหวตอย่างน้อยก็ทำให้รู้สึกว่าความเห็นผู้ใช้ถูกนำไปใช้ และเกมกำลังเดินหน้าอยู่ ขณะที่ทีม WoW ตอนนี้ดูเหมือนสนใจแต่จะขายชุด mount bundle ใหม่ทุกซีซัน ผลก็คือ PvP แทบตายมาเกือบ 10 ปีแล้ว การแข่ง world first ก็เหลือกิลด์ที่แข่งกันจริงจังอยู่แค่สองกิลด์ และทั้ง Classic กับ Retail ณ มาตรฐานปี 2026 ก็ชวนให้รู้สึกเหมือนมีม โดยเฉพาะ Retail ที่ไม่เหมือน RPG สำหรับออกสำรวจอีกต่อไป แต่เหมือน เกมล็อบบี้ ที่กดคิวแล้วเข้าไปเล่นมากกว่า อาจเป็นเพราะผมเริ่มเหนื่อยและมองโลกแบบประชดประชันขึ้น แต่ผมรู้สึกหดหู่จริง ๆ เพราะเหมือนเราได้สูญเสียอะไรบางอย่างที่ครั้งหนึ่งเคยพิเศษมาก
  • ผมเคยสงสัยมากว่า Blizzard จะทำอะไรอย่าง Vanilla+ สำหรับ Classic แบบจริงจังหรือเปล่า แต่ตอนนี้ความเป็นไปได้นั้นเริ่มดูสมจริงขึ้นมากแล้ว
  • ผมค่อนข้างมั่นใจว่าถ้า private server ไม่ได้แสดงให้เห็นว่ามีความต้องการจริง ก็จะไม่มี Classic WoW ด้วยซ้ำ ตอนนั้น Blizzard ดูเหมือนจะอายแม้แต่แนวคิดนี้ ส่วนเรื่อง emulation ผมก็รู้สึกคล้ายกัน ถ้าไม่มีกระแสแบบนั้นเกิดขึ้นก่อน Nintendo ก็คงไม่หันมาสนใจ คลังเกมเก่า ของตัวเองในระดับนี้เหมือนกัน
    • สำหรับผม ตอนนี้ Blizzard กลายเป็นองค์กรที่โลภและน่ารังเกียจขึ้นเรื่อย ๆ ผมเกลียดมากที่แทนที่จะทำให้ผู้เล่นสนุกกับเกม พวกเขากลับออกแบบระบบให้คนต้องติดอยู่กับมันเหมือนทำการบ้านเป็นประจำ เก็บเงินแพงแม้แต่เรื่องเล็กน้อย และฝ่ายบริการลูกค้าก็แทบไร้ประโยชน์
    • ผมเห็นด้วยว่า WoW classic คงไม่ออกมาเลยถ้าไม่มี private server แต่เรื่อง Nintendo ผมมองต่างออกไปนิดหน่อย Nintendo เป็นบริษัทที่ทำเกมรีเมกมาตั้งแต่ก่อนมันจะเป็นกระแสอยู่แล้ว มีตัวอย่างอย่าง Super Mario All Stars และการพอร์ตจาก Super Nintendo ไปสู่ Gameboy Advance ก็ได้รับการตอบรับดี ดังนั้นผมคิดว่า Nintendo น่าจะยังสนใจการนำเกมเก่ากลับมาใช้ประโยชน์อยู่ดี แม้ไม่มี emulation ก็ตาม
  • ในทางกฎหมาย ผมคิดว่านี่เป็น การละเมิดลิขสิทธิ์ ที่ชัดเจนกว่านี้แทบไม่ได้แล้ว ถึงอย่างนั้นก็ยังรู้สึกขมขื่นอยู่ดีที่ฝั่งคอมมูนิตี้กลับพัฒนา classic+ WoW ได้อย่างสร้างสรรค์กว่า และมี วิศวกรรม ที่ดีกว่ามาก สิ่งที่ Blizzard ทำช่วงนี้ส่วนใหญ่ให้ความรู้สึกจืดชืด ไร้วิญญาณ หรือไม่ก็งั้น ๆ
    • ในความรู้สึกผม คนที่สร้าง Blizzard ขึ้นมาจริง ๆ ตอนนี้ไม่ได้อยู่ที่ Blizzard แล้ว มันเลยให้ภาพของบริษัทแบบ Google เวอร์ชันหนึ่ง ที่ภายนอกดูคล้ายเดิม แต่ภายในเปลี่ยนไปหมดแล้ว
  • ผมรู้สึกว่าเรื่องแบบนี้เกิดซ้ำตลอด ย้อนกลับไปเดือนตุลาคม 2004 Vivendi ซึ่งตอนนั้นเป็นเจ้าของ Blizzard ก็เคยชนะคดี DMCA ต่อผู้สร้าง bnetd ที่เป็นโปรโตคอลโคลนของเซิร์ฟเวอร์ StarCraft battle.net มาแล้ว อ่านเพิ่มเติมได้ใน บทความของ LWN
  • เรื่องนี้ฟังดูคล้ายกับกรณีของ The Heroes Journey ซึ่งเคยเป็นเซิร์ฟเวอร์ emulation ของ EverQuest มาก Daybreak Games เล่นงานมันจนพังในศาล THJ โด่งดังมากในฐานะ EQ โหมดอาร์เคดแบบหนึ่ง และเริ่มหารายได้จริงจากเงินบริจาคกับธุรกรรมในเกม สุดท้ายปัญหาอาจอยู่ตรงที่มันเริ่มทำเงินและเด่นเกินไป ถึงอย่างนั้นกรณีแบบนี้ก็แสดงให้เห็นว่ายังมี โอกาสในการสร้างสรรค์ มากมายกับ IP เก่า ๆ เซิร์ฟเวอร์ classic และ progression ของทั้ง EQ และ WoW เดิมทีก็เริ่มจากความพยายามทำ emulation ของคอมมูนิตี้ ก่อนที่เจ้าของ IP จะเอาไปออกอย่างเป็นทางการและทำเงิน ตอนนี้ Daybreak เองก็กำลังจะออกบริการที่คล้าย THJ ของตัวเอง แต่ไม่มีแรงสนับสนุนจากคอมมูนิตี้แล้ว ก็ต้องรอดูว่าผลจะเป็นอย่างไร
  • ผมจำชื่อเซิร์ฟเวอร์หรือซอฟต์แวร์ไม่ค่อยได้แล้ว แต่จำได้ว่าแม้ในยุคที่ WoW ยังอยู่ช่วงรุ่งเรือง การเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ฟรีที่ตั้งค่า EXP ขยายก็สนุกกว่ามาก ต่อให้บอสจะบั๊กบ่อยหรือไม่เหมือนต้นฉบับเป๊ะ มันก็ยัง แคชชวล และเล่นสบายกว่า WoW ยุคแรก หรือแม้แต่ EverQuest ที่เข้มงวดกว่านั้นมาก เลยรู้สึกเสียดายที่บริษัทเกมไม่ยอมโอบรับเซิร์ฟเวอร์แนวนี้ หรืออย่างน้อยก็หาวิธีทำเงินจากมัน
    • ชื่อที่ผมนึกออกคือ MaNGOS กับ ARCEMU ตอนนั้นผมยังเด็กมาก ต้องใช้เวลานานมากกว่าจะเรียนรู้วิธีดึงโค้ดผ่าน svn แล้วคอมไพล์เองได้ ดังนั้นส่วนใหญ่เลยใช้ repack แทน ตอนนั้นมีคนคนหนึ่งใน MMOWNED ที่สอนเรื่องพวกนี้เยอะมาก และเท่าที่รู้ตอนนี้เขาก็ยังทำคอนเทนต์สำหรับ private server อยู่
    • สุดท้ายแล้วก็ดูน่าเศร้าที่โมเดลธุรกิจของบริษัทต่าง ๆ เหมือนจะตั้งอยู่บนการผูกผู้เล่นไว้กับ grind ที่กินเวลาเป็นเดือนหรือเป็นปี
  • นี่คือภาพของกฎหมาย IP ที่ถูกใช้เล่นงานคนที่รัก IP นั้นมากกว่าเจ้าของมันเองอีกครั้ง ซึ่งผมรู้สึกว่า น่าเสียดายมาก