2 คะแนน โดย GN⁺ 2024-01-03 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-01-03
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • สรุปความคิดเห็นแรก:

    • ผู้แสดงความคิดเห็นบอกว่าสนุกที่ได้ทำบอตเล็ก ๆ ให้เล่นอัตโนมัติ
    • เมื่อนำโค้ด JavaScript ไปวางใน developer console จะใช้กลยุทธ์ง่าย ๆ เพื่อช่วยให้ Pac-Man อยู่ห่างจากศัตรู (ผี)
    • โค้ดจะประเมินสถานการณ์ทุก ๆ 100ms และทำให้ Pac-Man อยู่ห่างจากศัตรูเมื่อไม่มีพาวเวอร์อัปหรือกำลังจะหมดเวลา
    • ความยากของเกมจะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ทำให้ผีเร็วขึ้น และอาจถูกจับได้ก่อนจะกิน pellet ตรงกลาง
    • สามารถปรับปรุงโค้ดให้ล่อผีไปยังปลายด้านหนึ่ง แล้วรีบเคลื่อนไปอีกด้านเพื่อกิน pellet ตรงกลางได้
    • เมื่อมี pellet ใหม่เพิ่มเข้ามา ควรกิน pellet ตรงกลางก่อนเป็นลำดับแรก
  • สรุปความคิดเห็นที่สอง:

    • ผู้แสดงความคิดเห็นสนุกกับเกมและทำได้ 6,600 คะแนน
    • กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือไม่ให้ความสำคัญกับการกินผี
    • การใช้พาวเวอร์อัปเพื่อเก็บจุดตรงกลางเป็นสิ่งสำคัญ ส่วนด้านข้างสามารถเก็บได้อย่างปลอดภัยด้วยปฏิกิริยาตอบสนองเพียงอย่างเดียว
    • เมื่อได้ประมาณ 3,000 คะแนน ถ้าใช้พาวเวอร์อัปหมดโดยไม่กินตรงกลาง จะไม่สามารถกู้สถานการณ์ได้
    • การกินผีโดยบังเอิญไม่เป็นไร แต่โดยทั่วไปไม่ได้ช่วยมากนัก
    • หากใช้พาวเวอร์อัปเพื่อเก็บตรงกลาง หลังจบหนึ่งแถวให้หมุนกลับ 180 องศาทันทีเพื่อกลับไปเก็บตรงกลางอีกครั้ง
    • หากอยู่ด้านข้างตอนพาวเวอร์อัปใกล้หมด อาจเกิดสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุดได้ แต่การเก็บพาวเวอร์อัปนั้นปลอดภัยเสมอจนกว่าจะไปถึงคะแนนสูง
  • สรุปความคิดเห็นที่สาม:

    • ผู้แสดงความคิดเห็นชอบเกมนี้มาก และคิดว่าเวอร์ชันมัลติเพลเยอร์ที่ให้อีกคนควบคุมผีก็น่าจะสนุกด้วย
  • สรุปความคิดเห็นที่สี่:

    • ผู้แสดงความคิดเห็นบอกว่าเกมสนุก และอยากอธิบายว่าทำไมดนตรีกับเอฟเฟกต์เสียงตอนตายถึงยอดเยี่ยมขนาดนั้น
    • รูปแบบการเล่นมีจังหวะที่ดีและชวนลุ้น ทำให้ต้องร้องลั่นทุกครั้งที่ถูกผีจับ
    • ตอนตายจะรู้สึกว่าเป็นความผิดพลาดของตัวเอง และรู้สึกว่าถ้าปรับปรุงอีกเพียงไม่กี่อย่าง เกมจะดีขึ้นมาก
  • สรุปความคิดเห็นที่ห้า:

    • ผู้แสดงความคิดเห็นบอกว่าเกมสนุกกว่าที่คาดไว้ และชอบรายละเอียดเล็ก ๆ เช่น วิธีเกิดใหม่ของผี ความเร็วของผีกับ Pac-Man และช่วงเวลาที่ผีกะพริบ
    • เกมเรียบง่าย แต่เมื่อเล่นไปจะได้เรียนรู้จังหวะเวลาและคิดวางกลยุทธ์
  • สรุปความคิดเห็นที่หก:

    • ผู้แสดงความคิดเห็นกล่าวถึงเกมยอดนิยมอีกเกมหนึ่งจากผู้พัฒนาคนเดียวกัน พร้อมแชร์ลิงก์
  • สรุปความคิดเห็นที่เจ็ด:

    • ผู้แสดงความคิดเห็นบอกว่าคนที่ชอบ 1D Pac-Man น่าจะชอบ Wolfenstein 1-D ด้วย และแชร์ลิงก์ Wikipedia
  • สรุปความคิดเห็นที่แปด:

    • ผู้แสดงความคิดเห็นบอกว่าตอนเรียนมหาวิทยาลัยเคยทำเกม 1D Space Invaders ที่รันบน Arduino และเล่นบนแถบไฟ RGB LED ยาว 8 ฟุต
    • ตลอดภาคการศึกษา เขาเห็นทั้งนักศึกษาและอาจารย์สนุกกับเกม และคิดว่าเกม Pac-Man นี้ก็คงเจ๋งมากถ้าเล่นบนแถบ LED
  • สรุปความคิดเห็นที่เก้า:

    • ผู้แสดงความคิดเห็นเสนอว่าปุ่มลูกศรซ้ายควรพาไปทางซ้าย และปุ่มลูกศรขวาควรพาไปทางขวา
    • ตอนนี้ลูกศรทั้งสองปุ่มใช้สลับทิศทางเหมือนกัน ซึ่งอาจทำให้กดพลาดได้เวลาพยายามหยุด