1 คะแนน โดย GN⁺ 2024-01-09 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Apple Vision Pro จะวางจำหน่ายที่ Apple Store และ Apple Store ออนไลน์ในสหรัฐฯ ตั้งแต่วันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2024 โดยจะเริ่ม พรีออเดอร์ ในวันที่ 19 มกราคม เวลา 5:00 น. PST
  • เป็น คอมพิวเตอร์เชิงพื้นที่ ที่ทำงานบน visionOS สามารถวางคอนเทนต์ดิจิทัลลงในพื้นที่จริงและควบคุมอินเทอร์เฟซ 3 มิติด้วยตา มือ และเสียง
  • App Store เฉพาะสำหรับ Vision Pro มอบประสบการณ์เชิงพื้นที่สำหรับ Vision Pro พร้อมรองรับ แอปที่ใช้งานร่วมกันได้มากกว่า 1 ล้านแอป จาก iOS และ iPadOS ครอบคลุมงานด้านประสิทธิภาพ ความบันเทิง และเกม
  • ฮาร์ดแวร์ประกอบด้วยจอ micro-OLED 2 จอ ความละเอียดรวม 23 ล้านพิกเซล, ชิปคู่ M2 และ R1, การประมวลผลอินพุตจากกล้อง 12 ตัว เซ็นเซอร์ 5 ตัว และไมโครโฟน 6 ตัว รวมถึง EyeSight และ Optic ID
  • ราคาเริ่มต้นที่ $3,499 สำหรับรุ่น 256GB และ ZEISS Optical Inserts จำหน่ายแยก โดย Readers ราคา $99 และ Prescription ราคา $149

กำหนดการวางจำหน่ายและเงื่อนไขการซื้อ

  • Apple Vision Pro จะซื้อได้ในสหรัฐฯ ผ่านร้าน Apple Store ทุกสาขาและ Apple Store ออนไลน์ในสหรัฐฯ ตั้งแต่วันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2024
  • พรีออเดอร์ เริ่มในวันศุกร์ที่ 19 มกราคม 2024 เวลา 5:00 น. PST
  • รุ่นพื้นฐานเริ่มต้นที่ $3,499 สำหรับความจุ 256GB
  • อุปกรณ์ในกล่องประกอบด้วย Solo Knit Band, Dual Loop Band, Light Seal, Light Seal Cushions 2 ชิ้น, Apple Vision Pro Cover สำหรับด้านหน้า, Polishing Cloth, Battery, USB-C Charge Cable และ USB-C Power Adapter
  • ZEISS Optical Inserts จำหน่ายแยก
    • Readers: $99
    • Prescription: $149
    • รุ่น Prescription ต้องใช้ใบสั่งเลนส์ที่ยังมีผล และไม่รองรับทุกค่าสายตา
    • ZEISS Optical Inserts — Prescription สามารถซื้อได้ทางออนไลน์เท่านั้น

visionOS และวิธีป้อนข้อมูลเชิงพื้นที่

  • Apple Vision Pro ขับเคลื่อนด้วย visionOS ซึ่งสร้างขึ้นบนประสบการณ์วิศวกรรมจาก macOS, iOS และ iPadOS
  • visionOS มอบ อินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบ 3 มิติ และระบบป้อนข้อมูลที่ควบคุมด้วยตา มือ และเสียง
  • ผู้ใช้สามารถมองไปที่แอปแล้วแตะนิ้วเพื่อเลือก สะบัดข้อมือเพื่อเลื่อน และพิมพ์ผ่านคีย์บอร์ดเสมือนหรือการป้อนตามคำบอก
  • สามารถใช้ Siri เพื่อทำงานอย่างการเปิดหรือปิดแอป และเล่นสื่อได้อย่างรวดเร็ว
  • Environments มอบฉากทิวทัศน์แบบไดนามิก เช่น Haleakalā, Joshua Tree, อุทยานแห่งชาติ Yosemite และพื้นผิวดวงจันทร์ เพื่อสร้างความรู้สึกของพื้นที่ที่กว้างกว่าห้องจริง
  • สามารถหมุน Digital Crown เพื่อปรับระดับความดื่มด่ำของ Environment ได้

ประสบการณ์แอปและคอนเทนต์

  • อินเทอร์เฟซ 3 มิติของ Vision Pro ช่วยให้วางแอปไว้นอกขอบจอ เปิดเรียงข้างกัน หรือปรับขนาดได้ตามต้องการ
  • visionOS รองรับให้ แอปมากกว่า 1 ล้านแอป จาก iOS และ iPadOS ทำงานร่วมกับระบบป้อนข้อมูลแบบใหม่ของ Vision Pro ได้ โดยอาศัยเฟรมเวิร์กที่นักพัฒนาใช้อยู่เดิม
  • App Store สำหรับ Vision Pro ยังมอบประสบการณ์ใหม่ที่ใช้ความสามารถด้าน spatial computing
  • ประสิทธิภาพการทำงาน

    • สามารถใช้แอปด้านประสิทธิภาพและการทำงานร่วมกันอย่าง Fantastical, Freeform, JigSpace, แอป Microsoft 365 และ Slack
    • รองรับ Magic Keyboard และ Magic Trackpad เพื่อจัดวางพื้นที่ทำงาน
    • Mac Virtual Display นำความสามารถของ Mac มาสู่ Vision Pro พร้อมจอ 4K ขนาดใหญ่ เป็นส่วนตัว และพกพาได้
  • ความบันเทิง

    • Vision Pro ใช้จอความละเอียดสูงพิเศษที่ให้พิกเซลต่อข้างตามากกว่าโทรทัศน์ 4K
    • สามารถรับชมภาพยนตร์และรายการทีวีแบบ HDR จาก Apple TV+, Disney+, Max และบริการอื่น ๆ โดยหน้าจออาจให้ความรู้สึกกว้างถึง 100 ฟุต
    • ในแอป Apple TV มี คอนเทนต์ 3D มากกว่า 150 เรื่อง ให้รับชม
    • Apple Immersive Video เป็นฟอร์แมตวิดีโอ 8K แบบ 3 มิติ 180 องศาที่บันทึกร่วมกับ Spatial Audio
    • ยังมีประสบการณ์อินเทอร์แอ็กทีฟใหม่อย่าง Encounter Dinosaurs
    • Disney+ ต้องสมัครสมาชิก และผู้ที่สมัคร Disney Bundle ตามเงื่อนไขสามารถเข้าถึงคอนเทนต์ Hulu ได้
  • เกม

    • สามารถเล่นเกมจาก App Store และ มากกว่า 250 เกม จาก Apple Arcade
    • NBA 2K24 Arcade Edition และ Sonic Dream Team เล่นได้ด้วยหน้าจอขนาดตามต้องการ ระบบเสียง และการรองรับคอนโทรลเลอร์เกมยอดนิยม
    • เกมเชิงพื้นที่อย่าง Game Room, What the Golf? และ Super Fruit Ninja ใช้พื้นที่รอบตัวผู้เล่น

รูปภาพ วิดีโอ และ FaceTime

  • Vision Pro ช่วยให้ผู้ใช้ถ่ายและรับชม ภาพถ่ายเชิงพื้นที่และวิดีโอเชิงพื้นที่ ได้
  • สามารถถ่ายวิดีโอเชิงพื้นที่ระหว่างเดินทางด้วย iPhone 15 Pro หรือ iPhone 15 Pro Max แล้วมารับชมบน Vision Pro
  • ภาพถ่ายและวิดีโอจะแสดงผลด้วยสเกลขนาดจริง สีสันคมชัด และรายละเอียดสูง
  • ภาพพาโนรามาจะขยายล้อมรอบผู้ใช้ ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในสถานที่ที่ถ่ายจริง
  • FaceTime ใช้พื้นที่รอบตัวผู้ใช้เพื่อแสดงคู่สนทนาในขนาดเท่าจริง
  • Spatial Audio ทำให้เสียงของแต่ละคนเหมือนดังมาจากตำแหน่งของไทล์นั้น
  • ผู้สวมใส่ Vision Pro จะแสดงใน FaceTime เป็น Persona ส่วนผู้เข้าร่วมผ่าน Mac, iPad และ iPhone จะแสดงเป็นไทล์
  • Persona คือภาพแทนเชิงพื้นที่ที่แสดงสีหน้าและการเคลื่อนไหวมือของผู้ใช้ Vision Pro แบบเรียลไทม์
    • สามารถสร้างได้บน Vision Pro ภายในไม่กี่นาทีด้วยเทคนิคแมชชีนเลิร์นนิง
    • ทำงานได้กับแอปวิดีโอคอนเฟอเรนซ์ของบุคคลที่สามอย่าง Zoom, Cisco Webex และ Microsoft Teams
    • Persona ให้บริการในสถานะ เบตา

การออกแบบฮาร์ดแวร์และเทคโนโลยีหลัก

  • Vision Pro ถูกออกแบบเป็นระบบโมดูลาร์เพื่อให้ผู้ใช้ปรับความพอดีในการสวมใส่ได้ตามต้องการ
  • กระจกขึ้นรูปแบบลามิเนต 3 มิติชิ้นเดียวโอบรอบใบหน้าและเชื่อมต่อกับกรอบอะลูมิเนียมอัลลอยที่ออกแบบเฉพาะ
  • Light Seal ทำจากผ้าเนื้อนุ่ม และมีหลายรูปทรงหลายขนาดเพื่อให้แนบพอดีกับใบหน้า
  • สายรัดแบบยืดหยุ่นช่วยให้เสียงอยู่ใกล้หู โดยสามารถเลือกการสวมใส่ระหว่าง Solo Knit Band และ Dual Loop Band
  • ผู้ใช้ที่ต้องการการแก้ไขสายตาสามารถใช้ ZEISS Optical Inserts ที่ยึดติดด้วยแม่เหล็กได้
  • จอแสดงผลและชิป

    • Vision Pro ใช้ระบบจอแสดงผลความละเอียดสูงพิเศษบนพื้นฐาน Apple silicon
    • เทคโนโลยี micro-OLED บรรจุ 23 ล้านพิกเซล ลงในจอสองจอขนาดเท่าแสตมป์ พร้อมรองรับช่วงสีกว้างและไดนามิกเรนจ์สูง
    • ชิป M2 มอบประสิทธิภาพแบบสแตนด์อโลน
    • ชิป R1 ประมวลผลอินพุตจากกล้อง 12 ตัว เซ็นเซอร์ 5 ตัว และไมโครโฟน 6 ตัว เพื่อทำให้คอนเทนต์ดูเหมือนปรากฏอยู่ตรงหน้าผู้ใช้
  • การติดตามดวงตาและ EyeSight

    • ระบบติดตามดวงตาประสิทธิภาพสูงใช้กล้องความเร็วสูงและวงแหวน LED เพื่อฉายลวดลายแสงที่มองไม่เห็นไปยังดวงตาของผู้ใช้
    • EyeSight เป็นฟีเจอร์ที่ช่วยให้ผู้สวมใส่ Vision Pro เชื่อมต่อกับคนรอบข้างได้
    • เมื่อมีคนเดินเข้ามาหาผู้สวม Vision Pro อุปกรณ์จะดูเหมือนโปร่งใส ผู้ใช้จะมองเห็นอีกฝ่าย และด้านนอกอุปกรณ์จะแสดงดวงตาของผู้ใช้
    • เมื่อผู้ใช้กำลังดื่มด่ำกับ Environment หรือใช้งานแอป EyeSight จะแสดงสัญญาณภาพให้คนรอบข้างรู้ถึงสถานะการโฟกัสของผู้ใช้

ความเป็นส่วนตัว การช่วยการเข้าถึง และการออกแบบเพื่อสิ่งแวดล้อม

  • Optic ID เป็นระบบยืนยันตัวตนที่วิเคราะห์ม่านตาของผู้ใช้เพื่อปลดล็อก Vision Pro กรอกรหัสผ่านอัตโนมัติ และชำระเงินด้วย Apple Pay
  • ระหว่างใช้งาน Vision Pro ข้อมูลว่าผู้ใช้กำลังมองที่ใดจะถูกเก็บเป็นส่วนตัว และข้อมูลการติดตามดวงตาจะไม่ถูกแชร์กับ Apple แอปของบุคคลที่สาม หรือเว็บไซต์
  • EyeSight มีสัญญาณภาพเพื่อแจ้งคนรอบข้างเมื่อผู้ใช้กำลังถ่ายภาพหรือวิดีโอเชิงพื้นที่
  • การช่วยการเข้าถึง

    • visionOS มีฟีเจอร์การช่วยการเข้าถึงอย่าง VoiceOver, Zoom, Switch Control และ Guided Access ที่ปรับให้เหมาะกับ spatial computing
    • ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับ Vision Pro ด้วยตา มือ เสียง หรือการผสมผสานของสิ่งเหล่านี้
    • Pointer Control ให้เลือกวิธีป้อนข้อมูลที่ต้องการระหว่างตา นิ้ว หรือข้อมือ
    • Dwell Control จำลองการแตะด้วยการค้างอยู่เหนือองค์ประกอบใน visionOS เป็นเวลาหลายวินาที
    • Voice Control ช่วยให้สั่งงานกิจกรรมต่าง ๆ ทั่วทั้ง Vision Pro ได้ด้วยคำสั่งเสียง
    • หากใช้การป้อนข้อมูลด้วยตาทั้งสองข้างได้ยาก visionOS จะอนุญาตให้ติดตามดวงตาด้วยตาข้างที่ถนัดเพียงข้างเดียวได้
  • การออกแบบด้านสิ่งแวดล้อม

    • แม่เหล็กทั้งหมดใน Vision Pro ใช้ ธาตุหายากรีไซเคิล 100%
    • แผงวงจรพิมพ์หลายชิ้นใช้บัดกรีดีบุกรีไซเคิล 100% และการชุบทองรีไซเคิล 100%
    • เฟรมและโครงภายนอกของแบตเตอรี่มีอะลูมิเนียมรีไซเคิล 100%
    • Light Seal และ Solo Knit Band ผลิตจากเส้นใยรีไซเคิลมากกว่า 70% ในแต่ละชิ้น
    • Vision Pro ผ่านเกณฑ์ประสิทธิภาพพลังงาน และไม่มีการใช้ปรอท สารหน่วงการติดไฟกลุ่มโบรมีน PVC หรือเบริลเลียม
    • บรรจุภัณฑ์ใช้วัสดุจากเส้นใย 100% ช่วยให้ Apple เข้าใกล้เป้าหมายการเลิกใช้พลาสติกในบรรจุภัณฑ์ทั้งหมดภายในปี 2025
    • Apple มีสถานะคาร์บอนเป็นกลางในการดำเนินงานขององค์กรทั่วโลก และมีแผนให้ห่วงโซ่อุปทานการผลิตทั้งหมดรวมถึงวงจรชีวิตผลิตภัณฑ์ทั้งหมดเป็นกลางทางคาร์บอนภายในปี 2030

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-01-09
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • แม้ตัวผลิตภัณฑ์เองจะไม่ได้ดึงดูดมากนัก แต่ถ้าสนใจ spatial computing เอกสารด้านการออกแบบ/นักพัฒนาของ Apple ก็คุ้มค่าแก่การอ่าน
    การออกแบบ visionOS - https://developer.apple.com/design/human-interface-guideline...
    อินพุต: ดวงตา - https://developer.apple.com/design/human-interface-guideline...
    หลักการออกแบบเชิงพื้นที่ - https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10072/
    การสร้างประสบการณ์เชิงพื้นที่ที่เข้าถึงได้ - https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10034/
    ไม่น่าจะกลายเป็นกระแสหลักเพราะมีคนจำนวนมากขึ้นที่จะยอมใส่แว่นก๊อกเกิลทั้งวัน แต่ชัดเจนว่า ecosystem ของ Apple กำลังมุ่งไปทางคอมพิวติ้งที่อิงสภาพแวดล้อมและบริบทอย่างมาก และ SDK ก็รองรับเรื่องนี้
    การลงทุนอย่างการใช้การตรวจจับสายตาเพื่อโฟกัสอุปกรณ์หลายชิ้นในห้อง การแสดงปฏิสัมพันธ์เฉพาะในห้องใดห้องหนึ่ง และการ mirror หน้าจออุปกรณ์ด้วย latency ต่ำ ดูมีต้นทุนสูง จึงมีโอกาสมากที่จะถูกนำไปใช้ในผลิตภัณฑ์อื่นด้วย และน่าตั้งตารอว่าเทคโนโลยีนี้จะนำ ฟีเจอร์ continuity แบบใดมาให้

  • เข้าใจว่าหลายคนกังวลเรื่องโอกาสประสบความสำเร็จของผลิตภัณฑ์นี้ แต่ส่วนตัวแล้วตั้งตารอแบบแทบไม่น่าเชื่อ
    ถ้าเป็นไปได้คิดว่าจะ สั่งจองล่วงหน้า และรับมาใช้ทันทีในวันวางจำหน่าย ถึงจะไม่สมบูรณ์แบบ แต่ความเป็นไปได้ที่เห็นจากอุปกรณ์นี้ทำให้ตื่นเต้นมาก

    • อยากรู้ว่ามองเห็นอะไรในอุปกรณ์นี้ ดูเหมือนจะเป็น เฮดเซ็ต VR ที่ดีกว่าทางเลือกอย่าง Quest 3 ในแง่จอภาพ กล้อง และอาจรวมถึงการติดตามนิ้ว แต่ไม่มีคอนโทรลเลอร์ ราคาก็บ้าคลั่ง และอาจมีปัญหาเรื่องน้ำหนักเพราะโลหะ/กระจก
    • ไม่ได้สนใจตัวผลิตภัณฑ์เลย สนใจแค่ VR แต่หวังว่าผลิตภัณฑ์นี้จะช่วยเพิ่ม ความสนใจต่อ AR/VR
      ถ้าเป็นอย่างนั้น บริษัทอื่น ๆ อาจทุ่มเงินกับ R&D ด้าน VR มากขึ้น และเทคโนโลยีก็อาจดีขึ้นได้
    • แม้ตัวผลิตภัณฑ์จะไม่ได้ดึงดูดเป็นพิเศษ แต่ก็อยากยกแก้วให้ที่ Apple ยกระดับมาตรฐานของ ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ แบบใหม่
    • ถ้ามีเงิน 3,000 ดอลลาร์ให้ใช้ตามใจ ฉันก็คงลองใช้ดู แต่ในความเป็นจริงไม่มีเงินขนาดนั้น และไม่มองว่ามันสมเหตุสมผลเลย
      มี HTC Vive Pro, อะแดปเตอร์ไร้สายของ Intel และคอนโทรลเลอร์ Valve อยู่ และก็ชอบนะ แต่ไม่ได้ใช้บ่อย จนรู้สึกว่าแม้แต่ชุดนั้นก็ยังหาเหตุผลรองรับได้ยาก อย่างน้อยมันก็แค่ 2,000 ดอลลาร์ และอุปกรณ์ไร้สายกับคอนโทรลเลอร์ก็ซื้อแยกกัน
    • อยากรู้ว่า การใช้งานระยะยาว เพื่อแทนที่แล็ปท็อปจะเป็นอย่างไร ปัญหาอย่างปวดหัวและตาล้าดูสำคัญเป็นพิเศษ
  • จุดที่ Mac Virtual Display สามารถนำความสามารถอันทรงพลังของ Mac เข้ามาใน Vision Pro เพื่อสร้าง จอ 4K ขนาดใหญ่ เป็นส่วนตัว และพกพาได้ ดูจะเป็นเหตุผลซื้อที่จับต้องได้ทันทีมากกว่าฟีเจอร์สำหรับผู้บริโภค
    ถ้ามันดีพอจะแทนจอนอกได้ ก็สามารถสร้างสภาพแวดล้อมการทำงานที่ต้องการได้ทุกที่ และบริษัทอาจมอบให้เป็นแรงจูงใจในการกลับเข้าออฟฟิศได้ ในเชิงทฤษฎี มันอาจลดข้อร้องเรียนได้ค่อนข้างมากว่า open office ทำให้ประสิทธิภาพการทำงานต่ำกว่า home office

    • มองว่าคุณค่าของฟีเจอร์นั้นอยู่ที่ พื้นที่สาธารณะ เป็นหลัก
      บนรถไฟ เครื่องบิน หรือระหว่างรอที่สนามบิน การพกชุดหน้าจอที่ดีไปด้วยเป็นเรื่องยาก และข้อมูลที่จัดการได้ก็ถูกจำกัดเพราะความเสี่ยงที่คนข้างหลังแอบมอง เฮดเซ็ต VR ในทางทฤษฎีแก้ได้ทั้งสองปัญหา
      แน่นอนว่า Apple ไม่ใช่รายแรกที่สัญญาเรื่องนี้ และการใช้งานจริงที่เคยลองมาจนถึงตอนนี้ก็อึดอัดมากเพราะความละเอียดต่ำของเฮดเซ็ต VR อย่างน้อย Apple Vision Pro ก็น่าจะมี 4K ต่อข้าง จึงน่าจะจำลองหน้าจอ 1080p ในระยะที่สบายตาได้ และถ้าการควบคุมดีพอ ก็อาจใช้งานจริงได้ ถึงอย่างนั้น เมื่อมีพื้นที่วางจอจริง ก็ยากที่จะเอาชนะจอจริงได้
    • ถ้าภาพคือทั้งออฟฟิศเต็มไปด้วยคนใส่เฮดเซ็ต VR ก็ไม่รู้ว่ามันเป็นแรงจูงใจอย่างไรเมื่อเทียบกับทำที่บ้าน
    • “จอ 4K ขนาดใหญ่ เป็นส่วนตัว และพกพาได้” มีแค่จอเดียวเอง ฉันใช้ หลายจอ อยู่ เลยไม่รู้ว่ามุ่งเป้าไปที่มือโปรแบบไหน
      ถ้าบริษัทจะให้เป็นแรงจูงใจกลับเข้าออฟฟิศ ก็คงต้องให้รถไร้คนขับมาด้วยเพื่อให้ใส่เฮดเซ็ตระหว่างเดินทาง 2 ชั่วโมง
    • เพื่อนร่วมงานใช้การตั้งค่าแบบนี้เป๊ะ ๆ กับ Oculus รุ่นล่าสุด และบอกว่าชอบมาก
      แต่เอาเข้าจริงก็ไม่ได้ใช้ ดังนั้นตัดสินกันเองแล้วกัน
    • เป็น use case ที่หวังอย่างยิ่งว่าจะไปได้สวย แต่จนถึงตอนนี้น่าผิดหวัง
      ความพยายามล่าสุดคือ Quest Pro และจอเสมือนเริ่มพอใช้งานได้เป็นครั้งแรกก็จริง แต่โดยประมาณอยู่ระดับ 1080p และ latency กวนใจมากเกินไป
  • อยากรู้ว่ามีใครเคยเห็น รีวิวเชิงลบ จากคนที่ลองใช้มาหลายครั้งบ้างไหม
    รีวิวที่เห็นมาจนถึงตอนนี้ล้วนค่อนข้างน่าทึ่ง และทำให้อยากลองใช้เอง ถ้า UI และคุณภาพหน้าจอดีขนาดนั้นจริง ก็น่าจะดีสำหรับหน้าจอเสมือนเพื่อการทำงานและความบันเทิง

    • คอนเทนต์เสมือนดูเหมือนวัตถุจริงและน่าทึ่งมาก
      แต่ภาพจากกล้องค่อนข้างเบลอ ไม่รู้ว่าผลิตภัณฑ์สุดท้ายจะเป็นแบบนั้นหรือไม่
    • สื่อมีโอกาสได้ลองอย่างมากก็สองครั้ง และทั้งสองครั้งเป็น เดโมแบบมีไกด์ ที่ Apple นำทาง
      ไม่มีใครได้มีโอกาส “ลองใช้ตามใจ” อย่างอิสระ และตอนนี้นักรีวิวอาจกำลังได้ทำแบบนั้นอยู่ แต่บทความย่อมติด embargo แน่นอน
      ถึงอย่างนั้น สิ่งที่จำได้ก็มีแต่คำพูดว่าหลังลองแล้วประทับใจสุด ๆ เลยทำให้ฉันสงสัยจริง ๆ
    • คำวิจารณ์ที่เด่นที่สุดคือ น้ำหนัก
      อยากรู้ว่าผู้ใช้ใช้สายรัดแบบไหน และสายรัดคู่ช่วยกระจายน้ำหนักได้ดีกว่าหรือไม่
    • สำหรับ session ยาว ๆ น้ำหนักน่าจะเป็นปัญหา
  • ตอน Apple Lisa ออกมาในปี 1983 ราคาคือ 9,995 ดอลลาร์ และเทียบเท่า 29,400 ดอลลาร์ในมูลค่าปี 2022
    Lisa ไม่ประสบความสำเร็จ แต่ คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ประสบความสำเร็จ ดังนั้นจึงคิดว่ามีความคล้ายกันอยู่บ้างในกรณีนี้

    • แต่ Quest 2 ราคา 300 ดอลลาร์ และ Quest 3 ราคา 500 ดอลลาร์ แถมมีอยู่แล้ว
  • สิ่งที่คาดหวังที่สุดตรงนี้คือจอแสดงผล microLED ของ Sony
    ถ้าผลิตภัณฑ์นี้ประสบความสำเร็จ ก็อาจจุดชนวนให้เกิด ซัพพลายเชน microLED สำหรับการผลิตจำนวนมากได้ และ microLED ก็น่าจะดีกับสมาร์ตโฟนไม่ใช่แค่ด้านความละเอียด แต่รวมถึงอายุแบตเตอรี่ด้วย
    แก้ไข: ไม่ใช่ microLED แต่เป็น micro-OLED/OLEDoS ต่างหาก ส่วนประสิทธิภาพแบตเตอรี่ยังไม่แน่ใจ

    • ที่น่าจะหมายถึงคงเป็น micro-OLED มากกว่า ชื่อดันคล้ายกันมากอย่างน่าเสียดาย
      ส่วนตัวแล้วผมคาดหวังกับ micro OLED ของ Samsung ที่ไม่มีฟิลเตอร์สีมากกว่า เพราะมันช่วยเพิ่มความสว่างหรือลดการใช้พลังงานได้
      เท่าที่ผมรู้ micro OLED ของ Sony ที่ Apple ใช้มีฟิลเตอร์สี ดังนั้นยังมีช่องให้การอัปเกรดจอครั้งถัดไปอยู่ชัดเจน
    • อันนี้ไม่ใช่ micro-LED แต่เป็น micro-OLED และเป็นเทคโนโลยีที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
      https://www.cnet.com/tech/computing/what-is-micro-oled-apple...
  • ถ้าไม่มีการประกาศฟีเจอร์ใหญ่เพิ่มเติม ผมแทบไม่มีโอกาสจะซื้อรุ่นแรกของผลิตภัณฑ์นี้ แต่ก็ยังตั้งตารอการเปิดตัวอยู่ดี
    ชอบตรงที่บริษัทที่ไม่น่าจะทิ้งหมวดนี้ไปง่าย ๆ กำลังลงมาลองทำอย่างจริงจัง และถ้ามีที่ไหนทำให้อุปกรณ์แบบนี้กลายเป็นกระแสหลักได้ ก็น่าจะเป็น Apple เพราะ Apple มีทั้งเงินและความอดทน
    จะเป็นแบบนั้นจริงไหมยังไม่รู้ แต่เมื่อคิดถึงผลิตภัณฑ์จำนวนมากที่หายไปหลังจากรุ่นแรกที่ไม่ค่อยสำเร็จ ก็ยิ่งคาดหวังมาก
    โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การที่ Apple ปูพื้นฐานไว้มากแล้วด้วย ARKit บน iPhone มาหลายปี ก็สำคัญมาก
    สำหรับผม ถ้าจะพิจารณาซื้อ สิ่งที่ต้องปรับปรุงมากที่สุดคือ การทำงานร่วมกับ Mac แม้อาจเป็นแพลตฟอร์มที่ปิดกว่าและคงใช้เขียนโค้ดโดยตรงได้ยาก แต่ถ้าเชื่อมต่อ Mac แล้วควบคุมหน้าต่างแยกกันได้มากกว่าแค่จอเสมือนธรรมดา ผมก็น่าจะซื้อค่อนข้างเร็ว เมื่อคิดถึงราคามอนิเตอร์ที่ใช้อยู่ตอนนี้ ราคานี้ก็ไม่ได้ไร้เหตุผลขนาดนั้น และเวิร์กสเตชัน Mac แบบพกพาได้จริง ๆ มีคุณค่ามหาศาล
    เพิ่มเติมคือ Apple เองก็น่าจะรู้ว่าเวอร์ชันนี้จะยังไม่สำเร็จ และคงรู้อยู่แล้วว่ากว่าจะไปถึงกระแสหลักต้องใช้เวลาอีกหลายเจเนอเรชัน การใส่ชื่อ “Pro” ก็ยิ่งทำให้รู้สึกแบบนั้น เพราะเปิดทางให้มีรุ่นที่ไม่ใช่ Pro ในอนาคต

    • อย่างที่ Linus จาก LTT พูดใน WAN Show ว่า ยังไง ผลิตภัณฑ์รุ่นแรก ของ Apple ก็มักเป็นสินค้าเบต้าอยู่แล้ว จึงไม่ได้อยากได้เป็นพิเศษ
      โครงสร้างคือปล่อยให้แฟนบอย Apple ระดับฮาร์ดคอร์ที่สุดหรือผู้หลงใหลเทคโนโลยีได้ใช้ก่อน เพื่อดูว่าอะไรเวิร์กหรือไม่เวิร์ก แล้วรีบแทนที่ด้วยเวอร์ชันใหม่ที่ดีกว่าและมีระยะซัพพอร์ตยาวกว่า
      สำหรับคนทั่วไป รุ่นที่ 2 น่าจะเหมาะกว่า
  • น่าประหลาดใจที่ กระแสความสนใจ ของผลิตภัณฑ์นี้ดับวูบเหมือนตกหน้าผา โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับฝั่งโมเดลภาษาขนาดใหญ่ที่พุ่งขึ้นฟ้า
    มีกลุ่มคนไม่น้อยที่คาดหวังความสำเร็จแบบ iPhone รุ่นใหม่และโอกาสระดับ App Store แต่ผมคิดว่ารอบนี้ก็อาจผิดหวังเหมือนกระแส VR ครั้งก่อน ๆ ดูเหมือนว่าวงการคอมพิวติ้งแทบใช้ “สิ่งใหม่ที่ชัดเจน” ซึ่งทำได้ด้วยสิ่งที่พัฒนามาจนถึงตอนนี้ไปเกือบหมดแล้ว

    • ผมไม่คิดว่าความสนใจมันสูงขนาดนั้นตั้งแต่แรก ผลิตภัณฑ์แทบทุกอย่างก็เป็นไปคล้าย ๆ กัน
      ตอนแรกที่ได้ยินจะมีคลื่นความสนใจเกิดขึ้น แล้วโดยมากก็ซาลงจนกว่าจะใกล้วันเปิดตัว ตอนนี้มีวันเปิดตัวแล้ว ความสนใจก็น่าจะเพิ่มขึ้นต่อเนื่องจนถึงวันเปิดตัว และหลังจากนั้นเมื่อเห็นฟีดแบ็กจริง ๆ ก็จะรู้ว่าเป็นเกมเชนเจอร์หรือความล้มเหลว
      ส่วนตัวแล้วสาย VR คงไม่ใช่เรื่องใหญ่สำหรับผม แต่ถ้า Apple ทำให้อุปกรณ์แบบนี้ช่วยปรับปรุงเวิร์กโฟลว์ได้ ก็ถือเป็นชัยชนะครั้งใหญ่ และความคาดหวังของผมก็มาจากตรงนั้น ถ้างานทั้งหมดอยู่ในเฮดเซ็ตเสมอ ก็อาจช่วยให้ การแยกงานกับบ้าน ทำได้ง่ายขึ้น จึงมีความเป็นไปได้ในแง่สมดุลชีวิตและการทำงานด้วย
    • ยิ่งอุตสาหกรรมเติบโตเต็มที่ นวัตกรรมการพัฒนาที่ตามมาก็มักจะเล็กลง เป็นแบบค่อยเป็นค่อยไปมากขึ้น และมีระดับที่เปลี่ยนเกมได้น้อยลง
      หลัง iPhone แล้ว Apple สร้างความสำเร็จที่ค่อนข้างเล็กลงด้วยผลิตภัณฑ์อย่าง iPad, AppleTV, AirPods, Watch, AirTags และบางอย่างในนั้นก็ไม่ได้ประสบความสำเร็จทันที อย่างน้อยเมื่อเทียบกับสเกลของ Apple
      ฝั่ง VR ก็ควรมองว่ามี แผนระยะยาว ซึ่งรวมถึงแอปเอกซ์คลูซีฟหรือรูปแบบการส่งมอบคอนเทนต์ที่น่าสนใจ และต่อมารวมถึงฮาร์ดแวร์รุ่นที่ถูกลงด้วย ผมคิดว่าควรให้เวลา 3–5 ปีก่อนตัดสินว่าธุรกิจ Vision ของ Apple จะสำเร็จหรือไม่
  • ผมอยากให้ผลิตภัณฑ์นี้ประสบความสำเร็จ แต่แม้ในฐานะนักพัฒนา iOS/macOS ผมก็ยังไม่รู้สึกว่าสิ่งที่ Apple มอบให้กับนักพัฒนาจนถึงตอนนี้แตกต่างโดดเด่นพอ
    ในแอปที่ไม่ใช่เกม ยังไม่ถึงขั้นทำให้รู้สึกว่าต้องใช้ VR แทนแอป iOS ให้ได้
    มีนวัตกรรมที่ค่อนข้างดีอย่าง Spaces และวิธีทำงานของเจสเชอร์ แต่สำหรับการใช้งานประจำวันนอกเหนือจากเกม มันใกล้เคียงกับการปรับปรุงแบบค่อยเป็นค่อยไปมากกว่าการเปลี่ยนแปลงที่จะทำให้คนทั่วไปอยาก รับเอา AR/VR มาใช้ อย่างแรงกล้า

    • ผมเคยลองแว่น VR สำหรับงานที่ฝ่าย GIS ของเราเริ่มใช้กับงานโดรนอยู่ไม่กี่ครั้ง
      ผมอาจเป็นแค่ตาแก่ที่ยืนตะโกนใส่สนามหญ้าก็ได้ แต่ผมไม่คิดว่าจะอยากสวมหน้าจอไว้บนหัว นอกจาก “ความสนุก” จากความแปลกใหม่เท่านั้น ผมรู้ว่ามีคนชอบ แต่สำหรับผมมันแค่น่ารำคาญ เลยสงสัยว่าความคิดแบบนี้เป็นเสียงส่วนน้อยหรือส่วนใหญ่กันแน่
      แนวคิด ออฟฟิศที่ไม่มีออฟฟิศ นั้นดี แต่ความไม่สบายจากสิ่งที่ครอบหัวมันใหญ่เกินไป เทคโนโลยีอาจก้าวหน้าไปจนรำคาญน้อยลงพอแล้วก็ได้ แต่ผมเป็นคนที่ไม่อยากใส่แม้แต่แว่นตา
  • คำถามใหญ่ที่สุดคือมันรู้สึกอย่างไรเมื่อติดอยู่บนหน้า
    ถ้ามันทำให้เที่ยวบินภายในประเทศระยะไกลสนุกขึ้น แค่นั้นก็มีค่าพอให้ผมจ่ายแล้ว

    • อยากให้สายการบินปล่อยให้เช่าใช้บนเครื่อง
      หรือจะรับจากร้านหนึ่งในสนามบินแล้วคืนที่ร้านปลายทางก็ได้ ผมไม่ติดถ้าต้องจ่ายเงินมัดจำ
    • ผมไม่เคยคิดถึงการเดินทางโดยเครื่องบินมาก่อน แต่ไอเดียการ “หลบหนี” ออกจากเครื่องบินสักหลายชั่วโมงระหว่างไฟลต์ยาว ๆ ฟังดูน่าสนใจทีเดียว
      เพียงแต่ว่าแม้หลุมอากาศเล็กมาก ๆ ก็อาจทำให้เมาเคลื่อนที่หรือเกิดสถานการณ์ที่แย่กว่านั้นได้ทันที