- Apple Vision Pro จะวางจำหน่ายที่ Apple Store และ Apple Store ออนไลน์ในสหรัฐฯ ตั้งแต่วันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2024 โดยจะเริ่ม พรีออเดอร์ ในวันที่ 19 มกราคม เวลา 5:00 น. PST
- เป็น คอมพิวเตอร์เชิงพื้นที่ ที่ทำงานบน visionOS สามารถวางคอนเทนต์ดิจิทัลลงในพื้นที่จริงและควบคุมอินเทอร์เฟซ 3 มิติด้วยตา มือ และเสียง
- App Store เฉพาะสำหรับ Vision Pro มอบประสบการณ์เชิงพื้นที่สำหรับ Vision Pro พร้อมรองรับ แอปที่ใช้งานร่วมกันได้มากกว่า 1 ล้านแอป จาก iOS และ iPadOS ครอบคลุมงานด้านประสิทธิภาพ ความบันเทิง และเกม
- ฮาร์ดแวร์ประกอบด้วยจอ micro-OLED 2 จอ ความละเอียดรวม 23 ล้านพิกเซล, ชิปคู่ M2 และ R1, การประมวลผลอินพุตจากกล้อง 12 ตัว เซ็นเซอร์ 5 ตัว และไมโครโฟน 6 ตัว รวมถึง EyeSight และ Optic ID
- ราคาเริ่มต้นที่ $3,499 สำหรับรุ่น 256GB และ ZEISS Optical Inserts จำหน่ายแยก โดย Readers ราคา $99 และ Prescription ราคา $149
กำหนดการวางจำหน่ายและเงื่อนไขการซื้อ
- Apple Vision Pro จะซื้อได้ในสหรัฐฯ ผ่านร้าน Apple Store ทุกสาขาและ Apple Store ออนไลน์ในสหรัฐฯ ตั้งแต่วันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2024
- พรีออเดอร์ เริ่มในวันศุกร์ที่ 19 มกราคม 2024 เวลา 5:00 น. PST
- รุ่นพื้นฐานเริ่มต้นที่ $3,499 สำหรับความจุ 256GB
- อุปกรณ์ในกล่องประกอบด้วย Solo Knit Band, Dual Loop Band, Light Seal, Light Seal Cushions 2 ชิ้น, Apple Vision Pro Cover สำหรับด้านหน้า, Polishing Cloth, Battery, USB-C Charge Cable และ USB-C Power Adapter
- ZEISS Optical Inserts จำหน่ายแยก
- Readers: $99
- Prescription: $149
- รุ่น Prescription ต้องใช้ใบสั่งเลนส์ที่ยังมีผล และไม่รองรับทุกค่าสายตา
- ZEISS Optical Inserts — Prescription สามารถซื้อได้ทางออนไลน์เท่านั้น
visionOS และวิธีป้อนข้อมูลเชิงพื้นที่
- Apple Vision Pro ขับเคลื่อนด้วย visionOS ซึ่งสร้างขึ้นบนประสบการณ์วิศวกรรมจาก macOS, iOS และ iPadOS
- visionOS มอบ อินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบ 3 มิติ และระบบป้อนข้อมูลที่ควบคุมด้วยตา มือ และเสียง
- ผู้ใช้สามารถมองไปที่แอปแล้วแตะนิ้วเพื่อเลือก สะบัดข้อมือเพื่อเลื่อน และพิมพ์ผ่านคีย์บอร์ดเสมือนหรือการป้อนตามคำบอก
- สามารถใช้ Siri เพื่อทำงานอย่างการเปิดหรือปิดแอป และเล่นสื่อได้อย่างรวดเร็ว
- Environments มอบฉากทิวทัศน์แบบไดนามิก เช่น Haleakalā, Joshua Tree, อุทยานแห่งชาติ Yosemite และพื้นผิวดวงจันทร์ เพื่อสร้างความรู้สึกของพื้นที่ที่กว้างกว่าห้องจริง
- สามารถหมุน Digital Crown เพื่อปรับระดับความดื่มด่ำของ Environment ได้
ประสบการณ์แอปและคอนเทนต์
- อินเทอร์เฟซ 3 มิติของ Vision Pro ช่วยให้วางแอปไว้นอกขอบจอ เปิดเรียงข้างกัน หรือปรับขนาดได้ตามต้องการ
- visionOS รองรับให้ แอปมากกว่า 1 ล้านแอป จาก iOS และ iPadOS ทำงานร่วมกับระบบป้อนข้อมูลแบบใหม่ของ Vision Pro ได้ โดยอาศัยเฟรมเวิร์กที่นักพัฒนาใช้อยู่เดิม
- App Store สำหรับ Vision Pro ยังมอบประสบการณ์ใหม่ที่ใช้ความสามารถด้าน spatial computing
-
ประสิทธิภาพการทำงาน
- สามารถใช้แอปด้านประสิทธิภาพและการทำงานร่วมกันอย่าง Fantastical, Freeform, JigSpace, แอป Microsoft 365 และ Slack
- รองรับ Magic Keyboard และ Magic Trackpad เพื่อจัดวางพื้นที่ทำงาน
- Mac Virtual Display นำความสามารถของ Mac มาสู่ Vision Pro พร้อมจอ 4K ขนาดใหญ่ เป็นส่วนตัว และพกพาได้
-
ความบันเทิง
- Vision Pro ใช้จอความละเอียดสูงพิเศษที่ให้พิกเซลต่อข้างตามากกว่าโทรทัศน์ 4K
- สามารถรับชมภาพยนตร์และรายการทีวีแบบ HDR จาก Apple TV+, Disney+, Max และบริการอื่น ๆ โดยหน้าจออาจให้ความรู้สึกกว้างถึง 100 ฟุต
- ในแอป Apple TV มี คอนเทนต์ 3D มากกว่า 150 เรื่อง ให้รับชม
- Apple Immersive Video เป็นฟอร์แมตวิดีโอ 8K แบบ 3 มิติ 180 องศาที่บันทึกร่วมกับ Spatial Audio
- ยังมีประสบการณ์อินเทอร์แอ็กทีฟใหม่อย่าง Encounter Dinosaurs
- Disney+ ต้องสมัครสมาชิก และผู้ที่สมัคร Disney Bundle ตามเงื่อนไขสามารถเข้าถึงคอนเทนต์ Hulu ได้
-
เกม
- สามารถเล่นเกมจาก App Store และ มากกว่า 250 เกม จาก Apple Arcade
- NBA 2K24 Arcade Edition และ Sonic Dream Team เล่นได้ด้วยหน้าจอขนาดตามต้องการ ระบบเสียง และการรองรับคอนโทรลเลอร์เกมยอดนิยม
- เกมเชิงพื้นที่อย่าง Game Room, What the Golf? และ Super Fruit Ninja ใช้พื้นที่รอบตัวผู้เล่น
รูปภาพ วิดีโอ และ FaceTime
- Vision Pro ช่วยให้ผู้ใช้ถ่ายและรับชม ภาพถ่ายเชิงพื้นที่และวิดีโอเชิงพื้นที่ ได้
- สามารถถ่ายวิดีโอเชิงพื้นที่ระหว่างเดินทางด้วย iPhone 15 Pro หรือ iPhone 15 Pro Max แล้วมารับชมบน Vision Pro
- ภาพถ่ายและวิดีโอจะแสดงผลด้วยสเกลขนาดจริง สีสันคมชัด และรายละเอียดสูง
- ภาพพาโนรามาจะขยายล้อมรอบผู้ใช้ ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในสถานที่ที่ถ่ายจริง
- FaceTime ใช้พื้นที่รอบตัวผู้ใช้เพื่อแสดงคู่สนทนาในขนาดเท่าจริง
- Spatial Audio ทำให้เสียงของแต่ละคนเหมือนดังมาจากตำแหน่งของไทล์นั้น
- ผู้สวมใส่ Vision Pro จะแสดงใน FaceTime เป็น Persona ส่วนผู้เข้าร่วมผ่าน Mac, iPad และ iPhone จะแสดงเป็นไทล์
- Persona คือภาพแทนเชิงพื้นที่ที่แสดงสีหน้าและการเคลื่อนไหวมือของผู้ใช้ Vision Pro แบบเรียลไทม์
- สามารถสร้างได้บน Vision Pro ภายในไม่กี่นาทีด้วยเทคนิคแมชชีนเลิร์นนิง
- ทำงานได้กับแอปวิดีโอคอนเฟอเรนซ์ของบุคคลที่สามอย่าง Zoom, Cisco Webex และ Microsoft Teams
- Persona ให้บริการในสถานะ เบตา
การออกแบบฮาร์ดแวร์และเทคโนโลยีหลัก
- Vision Pro ถูกออกแบบเป็นระบบโมดูลาร์เพื่อให้ผู้ใช้ปรับความพอดีในการสวมใส่ได้ตามต้องการ
- กระจกขึ้นรูปแบบลามิเนต 3 มิติชิ้นเดียวโอบรอบใบหน้าและเชื่อมต่อกับกรอบอะลูมิเนียมอัลลอยที่ออกแบบเฉพาะ
- Light Seal ทำจากผ้าเนื้อนุ่ม และมีหลายรูปทรงหลายขนาดเพื่อให้แนบพอดีกับใบหน้า
- สายรัดแบบยืดหยุ่นช่วยให้เสียงอยู่ใกล้หู โดยสามารถเลือกการสวมใส่ระหว่าง Solo Knit Band และ Dual Loop Band
- ผู้ใช้ที่ต้องการการแก้ไขสายตาสามารถใช้ ZEISS Optical Inserts ที่ยึดติดด้วยแม่เหล็กได้
-
จอแสดงผลและชิป
- Vision Pro ใช้ระบบจอแสดงผลความละเอียดสูงพิเศษบนพื้นฐาน Apple silicon
- เทคโนโลยี micro-OLED บรรจุ 23 ล้านพิกเซล ลงในจอสองจอขนาดเท่าแสตมป์ พร้อมรองรับช่วงสีกว้างและไดนามิกเรนจ์สูง
- ชิป M2 มอบประสิทธิภาพแบบสแตนด์อโลน
- ชิป R1 ประมวลผลอินพุตจากกล้อง 12 ตัว เซ็นเซอร์ 5 ตัว และไมโครโฟน 6 ตัว เพื่อทำให้คอนเทนต์ดูเหมือนปรากฏอยู่ตรงหน้าผู้ใช้
-
การติดตามดวงตาและ EyeSight
- ระบบติดตามดวงตาประสิทธิภาพสูงใช้กล้องความเร็วสูงและวงแหวน LED เพื่อฉายลวดลายแสงที่มองไม่เห็นไปยังดวงตาของผู้ใช้
- EyeSight เป็นฟีเจอร์ที่ช่วยให้ผู้สวมใส่ Vision Pro เชื่อมต่อกับคนรอบข้างได้
- เมื่อมีคนเดินเข้ามาหาผู้สวม Vision Pro อุปกรณ์จะดูเหมือนโปร่งใส ผู้ใช้จะมองเห็นอีกฝ่าย และด้านนอกอุปกรณ์จะแสดงดวงตาของผู้ใช้
- เมื่อผู้ใช้กำลังดื่มด่ำกับ Environment หรือใช้งานแอป EyeSight จะแสดงสัญญาณภาพให้คนรอบข้างรู้ถึงสถานะการโฟกัสของผู้ใช้
ความเป็นส่วนตัว การช่วยการเข้าถึง และการออกแบบเพื่อสิ่งแวดล้อม
- Optic ID เป็นระบบยืนยันตัวตนที่วิเคราะห์ม่านตาของผู้ใช้เพื่อปลดล็อก Vision Pro กรอกรหัสผ่านอัตโนมัติ และชำระเงินด้วย Apple Pay
- ระหว่างใช้งาน Vision Pro ข้อมูลว่าผู้ใช้กำลังมองที่ใดจะถูกเก็บเป็นส่วนตัว และข้อมูลการติดตามดวงตาจะไม่ถูกแชร์กับ Apple แอปของบุคคลที่สาม หรือเว็บไซต์
- EyeSight มีสัญญาณภาพเพื่อแจ้งคนรอบข้างเมื่อผู้ใช้กำลังถ่ายภาพหรือวิดีโอเชิงพื้นที่
-
การช่วยการเข้าถึง
- visionOS มีฟีเจอร์การช่วยการเข้าถึงอย่าง VoiceOver, Zoom, Switch Control และ Guided Access ที่ปรับให้เหมาะกับ spatial computing
- ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับ Vision Pro ด้วยตา มือ เสียง หรือการผสมผสานของสิ่งเหล่านี้
- Pointer Control ให้เลือกวิธีป้อนข้อมูลที่ต้องการระหว่างตา นิ้ว หรือข้อมือ
- Dwell Control จำลองการแตะด้วยการค้างอยู่เหนือองค์ประกอบใน visionOS เป็นเวลาหลายวินาที
- Voice Control ช่วยให้สั่งงานกิจกรรมต่าง ๆ ทั่วทั้ง Vision Pro ได้ด้วยคำสั่งเสียง
- หากใช้การป้อนข้อมูลด้วยตาทั้งสองข้างได้ยาก visionOS จะอนุญาตให้ติดตามดวงตาด้วยตาข้างที่ถนัดเพียงข้างเดียวได้
-
การออกแบบด้านสิ่งแวดล้อม
- แม่เหล็กทั้งหมดใน Vision Pro ใช้ ธาตุหายากรีไซเคิล 100%
- แผงวงจรพิมพ์หลายชิ้นใช้บัดกรีดีบุกรีไซเคิล 100% และการชุบทองรีไซเคิล 100%
- เฟรมและโครงภายนอกของแบตเตอรี่มีอะลูมิเนียมรีไซเคิล 100%
- Light Seal และ Solo Knit Band ผลิตจากเส้นใยรีไซเคิลมากกว่า 70% ในแต่ละชิ้น
- Vision Pro ผ่านเกณฑ์ประสิทธิภาพพลังงาน และไม่มีการใช้ปรอท สารหน่วงการติดไฟกลุ่มโบรมีน PVC หรือเบริลเลียม
- บรรจุภัณฑ์ใช้วัสดุจากเส้นใย 100% ช่วยให้ Apple เข้าใกล้เป้าหมายการเลิกใช้พลาสติกในบรรจุภัณฑ์ทั้งหมดภายในปี 2025
- Apple มีสถานะคาร์บอนเป็นกลางในการดำเนินงานขององค์กรทั่วโลก และมีแผนให้ห่วงโซ่อุปทานการผลิตทั้งหมดรวมถึงวงจรชีวิตผลิตภัณฑ์ทั้งหมดเป็นกลางทางคาร์บอนภายในปี 2030
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
แม้ตัวผลิตภัณฑ์เองจะไม่ได้ดึงดูดมากนัก แต่ถ้าสนใจ spatial computing เอกสารด้านการออกแบบ/นักพัฒนาของ Apple ก็คุ้มค่าแก่การอ่าน
การออกแบบ visionOS - https://developer.apple.com/design/human-interface-guideline...
อินพุต: ดวงตา - https://developer.apple.com/design/human-interface-guideline...
หลักการออกแบบเชิงพื้นที่ - https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10072/
การสร้างประสบการณ์เชิงพื้นที่ที่เข้าถึงได้ - https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10034/
ไม่น่าจะกลายเป็นกระแสหลักเพราะมีคนจำนวนมากขึ้นที่จะยอมใส่แว่นก๊อกเกิลทั้งวัน แต่ชัดเจนว่า ecosystem ของ Apple กำลังมุ่งไปทางคอมพิวติ้งที่อิงสภาพแวดล้อมและบริบทอย่างมาก และ SDK ก็รองรับเรื่องนี้
การลงทุนอย่างการใช้การตรวจจับสายตาเพื่อโฟกัสอุปกรณ์หลายชิ้นในห้อง การแสดงปฏิสัมพันธ์เฉพาะในห้องใดห้องหนึ่ง และการ mirror หน้าจออุปกรณ์ด้วย latency ต่ำ ดูมีต้นทุนสูง จึงมีโอกาสมากที่จะถูกนำไปใช้ในผลิตภัณฑ์อื่นด้วย และน่าตั้งตารอว่าเทคโนโลยีนี้จะนำ ฟีเจอร์ continuity แบบใดมาให้
เข้าใจว่าหลายคนกังวลเรื่องโอกาสประสบความสำเร็จของผลิตภัณฑ์นี้ แต่ส่วนตัวแล้วตั้งตารอแบบแทบไม่น่าเชื่อ
ถ้าเป็นไปได้คิดว่าจะ สั่งจองล่วงหน้า และรับมาใช้ทันทีในวันวางจำหน่าย ถึงจะไม่สมบูรณ์แบบ แต่ความเป็นไปได้ที่เห็นจากอุปกรณ์นี้ทำให้ตื่นเต้นมาก
ถ้าเป็นอย่างนั้น บริษัทอื่น ๆ อาจทุ่มเงินกับ R&D ด้าน VR มากขึ้น และเทคโนโลยีก็อาจดีขึ้นได้
มี HTC Vive Pro, อะแดปเตอร์ไร้สายของ Intel และคอนโทรลเลอร์ Valve อยู่ และก็ชอบนะ แต่ไม่ได้ใช้บ่อย จนรู้สึกว่าแม้แต่ชุดนั้นก็ยังหาเหตุผลรองรับได้ยาก อย่างน้อยมันก็แค่ 2,000 ดอลลาร์ และอุปกรณ์ไร้สายกับคอนโทรลเลอร์ก็ซื้อแยกกัน
จุดที่ Mac Virtual Display สามารถนำความสามารถอันทรงพลังของ Mac เข้ามาใน Vision Pro เพื่อสร้าง จอ 4K ขนาดใหญ่ เป็นส่วนตัว และพกพาได้ ดูจะเป็นเหตุผลซื้อที่จับต้องได้ทันทีมากกว่าฟีเจอร์สำหรับผู้บริโภค
ถ้ามันดีพอจะแทนจอนอกได้ ก็สามารถสร้างสภาพแวดล้อมการทำงานที่ต้องการได้ทุกที่ และบริษัทอาจมอบให้เป็นแรงจูงใจในการกลับเข้าออฟฟิศได้ ในเชิงทฤษฎี มันอาจลดข้อร้องเรียนได้ค่อนข้างมากว่า open office ทำให้ประสิทธิภาพการทำงานต่ำกว่า home office
บนรถไฟ เครื่องบิน หรือระหว่างรอที่สนามบิน การพกชุดหน้าจอที่ดีไปด้วยเป็นเรื่องยาก และข้อมูลที่จัดการได้ก็ถูกจำกัดเพราะความเสี่ยงที่คนข้างหลังแอบมอง เฮดเซ็ต VR ในทางทฤษฎีแก้ได้ทั้งสองปัญหา
แน่นอนว่า Apple ไม่ใช่รายแรกที่สัญญาเรื่องนี้ และการใช้งานจริงที่เคยลองมาจนถึงตอนนี้ก็อึดอัดมากเพราะความละเอียดต่ำของเฮดเซ็ต VR อย่างน้อย Apple Vision Pro ก็น่าจะมี 4K ต่อข้าง จึงน่าจะจำลองหน้าจอ 1080p ในระยะที่สบายตาได้ และถ้าการควบคุมดีพอ ก็อาจใช้งานจริงได้ ถึงอย่างนั้น เมื่อมีพื้นที่วางจอจริง ก็ยากที่จะเอาชนะจอจริงได้
ถ้าบริษัทจะให้เป็นแรงจูงใจกลับเข้าออฟฟิศ ก็คงต้องให้รถไร้คนขับมาด้วยเพื่อให้ใส่เฮดเซ็ตระหว่างเดินทาง 2 ชั่วโมง
แต่เอาเข้าจริงก็ไม่ได้ใช้ ดังนั้นตัดสินกันเองแล้วกัน
ความพยายามล่าสุดคือ Quest Pro และจอเสมือนเริ่มพอใช้งานได้เป็นครั้งแรกก็จริง แต่โดยประมาณอยู่ระดับ 1080p และ latency กวนใจมากเกินไป
อยากรู้ว่ามีใครเคยเห็น รีวิวเชิงลบ จากคนที่ลองใช้มาหลายครั้งบ้างไหม
รีวิวที่เห็นมาจนถึงตอนนี้ล้วนค่อนข้างน่าทึ่ง และทำให้อยากลองใช้เอง ถ้า UI และคุณภาพหน้าจอดีขนาดนั้นจริง ก็น่าจะดีสำหรับหน้าจอเสมือนเพื่อการทำงานและความบันเทิง
แต่ภาพจากกล้องค่อนข้างเบลอ ไม่รู้ว่าผลิตภัณฑ์สุดท้ายจะเป็นแบบนั้นหรือไม่
ไม่มีใครได้มีโอกาส “ลองใช้ตามใจ” อย่างอิสระ และตอนนี้นักรีวิวอาจกำลังได้ทำแบบนั้นอยู่ แต่บทความย่อมติด embargo แน่นอน
ถึงอย่างนั้น สิ่งที่จำได้ก็มีแต่คำพูดว่าหลังลองแล้วประทับใจสุด ๆ เลยทำให้ฉันสงสัยจริง ๆ
อยากรู้ว่าผู้ใช้ใช้สายรัดแบบไหน และสายรัดคู่ช่วยกระจายน้ำหนักได้ดีกว่าหรือไม่
ตอน Apple Lisa ออกมาในปี 1983 ราคาคือ 9,995 ดอลลาร์ และเทียบเท่า 29,400 ดอลลาร์ในมูลค่าปี 2022
Lisa ไม่ประสบความสำเร็จ แต่ คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ประสบความสำเร็จ ดังนั้นจึงคิดว่ามีความคล้ายกันอยู่บ้างในกรณีนี้
สิ่งที่คาดหวังที่สุดตรงนี้คือจอแสดงผล microLED ของ Sony
ถ้าผลิตภัณฑ์นี้ประสบความสำเร็จ ก็อาจจุดชนวนให้เกิด ซัพพลายเชน microLED สำหรับการผลิตจำนวนมากได้ และ microLED ก็น่าจะดีกับสมาร์ตโฟนไม่ใช่แค่ด้านความละเอียด แต่รวมถึงอายุแบตเตอรี่ด้วย
แก้ไข: ไม่ใช่ microLED แต่เป็น micro-OLED/OLEDoS ต่างหาก ส่วนประสิทธิภาพแบตเตอรี่ยังไม่แน่ใจ
ส่วนตัวแล้วผมคาดหวังกับ micro OLED ของ Samsung ที่ไม่มีฟิลเตอร์สีมากกว่า เพราะมันช่วยเพิ่มความสว่างหรือลดการใช้พลังงานได้
เท่าที่ผมรู้ micro OLED ของ Sony ที่ Apple ใช้มีฟิลเตอร์สี ดังนั้นยังมีช่องให้การอัปเกรดจอครั้งถัดไปอยู่ชัดเจน
https://www.cnet.com/tech/computing/what-is-micro-oled-apple...
ถ้าไม่มีการประกาศฟีเจอร์ใหญ่เพิ่มเติม ผมแทบไม่มีโอกาสจะซื้อรุ่นแรกของผลิตภัณฑ์นี้ แต่ก็ยังตั้งตารอการเปิดตัวอยู่ดี
ชอบตรงที่บริษัทที่ไม่น่าจะทิ้งหมวดนี้ไปง่าย ๆ กำลังลงมาลองทำอย่างจริงจัง และถ้ามีที่ไหนทำให้อุปกรณ์แบบนี้กลายเป็นกระแสหลักได้ ก็น่าจะเป็น Apple เพราะ Apple มีทั้งเงินและความอดทน
จะเป็นแบบนั้นจริงไหมยังไม่รู้ แต่เมื่อคิดถึงผลิตภัณฑ์จำนวนมากที่หายไปหลังจากรุ่นแรกที่ไม่ค่อยสำเร็จ ก็ยิ่งคาดหวังมาก
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การที่ Apple ปูพื้นฐานไว้มากแล้วด้วย ARKit บน iPhone มาหลายปี ก็สำคัญมาก
สำหรับผม ถ้าจะพิจารณาซื้อ สิ่งที่ต้องปรับปรุงมากที่สุดคือ การทำงานร่วมกับ Mac แม้อาจเป็นแพลตฟอร์มที่ปิดกว่าและคงใช้เขียนโค้ดโดยตรงได้ยาก แต่ถ้าเชื่อมต่อ Mac แล้วควบคุมหน้าต่างแยกกันได้มากกว่าแค่จอเสมือนธรรมดา ผมก็น่าจะซื้อค่อนข้างเร็ว เมื่อคิดถึงราคามอนิเตอร์ที่ใช้อยู่ตอนนี้ ราคานี้ก็ไม่ได้ไร้เหตุผลขนาดนั้น และเวิร์กสเตชัน Mac แบบพกพาได้จริง ๆ มีคุณค่ามหาศาล
เพิ่มเติมคือ Apple เองก็น่าจะรู้ว่าเวอร์ชันนี้จะยังไม่สำเร็จ และคงรู้อยู่แล้วว่ากว่าจะไปถึงกระแสหลักต้องใช้เวลาอีกหลายเจเนอเรชัน การใส่ชื่อ “Pro” ก็ยิ่งทำให้รู้สึกแบบนั้น เพราะเปิดทางให้มีรุ่นที่ไม่ใช่ Pro ในอนาคต
โครงสร้างคือปล่อยให้แฟนบอย Apple ระดับฮาร์ดคอร์ที่สุดหรือผู้หลงใหลเทคโนโลยีได้ใช้ก่อน เพื่อดูว่าอะไรเวิร์กหรือไม่เวิร์ก แล้วรีบแทนที่ด้วยเวอร์ชันใหม่ที่ดีกว่าและมีระยะซัพพอร์ตยาวกว่า
สำหรับคนทั่วไป รุ่นที่ 2 น่าจะเหมาะกว่า
น่าประหลาดใจที่ กระแสความสนใจ ของผลิตภัณฑ์นี้ดับวูบเหมือนตกหน้าผา โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับฝั่งโมเดลภาษาขนาดใหญ่ที่พุ่งขึ้นฟ้า
มีกลุ่มคนไม่น้อยที่คาดหวังความสำเร็จแบบ iPhone รุ่นใหม่และโอกาสระดับ App Store แต่ผมคิดว่ารอบนี้ก็อาจผิดหวังเหมือนกระแส VR ครั้งก่อน ๆ ดูเหมือนว่าวงการคอมพิวติ้งแทบใช้ “สิ่งใหม่ที่ชัดเจน” ซึ่งทำได้ด้วยสิ่งที่พัฒนามาจนถึงตอนนี้ไปเกือบหมดแล้ว
ตอนแรกที่ได้ยินจะมีคลื่นความสนใจเกิดขึ้น แล้วโดยมากก็ซาลงจนกว่าจะใกล้วันเปิดตัว ตอนนี้มีวันเปิดตัวแล้ว ความสนใจก็น่าจะเพิ่มขึ้นต่อเนื่องจนถึงวันเปิดตัว และหลังจากนั้นเมื่อเห็นฟีดแบ็กจริง ๆ ก็จะรู้ว่าเป็นเกมเชนเจอร์หรือความล้มเหลว
ส่วนตัวแล้วสาย VR คงไม่ใช่เรื่องใหญ่สำหรับผม แต่ถ้า Apple ทำให้อุปกรณ์แบบนี้ช่วยปรับปรุงเวิร์กโฟลว์ได้ ก็ถือเป็นชัยชนะครั้งใหญ่ และความคาดหวังของผมก็มาจากตรงนั้น ถ้างานทั้งหมดอยู่ในเฮดเซ็ตเสมอ ก็อาจช่วยให้ การแยกงานกับบ้าน ทำได้ง่ายขึ้น จึงมีความเป็นไปได้ในแง่สมดุลชีวิตและการทำงานด้วย
หลัง iPhone แล้ว Apple สร้างความสำเร็จที่ค่อนข้างเล็กลงด้วยผลิตภัณฑ์อย่าง iPad, AppleTV, AirPods, Watch, AirTags และบางอย่างในนั้นก็ไม่ได้ประสบความสำเร็จทันที อย่างน้อยเมื่อเทียบกับสเกลของ Apple
ฝั่ง VR ก็ควรมองว่ามี แผนระยะยาว ซึ่งรวมถึงแอปเอกซ์คลูซีฟหรือรูปแบบการส่งมอบคอนเทนต์ที่น่าสนใจ และต่อมารวมถึงฮาร์ดแวร์รุ่นที่ถูกลงด้วย ผมคิดว่าควรให้เวลา 3–5 ปีก่อนตัดสินว่าธุรกิจ Vision ของ Apple จะสำเร็จหรือไม่
ผมอยากให้ผลิตภัณฑ์นี้ประสบความสำเร็จ แต่แม้ในฐานะนักพัฒนา iOS/macOS ผมก็ยังไม่รู้สึกว่าสิ่งที่ Apple มอบให้กับนักพัฒนาจนถึงตอนนี้แตกต่างโดดเด่นพอ
ในแอปที่ไม่ใช่เกม ยังไม่ถึงขั้นทำให้รู้สึกว่าต้องใช้ VR แทนแอป iOS ให้ได้
มีนวัตกรรมที่ค่อนข้างดีอย่าง Spaces และวิธีทำงานของเจสเชอร์ แต่สำหรับการใช้งานประจำวันนอกเหนือจากเกม มันใกล้เคียงกับการปรับปรุงแบบค่อยเป็นค่อยไปมากกว่าการเปลี่ยนแปลงที่จะทำให้คนทั่วไปอยาก รับเอา AR/VR มาใช้ อย่างแรงกล้า
ผมอาจเป็นแค่ตาแก่ที่ยืนตะโกนใส่สนามหญ้าก็ได้ แต่ผมไม่คิดว่าจะอยากสวมหน้าจอไว้บนหัว นอกจาก “ความสนุก” จากความแปลกใหม่เท่านั้น ผมรู้ว่ามีคนชอบ แต่สำหรับผมมันแค่น่ารำคาญ เลยสงสัยว่าความคิดแบบนี้เป็นเสียงส่วนน้อยหรือส่วนใหญ่กันแน่
แนวคิด ออฟฟิศที่ไม่มีออฟฟิศ นั้นดี แต่ความไม่สบายจากสิ่งที่ครอบหัวมันใหญ่เกินไป เทคโนโลยีอาจก้าวหน้าไปจนรำคาญน้อยลงพอแล้วก็ได้ แต่ผมเป็นคนที่ไม่อยากใส่แม้แต่แว่นตา
คำถามใหญ่ที่สุดคือมันรู้สึกอย่างไรเมื่อติดอยู่บนหน้า
ถ้ามันทำให้เที่ยวบินภายในประเทศระยะไกลสนุกขึ้น แค่นั้นก็มีค่าพอให้ผมจ่ายแล้ว
หรือจะรับจากร้านหนึ่งในสนามบินแล้วคืนที่ร้านปลายทางก็ได้ ผมไม่ติดถ้าต้องจ่ายเงินมัดจำ
เพียงแต่ว่าแม้หลุมอากาศเล็กมาก ๆ ก็อาจทำให้เมาเคลื่อนที่หรือเกิดสถานการณ์ที่แย่กว่านั้นได้ทันที