รีวิว Apple Vision Pro ของ The Verge: ประสบการณ์ที่เหมือนเวทมนตร์ จนกว่าจะไม่ใช่อีกต่อไป
(theverge.com)- Apple Vision Pro เป็นเฮดเซ็ตสำหรับผู้บริโภคที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่ปัญหาก็อยู่ตรงนั้นเอง
- ราคาเริ่มต้นที่ $3,499 และ Apple ระบุว่านี่คือจุดเริ่มต้นของ "spatial computing"
- Apple มีความทะเยอทะยานครั้งใหญ่ที่จะใช้เฮดเซ็ตนี้ซ้อนทับแอปและข้อมูลลงบนโลกจริงเพื่อเสริมความเป็นจริง
- Apple รวมถึง Tim Cook ยืนยันมาโดยตลอดว่า augmented reality จะมีคุณค่ามากกว่า virtual reality อย่างมาก
- เตรียมตัวสู่ AR มาเป็นเวลานาน ทั้งเครื่องมือ AR ใน iOS และสแกนเนอร์วัดความลึก LiDAR เป็นต้น
- เป็นความพยายามครั้งแรกของ Apple ในการสร้างคอมพิวเตอร์ที่ทำงานอยู่ในพื้นที่รอบตัว
- เป้าหมายคือให้ Vision Pro กลายเป็นอุปกรณ์เต็มรูปแบบที่สามารถวางเคียงข้าง Mac และ iPad ในระบบนิเวศของ Apple และใช้ทำงานจริงได้
The Good
- หน้าจอเป็นความอัศจรรย์ทางเทคนิค และให้วิดีโอ passthrough ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา
- การติดตามมือและสายตาถือเป็นก้าวกระโดดครั้งใหญ่
- ทำงานร่วมกับระบบนิเวศของ Apple ได้อย่างไร้รอยต่อ
- การวางหน้าต่างไว้ตามจุดต่าง ๆ ในพื้นที่เป็นเรื่องสนุก
The Bad
- ราคาแพงมาก
- วิดีโอ passthrough ก็ยังคงเป็นวิดีโอ passthrough และอาจพร่ามัวได้
- การติดตามมือและสายตาบางครั้งไม่สม่ำเสมอและทำให้น่าหงุดหงิด
- Persona ดูประหลาดและค่อนข้างน่ากลัว
- การอยู่ข้างในนั้นอาจทำให้รู้สึกโดดเดี่ยวมากทีเดียว
ฮาร์ดแวร์
- Apple ไม่อยากให้คนคิดว่า Vision Pro เป็นเฮดเซ็ต VR แต่ในทางปฏิบัติมันก็คือเฮดเซ็ต VR
- เมื่อสวมเฮดเซ็ต มันจะปิดกั้นมุมมองทั้งหมดและแสดงวิดีโอฟีด 3D ของโลกรอบตัวผ่านกล้อง
- Vision Pro ผลิตจากแมกนีเซียม คาร์บอนไฟเบอร์ และเคสอะลูมิเนียม ซึ่งเป็นการต่อยอดภาษาการออกแบบของ Apple ได้อย่างเป็นธรรมชาติ ทำให้มันดูเล็กกว่าที่คาด
- หน้าจอด้านหน้าของ Vision Pro เป็นความพยายามที่จะป้องกันไม่ให้ผู้ใช้ถูกตัดขาดจากคนอื่น
- มันมีน้ำหนักเท่ากับ iPad Pro ขนาด 12.9 นิ้ว จึงเป็น "iPad สำหรับใบหน้าของคุณ"
- หนักกว่า Quest 3 ที่หนัก 513 กรัมแม้จะรวมแบตเตอรี่แล้ว
- แบตเตอรี่ภายนอกหนัก 353 กรัม ซื้อเพิ่มก็ไม่สามารถ hot-swap ได้ เพราะทันทีที่ถอดออก เครื่องจะดับสนิท
หน้าจอ
- Apple ภูมิใจกับหน้าจอภายใน Vision Pro อย่างมาก
- เป็น MicroOLED ขนาดเล็กที่รวมกันมีทั้งหมด 23 ล้านพิกเซล แต่ละพิกเซลมีขนาดเพียง 7.5 ไมโครเมตร ใกล้เคียงกับขนาดเม็ดเลือดแดง ถือเป็นก้าวกระโดดครั้งใหญ่ของเทคโนโลยีจอภาพ
- คมชัดพอที่จะอ่านข้อความได้ และสว่างพอสำหรับการดูภาพยนตร์
- สีสันสดและแม่นยำ น่าจะเป็นเพราะมีการคาลิเบรตสีมาจากโรงงาน
- วิดีโอ passthrough ดีมากจริง ๆ
- ความหน่วงระหว่างสิ่งที่กล้องมองเห็นกับสิ่งที่แสดงบนหน้าจอมีเพียง 12ms
- ปัญหาคือกล้องก็ยังคงเป็นกล้อง และหน้าจอก็ยังคงเป็นหน้าจอ
- เมื่อขยับศีรษะ จะเห็น motion blur ได้ง่าย
- แม้ Apple จะไม่บอกตัวเลขที่แน่ชัด แต่มุมมองภาพของ Vision Pro เล็กกว่ามุมมองแนวนอน 110 องศาของ Quest 3 อย่างชัดเจน
การควบคุม
- Apple ภูมิใจกับระบบควบคุมด้วยการติดตามสายตาและมือมาก ซึ่งล้ำหน้ากว่าระบบติดตามสำหรับผู้บริโภคอื่น ๆ มาก
- ตอนใช้ช่วงแรก ๆ มันให้ความรู้สึกเหมือนเวทมนตร์ แต่พอใช้ไปอีกไม่กี่ครั้ง ความรู้สึกนั้นก็หายไป
- ถ้าจะควบคุมอะไร คุณต้องมองไปที่สิ่งนั้น และในความเป็นจริงมันทำให้เสียสมาธิมาก พร้อมมอบประสบการณ์ที่ต่างจากคอมพิวเตอร์อื่น ๆ
- ดูเหมือนว่าระบบนี้ถูกออกแบบมาสำหรับระบบติดตามสายตาที่แม่นยำกว่าความเป็นจริงเล็กน้อย
- ปุ่มควบคุมจำนวนมากเล็กเกินไปและอยู่ใกล้กันเกินกว่าจะเลื่อนไปมารอบระบบได้อย่างรวดเร็ว
- คุณต้องมอง ตรวจให้แน่ใจว่ากำลังมองสิ่งที่ต้องการ แล้วค่อยแตะ ไม่เช่นนั้นอาจกดผิดได้
-
It works until it doesn’t. It’s magic until it’s not.
"มันทำงานได้ จนกระทั่งมันไม่ทำงาน มันเป็นเวทมนตร์ จนกระทั่งมันไม่เป็นอีกต่อไป" - Apple พยายามมาโดยตลอดที่จะทำให้คีย์บอร์ดและเมาส์ให้ความรู้สึกเหมือนควบคุม Mac โดยตรง และ multi-touch ของ iPhone ให้ความรู้สึกเหมือนควบคุมโทรศัพท์โดยตรง
- แต่ดวงตาและมือของคุณไม่ได้ควบคุม Vision Pro โดยตรง
- กล้องคอยสังเกตดวงตาและมือ แล้วแปลงสิ่งนั้นเป็นอินพุต ซึ่งบางครั้งการตีความก็ไม่สมบูรณ์แบบ
Persona
- ระบบ Persona แบบ 3D ของ Apple แปลกมากและชวนขนลุก
- เข้าใจได้ว่าทำไม Persona ถึงถูกติดป้ายว่าเป็นเบต้า และคงต้องใช้เวลาอีกสักพักกว่าจะดีขึ้นจนไม่รบกวนการใช้งาน
กล้องเชิงพื้นที่
- ไม่แนะนำให้ถ่ายภาพด้วย Vision Pro
- กดปุ่มชัตเตอร์หนึ่งครั้งจะได้ภาพสี่เหลี่ยมขนาด 6.5 เมกะพิกเซล (2560x2560)
- ภาพถ่ายดูเหมือนมาจากเซ็นเซอร์กล้องขนาดเล็กที่ถูกปรับแต่งมาสำหรับวิดีโอ
- วิดีโอจะบันทึกเป็นวิดีโอสี่เหลี่ยม 2200x2200 ที่ 30fps
- การถ่ายวิดีโอเชิงพื้นที่ด้วย iPhone 15 Pro Max แล้วมาดูแบบ 3D บน Vision Pro นั้นน่าเชื่อมาก
- ฉันถ่ายวิดีโอของลูกสาวไว้สองสามคลิป และเหมือนพ่อคนอื่น ๆ ฉันก็คงดูวิดีโอเหล่านั้นซ้ำไปได้ตลอดชีวิต
- มันเล่นกลับมาในหมอกสีขาวจาง ๆ คล้ายวิญญาณ และผลลัพธ์โดยรวมก็ทั้งน่าทึ่งและขมขื่นอย่างไม่น่าเชื่อ
- มันสามารถปลุกความทรงจำสั้น ๆ ให้กลับมาได้ แต่คนที่สวมเฮดเซ็ตจะอยู่คนเดียว จึงไม่สามารถแบ่งปันกับคนอื่นได้
visionOS
- Vision Pro ใช้งาน visionOS ซึ่งมีพื้นฐานมาจาก iPadOS
- การเริ่มต้นจาก iPad เป็นข้อได้เปรียบมหาศาลสำหรับ Apple
- เริ่มต้นด้วยฟีเจอร์ iPadOS ที่สุกงอมครบชุด และคลังแอป iPad ขนาดมหึมาส่วนใหญ่
- การพูดว่า Vision Pro คือ iPad สำหรับใบหน้าฟังดูขำ ๆ แต่เมื่อพูดถึงชุดแอปในตอนนี้ มันก็ไม่ได้ผิดเสียทีเดียว
- แอปส่วนใหญ่ทำงานเหมือนแอป iPad และบนหน้าโฮมมีโฟลเดอร์ชื่อ "Compatible Apps" ที่ใส่แอป iPad จริงไว้ล่วงหน้าเต็มไปหมด
- โลกของแอปบน Vision Pro มีประเด็นถกเถียงอยู่แล้ว
- นักพัฒนารายใหญ่บางราย เช่น Netflix, Spotify และ YouTube ตัดสินใจรอก่อนที่จะอนุญาตให้แอปของตนทำงานบน Vision Pro และไม่อนุญาตแม้แต่การรันแอป iPad
- เช่นเคย เว็บแบบเปิดทำหน้าที่เป็นวาล์วระบายแรงกดดันจากการเมืองฝั่งนักพัฒนา Apple และ Safari บน Vision Pro ก็เป็นเวอร์ชันแตกแขนงจาก Safari บน iPad ที่ใช้งานได้ดีมาก
- เรื่องแปลกคือ Safari บน Vision Pro ดูค่อนข้างตัดขาดจากประสบการณ์ 3D บนเว็บ
- เมื่อถาม Apple ว่าทำไมคลังวิดีโอ VR ขนาดมหาศาลของ YouTube ถึงใช้งานบน Vision Pro ไม่ได้เลย Apple ตอบว่า "ยังไม่เพียงพอสำหรับการรองรับแบบเนทีฟ"
- ความแตกต่างใหญ่ที่สุดระหว่าง VisionOS กับ iPadOS คือ iPadOS มีข้อจำกัดมากทั้งเรื่องวิธีจัดเรียงแอปและจำนวนแอปที่รันพร้อมกันได้ แต่ VisionOS ใช้หน้าต่างลอยอิสระอย่างเต็มรูปแบบ
- คุณสามารถเปิดแอปได้มากเท่าที่ต้องการ และวางไว้ตรงไหนก็ได้ในพื้นที่
- แต่ไม่มีฟีเจอร์สำหรับแชร์หน้าต่างหรือประสบการณ์เหล่านี้กับคนอื่น
- คนสองคนที่นั่งอยู่ในห้องเดียวกันและสวม Vision Pro พร้อมกัน จะไม่สามารถมองเห็นวัตถุเดียวกันที่ลอยอยู่ในพื้นที่พร้อมกันได้
- การแชร์หน้าจอ Mac ทำงานได้ดีมาก และกลเม็ดในระบบนิเวศ Apple อย่าง Handoff และ Continuity ก็ทำงานได้เหมือนเวทมนตร์ในบริบทนี้
- การดูหนังบน Vision Pro สนุกมากจริง ๆ
- เพราะมันส่งภาพแยกให้แต่ละตา จึงรับชมภาพยนตร์ 3D แบบแท้จริงได้
- ไม่มีเกม VR จริงจังหรือแอปฟิตเนส
บทสรุป
- Vision Pro เป็นผลิตภัณฑ์ที่น่าทึ่ง
- ตั้งแต่งานวิศวกรรมหน้าจอและ passthrough ที่น่าทึ่ง ไปจนถึงการใช้ระบบนิเวศทั้งหมดเพื่อทำให้มันมีประโยชน์อย่างลื่นไหล และทำให้ทุกคนแทบมองข้ามสถานการณ์แบตเตอรี่ภายนอกทั้งก้อนไปได้ มันคืออุปกรณ์รุ่นแรกประเภทที่มีแต่ Apple เท่านั้นที่ทำได้จริง
- มันเต็มไปด้วยไอเดีย และใช้เทคโนโลยีที่ดีที่สุดจำนวนมาก
- เป็นเฮดเซ็ตวิดีโอ passthrough ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา
- มีการติดตามมือและสายตาที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่เมาส์ คีย์บอร์ด และทัชสกรีนก็น่าจะยังไร้พ่ายไปอีกหลายปี
- อย่างไรก็ตาม ยังมีเทคโนโลยีจำนวนมากที่เมื่อทำงานก็ให้ความรู้สึกเหมือนเวทมนตร์ แต่เมื่อไม่ทำงานก็ชวนให้หงุดหงิดอย่างสิ้นเชิง
- อีกมุมหนึ่งในการมอง Vision Pro คือ Apple เองก็น่าจะรู้ทั้งหมดนี้ดี แต่เทคโนโลยีสำหรับสร้างแว่น AR ที่แท้จริงอย่างที่บอกใบ้มานานนั้นยังไม่พร้อม
- Vision Pro ให้ความรู้สึกเหมือนซิมูเลเตอร์หรือชุดคิตสำหรับนักพัฒนา
- กล่าวคือ แว่น optical AR ที่แท้จริงซึ่งสามารถแชร์ประสบการณ์ดิจิทัลกับผู้อื่นได้ยังมาไม่ถึง
- ภายใต้กรอบนี้ Vision Pro คือฮาร์ดแวร์ที่ Apple สามารถวางขายได้ในตอนนี้ ขณะเดียวกันก็ทุ่มทรัพยากรทั้งหมดไปกับฮาร์ดแวร์ที่อยากสร้างจริง ๆ และทำให้ทุกคนเริ่มคิดถึงไอเดียเหล่านี้
- หลังจากใช้ Vision Pro มาสักพัก ก็เริ่มเห็นด้วยกับสิ่งที่ Tim Cook พูดมานานแล้ว
- เฮดเซ็ตนั้นโดยเนื้อแท้แล้วเป็นอุปกรณ์ที่แยกผู้ใช้ออกจากคนอื่น
- สำหรับเฮดเซ็ต VR แบบเดิมที่ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาแทบจะกลายเป็นเครื่องเล่นเกมใช้แล้วจบ นั่นอาจไม่เป็นไร แต่สำหรับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์หลัก มันแปลกกว่ามาก
"ฉันไม่อยากทำงานให้เสร็จบน Vision Pro ฉันอยากทำงานร่วมกับคนอื่น และอยากอยู่กับพวกเขามากกว่า"
3 ความคิดเห็น
ขอบคุณสำหรับสรุปแบบละเอียดครับ/ค่ะ น่าแปลกเหมือนกันที่เดโมหรือเกม XR ที่ทำงานได้ดีบนเว็บกลับใช้งานไม่ได้ หรืออาจจะมีผลจากคุณภาพด้วยหรือเปล่า
เมื่อหมดช่วงห้ามเผยแพร่รีวิว ก็เริ่มมีรีวิวแบบละเอียดออกมากันแล้ว
แม้จะมีข้อเสียอยู่บ้าง แต่ก็ดูเหมือนเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีเสน่ห์เช่นกัน
โดยเฉพาะในด้านการใช้งานที่น่าจะพัฒนาไปได้อีกมากในอนาคต เลยยิ่งน่าคาดหวัง
ความคิดเห็นบน Hacker News
สรุปความเห็นแรก:
สรุปความเห็นที่สอง:
สรุปความเห็นที่สาม:
สรุปความเห็นที่สี่:
สรุปความเห็นที่ห้า:
สรุปความเห็นที่หก:
สรุปความเห็นที่เจ็ด:
สรุปความเห็นที่แปด:
สรุปความเห็นที่เก้า: