7 คะแนน โดย xguru 2024-01-31 | 3 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Apple Vision Pro เป็นเฮดเซ็ตสำหรับผู้บริโภคที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่ปัญหาก็อยู่ตรงนั้นเอง
  • ราคาเริ่มต้นที่ $3,499 และ Apple ระบุว่านี่คือจุดเริ่มต้นของ "spatial computing"
  • Apple มีความทะเยอทะยานครั้งใหญ่ที่จะใช้เฮดเซ็ตนี้ซ้อนทับแอปและข้อมูลลงบนโลกจริงเพื่อเสริมความเป็นจริง
  • Apple รวมถึง Tim Cook ยืนยันมาโดยตลอดว่า augmented reality จะมีคุณค่ามากกว่า virtual reality อย่างมาก
    • เตรียมตัวสู่ AR มาเป็นเวลานาน ทั้งเครื่องมือ AR ใน iOS และสแกนเนอร์วัดความลึก LiDAR เป็นต้น
    • เป็นความพยายามครั้งแรกของ Apple ในการสร้างคอมพิวเตอร์ที่ทำงานอยู่ในพื้นที่รอบตัว
    • เป้าหมายคือให้ Vision Pro กลายเป็นอุปกรณ์เต็มรูปแบบที่สามารถวางเคียงข้าง Mac และ iPad ในระบบนิเวศของ Apple และใช้ทำงานจริงได้

The Good

  • หน้าจอเป็นความอัศจรรย์ทางเทคนิค และให้วิดีโอ passthrough ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา
  • การติดตามมือและสายตาถือเป็นก้าวกระโดดครั้งใหญ่
  • ทำงานร่วมกับระบบนิเวศของ Apple ได้อย่างไร้รอยต่อ
  • การวางหน้าต่างไว้ตามจุดต่าง ๆ ในพื้นที่เป็นเรื่องสนุก

The Bad

  • ราคาแพงมาก
  • วิดีโอ passthrough ก็ยังคงเป็นวิดีโอ passthrough และอาจพร่ามัวได้
  • การติดตามมือและสายตาบางครั้งไม่สม่ำเสมอและทำให้น่าหงุดหงิด
  • Persona ดูประหลาดและค่อนข้างน่ากลัว
  • การอยู่ข้างในนั้นอาจทำให้รู้สึกโดดเดี่ยวมากทีเดียว

ฮาร์ดแวร์

  • Apple ไม่อยากให้คนคิดว่า Vision Pro เป็นเฮดเซ็ต VR แต่ในทางปฏิบัติมันก็คือเฮดเซ็ต VR
  • เมื่อสวมเฮดเซ็ต มันจะปิดกั้นมุมมองทั้งหมดและแสดงวิดีโอฟีด 3D ของโลกรอบตัวผ่านกล้อง
  • Vision Pro ผลิตจากแมกนีเซียม คาร์บอนไฟเบอร์ และเคสอะลูมิเนียม ซึ่งเป็นการต่อยอดภาษาการออกแบบของ Apple ได้อย่างเป็นธรรมชาติ ทำให้มันดูเล็กกว่าที่คาด
  • หน้าจอด้านหน้าของ Vision Pro เป็นความพยายามที่จะป้องกันไม่ให้ผู้ใช้ถูกตัดขาดจากคนอื่น
  • มันมีน้ำหนักเท่ากับ iPad Pro ขนาด 12.9 นิ้ว จึงเป็น "iPad สำหรับใบหน้าของคุณ"
  • หนักกว่า Quest 3 ที่หนัก 513 กรัมแม้จะรวมแบตเตอรี่แล้ว
  • แบตเตอรี่ภายนอกหนัก 353 กรัม ซื้อเพิ่มก็ไม่สามารถ hot-swap ได้ เพราะทันทีที่ถอดออก เครื่องจะดับสนิท

หน้าจอ

  • Apple ภูมิใจกับหน้าจอภายใน Vision Pro อย่างมาก
  • เป็น MicroOLED ขนาดเล็กที่รวมกันมีทั้งหมด 23 ล้านพิกเซล แต่ละพิกเซลมีขนาดเพียง 7.5 ไมโครเมตร ใกล้เคียงกับขนาดเม็ดเลือดแดง ถือเป็นก้าวกระโดดครั้งใหญ่ของเทคโนโลยีจอภาพ
  • คมชัดพอที่จะอ่านข้อความได้ และสว่างพอสำหรับการดูภาพยนตร์
  • สีสันสดและแม่นยำ น่าจะเป็นเพราะมีการคาลิเบรตสีมาจากโรงงาน
  • วิดีโอ passthrough ดีมากจริง ๆ
  • ความหน่วงระหว่างสิ่งที่กล้องมองเห็นกับสิ่งที่แสดงบนหน้าจอมีเพียง 12ms
  • ปัญหาคือกล้องก็ยังคงเป็นกล้อง และหน้าจอก็ยังคงเป็นหน้าจอ
    • เมื่อขยับศีรษะ จะเห็น motion blur ได้ง่าย
  • แม้ Apple จะไม่บอกตัวเลขที่แน่ชัด แต่มุมมองภาพของ Vision Pro เล็กกว่ามุมมองแนวนอน 110 องศาของ Quest 3 อย่างชัดเจน

การควบคุม

  • Apple ภูมิใจกับระบบควบคุมด้วยการติดตามสายตาและมือมาก ซึ่งล้ำหน้ากว่าระบบติดตามสำหรับผู้บริโภคอื่น ๆ มาก
  • ตอนใช้ช่วงแรก ๆ มันให้ความรู้สึกเหมือนเวทมนตร์ แต่พอใช้ไปอีกไม่กี่ครั้ง ความรู้สึกนั้นก็หายไป
  • ถ้าจะควบคุมอะไร คุณต้องมองไปที่สิ่งนั้น และในความเป็นจริงมันทำให้เสียสมาธิมาก พร้อมมอบประสบการณ์ที่ต่างจากคอมพิวเตอร์อื่น ๆ
  • ดูเหมือนว่าระบบนี้ถูกออกแบบมาสำหรับระบบติดตามสายตาที่แม่นยำกว่าความเป็นจริงเล็กน้อย
    • ปุ่มควบคุมจำนวนมากเล็กเกินไปและอยู่ใกล้กันเกินกว่าจะเลื่อนไปมารอบระบบได้อย่างรวดเร็ว
    • คุณต้องมอง ตรวจให้แน่ใจว่ากำลังมองสิ่งที่ต้องการ แล้วค่อยแตะ ไม่เช่นนั้นอาจกดผิดได้
  • It works until it doesn’t. It’s magic until it’s not.
    "มันทำงานได้ จนกระทั่งมันไม่ทำงาน มันเป็นเวทมนตร์ จนกระทั่งมันไม่เป็นอีกต่อไป"

  • Apple พยายามมาโดยตลอดที่จะทำให้คีย์บอร์ดและเมาส์ให้ความรู้สึกเหมือนควบคุม Mac โดยตรง และ multi-touch ของ iPhone ให้ความรู้สึกเหมือนควบคุมโทรศัพท์โดยตรง
  • แต่ดวงตาและมือของคุณไม่ได้ควบคุม Vision Pro โดยตรง
    • กล้องคอยสังเกตดวงตาและมือ แล้วแปลงสิ่งนั้นเป็นอินพุต ซึ่งบางครั้งการตีความก็ไม่สมบูรณ์แบบ

Persona

  • ระบบ Persona แบบ 3D ของ Apple แปลกมากและชวนขนลุก
  • เข้าใจได้ว่าทำไม Persona ถึงถูกติดป้ายว่าเป็นเบต้า และคงต้องใช้เวลาอีกสักพักกว่าจะดีขึ้นจนไม่รบกวนการใช้งาน

กล้องเชิงพื้นที่

  • ไม่แนะนำให้ถ่ายภาพด้วย Vision Pro
  • กดปุ่มชัตเตอร์หนึ่งครั้งจะได้ภาพสี่เหลี่ยมขนาด 6.5 เมกะพิกเซล (2560x2560)
  • ภาพถ่ายดูเหมือนมาจากเซ็นเซอร์กล้องขนาดเล็กที่ถูกปรับแต่งมาสำหรับวิดีโอ
  • วิดีโอจะบันทึกเป็นวิดีโอสี่เหลี่ยม 2200x2200 ที่ 30fps
  • การถ่ายวิดีโอเชิงพื้นที่ด้วย iPhone 15 Pro Max แล้วมาดูแบบ 3D บน Vision Pro นั้นน่าเชื่อมาก
  • ฉันถ่ายวิดีโอของลูกสาวไว้สองสามคลิป และเหมือนพ่อคนอื่น ๆ ฉันก็คงดูวิดีโอเหล่านั้นซ้ำไปได้ตลอดชีวิต
    • มันเล่นกลับมาในหมอกสีขาวจาง ๆ คล้ายวิญญาณ และผลลัพธ์โดยรวมก็ทั้งน่าทึ่งและขมขื่นอย่างไม่น่าเชื่อ
    • มันสามารถปลุกความทรงจำสั้น ๆ ให้กลับมาได้ แต่คนที่สวมเฮดเซ็ตจะอยู่คนเดียว จึงไม่สามารถแบ่งปันกับคนอื่นได้

visionOS

  • Vision Pro ใช้งาน visionOS ซึ่งมีพื้นฐานมาจาก iPadOS
  • การเริ่มต้นจาก iPad เป็นข้อได้เปรียบมหาศาลสำหรับ Apple
    • เริ่มต้นด้วยฟีเจอร์ iPadOS ที่สุกงอมครบชุด และคลังแอป iPad ขนาดมหึมาส่วนใหญ่
  • การพูดว่า Vision Pro คือ iPad สำหรับใบหน้าฟังดูขำ ๆ แต่เมื่อพูดถึงชุดแอปในตอนนี้ มันก็ไม่ได้ผิดเสียทีเดียว
    • แอปส่วนใหญ่ทำงานเหมือนแอป iPad และบนหน้าโฮมมีโฟลเดอร์ชื่อ "Compatible Apps" ที่ใส่แอป iPad จริงไว้ล่วงหน้าเต็มไปหมด
  • โลกของแอปบน Vision Pro มีประเด็นถกเถียงอยู่แล้ว
    • นักพัฒนารายใหญ่บางราย เช่น Netflix, Spotify และ YouTube ตัดสินใจรอก่อนที่จะอนุญาตให้แอปของตนทำงานบน Vision Pro และไม่อนุญาตแม้แต่การรันแอป iPad
    • เช่นเคย เว็บแบบเปิดทำหน้าที่เป็นวาล์วระบายแรงกดดันจากการเมืองฝั่งนักพัฒนา Apple และ Safari บน Vision Pro ก็เป็นเวอร์ชันแตกแขนงจาก Safari บน iPad ที่ใช้งานได้ดีมาก
  • เรื่องแปลกคือ Safari บน Vision Pro ดูค่อนข้างตัดขาดจากประสบการณ์ 3D บนเว็บ
  • เมื่อถาม Apple ว่าทำไมคลังวิดีโอ VR ขนาดมหาศาลของ YouTube ถึงใช้งานบน Vision Pro ไม่ได้เลย Apple ตอบว่า "ยังไม่เพียงพอสำหรับการรองรับแบบเนทีฟ"
  • ความแตกต่างใหญ่ที่สุดระหว่าง VisionOS กับ iPadOS คือ iPadOS มีข้อจำกัดมากทั้งเรื่องวิธีจัดเรียงแอปและจำนวนแอปที่รันพร้อมกันได้ แต่ VisionOS ใช้หน้าต่างลอยอิสระอย่างเต็มรูปแบบ
    • คุณสามารถเปิดแอปได้มากเท่าที่ต้องการ และวางไว้ตรงไหนก็ได้ในพื้นที่
  • แต่ไม่มีฟีเจอร์สำหรับแชร์หน้าต่างหรือประสบการณ์เหล่านี้กับคนอื่น
    • คนสองคนที่นั่งอยู่ในห้องเดียวกันและสวม Vision Pro พร้อมกัน จะไม่สามารถมองเห็นวัตถุเดียวกันที่ลอยอยู่ในพื้นที่พร้อมกันได้
  • การแชร์หน้าจอ Mac ทำงานได้ดีมาก และกลเม็ดในระบบนิเวศ Apple อย่าง Handoff และ Continuity ก็ทำงานได้เหมือนเวทมนตร์ในบริบทนี้
  • การดูหนังบน Vision Pro สนุกมากจริง ๆ
    • เพราะมันส่งภาพแยกให้แต่ละตา จึงรับชมภาพยนตร์ 3D แบบแท้จริงได้
  • ไม่มีเกม VR จริงจังหรือแอปฟิตเนส

บทสรุป

  • Vision Pro เป็นผลิตภัณฑ์ที่น่าทึ่ง
  • ตั้งแต่งานวิศวกรรมหน้าจอและ passthrough ที่น่าทึ่ง ไปจนถึงการใช้ระบบนิเวศทั้งหมดเพื่อทำให้มันมีประโยชน์อย่างลื่นไหล และทำให้ทุกคนแทบมองข้ามสถานการณ์แบตเตอรี่ภายนอกทั้งก้อนไปได้ มันคืออุปกรณ์รุ่นแรกประเภทที่มีแต่ Apple เท่านั้นที่ทำได้จริง
  • มันเต็มไปด้วยไอเดีย และใช้เทคโนโลยีที่ดีที่สุดจำนวนมาก
    • เป็นเฮดเซ็ตวิดีโอ passthrough ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา
    • มีการติดตามมือและสายตาที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่เมาส์ คีย์บอร์ด และทัชสกรีนก็น่าจะยังไร้พ่ายไปอีกหลายปี
    • อย่างไรก็ตาม ยังมีเทคโนโลยีจำนวนมากที่เมื่อทำงานก็ให้ความรู้สึกเหมือนเวทมนตร์ แต่เมื่อไม่ทำงานก็ชวนให้หงุดหงิดอย่างสิ้นเชิง
  • อีกมุมหนึ่งในการมอง Vision Pro คือ Apple เองก็น่าจะรู้ทั้งหมดนี้ดี แต่เทคโนโลยีสำหรับสร้างแว่น AR ที่แท้จริงอย่างที่บอกใบ้มานานนั้นยังไม่พร้อม
    • Vision Pro ให้ความรู้สึกเหมือนซิมูเลเตอร์หรือชุดคิตสำหรับนักพัฒนา
    • กล่าวคือ แว่น optical AR ที่แท้จริงซึ่งสามารถแชร์ประสบการณ์ดิจิทัลกับผู้อื่นได้ยังมาไม่ถึง
    • ภายใต้กรอบนี้ Vision Pro คือฮาร์ดแวร์ที่ Apple สามารถวางขายได้ในตอนนี้ ขณะเดียวกันก็ทุ่มทรัพยากรทั้งหมดไปกับฮาร์ดแวร์ที่อยากสร้างจริง ๆ และทำให้ทุกคนเริ่มคิดถึงไอเดียเหล่านี้
  • หลังจากใช้ Vision Pro มาสักพัก ก็เริ่มเห็นด้วยกับสิ่งที่ Tim Cook พูดมานานแล้ว
    • เฮดเซ็ตนั้นโดยเนื้อแท้แล้วเป็นอุปกรณ์ที่แยกผู้ใช้ออกจากคนอื่น
    • สำหรับเฮดเซ็ต VR แบบเดิมที่ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาแทบจะกลายเป็นเครื่องเล่นเกมใช้แล้วจบ นั่นอาจไม่เป็นไร แต่สำหรับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์หลัก มันแปลกกว่ามาก

"ฉันไม่อยากทำงานให้เสร็จบน Vision Pro ฉันอยากทำงานร่วมกับคนอื่น และอยากอยู่กับพวกเขามากกว่า"

3 ความคิดเห็น

 
laeyoung 2024-02-01

ขอบคุณสำหรับสรุปแบบละเอียดครับ/ค่ะ น่าแปลกเหมือนกันที่เดโมหรือเกม XR ที่ทำงานได้ดีบนเว็บกลับใช้งานไม่ได้ หรืออาจจะมีผลจากคุณภาพด้วยหรือเปล่า

 
godrm 2024-01-31

เมื่อหมดช่วงห้ามเผยแพร่รีวิว ก็เริ่มมีรีวิวแบบละเอียดออกมากันแล้ว
แม้จะมีข้อเสียอยู่บ้าง แต่ก็ดูเหมือนเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีเสน่ห์เช่นกัน
โดยเฉพาะในด้านการใช้งานที่น่าจะพัฒนาไปได้อีกมากในอนาคต เลยยิ่งน่าคาดหวัง

 
xguru 2024-01-31

ความคิดเห็นบน Hacker News

  • สรุปความเห็นแรก:

    • ในฐานะผู้ใช้ที่ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพจำนวนมากบน Quest 2 และ 3 ผู้แสดงความคิดเห็นเป็นผู้สนับสนุนอย่างมากต่อแนวคิดที่ Apple กำลังผลักดัน
    • แต่ก็ผิดหวังที่การเปิดตัวครั้งนี้ถูกฉุดรั้งด้วยข้อเสียแบบเดียวกับที่เคยพบในเฮดเซ็ตหลากหลายรุ่นตลอด 10 ปีที่ผ่านมา
    • มีปัญหาเรื่องภาพบิดเบือนรอบเลนส์และความคลาดสี ซึ่งยิ่งเห็นชัดขึ้นในสภาพแวดล้อมที่สว่าง
    • ก่อนหน้านี้พยายามทำความเข้าใจการตัดสินใจบางอย่างของ Apple เช่น การวางจอ OLED ไว้ด้านนอก ปัญหาการกระจายน้ำหนัก และแบตเตอรี่ภายนอก
    • คาดหวังถึงความลงตัวโดยรวมแบบเดียวกับ iPhone แต่จากรีวิวก็พบว่าความคาดหวังนั้นไม่ได้รับการตอบสนอง
    • เช่นเดียวกับที่ iPhone รุ่นแรกเคยมีการเลือกที่ในเวลานั้นเข้าใจได้ยาก แต่กลับเหนือกว่าคู่แข่งในด้านการใช้งานและความเป็นหนึ่งเดียวกัน รีวิวนี้กลับไม่เห็นนวัตกรรมแบบนั้น
  • สรุปความเห็นที่สอง:

    • รีวิวนี้ยืนยันว่าผลิตภัณฑ์นี้คือสิ่งที่ตัวเองต้องการ
    • เรื่องผมยุ่ง หน้าจอไม่เหมือนโลกจริง และตัวเครื่องหนักจนใส่นาน ๆ ได้ยาก ไม่ใช่ประเด็นสำคัญ
    • ตั้งใจจะใช้คีย์บอร์ดและเมาส์ระหว่างทำงาน และโลกเสมือนก็เป็นเพียงฟีเจอร์เสริม ไม่ใช่เหตุผลในการซื้อ
    • แค่อยากได้นอนบนเตียงหรือโซฟาพร้อมจอใหญ่ และเดินไปรอบห้องพร้อมวางหน้าต่าง Safari กับแอปต่าง ๆ ไว้ในพื้นที่จริงเพื่อเรียนรู้หัวข้อใหม่ ๆ
  • สรุปความเห็นที่สาม:

    • ผลิตภัณฑ์นี้และเฮดเซ็ตที่คล้ายกันไม่มีทางดึงดูดตลาดแมสสำหรับการใช้งานวันละหลายชั่วโมงได้เลย
    • มันไม่สบายตัว แยกผู้ใช้ออกจากคนรอบข้าง มีข้อจำกัดมาก ราคาแพง ดูต่อต้านสังคม และกรณีใช้งานก็น่าประทับใจได้เพียงชั่วคราวก่อนจะเบื่ออย่างรวดเร็ว
    • ตัวหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์เองก็น่าผิดหวัง
    • การควบคุมช้า แชร์กับคนอื่นได้ไม่สะดวก และถึงจะมีจอขนาดใหญ่อยู่รอบตัวก็ไม่ได้มีประโยชน์เชิงปฏิบัติ
    • คนที่มีทั้ง iPhone และ iPad ส่วนใหญ่ก็มักจะเลือกใช้ iPhone ที่เร็วกว่า ยืดหยุ่นกว่า และหยิบมาใช้ได้ง่ายกว่า
    • การสร้างคอนเทนต์หรือประสบการณ์ที่โดดเด่นจริง ๆ บนเฮดเซ็ตลักษณะนี้ทำได้ยากและมีต้นทุนสูงมาก จนแทบเป็นไปไม่ได้สำหรับนักพัฒนาแอปส่วนใหญ่
  • สรุปความเห็นที่สี่:

    • ยังมีรีวิวแรกเริ่มจากสื่ออื่นด้วย:
      • CNET, WSJ, Tom's Hardware, CNBC และสื่ออื่น ๆ ได้เผยแพร่รีวิว Apple Vision Pro
  • สรุปความเห็นที่ห้า:

    • ผู้แสดงความคิดเห็นเคยถูกวิจารณ์เมื่อพูดว่าผลิตภัณฑ์นี้ดูงี่เง่าหากไม่มีคอนโทรลเลอร์
    • มีทั้ง Vive, Q2 และ Q3 และแม้จะใช้ท่าทางมือบน Q3 แต่สำหรับงานส่วนใหญ่ก็ไม่จำเป็น
    • ใช้หลายหน้าจอไม่ได้ และความละเอียดก็ต่ำกว่ามอนิเตอร์จริง
    • ตอนแรกคิดว่าฟีเจอร์ที่เพิ่มมอนิเตอร์ไว้ที่ไหนก็ได้ตามที่เดโมแสดงนั้นดูเจ๋งมาก
  • สรุปความเห็นที่หก:

    • ผลิตภัณฑ์เหล่านี้ชวนไม่สบายใจและหดหู่ในระดับพื้นฐาน
    • ความพยายามของ Apple และ Meta ที่จะทำให้การใช้งาน AR/MR ระยะยาวในวงกว้างกลายเป็นเรื่องปกติ หากดีที่สุดก็เป็นความพยายามจะสร้างกระแสแบบ iPod/iPhone ครั้งใหม่ และหากแย่ที่สุดก็เป็นความพยายามพัฒนาการสอดส่องขององค์กรและสร้างกำแพงให้ลึกยิ่งขึ้นต่อการรับรู้ความเป็นจริงของเรา
    • แค่คิดถึงผู้คนที่สวมอุปกรณ์แบบนี้บนใบหน้าแล้วเดินไปมา ก็รู้สึกหวาดกลัวและเศร้ามากกว่าตอนดูตอนใด ๆ ของ Black Mirror เสียอีก
    • ไม่เข้าใจความคิดของคนที่ยอมจ่ายเงินมากมายเพื่ออุปกรณ์ที่ขัดขวางการสัมผัสกับโลกจริงโดยตรง
  • สรุปความเห็นที่เจ็ด:

    • ดูเหมือนว่าผลิตภัณฑ์นี้จะล้มเหลวครั้งใหญ่
    • มันถูกลืมไปแทบหมดระหว่างช่วงประกาศกับช่วงเปิดสั่งซื้อ และไม่มีใครพูดถึงเลย ต่างจากตอนเปิดตัว Apple Watch หรือ iPad
    • หากจะทำให้การสวมแว่นสกีในบ้านเป็นเรื่องปกติ ผู้คนจำเป็นต้องได้ประสบการณ์ที่เปลี่ยนชีวิตได้แบบเดียวกับ iPhone
  • สรุปความเห็นที่แปด:

    • Apple มีความสามารถสูง เต็มไปด้วยบุคลากรมีพรสวรรค์ และมีทรัพยากรพร้อม จึงทุ่มเทงานวิศวกรรมอย่างมากเพื่อแก้ปัญหาที่ยากที่สุด
    • แม้จะรู้ว่าไม่สามารถสร้างผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้จริง แต่ก็ยังทำผลิตภัณฑ์ออกมาเพื่อให้ดูเหมือนสร้างนวัตกรรมและรักษาความเกี่ยวข้องของตัวเองไว้
    • ไม่แน่ใจว่าฟีเจอร์ชวนดิสโทเปียที่โชว์ในเดโมนั้นถูกสร้างขึ้นมาทำไม
  • สรุปความเห็นที่เก้า:

    • ผู้ใช้ HN จำนวนมากรู้สึกโล่งใจที่ผลิตภัณฑ์นี้ยังไม่สมบูรณ์
    • ดูเหมือนว่าเพียงแค่ปรับปรุงเล็กน้อยไม่กี่จุด เวอร์ชันสำหรับผู้บริโภคก็อาจประสบความสำเร็จอย่างมากได้:
      • ลดน้ำหนักลงครึ่งหนึ่ง
      • เอากิมมิกอย่าง eye TV ออก
      • ทำให้บางและเป็นโมดูลาร์พอที่จะพับเก็บได้ในเคสขนาดหูฟัง
      • ถ้าน้ำหนักเบาลง สายรัดแม่เหล็กก็น่าจะแข็งแรงพอ ทำให้สวมและถอดง่ายขึ้น
      • ลดราคาลง $1,000
      • เพียงแค่ทำให้ผลิตภัณฑ์เรียบง่ายขึ้น ก็อาจเปลี่ยนมันจากหมวดแว่นกูเกิลของเนิร์ดที่ดูเก้อเขิน ให้กลายเป็นสลีปมาสก์แบบอินเทอร์แอกทีฟที่สบายสำหรับนักเดินทางได้