2 คะแนน โดย GN⁺ 2024-01-12 | 2 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • GodotOS เป็นอินเทอร์เฟซระบบปฏิบัติการที่สร้างขึ้นทั้งหมดด้วย Godot
  • สามารถทำสิ่งต่าง ๆ เช่น สำรวจโฟลเดอร์ แก้ไขไฟล์ข้อความ ดูรูปภาพ และเล่นเกม ได้ผ่านอินเทอร์เฟซที่ลื่นไหลและผสานเป็นหนึ่งเดียว ซึ่งใช้งานได้บนเว็บด้วย
  • GodotOS ใกล้เคียงกับของเล่นมากกว่าโปรเจกต์จริงจัง และมีเป้าหมายเพื่อก้าวข้ามขีดจำกัดของการออกแบบ UI ใน Godot พร้อมสร้างเดสก์ท็อปแบบมินิมัลที่ไม่รบกวนสมาธิและให้ความรู้สึกสวยงามสบายตา

ดาวน์โหลด

  • สามารถลองเวอร์ชันเว็บได้ที่หน้า Itch.io
  • ดาวน์โหลดได้ทุกเวอร์ชันจากหน้ารีลีส

เครดิต

  • GodotOS สร้างโดย popcar2
  • วอลเปเปอร์เริ่มต้นสร้างโดย Haseeb Jamil
  • ไอคอนหลายรายการนำมาจาก game-icons
  • ไอคอนโฟลเดอร์นำมาจาก flaticon

*หมายเหตุ: GodotOS ไม่ใช่ระบบปฏิบัติการจริง แต่เป็นแอปพลิเคชันที่มีอินเทอร์เฟซคล้ายระบบปฏิบัติการ *GodotOS ไม่มีความเกี่ยวข้องกับนักพัฒนา Godot Engine หรือมูลนิธิ Godot

ความเห็นของ GN⁺

  • GodotOS อาจมองได้ว่าเป็นโปรเจกต์เชิงทดลองที่ทดสอบความสามารถด้านการออกแบบ UI ของเอนจิน Godot และมอบประสบการณ์รูปแบบใหม่ให้ผู้ใช้
  • ความสามารถในการเข้าถึงผ่านเว็บ รวมถึงฟังก์ชันที่ให้ผู้ใช้เพิ่มเกมของตนเองได้ มีศักยภาพในการกระตุ้นการมีส่วนร่วมของชุมชนนักพัฒนาและส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์
  • GodotOS อาจสร้างแรงบันดาลใจให้วิศวกรซอฟต์แวร์ระดับเริ่มต้นที่ใช้เอนจิน Godot และช่วยขยายความเข้าใจด้านการออกแบบ UI/UX

2 ความคิดเห็น

 
kayws426 2024-01-12

เป็นของเล่นที่สนุกดีนะ

 
GN⁺ 2024-01-12
ความเห็นบน Hacker News
  • โปรดทราบว่า GodotOS ไม่ใช่ระบบปฏิบัติการจริง แต่เป็นแอปพลิเคชันที่มีอินเทอร์เฟซคล้ายระบบปฏิบัติการ

    • GodotOS ไม่ใช่ระบบปฏิบัติการจริง แต่เมื่อเทียบกับ Windows รุ่นแรก ๆ ก็มีบางแง่มุมที่อาจนับเป็นระบบปฏิบัติการได้
    • นี่เป็นการพิสูจน์แนวคิดที่ยอดเยี่ยมในการใช้ Godot เป็นเฟรมเวิร์กข้ามแพลตฟอร์มสำหรับแอปพลิเคชันเดสก์ท็อป
    • แพ็กเกจสำหรับแจกจ่ายเรียบง่ายมาก (ประกอบด้วยไฟล์รันหนึ่งไฟล์และไฟล์ข้อมูลหนึ่งไฟล์) และประสิทธิภาพก็ดีมาก
    • ดีกว่าวิธีแบบ Flatpak มาก และเหนือกว่า Electron อย่างชัดเจนในด้านประสิทธิภาพ
    • แอปเดสก์ท็อปที่สร้างด้วยเกมเอนจินอาจกลายเป็นเทรนด์ใหญ่ครั้งถัดไปได้
  • ตัว Godot IDE เองก็เป็น ‘เกม’ ที่สร้างขึ้นโดยใช้ Godot API

    • ทำให้น่าสงสัยว่า Godot จะเป็นสภาพแวดล้อมที่ดีสำหรับการสร้างแอปธุรกิจแบบพกพาหรือไม่
    • ชวนให้นึกถึงว่ามันจะทำหน้าที่คล้าย Visual Basic ยุคใหม่ได้หรือเปล่า
  • เคยคิดจะเปลี่ยนโปรเจกต์นี้ให้เป็นสภาพแวดล้อมเดสก์ท็อปบน Linux ไหม?

    • จริง ๆ แล้วนี่ไม่ใช่ Wayland compositor ตัวแรกที่ใช้ Godot
  • อยากเขียนบทความเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบ

    • กำลังเรียนรู้ Godot จากสายงานพัฒนาเว็บ และกำลังลำบากกับการจัดระเบียบ business logic ที่กระจัดกระจาย
    • โดยสัญชาตญาณแล้วอยากย้าย logic ไปไว้ที่โหนดระดับบนและให้โหนดต่าง ๆ ทำหน้าที่เป็นเพียง renderer แต่ก็เข้าใจว่านั่นไม่สอดคล้องกับปรัชญาการออกแบบของ Godot และอาจมีปัญหาเรื่องการขยายระบบ
  • Grey Hack เป็นเกมที่จำลอง OS ปลอม เครือข่าย และอินเทอร์เน็ตภายในเกมแบบผู้เล่นหลายคน

    • มันเลียนแบบฟังก์ชันพื้นฐานต่าง ๆ ได้ดี ทำให้สามารถขโมยไฟล์ วางไฟล์ลงในคอมพิวเตอร์เครื่องอื่น ติดตั้งซอฟต์แวร์ และรันคำสั่งจาก command line ได้
    • ผู้ใช้ยังสามารถเขียนโปรแกรมเองได้ด้วย
  • นึกย้อนไปได้ว่าราวปี 2005 ในชุมชน GameMaker มี ‘Sub OSes’ ได้รับความนิยมอยู่พอสมควร

    • มันแสดงให้เห็นว่าหากมีเวลามากพอ ใครสักคนก็จะพยายามสร้างอินเทอร์เฟซคล้าย OS ด้วยเกมเอนจินที่มีอยู่
    • นี่เป็นวิธีที่ดีในการทำความเข้าใจ UI และกระบวนทัศน์ด้านการใช้งาน นอกเหนือจากการสร้างกลไกของเกม
    • สำหรับตัวเองแล้ว สิ่งนี้ชวนให้คิดถึงอดีตอย่างสนุกดี
  • อยากให้ Godot มีโหมดคอมไพล์ขั้นต่ำที่เน้น UI

    • มันเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับ UI ที่เรนเดอร์ด้วย GPU และมีไลบรารีกับปลั๊กอินดี ๆ อยู่หลายตัวสำหรับสร้างคอมโพเนนต์ที่มีประโยชน์ต่อวิศวกรรมหรือการวิเคราะห์ข้อมูล
  • Godot เป็นเครื่องมือที่ดีสำหรับการสเก็ตช์ไอเดียแบบนี้

    • ระหว่างรอขึ้นเครื่องที่สนามบิน เคยสร้างแอปจดบันทึกง่าย ๆ สำหรับแท็บเล็ต eInk เพื่อเล่นเกม 'Virus War' กับคู่ของตนได้
    • มันเป็นแค่กริดของปุ่มที่แตะได้ในสถานะต่าง ๆ แต่ก็สามารถทำต้นแบบที่เล่นได้เสร็จก่อนขึ้นเครื่อง
  • https://simulavr.com กำลังพัฒนาเดสก์ท็อป VR ด้วย Godot