1 คะแนน โดย GN⁺ 2024-01-26 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Microsoft ปลดพนักงาน 1,900 คนจากฝ่าย Activision Blizzard และ Xbox
  • ผู้ที่ถูกปลดส่วนใหญ่เป็นพนักงานของ Activision Blizzard แต่พนักงานของ Xbox และ ZeniMax ก็ได้รับผลกระทบเช่นกัน
  • การปลดพนักงานครั้งนี้คิดเป็นประมาณ 8% ของพนักงานทั้งหมดในธุรกิจเกมของ Microsoft

การลาออกของ Mike Ybarra ประธาน Blizzard และการยกเลิกโปรเจ็กต์เกมเอาตัวรอด

  • Mike Ybarra ประธาน Blizzard ตัดสินใจออกจากบริษัท
  • Allen Adham ผู้ร่วมก่อตั้ง Blizzard และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายออกแบบ ก็ออกจากบริษัทเช่นกัน
  • โปรเจ็กต์เกมเอาตัวรอดที่ Blizzard กำลังพัฒนาอยู่ถูกยกเลิก และบุคลากรที่เกี่ยวข้องจะถูกย้ายไปยังโปรเจ็กต์ระยะเริ่มต้นอื่น ๆ

ข้อมูลและความเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ

  • Microsoft ปิดดีลเข้าซื้อ Activision Blizzard เสร็จสิ้นเมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้ว
  • Bobby Kotick อดีต CEO ของ Activision Blizzard ลาออกจากตำแหน่งเมื่อปลายปีที่แล้ว
  • เมื่อไม่นานมานี้มีการเปลี่ยนแปลงในทีมผู้นำของ Xbox และจะมีการประกาศประธาน Blizzard คนใหม่ในสัปดาห์หน้า
  • Microsoft เคยปลดพนักงาน 10,000 คนเมื่อปีที่แล้ว และมีกำหนดประกาศผลประกอบการไตรมาส 2 ของปีงบประมาณ 2024 ในสัปดาห์หน้า

ความเห็นของ GN⁺

  • การปลดพนักงานครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกม และสะท้อนให้เห็นว่า Microsoft กำลังปรับองค์กรหลังการเข้าซื้อ Activision Blizzard
  • การลาออกของประธาน Blizzard และบุคคลสำคัญอื่น ๆ บ่งชี้ว่ากำลังมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ภายในบริษัท ซึ่งอาจส่งผลต่อทิศทางการพัฒนาเกมและวัฒนธรรมองค์กรของ Blizzard ในอนาคต
  • การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สะท้อนแนวโน้มของทั้งอุตสาหกรรมที่กำลังทบทวนการพัฒนาเกมและกลยุทธ์แพลตฟอร์ม พร้อมมองหาโอกาสใหม่ ๆ ซึ่งคาดว่าจะส่งผลสำคัญทั้งต่อผู้เล่นเกมและนักพัฒนา

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-01-26
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ชีวิตประจำวันแบบใหม่ของปี 2024 คือการได้ยินข่าวการปลดคนออกแล้วทักไปถามไถ่เพื่อน ๆ ว่าเป็นอย่างไรบ้าง การที่บริษัทที่ร่ำรวยที่สุดในโลกใช้การปลดคนเป็นเครื่องมือเพื่อปรับปรุงสถานะทางการเงินเป็นเรื่องที่มีปัญหาอย่างมาก บริษัทของฉันไม่ใช้วิธีแบบนี้ อีกทั้งเมื่อชี้ให้เห็นปัญหาในกระบวนการจ้างงานของบริษัทใหญ่ ๆ พวกเขาก็มักยืนกรานว่านั่นเป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่ง มองเห็นได้ว่ามีความสูญเปล่ามากมาย และมีผู้คนจำนวนมากได้รับผลกระทบจากกระบวนการนี้ ชัดเจนว่าควรมีวิธีที่ดีกว่านี้

    • ในปี 2024 การปลดคนกลายเป็นเรื่องปกติ จนการเช็กข่าวคราวของเพื่อน ๆ กลายเป็นเรื่องธรรมดาไปแล้ว
    • วิจารณ์การที่บริษัทมั่งคั่งใช้การปลดคนเพื่อทำให้ฐานะการเงินดูดีขึ้น
    • กล่าวถึงการตั้งคำถามต่อกระบวนการจ้างงานของบริษัทใหญ่ และท่าทีตั้งรับของบริษัทเหล่านั้น
    • ชี้ให้เห็นความไม่มีประสิทธิภาพของวิธีการปลดคนในปัจจุบัน และเน้นย้ำถึงความจำเป็นของทางเลือกที่ดีกว่า
  • It’s been a little over three months since the Activision, Blizzard, and King teams joined Microsoft

    • ผ่านมาเพียงเล็กน้อยเกิน 3 เดือนนับตั้งแต่ทีม Activision, Blizzard และ King เข้าร่วมกับ Microsoft
  • เรื่องแบบนี้มักอยู่บนโต๊ะเสมอหลังการเข้าซื้อกิจการ โดยเฉพาะเมื่อใกล้ประกาศผลประกอบการ

  • หวังว่าทุกคนที่ได้รับผลกระทบจะได้รับเงินชดเชยที่ดี

  • ครั้งก่อนที่ตลาดหุ้นพุ่งแรง ทุกบริษัทต่างก็เร่งจ้างคน แต่ครั้งนี้ต่างออกไป

  • "primarily laying off roles at Activision Blizzard, some Xbox and ZeniMax employees will also be impacted / work out to roughly 8 percent of the overall Microsoft Gaming division that stands at around 22,000 employees in total."

    • การปลดคนจะเกิดขึ้นหลัก ๆ ที่ Activision Blizzard และพนักงานบางส่วนของ Xbox กับ ZeniMax ก็จะได้รับผลกระทบด้วย
    • คิดเป็นราว 8% ของฝ่าย Microsoft Gaming ทั้งหมด ซึ่งมีพนักงานรวมประมาณ 22,000 คน
  • พนักงาน 2,000 คนดูเหมือนเยอะมาก แต่ถ้ามองว่าเป็น 8% ของทั้งหมดก็ดูดีขึ้นมาหน่อย ฉันต้องการ Starcraft 3 มากจริง ๆ :)

  • การยกเลิก Odyssey เชื่อมโยงกับปัญหาของเอนจิน Synapse ภายในบริษัท

  • หายนะซอฟต์แวร์แบบคลาสสิกดี ๆ นี่เอง

  • มันดูเป็นสิ่งที่เลี่ยงไม่ได้ คงมีตำแหน่งที่ซ้ำซ้อนจำนวนมากถูกตัดออกระหว่างการรวมระบบ

  • มีอะไรบางอย่างบอกฉันว่าฝั่ง game design และวิศวกรรมคงไม่ได้รับผลกระทบมากนัก

  • การเข้าซื้อกิจการคือการสังหารคู่แข่ง เราต้องการธุรกิจใหม่ ๆ เพื่อให้เกิดการเติบโตของงาน

  • เรื่องนี้ทำให้นึกถึงตอนที่ Microsoft ซื้อ Rare หนึ่งในผู้สร้างเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดตลอดกาล ซึ่งดูเหมือนจะเข้ากันอย่างสมบูรณ์แบบในฐานะผู้พัฒนา second-party ให้ Nintendo แต่จู่ ๆ ก็ไม่สามารถสร้างผลงานที่น่าจดจำได้อีกเลย ฉันไม่รู้จริง ๆ ว่าเพราะอะไร แค่หวังว่าพวกเขาน่าจะได้เป็นผู้พัฒนาให้ GameCube แทน คอนโซลเครื่องนั้นต้องการพวกเขา และสำหรับฉันมันเข้ากับแนวเกมของพวกเขามากกว่า เอาเถอะ

  • น่าทึ่งจริง ๆ ที่มีคนทำงานที่นั่นมากขนาดนั้น และนี่เป็นแค่ 8% ของ Microsoft Gaming เองเหรอ?

  • ถ้ามองในแง่ดี ฉันสงสัยว่าจะมีสตูดิโอใหม่เกิดขึ้นจากเรื่องนี้กี่แห่ง?