แนะนำ Sega AI Computer
- ช่วงปลายปี 1986 Sega ได้เปิดตัว "Sega AI Computer"
- ระบบนี้เป็นหนึ่งในระบบของ Sega ที่แทบไม่มีใครรู้จักและหายากที่สุด
- จนถึงปัจจุบัน ข้อมูลที่ทราบเกี่ยวกับระบบนี้มีอยู่เพียงเล็กน้อยในแผ่นพับและบทความสื่อจากญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกา
- ครั้งนี้ได้มีการเผยแพร่เป็นครั้งแรกทั้งระบบ ROM ที่ดึงออกมาจาก Sega AI Computer, ข้อมูลดัมป์จาก My Card 26 ใบและเทป 14 ม้วน, สแกนและภาพถ่ายจำนวนมาก และยังร่วมมือกับนักพัฒนา MAME เพื่อจัดทำไดรเวอร์ MAME รุ่นเริ่มต้นที่ใช้งานได้สำหรับจำลองคอมพิวเตอร์เครื่องนี้
สเปกระบบ
- CPU: NEC V20 แบบ 16 บิต, 5 MHz
- ROM: รวม 512 KB (พบอยู่จริงในระบบ)
- RAM: 128 KB
- ซอฟต์แวร์: Sega My Card (128 KB ~ 256 KB), ออดิโอคาสเซ็ต
- วิดีโอ: Yamaha V9938 (ความละเอียด 256x212) พร้อม VRAM 64 KB
- เสียง: SN76489 PSG
- อินพุต: พื้นผิวสัมผัส, แพด 8 ทิศทาง + 3 ปุ่ม, อินพุตไมโครโฟน
- I/O: พอร์ต RS232 Centronics
- ไดรฟ์คาสเซ็ต: 9600bps
- อุปกรณ์เสริมคีย์บอร์ดและซาวด์บ็อกซ์แบบเลือกติดตั้ง
พื้นผิวสัมผัส
- ระบบมีพื้นผิวสัมผัสขนาดใหญ่ และซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่จะมาพร้อมโอเวอร์เลย์ที่ให้ส่วนติดต่อแบบสัมผัสเฉพาะสำหรับแต่ละไตเติล
สเปกเสียง
- ระบบสามารถเล่นเสียงแบบ PSG ได้ และยังเล่นเสียงแบบ FM ได้เมื่อมีการติดตั้งอุปกรณ์ขยาย Sound Box
- นอกจากนี้ยังมี ROM ขนาด 128 KB ที่บรรจุตัวอย่างเสียงพูดภาษาญี่ปุ่นทั่วไป 46 แบบ และ ROM อีก 128 KB ที่บรรจุประโยคเต็มซึ่งระบบใช้งาน
สื่อเก็บซอฟต์แวร์
- ระบบสามารถบูตซอฟต์แวร์จากการ์ดขนาดเล็กที่คล้ายกับ Master System และ PC Engine Card ได้
- การ์ดของ Sega AI Computer สามารถเก็บข้อมูลได้ 128 KB และ 256 KB
ปัญญาประดิษฐ์?
- ในเอกสารถูกอธิบายว่าเป็นคอมพิวเตอร์เต็มรูปแบบที่มีแง่มุมด้านการศึกษา
- ซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่เป็นซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาและมุ่งเป้าไปที่เด็กเป็นหลัก
สิ่งที่เราค้นพบในที่สุด...
- ในเดือนกันยายน 2014 ผู้ใช้รายหนึ่งบน Yahoo! Auctions Japan ได้ขายเครื่อง Sega AI Computer พร้อมซอฟต์แวร์ 15 ไตเติล
- ดูเหมือนว่า Sega AI Computer จะถูกขายให้โรงเรียนในญี่ปุ่นเป็นหลัก
วงจรชีวิต 1986-1989 ที่ยาวกว่าปกติ?
- ซอฟต์แวร์หลายไตเติลมีวันที่พิมพ์ไว้ตั้งแต่ 1 สิงหาคม 1986 ถึง 1 พฤษภาคม 1989
ใครเป็นผู้ทำงานเกี่ยวกับ Sega AI Computer?
- โครงการนี้ดูเหมือนจะนำโดยแผนก R&D 6 ของ Sega
- Masami Ishikawa (Sega) และ Mika Okada (Sega) มีส่วนร่วมในโครงการนี้
การจำลองระบบ
- Wilbert Pol และ Fabio Priuli ได้พัฒนาไดรเวอร์ MAME
- สามารถดาวน์โหลดโฟลเดอร์ ROM ที่เตรียมพร้อมสำหรับ MAME ได้พร้อมกับบันทึกประจำรุ่นของ MAME 0.262
รายชื่อซอฟต์แวร์
- มีการจัดทำรายชื่อซอฟต์แวร์ที่ค้นพบจนถึงตอนนี้
- รายชื่อดังกล่าวยังรวมถึงซอฟต์แวร์ที่ยังไม่ถูกค้นพบด้วย
ดาวน์โหลด
- มีลิงก์สำหรับดาวน์โหลดระบบ ROM, ซอฟต์แวร์ ROM และโอเวอร์เลย์, โฟลเดอร์ ROM ที่พร้อมใช้กับ MAME, การบันทึกเทป, คู่มือฮาร์ดแวร์, สแกนซอฟต์แวร์, แผ่นพับและโฆษณา, ภาพถ่าย, สแกนนิตยสาร, เอกสารทางเทคนิค และอื่น ๆ
เครดิตงานวิจัย
- Chris Covell รับผิดชอบงานวิศวกรรมย้อนกลับฮาร์ดแวร์ระยะแรก การจัดทำเอกสาร และการดัมป์ซอฟต์แวร์
- Omar Cornut เป็นผู้จัดหาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ ดัมป์การ์ดซอฟต์แวร์และเทป สแกนเนื้อหา ค้นคว้าข้อมูล และประสานงานอื่น ๆ
ความเห็นของ GN⁺
- Sega AI Computer เป็นคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษาหายากที่เปิดตัวในช่วงกลางทศวรรษ 1980 และเป็นความพยายามที่มีเอกลักษณ์ในการผสานเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ในยุคนั้นเข้ากับแนวทางด้านการศึกษา
- ปัจจุบันระบบนี้อาจเป็นแหล่งข้อมูลที่น่าสนใจสำหรับนักวิจัยและผู้ที่ชื่นชอบการสำรวจประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์ผ่านการจำลองด้วย MAME
- การค้นพบและการจำลอง Sega AI Computer ช่วยเพิ่มความเข้าใจเกี่ยวกับประวัติศาสตร์เกมและคอมพิวเตอร์ และมีส่วนสำคัญต่อการสำรวจข้อจำกัดและความเป็นไปได้ของเทคโนโลยีในยุคนั้น
1 ความคิดเห็น
ความเห็นบน Hacker News
ในฐานะแฟนของ Sega และ Prolog นี่เป็นเรื่องที่เจ๋งมาก
Sega ทำงานได้ยอดเยี่ยมมากในด้านกราฟิกดีไซน์ยุคนั้น
MAME เวอร์ชัน 0.262 ออกแล้ว และคาดว่าน่าจะรวมระบบ Sega AI ไว้ด้วย
คาดว่าโปรเจ็กต์นี้น่าจะได้รับทุนจากโครงการริเริ่มระบบคอมพิวเตอร์ยุคที่ 5 (FGCS)
น่าประทับใจที่เลย์เอาต์คีย์บอร์ดนั้นคล้ายกับเลย์เอาต์ของ HHKB มาก
Sega ตอบสนองต่อกระแส AI ยุคแรกได้อย่างรวดเร็ว และล้ำหน้ากว่ายุคปัจจุบันเสียอีก