1 คะแนน โดย GN⁺ 2024-02-02 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp

แนะนำ Sega AI Computer

  • ช่วงปลายปี 1986 Sega ได้เปิดตัว "Sega AI Computer"
  • ระบบนี้เป็นหนึ่งในระบบของ Sega ที่แทบไม่มีใครรู้จักและหายากที่สุด
  • จนถึงปัจจุบัน ข้อมูลที่ทราบเกี่ยวกับระบบนี้มีอยู่เพียงเล็กน้อยในแผ่นพับและบทความสื่อจากญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกา
  • ครั้งนี้ได้มีการเผยแพร่เป็นครั้งแรกทั้งระบบ ROM ที่ดึงออกมาจาก Sega AI Computer, ข้อมูลดัมป์จาก My Card 26 ใบและเทป 14 ม้วน, สแกนและภาพถ่ายจำนวนมาก และยังร่วมมือกับนักพัฒนา MAME เพื่อจัดทำไดรเวอร์ MAME รุ่นเริ่มต้นที่ใช้งานได้สำหรับจำลองคอมพิวเตอร์เครื่องนี้

สเปกระบบ

  • CPU: NEC V20 แบบ 16 บิต, 5 MHz
  • ROM: รวม 512 KB (พบอยู่จริงในระบบ)
  • RAM: 128 KB
  • ซอฟต์แวร์: Sega My Card (128 KB ~ 256 KB), ออดิโอคาสเซ็ต
  • วิดีโอ: Yamaha V9938 (ความละเอียด 256x212) พร้อม VRAM 64 KB
  • เสียง: SN76489 PSG
  • อินพุต: พื้นผิวสัมผัส, แพด 8 ทิศทาง + 3 ปุ่ม, อินพุตไมโครโฟน
  • I/O: พอร์ต RS232 Centronics
  • ไดรฟ์คาสเซ็ต: 9600bps
  • อุปกรณ์เสริมคีย์บอร์ดและซาวด์บ็อกซ์แบบเลือกติดตั้ง

พื้นผิวสัมผัส

  • ระบบมีพื้นผิวสัมผัสขนาดใหญ่ และซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่จะมาพร้อมโอเวอร์เลย์ที่ให้ส่วนติดต่อแบบสัมผัสเฉพาะสำหรับแต่ละไตเติล

สเปกเสียง

  • ระบบสามารถเล่นเสียงแบบ PSG ได้ และยังเล่นเสียงแบบ FM ได้เมื่อมีการติดตั้งอุปกรณ์ขยาย Sound Box
  • นอกจากนี้ยังมี ROM ขนาด 128 KB ที่บรรจุตัวอย่างเสียงพูดภาษาญี่ปุ่นทั่วไป 46 แบบ และ ROM อีก 128 KB ที่บรรจุประโยคเต็มซึ่งระบบใช้งาน

สื่อเก็บซอฟต์แวร์

  • ระบบสามารถบูตซอฟต์แวร์จากการ์ดขนาดเล็กที่คล้ายกับ Master System และ PC Engine Card ได้
  • การ์ดของ Sega AI Computer สามารถเก็บข้อมูลได้ 128 KB และ 256 KB

ปัญญาประดิษฐ์?

  • ในเอกสารถูกอธิบายว่าเป็นคอมพิวเตอร์เต็มรูปแบบที่มีแง่มุมด้านการศึกษา
  • ซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่เป็นซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาและมุ่งเป้าไปที่เด็กเป็นหลัก

สิ่งที่เราค้นพบในที่สุด...

  • ในเดือนกันยายน 2014 ผู้ใช้รายหนึ่งบน Yahoo! Auctions Japan ได้ขายเครื่อง Sega AI Computer พร้อมซอฟต์แวร์ 15 ไตเติล
  • ดูเหมือนว่า Sega AI Computer จะถูกขายให้โรงเรียนในญี่ปุ่นเป็นหลัก

วงจรชีวิต 1986-1989 ที่ยาวกว่าปกติ?

  • ซอฟต์แวร์หลายไตเติลมีวันที่พิมพ์ไว้ตั้งแต่ 1 สิงหาคม 1986 ถึง 1 พฤษภาคม 1989

ใครเป็นผู้ทำงานเกี่ยวกับ Sega AI Computer?

  • โครงการนี้ดูเหมือนจะนำโดยแผนก R&D 6 ของ Sega
  • Masami Ishikawa (Sega) และ Mika Okada (Sega) มีส่วนร่วมในโครงการนี้

การจำลองระบบ

  • Wilbert Pol และ Fabio Priuli ได้พัฒนาไดรเวอร์ MAME
  • สามารถดาวน์โหลดโฟลเดอร์ ROM ที่เตรียมพร้อมสำหรับ MAME ได้พร้อมกับบันทึกประจำรุ่นของ MAME 0.262

รายชื่อซอฟต์แวร์

  • มีการจัดทำรายชื่อซอฟต์แวร์ที่ค้นพบจนถึงตอนนี้
  • รายชื่อดังกล่าวยังรวมถึงซอฟต์แวร์ที่ยังไม่ถูกค้นพบด้วย

ดาวน์โหลด

  • มีลิงก์สำหรับดาวน์โหลดระบบ ROM, ซอฟต์แวร์ ROM และโอเวอร์เลย์, โฟลเดอร์ ROM ที่พร้อมใช้กับ MAME, การบันทึกเทป, คู่มือฮาร์ดแวร์, สแกนซอฟต์แวร์, แผ่นพับและโฆษณา, ภาพถ่าย, สแกนนิตยสาร, เอกสารทางเทคนิค และอื่น ๆ

เครดิตงานวิจัย

  • Chris Covell รับผิดชอบงานวิศวกรรมย้อนกลับฮาร์ดแวร์ระยะแรก การจัดทำเอกสาร และการดัมป์ซอฟต์แวร์
  • Omar Cornut เป็นผู้จัดหาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ ดัมป์การ์ดซอฟต์แวร์และเทป สแกนเนื้อหา ค้นคว้าข้อมูล และประสานงานอื่น ๆ

ความเห็นของ GN⁺

  1. Sega AI Computer เป็นคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษาหายากที่เปิดตัวในช่วงกลางทศวรรษ 1980 และเป็นความพยายามที่มีเอกลักษณ์ในการผสานเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ในยุคนั้นเข้ากับแนวทางด้านการศึกษา
  2. ปัจจุบันระบบนี้อาจเป็นแหล่งข้อมูลที่น่าสนใจสำหรับนักวิจัยและผู้ที่ชื่นชอบการสำรวจประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์ผ่านการจำลองด้วย MAME
  3. การค้นพบและการจำลอง Sega AI Computer ช่วยเพิ่มความเข้าใจเกี่ยวกับประวัติศาสตร์เกมและคอมพิวเตอร์ และมีส่วนสำคัญต่อการสำรวจข้อจำกัดและความเป็นไปได้ของเทคโนโลยีในยุคนั้น

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-02-02
ความเห็นบน Hacker News
  • ในฐานะแฟนของ Sega และ Prolog นี่เป็นเรื่องที่เจ๋งมาก

    • น่าสนใจที่เครื่อง AI ของ Sega ใช้ตัวแปลภาษา Prolog ที่อยู่ในหน่วยความจำแบบอ่านอย่างเดียวขนาด 128KB
    • อยากรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวแปลภาษา Prolog ที่มีขนาดไม่ถึง 128K และรันที่ 5MHz
    • การเขียนตัวแปลภาษา Prolog ที่ใช้งานได้จริงบนฮาร์ดแวร์ที่มีข้อจำกัดถือเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่ง
    • หวังว่าจะมีใครสักคนดึงตัวแปลภาษาออกจาก ROM แล้วแปลงเป็นแอสเซมบลีที่มนุษย์อ่าน machine code ได้
  • Sega ทำงานได้ยอดเยี่ยมมากในด้านกราฟิกดีไซน์ยุคนั้น

    • ชื่นชมกราฟิกดีไซน์ของ Sega
  • MAME เวอร์ชัน 0.262 ออกแล้ว และคาดว่าน่าจะรวมระบบ Sega AI ไว้ด้วย

    • การได้เรียนรู้เกี่ยวกับระบบเรโทรใหม่ ๆ เป็นเรื่องน่าสนใจเสมอ
    • แค่กราฟิกบนกล่องก็ทำให้รู้สึกมีความสุขแล้ว
    • รู้สึกเบื่อเกมสมัยใหม่ที่เน้นความสมจริงระดับ AAA และอยากเห็นกราฟิกแบบ Amiga กลับมา
  • คาดว่าโปรเจ็กต์นี้น่าจะได้รับทุนจากโครงการริเริ่มระบบคอมพิวเตอร์ยุคที่ 5 (FGCS)

    • อาจจำเป็นต้องมีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโครงการริเริ่ม FGCS
  • น่าประทับใจที่เลย์เอาต์คีย์บอร์ดนั้นคล้ายกับเลย์เอาต์ของ HHKB มาก

    • ข้อสังเกตเกี่ยวกับความคล้ายกันของดีไซน์คีย์บอร์ด
  • Sega ตอบสนองต่อกระแส AI ยุคแรกได้อย่างรวดเร็ว และล้ำหน้ากว่ายุคปัจจุบันเสียอีก

    • มองว่า Sega มีบทบาทบุกเบิกในด้าน AI