4 คะแนน โดย GN⁺ 2024-02-11 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • OpenTTD คือเกมโอเพนซอร์สที่สร้างขึ้นใหม่จาก Transport Tycoon Deluxe เพื่อให้เล่นได้ในสภาพแวดล้อมสมัยใหม่ โดยยังคงอารมณ์การเล่นของต้นฉบับไว้พร้อมขยายขนาดและฟีเจอร์อย่างมาก
  • เผยแพร่ภายใต้ไลเซนส์ GPL v2.0 และสามารถตรวจสอบข้อมูลไลเซนส์ได้จาก COPYING.md ที่รวมอยู่ในการดาวน์โหลดซอร์สและแต่ละรีลีส
  • เพิ่มความสามารถด้านการเล่นขนาดใหญ่และเครือข่าย เช่น แผนที่ใหญ่ได้สูงสุด 64 เท่า ของต้นฉบับ รองรับผู้เล่นหลายคนสูงสุด 255 คน เซิร์ฟเวอร์เฉพาะ และรองรับ IPv6/IPv4
  • สามารถดาวน์โหลด AI, NewGRF, สถานการณ์จำลอง และ heightmap ได้จากในเกม และยังมีฟีเจอร์ช่วยลดงานซ้ำ เช่น ลากแล้ววาง เมาส์วีล และการประเมินค่าใช้จ่ายด้วย Shift
  • รองรับภาพหน้าจอแบบ BMP/PNG/PCX, กราฟิก 32 บิต, ภาษาที่เขียนจากขวาไปซ้าย และการปรับขนาด UI ตามฟอนต์ โดยสามารถดูรายละเอียดฟีเจอร์เพิ่มเติมได้จาก Wiki และ README

เกมต้นแบบและไลเซนส์ที่ OpenTTD ใช้เป็นพื้นฐาน

  • OpenTTD เป็นเกมจำลองแบบโอเพนซอร์สที่พัฒนาบนพื้นฐานของเกม Microprose “Transport Tycoon Deluxe” ซึ่งสร้างโดย Chris Sawyer
  • พัฒนาไปในทิศทางของการจำลองต้นฉบับให้ใกล้เคียงที่สุด พร้อมเพิ่มฟีเจอร์ใหม่เข้าไป
  • ไลเซนส์คือ GNU General Public License version 2.0
    • รายละเอียดเพิ่มเติมดูได้จาก COPYING.md ที่รวมอยู่ในการดาวน์โหลดซอร์สและแต่ละรีลีส

ขนาดเกมและการเล่นผ่านเครือข่ายที่ใหญ่ขึ้นกว่าต้นฉบับ

  • ขยายขนาดเพื่อรองรับโลกที่ใหญ่ขึ้นและผู้เล่นที่มากขึ้น
    • ขนาดแผนที่สามารถใหญ่ได้ถึง 64 เท่า เมื่อเทียบกับต้นฉบับ
    • โหมดผู้เล่นหลายคนรองรับได้สูงสุด 255 คน และเข้าร่วมได้ในรูปแบบ 15 บริษัทหรือผู้ชม
    • มีโหมดเซิร์ฟเวอร์เฉพาะและคอนโซลในเกมสำหรับการจัดการ
    • รองรับทั้ง IPv6 และ IPv4 ในการสื่อสารทั้งหมดระหว่างไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์
  • สามารถเพิ่มคอนเทนต์ได้โดยตรงจากในเกม
    • ดาวน์โหลด AI, NewGRF, สถานการณ์จำลอง และ heightmap ได้จากในเกม
    • รองรับฟีเจอร์ TTDPatch NewGRF เพื่อกำหนดค่าและปรับเปลี่ยนกราฟิกกับพฤติกรรมการทำงาน
    • มีเฟรมเวิร์กสำหรับ AI ที่ผู้ใช้เขียนเองรวมอยู่ด้วย
  • ปรับปรุงการเคลื่อนที่ของยานพาหนะและการเลือกเส้นทาง
    • ใช้อัลกอริทึมค้นหาเส้นทางแบบใหม่เพื่อให้ยานพาหนะเดินทางไปยังทิศทางที่ต้องการได้ดีขึ้น
    • สามารถตั้งค่าโมเดลการเร่งความเร็วของยานพาหนะได้

การขยายการจัดการโครงสร้างพื้นฐานและยานพาหนะ

  • ออกแบบระบบราง ถนน และการขนส่งทางน้ำได้หลากหลายขึ้น
    • รองรับคลอง ลิฟต์เรือ และสะพานส่งน้ำ
    • สร้างสถานีที่ใหญ่ขึ้นและไม่จำเป็นต้องมีรูปทรงสม่ำเสมอได้ รวมถึงเชื่อมสถานีเข้าด้วยกันได้
    • ก่อสร้างบนพื้นที่ลาดชันและชายฝั่งได้
    • รองรับสะพานที่ยาวและสูงขึ้น ดีไซน์สะพานใหม่ และการวางรางหรือถนนใต้สะพานได้อย่างยืดหยุ่น
  • เพิ่มความสามารถในการเดินรถไฟและยานพาหนะ
    • รองรับรถไฟขนาดใหญ่และยานพาหนะหลายต้นกำลัง
    • สามารถโคลนยานพาหนะ เปลี่ยนอัตโนมัติ และอัปเดตอัตโนมัติได้
    • ใช้คำสั่งขั้นสูงและแบบมีเงื่อนไข รวมถึงการแชร์และคัดลอกคำสั่งได้
  • ระบบสัญญาณช่วยให้ควบคุมการเดินรถได้ละเอียดขึ้น
    • มี presignal, semaphore และสัญญาณแบบอิงเส้นทาง

โลกในเกม ภาษา และการรองรับทรัพยากร

  • จัดองค์ประกอบของเมืองและสิ่งแวดล้อมได้หลากหลายขึ้น
    • สามารถวางต้นไม้หลายต้นในหนึ่งช่องได้
    • สามารถติดสินบนหน่วยงานเมืองได้
    • ลดขนาดไฟล์เซฟด้วยการบีบอัด zlib โดยไม่ขัดจังหวะการเล่น
  • รองรับภาษาและทรัพยากรพื้นฐานอย่างกว้างขวาง
    • OpenTTD ได้รับการแปลแล้วมากกว่า 50 ภาษา
    • ชื่อเมืองที่สร้างแบบไดนามิกรองรับ 18 ภาษา และสามารถเพิ่มภาษาเพิ่มเติมผ่าน NewGRF ได้
    • มีกราฟิก เสียง และดนตรีที่แจกจ่ายได้อย่างเสรี

ฟีเจอร์ด้านการใช้งานเพื่อลดงานซ้ำ

  • มีการควบคุมแบบลากแล้ววางเป็นหลักสำหรับงานก่อสร้างและจัดการ
    • ใช้เครื่องมือแปลงรางเพื่อเปลี่ยนเป็นรถไฟไฟฟ้า โมโนเรล และรถไฟแม่เหล็กลอยตัวได้
    • รองรับ ลากแล้ววาง ในแทบทุกเครื่องมือ เช่น การรื้อถอน การสร้างและลบถนนหรือราง สถานี และตัวแก้ไขสถานการณ์จำลอง
    • สามารถลากขบวนรถไฟทั้งขบวนไปยังถังขยะไดนาไมต์เพื่อขายได้
  • จัดการรายการและหน้าจอได้รวดเร็วขึ้น
    • รายการส่วนใหญ่ เช่น ยานพาหนะ สถานี เมือง และอุตสาหกรรม สามารถเรียงลำดับได้ตามหลายเกณฑ์
    • ใช้เมาส์วีลเพื่อเลื่อนเมนูและซูมเข้าออกได้
    • เลื่อนหน้าจออัตโนมัติเมื่อเมาส์เข้าใกล้ขอบหน้าจอหรือหน้าต่าง
    • สามารถประเมินค่าใช้จ่ายได้ด้วยปุ่ม Shift
    • เปลี่ยนการตั้งค่าระหว่างเล่นได้จากหน้าต่างตัวเลือกขั้นสูง

ฟีเจอร์ด้านกราฟิกและความสะดวกของอินเทอร์เฟซ

  • มีตัวเลือกการแสดงผลและรูปแบบการบันทึกที่กว้างขึ้น
    • บันทึกภาพหน้าจอได้ในรูปแบบ BMP, PNG, PCX
    • รองรับสกุลเงินมากขึ้น รวมถึงการใช้เงิน Euro ในปี 2002
    • ใช้มุมมองเพิ่มเติมหลายจุดเพื่อดูหลายส่วนของโลกในเกมพร้อมกันได้
    • เลือกความละเอียดและอัตรารีเฟรชได้ในโหมดเต็มหน้าจอ
  • ปรับปรุงการดูข้อมูลและการจัดการหน้าต่างระหว่างเล่น
    • แสดงหนังสือพิมพ์สีหลังจากวันที่ที่กำหนด
    • รายได้ของยานพาหนะถูกแยกด้วยสี
    • เพิ่มความเร็วเกมได้ด้วยปุ่มเร่งหรือปุ่ม TAB
    • หน้าต่างรองรับพฤติกรรมแบบ snappy และ sticky สำหรับการจัดแนวและการปักไว้ด้านบนเสมอ
    • มีคีย์ลัดเพิ่มขึ้นเพื่อลดการคลิกเมาส์
  • รองรับสภาพแวดล้อมด้านกราฟิกและภาษาที่หลากหลาย
    • ใช้ กราฟิก 32 บิต ได้
    • รองรับภาษาที่เขียนจากขวาไปซ้าย
    • มี UI ที่ปรับขนาดตามฟอนต์และการแปล

รายการฟีเจอร์และการรองรับระบบปฏิบัติการ

  • รายการฟีเจอร์ทั้งหมดมีจำนวนมากจนแทบต้องอัปเดตทุกวันและไม่สามารถใส่ไว้ทั้งหมดในหน้า About ได้
  • ดูฟีเจอร์และความสามารถเพิ่มเติมได้ที่ Wiki
  • OpenTTD รองรับระบบปฏิบัติการหลากหลายชนิด โดยดูรายละเอียดได้จาก OpenTTD README

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-02-11
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • OpenTTD ครบรอบ 20 ปี ในปีนี้ และว่ากันว่ากำลังเตรียมรีลีสใหญ่ระดับประวัติการณ์
    ฟีเจอร์ใหญ่แรกที่เปิดเผยจนถึงตอนนี้คือฟีเจอร์ คลายการกระจุกตัว สำหรับยานพาหนะบนถนนอย่างรถบัสและรถบรรทุก: https://www.openttd.org/news/2024/02/10/unbunching

    • ผมไม่ได้เล่นเกมนี้เก่งมากนัก แต่เมื่อก่อนเล่นบ่อย ๆ ระหว่างฟังพอดแคสต์
      โดยเฉพาะชอบเล่นคนเดียวแข่งกับ AI ตัวหนึ่งที่ชอบปล่อยรถบัสออกมาทีละหลายร้อยคัน พอ AI ตัวนั้นนำหน้าไปอย่างรวดเร็วเสมอ ผมก็จะสร้างเส้นทางรถบัสของตัวเอง แล้วสั่งให้รถบัสทุกคันหยุดพร้อมกันกลางถนน
      จากนั้นจะเกิด รถติดมหาศาล ทำให้รายได้ของ AI ถูกขวางไว้ และทำให้ล้มละลายเพราะค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน แล้วผมก็เข้าซื้อบริษัทนั้น จากนั้นค่อยสั่งให้รถบัสหลายร้อยคันที่ตอนนี้เป็นของผมกลับมาวิ่งอีกครั้ง
    • รายการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดของเวอร์ชัน 14 เบตา: https://cdn.openttd.org/openttd-releases/14.0-beta1/changelog.txt
      หมายเลขต่าง ๆ อ้างถึง pull request ซึ่งมีคำอธิบายละเอียดกว่า ตัวอย่างเช่นคำอธิบายของ โหมดเงินไม่จำกัด อยู่ที่นี่: https://github.com/OpenTTD/OpenTTD/pull/11902
    • เป็นการปรับปรุงที่ดี แต่ยังไม่เท่าการปรับระยะห่างอัตโนมัติของ JGR
      ถ้ามี การปรับความยาวของวัน ฟีเจอร์จัดกลุ่มและตั้งชื่อรถไฟที่ดี ๆ และยิ่งไปกว่านั้นคือการทำให้เส้นทางเป็นแนวคิดระดับชั้นหนึ่งเข้ามาเมื่อไร คงดีขึ้นมากตอนที่ไม่ต้องคอยแนะนำเพื่อนให้ติดตั้ง JGR
  • เกี่ยวกับเรื่องนี้ ช่วงหลังผมทำ OpenTTDLab ขึ้นมา: https://github.com/michalc/OpenTTDLab
    ช่วยให้รัน OpenTTD แบบ headless จาก Python และดึงข้อมูลจากไฟล์เซฟได้ค่อนข้างง่าย
    ผมเพิ่งเอาไปโพสต์ใน Show HN มาไม่นานมาก อาจดูหน้าด้านไปหน่อย

    • เจ๋งมาก ดูเหมือนทำมาเพื่อ ทดสอบ AI หลายตัว สำหรับเกม ใช่ไหมนะ
      นอกจากนั้นยังเอาไปใช้ทำอะไรได้อีกบ้าง?
  • ผมชอบ OpenTTD กับ Transport Tycoon ซึ่งเป็นต้นแบบของมันมาก แต่หลังจากได้เจอการก่อสร้างด้วยบอตและการคัดลอก-วางใน Factorio กับ Mindustry แล้ว ผมกลับไปวางรางทีละชิ้นด้วยมือไม่ไหวแล้ว
    ฟีเจอร์วางรางอัตโนมัติหรือการลากเมาส์ครั้งเดียวเพื่อวางสัญญาณตามช่วงทางตรงนั้นดี แต่การต้องสร้าง ทางแยกราง ทีละจุดด้วยมือ ตอนนี้ทำไม่ไหวแล้ว
    ให้ความรู้สึกเหมือนพิมพ์โค้ด boilerplate ด้วยมือ

    • ผมไม่เคยเล่นหรือมีส่วนร่วมกับ OpenTTD แต่ทุกครั้งที่เห็นคำขอฟีเจอร์แบบนี้ ก็สงสัยว่ามีข้อจำกัดอะไรที่ทำให้ยังเพิ่มเข้ามาไม่ได้จนถึงตอนนี้
      ในมุมผู้เล่น อยากรู้ว่ามีข้อจำกัดทางเทคนิคหรือทางประวัติศาสตร์ของ OpenTTD ที่เห็นได้ชัดหรือไม่ จนชัดเจนว่าถ้าไม่ยกเครื่องระบบบางอย่างทั้งระบบ การแก้เล็ก ๆ น้อย ๆ ก็ทำไม่ได้
      มองจากข้างนอก และยอมเสี่ยงที่จะฟังเหมือนผู้จัดการโครงการที่กำลังจะได้ยินคำตอบ “ก็ใช่ แต่ว่า…” เป็นชุด ถ้ามี ระบบวาดเส้นตรง อยู่แล้ว ก็น่าจะวาดทางแยกให้อัตโนมัติเมื่อเส้นสองเส้นมาบรรจบกันได้ไม่ใช่หรือ
      แน่นอนว่าไม่ได้ตั้งใจจะดูแคลนคำตอบแบบ “ก็ใช่ แต่ว่า…” เหล่านั้น เพราะโดยมากข้างหลังมันมีข้อมูลอยู่เยอะจริง ๆ
    • นั่นแหละที่ทำให้ การเดินลายแบบ push-and-shove ใน KiCad เป็นฟีเจอร์สำคัญมาก
      พอได้ลองใช้ครั้งหนึ่งแล้วก็ไม่อยากกลับไปอีก
      "Kicad push-and-shove routing, 2nd attempt" - Tom W Sep 18, 2013 https://www.youtube.com/watch?v=zxHDAHpR5Ls
  • เมื่อก่อนผมสนุกกับเกมนี้ได้เป็นชั่วโมง ๆ แต่เหมือนเกมอื่น ๆ ในแนวนี้ สุดท้ายก็จะเริ่มอยากได้ความท้าทาย ซึ่งในเกมแทบไม่มีอะไรท้าทายจริง ๆ
    บริษัทจะโตขึ้นเรื่อย ๆ ได้โดยแทบไม่ต้องพยายามอะไรเป็นพิเศษ

    • ผมชอบเกมจำลองมาก แต่เวลาเล่น Factorio มักจะคิดว่า “ความต้องการนี้น่าจะเติมเต็มได้เหมือนกันด้วย โปรเจกต์เขียนโปรแกรมย่อย ที่คิดไว้” แล้วก็มักเลิกเล่นบ่อย ๆ
    • ถ้าพูดถึงความท้าทาย ก็คือการสร้าง ทางแยกที่ใหญ่ที่สุดและขยายได้ดีที่สุด ที่ไม่มีรถไฟขบวนไหนติด แม้ที่ปริมาณงานสูงสุด
      ความท้าทายแบบนี้ช่วยรักษาความสนุกไว้ได้ แต่ขณะเดียวกันก็รู้สึกค่อนข้างคล้ายกับปัญหาที่แก้ในที่ทำงาน
    • มีม็อดที่เรียกว่า NewGRF อยู่ค่อนข้างมาก และของอย่าง FIRS ก็ทำให้เศรษฐกิจลึกขึ้น ทำให้เกมซับซ้อนและยากขึ้นมาก
      ยังมีวิธีอื่นในการเพิ่มความยากด้วยม็อดหรือผู้เล่น AI
      เห็นด้วยว่าเกมพื้นฐานมักเข้าสู่สภาพ มีเงินมากเกินไป เร็วเกินไป จนรู้สึกหมดเป้าหมายอย่างรวดเร็ว
    • ผมว่าความท้าทายมาจากการตั้งโจทย์ให้ตัวเอง
      ความท้าทายคือทำได้ไหมที่จะผลักโลจิสติกส์ทั้งหมดเข้าสู่โรงงานกลางแห่งเดียวด้วยรถไฟล้วน ๆ ทำได้โดย ไม่มีรถติด ไหม หรือทำเงินให้ได้จำนวนหนึ่งภายในวันที่กำหนดได้ไหม
    • แก่นของเกมไม่ได้อยู่ที่บริษัท แต่อยู่ที่การสร้าง เครือข่ายที่ดีที่สุด ที่เคลื่อนย้ายอะไรก็ได้ ใครก็ได้ จากที่ไหนก็ได้บนแผนที่อย่างมีประสิทธิภาพ และทำให้รถไฟไม่ติดค้างจน deadlock ที่ไหนสักแห่ง
      มันยากกว่าโมเดลเศรษฐกิจง่าย ๆ มาก
  • ผมชอบ TTD และ OpenTTD ก็ทำออกมาได้ยอดเยี่ยม แถมใช้เวลากับมันไปมาก แต่พูดตรง ๆ ตอนนี้มันให้ความรู้สึกค่อนข้างเก่าแล้ว
    ต่อให้เพิ่มม็อดอุตสาหกรรมหรือ NGRF แบบไหน ก็ยังไม่พอให้ดื่มด่ำได้นาน
    ถึงอย่างนั้นปีละครั้งผมก็คงกลับไปเริ่มเกมใหม่สักสองสามวันอยู่ดี แต่จริง ๆ แล้วเป็นเพราะ ความคิดถึง ล้วน ๆ

  • ผมใช้เวลากับเกมนี้ไปมหาศาล
    ไม่ได้เล่นมาหลายปีแล้ว และเพราะครอบครัวก็คงยังเล่นไม่ได้อีกสักพัก แต่ก็ไม่แปลกที่จะนึกภาพว่าพอเกษียณแล้วจะใช้เวลาทั้งวันไปกับเกมนี้กับ Civ

  • ผมตั้งตารอ TTD เวอร์ชัน 3D ที่ลอยอยู่ข้างโต๊ะในเฮดเซ็ต mixed reality
    ดูเหมือนการเรนเดอร์ 3D จะทำได้แล้ว: https://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=86412

    • ไม่ค่อยมีคนรู้ แต่ เวอร์ชัน PS1 ที่ออกในญี่ปุ่นมีโหมด 3D เต็มรูปแบบ
      https://www.youtube.com/watch?v=KY6uIxKpItM
    • ดูเหมือนการพัฒนาจะหยุดไปเมื่อประมาณ 4 ปีก่อน แต่มันดูเท่มากจริง ๆ
  • เกมโปรดที่สุดของผมในทุกแนว
    เล่นได้ไม่รู้จบ และรันได้แทบทุกอุปกรณ์

    • มีทิปสำหรับมือใหม่ไหม? ผมพยายามเริ่มเล่นอยู่หลายครั้ง แต่รู้สึกท่วมท้นจนยอมแพ้ไป
      ผมชอบรถไฟใน Cities in Motion หรือ Factorio เลยคิดว่า OpenTTD ก็น่าจะเป็นเกมที่ชอบถ้าเข้าใจมันได้
    • อยากรู้ว่าทำไมถึงชอบ
      ผมไม่ได้เล่นเยอะนัก แต่ใน OpenTTD ดูเหมือนผู้โดยสารจะโผล่ขึ้นมาตามสถานีแบบสุ่ม และไม่สนใจว่าจะพาไปที่ไหน ซึ่งผมไม่ค่อยชอบ
      ถ้านั่นถูกต้อง ผมก็ไม่รู้ว่ามันมีความหมายอะไร และถ้าไม่ใช่ ก็อยากรู้ว่าผมเข้าใจอะไรผิด
      Simutrans [0] ดีตรงที่ผู้โดยสารอยากเดินทางจาก A ไป B และพยายามต่อรถระหว่างรถบัส รถไฟ และเครื่องบินด้วย เส้นทางแกนกลางของเครือข่ายจึงต้องรองรับผู้โดยสารจำนวนมากจริง ๆ
      [0]: https://www.simutrans.com/
  • บางครั้งผมก็สงสัยว่ามีใครสร้างเครื่องมือสำหรับ วาดไดอะแกรมเครือข่าย การแสดงภาพ หรือการมอนิเตอร์แบบเรียลไทม์ โดยอิงจากเอนจิน OpenTTD บ้างไหม

  • 20 ปีแล้วเหรอ…
    ตั้งแต่นั้นมา ผมว่ามีแค่ Factorio เท่านั้นที่เข้าใกล้ได้จริง ๆ