1 คะแนน โดย GN⁺ 2024-02-17 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • วันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2024 เป็นวันครบรอบ 33 ปีของการวางจำหน่าย Lemmings โดยเกมนี้ก้าวข้ามความเป็นเกมพัซเซิลและกลายเป็นสัญลักษณ์ของการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมสกอตแลนด์
  • สตูดิโอเล็ก ๆ ใน Dundee อย่าง DMA Design สร้างประสบการณ์พัซเซิลที่เข้าถึงง่ายด้วยแนวคิดการช่วยชีวิตเลมมิง แทนการทำลายศัตรู
  • การกำหนดบทบาทอย่าง blocker, climber, builder, floater ผสาน กลยุทธ์·การตอบสนอง·การลองผิดลองถูก ไว้ในการควบคุมที่เรียบง่าย
  • Lemmings ขายได้ มากกว่า 15 ล้านชุด และกลายเป็นเกมขายดีที่สุดของสหราชอาณาจักรในปี 1991 ช่วยยกระดับการรับรู้ต่อ DMA Design และวงการเกมสกอตแลนด์
  • มรดกของเกมยังคงอยู่แม้นอกตัวเกม ผ่านประติมากรรมใน Dundee, plaque ที่ระลึกถึงออฟฟิศแรกของ DMA และสารคดีปี 2022 เรื่อง Lemmings: Can You Dig It?

Lemmings ในวาระครบรอบ 33 ปี

  • วันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2024 เป็นวันครบรอบ 33 ปี ของการวางจำหน่าย Lemmings
  • Lemmings ไม่ได้เป็นเพียงความบันเทิง แต่ยังเป็นไอคอนทางวัฒนธรรมและตัวเร่งการเติบโตของอุตสาหกรรมพัฒนาเกมในสกอตแลนด์
  • เกมนี้ถือกำเนิดในปี 1991 จากสตูดิโอเล็ก ๆ ใน Dundee อย่าง DMA Design ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Rockstar North

การเข้าถึงง่ายผ่านพัซเซิลแบบช่วยชีวิต

  • แนวคิดหลักของ Lemmings คือการ ช่วยชีวิต เหล่าเลมมิงที่กำลังร่วงลงมา แทนที่จะทำลายบางสิ่งบางอย่าง
  • ด้วยดีไซน์ตัวละครขนาดเล็ก กลไกพัซเซิลที่ชวนติดตาม และอารมณ์ขันแบบตลกโปกฮา ทำให้เกมที่มีแนวคิดซับซ้อนนี้เป็นเกมที่ใครก็เริ่มเล่นได้ไม่ยาก
  • เป้าหมายคือพาเลมมิงตามจำนวนที่กำหนดไว้ล่วงหน้าไปยังทางออก
    • ผู้เล่นจะมอบบทบาทให้เลมมิง เช่น blocker, climber, builder, floater
    • แต่ละด่านมีความท้าทายเฉพาะตัว จึงต้องอาศัยการคิดเชิงกลยุทธ์ การตอบสนองที่รวดเร็ว และการลองผิดลองถูก

ความสำเร็จเชิงพาณิชย์และอุตสาหกรรมเกมสกอตแลนด์

  • Lemmings ประสบความสำเร็จทั้งบนคอนโซลและคอมพิวเตอร์ โดยขายได้ มากกว่า 15 ล้านชุด
  • มันกลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในสหราชอาณาจักรในปี 1991
  • เกมนี้ได้รับรางวัลและคำชื่นชมอย่างต่อเนื่อง และเป็นจุดเปลี่ยนที่ทำให้ DMA Design เป็นที่รู้จักในวงกว้าง
  • ความสำเร็จดังกล่าวดึงดูดทั้งบุคลากรและการลงทุนเข้าสู่วงการเกมของสกอตแลนด์ รวมถึงเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดหลักสูตรปริญญาด้านเกมแห่งแรกของโลก

ความยืนยาวในความทรงจำของทีมผู้พัฒนาดั้งเดิม

  • Mike Dailly ยังคงประหลาดใจอยู่เสมอที่ทั้งแฟนเก่าและแฟนใหม่ยังคงชื่นชอบ Lemmings
    • เขาบอกว่าสไตล์และความเข้าถึงง่ายของเกมทำให้เด็ก ๆ สามารถเล่นร่วมกับพ่อแม่หรือปู่ย่าตายายที่เดิมไม่ได้สนใจเกมได้
    • เขาเผยว่ายังได้รับข้อความจากผู้คนที่เล่าถึงความทรงจำอันมีความสุขจากการเล่นกับครอบครัวมาจนถึงทุกวันนี้
    • แม้ผ่านไป 33 ปีหลังวางจำหน่าย ก็ยังเห็นคนแต่งชุด Lemming ตามงานอีเวนต์ และยังมีแฟนที่ชอบตัวเกม ดนตรี เอฟเฟกต์เสียง ตัวละคร หรือแม้แต่แค่สนุกกับการระเบิดพวกมัน
    • สำหรับ Mike Dailly แล้ว Lemmings คือผลงานที่เขาภูมิใจที่สุดในบรรดาเกมที่มีส่วนร่วม และแม้โลกจะเต็มไปด้วยเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เกมนี้ก็ยังได้รับความนิยมทั้งในกลุ่มคนอายุน้อยและคนอายุมาก
  • Russell Kay มองว่าการที่เกมซึ่งออกมาเมื่อ 33 ปีก่อนยังคงได้รับความรักจนถึงวันนี้ เป็นเรื่องที่น่าพึงพอใจอย่างมาก
    • เขาย้อนความว่าตอนนั้นไม่มีใครเชื่อได้เลยว่ามันจะได้รับความนิยมยืนยาวขนาดนี้
    • ความผูกพันที่มีต่อแฟรนไชส์นี้ขึ้นลงไปตามกาลเวลา แต่ก็ยังคงมีที่ทางพิเศษอยู่เสมอ
    • เขาระบุว่าอยากอัปเดตตัวละครและแฟรนไชส์นี้ แต่สิทธิ์ยังอยู่กับ Sony
    • เขายังอยากเห็นด้วยว่า Lemmings จะถูกตอบรับอย่างไรในโลกเกมยุคปัจจุบัน

อิทธิพลที่ก้าวข้ามเกมพัซเซิล

  • Lemmings ได้รับการประเมินว่าเป็นผลงานที่ทำให้เกมพัซเซิลเป็นที่นิยมในวงกว้าง และเป็นแรงบันดาลใจให้เกมอย่าง The Incredible Machine
  • การเน้นเรื่องฟิสิกส์และคอนเทนต์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้น เชื่อมโยงไปสู่กระแสที่ภายหลังกลายเป็นรากฐานของเกมแซนด์บ็อกซ์
    • เนื้อหาต้นฉบับกล่าวถึงความเป็นไปได้ที่กระแสนี้อาจเชื่อมโยงกับ Minecraft ด้วยเชิงตั้งคำถาม
  • อารมณ์ขันและตัวละครที่น่าจดจำช่วยตอกย้ำชื่อเสียงของ DMA Design ในฐานะสตูดิโอที่สร้างเกมเพลย์อันแปลกใหม่และน่าทึ่ง
  • ต่อมาผลงานของ DMA Design อย่าง Grand Theft Auto, Tanktics, Body Harvest, Wild Metal Country ก็ถูกกล่าวถึงร่วมกัน

อนุสรณ์และสารคดีที่ยังคงอยู่ใน Dundee

  • Lemmings ยังคงได้รับความรักในฐานะเกมพัซเซิลคลาสสิก ผ่านการนำกลับมาวางจำหน่ายใหม่บนหลายแพลตฟอร์ม
  • ใจกลางเมือง Dundee มีชุดประติมากรรม Lemmings ที่กำลังปีนป่ายและสร้างสะพาน อยู่บริเวณทางเข้าสวนซึ่งมองลงไปยังแม่น้ำ Tay
  • ในวาระครบรอบ 20 ปีเมื่อปี 2011 ได้มีการเปิดเผย plaque เพื่อรำลึกถึง ออฟฟิศแรกของ DMA บริเวณด้านล่างของ Perth Road ใน Dundee
  • ในปี 2022 มีการเผยแพร่สารคดีขนาดยาว Lemmings: Can You Dig It?
    • ว่าด้วยการออกแบบและการพัฒนาของเกมต้นฉบับ ตลอดจนผลกระทบที่มีต่อเกมเมอร์ในปัจจุบัน

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-02-17
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • Lemmings เป็นเกมที่สนุกจริง ๆ และผมใช้เวลาเล่นเป็นชั่วโมง ๆ เพื่อพยายามแก้ปริศนามากมายให้สมบูรณ์แบบ
    Lemmings เป็นแรงบันดาลใจให้ Ron Millar ดีไซเนอร์ของ Silicon & Synapse ซึ่งต่อมากลายเป็น Blizzard Entertainment สร้างเกมออริจินัลเกมแรกของเรา The Lost Vikings: https://en.m.wikipedia.org/wiki/The_Lost_Vikings
    การออกแบบช่วงแรกของ Vikings คล้ายกับ Lemmings มาก แต่ระหว่างพัฒนาก็เปลี่ยนไปอย่างมาก จาก Vikings จำนวนมาก เหลือห้าคน และสุดท้ายเหลือสามคน ผมคิดว่าเราติดหนี้บุญคุณผู้พัฒนา Lemmings ที่เป็นแรงบันดาลใจให้ผลงานของเราอย่างมาก

    • ไม่รู้มาก่อนเลยว่ามีความเชื่อมโยงกันโดยตรงแบบนี้
      เท่าที่จำได้ เกมที่ใช้อ้างอิงมากที่สุดตอนทำ Commandos: Behind Enemy Lines จริง ๆ แล้วคือ Lemmings กับ The Lost Vikings และอันดับสามคือ Cannon Fodder แม้ภายนอก Commandos จะดูคล้ายเกมวางแผนแบบเรียลไทม์มากกว่า แต่แรงบันดาลใจจากแนวนั้นมีน้อยมาก
    • ตอนเด็ก ๆ ผมชอบ The Lost Vikings มาก มันมีเสน่ห์พอ ๆ กับ Lemmings แต่ถ้าให้เลือกหนึ่งอย่าง ผมก็ยังชอบอารมณ์ขันด้านมืดของ Lemmings มากกว่า
    • The Lost Vikings เป็นหนึ่งในเกมโปรดของผมตอนโตมา มีความพยายามหลายครั้งที่จะทำตามสูตรแบบ Trine แต่ไม่มีผลงานไหนน่าจดจำและน่ารักเท่านั้นเลย ตัวละครและการออกแบบด่าน ยอดเยี่ยมมาก
    • ตอนเด็ก ๆ ผมดูพ่อแม่เล่นทั้งสองเกม แล้วต่อมาก็เล่นเอง ไม่รู้ว่าเล่นจบเกมไหนก่อน แต่แน่ใจว่าเป็นช่วงก่อนอายุห้าขวบ ตอนยังอยู่บ้านหลังแรก
      ตอนนี้ผ่านไป 30 ปีแล้ว กำลังคิดว่าจะกลับไปเล่นอีกครั้ง และยังเก็บฟลอปปีดิสก์ไว้ในกล่องอยู่ เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมจริง ๆ
  • ในยุคที่ทำเกมเมื่อปี 1991 ต้องใส่ใจมากว่าบนหน้าจอมีวัตถุที่เคลื่อนไหวอยู่กี่ชิ้น และจะใส่ได้แค่ไหนภายใต้อัตราเฟรม
    เลยเกิด กลิ่นอายอาร์เคด แบบที่ผู้เล่นควบคุมยานอวกาศหนึ่งลำ มีกระสุนบนหน้าจอได้พร้อมกันสูงสุด 8 นัด และศัตรูบุกเป็นกลุ่มทีละหกตัว โปรเซสเซอร์ในตอนนั้นน่าจะกำลังก้าวข้ามข้อจำกัดพวกนั้นแล้ว แต่ผมว่าเกมก็ยังถูกคิดขึ้นมาในกรอบแบบนั้นอยู่
    ตอนเห็น Lemmings ครั้งแรก มันน่าทึ่งมากเหมือนเกมนี้ไม่สนใจข้อจำกัดเหล่านั้นเลย ผู้เล่นควบคุมตัวละครได้สูงสุด 100 ตัว ขุดตรงไหนก็ได้ และสร้างบันไดตรงไหนก็ได้ มันคือ การเปลี่ยนกระบวนทัศน์ จริง ๆ ถ้าระเบิดเลมมิง 10 ตัว อัตราเฟรมจะตกลงไปมาก แต่สนุกก็เลยไม่เป็นไร

  • DHTML Lemmings ยังเล่นได้บนเบราว์เซอร์สมัยใหม่ตอนนี้: https://www.elizium.nu/scripts/lemmings/
    แม้จะระบุว่าเป็นผลงานปี 2004 แต่ผมจำได้ว่าเคยเล่นก่อนหน้านั้น

    • น่าทึ่งจริง ๆ ที่มันไม่ใช้ canvas ผมเคยเล่นมันตั้งแต่ก่อนเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ แต่ตอนนั้นไม่ได้สังเกตเรื่องนี้จริงจัง
      แน่นอนว่ามันน่าจะเป็นของจากยุคก่อนที่ canvas จะใช้งานได้จริง แต่ก็ยังเจ๋งอยู่ดี ทำให้นึกถึงเกมคล้าย ๆ กันชื่อ Flea Circus ที่เคยเล่นสมัยประถม แต่หาออนไลน์ไม่เจอเลย
    • เวอร์ชันแรกออกในปี 2003: https://gathering.tweakers.net/forum/list_message/18377456#18377456
      หลังจากนั้นไม่นานก็ถูกถอดลงเพราะองค์กรเฝ้าระวังลิขสิทธิ์ของเนเธอร์แลนด์ BREIN แต่ต่อยอดไปเป็น Pumpkins น่าทึ่งที่ JavaScript ยุค Internet Explorer ยังทำงานได้ดีหลังผ่านไป 20 ปี
    • ผมเล่นมันแน่นอนตอนที่ขึ้น Slashdot ราวปี 2001
    • มีใครรู้ไหมว่าทำไมสิ่งนี้ถึงโฮสต์อยู่บน เว็บไซต์วงเมทัล?
    • Dynamic HTML งั้นเหรอ? เจ๋งดีที่ไม่ใช้ canvas
  • ทุกครั้งที่เดินผ่านอาคารนี้ใน Sheffield จะคิดทันทีว่า “รอบนี้คงต้องใช้ bashers แล้วล่ะ”
    https://www.sheffield.ac.uk/acse/department/facilities/diamond

    • ถ้าเป็นนักท่องเที่ยวสาย Lemmings ก็น่าจะชอบรูปปั้นที่ Dundee ด้วย: https://www.atlasobscura.com/places/lemmings-statue
      แน่นอนว่าในบทความก็ลิงก์ไว้ด้วย
  • สงสัยว่าทำไม พอร์ตโอเพนซอร์ส ถึงไม่เป็นที่ตั้งหลักได้เหมือนเกมอื่น ๆ พอพูดถึง Transport Tycoon ไม่ถึง 5 นาทีก็ต้องมีคนพูดถึง OpenTTD แต่ NeoLemmix กับ Lix แทบไม่เป็นที่รู้จัก ทั้งที่มีนวัตกรรมและการออกแบบด่านแบบคัสตอมคึกคักมาก

  • พ่อซื้อ PC เครื่องแรกของครอบครัวมาในคริสต์มาสปี 1990 ตอนนั้นผมไม่รู้อะไรเกี่ยวกับเกม PC เลย และตอนที่พ่อพาผมกับพี่น้องไปเลือกเกม เกณฑ์เลือกแทบจะเป็น ภาพหน้ากล่อง ล้วน ๆ
    เกมแรกที่ซื้อคือ Sim City และภาพหน้ากล่องก็ดูน่าสนใจจริง ๆ พี่น้องผมซื้อ King’s Quest V สำหรับเด็ก ๆ แล้ว นั่นเป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมในการรู้จักเกม PC
    ตอน Lemmings ออกมา ผมก็ยังจำได้ว่าภาพหน้ากล่องโดดเด่นมาก ไม่รู้เลยว่าเป็นเกมแบบไหน แต่ทันทีที่เห็นกล่องครั้งแรก มันก็สะดุดตาและผมก็อยากได้ มันเป็นเกมที่ต่างจากที่คาดไว้โดยสิ้นเชิง แต่สนุกและให้ความพึงพอใจมาก
    ไม่ควรตัดสินหนังสือจากหน้าปก แต่การเลือกเกม PC จากภาพหน้ากล่องกลับเวิร์กอย่างคาดไม่ถึง

    • บางช่วงในสารคดีที่ลิงก์ไว้มีสัมภาษณ์ ศิลปินผู้ออกแบบกล่องและโปสเตอร์ ซึ่งก่อนหน้านั้นเขาไม่เคยทำงานเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์มาก่อน
  • ตอนเด็ก ๆ ผมชอบเกม Lemmings มาก แต่พอโตเป็นผู้ใหญ่ก็ได้รู้ว่าทุกอย่างที่เคยคิดว่ารู้เกี่ยวกับสัตว์เลมมิงนั้นเป็นเรื่องโกหก: https://www.snopes.com/fact-check/white-wilderness-lemming-suicide/

  • ผมทึ่งเสมอที่เลมมิงสูง 12 พิกเซลเคลื่อนไหวได้ดีขนาดนั้น ความมีชีวิตชีวาของการเคลื่อนไหว ยอดเยี่ยมมาก

    • บอกว่า 12 พิกเซลเหรอ? จริง ๆ แล้ว 10 พิกเซลต่างหาก: https://i.imgur.com/WAltx1l.gif
      พอย่อภาพดู ความทรงจำก็กลับมาชัดเจน ท่าเดินเต็มไปด้วยความมั่นใจ แอนิเมเตอร์ควรได้รางวัลอะไรก็ได้สักอย่าง
    • ขี้เกียจเช็กว่าในบทความมีพูดถึงไหม แต่ได้ยินว่าเกมนี้เริ่มจากโจทย์ให้ศิลปินวาด ตัวละครแอนิเมชัน ที่เล็กที่สุดเท่าที่ยังดูออกได้
  • ผมเคยติดอยู่กับด่านหนึ่งอยู่นาน เป็นด่านที่แนะนำกลไกเกมที่ขุดได้แค่ทิศทางเดียวเป็นครั้งแรก ตอนนั้นยังเด็ก และไม่มีอินเทอร์เน็ตให้หาวิธีผ่าน
    คืนหนึ่งผมฝันเห็นวิธีแก้ และปรากฏว่ามันชัดเจนมาก ทุกวันนี้เวลาต้องเจอปัญหาที่ยากจะแก้ ผมยังนึกถึงประสบการณ์นั้นอยู่

    • เทคนิคช่วย blocker ออกมาผมค้นพบเอง แต่เทคนิคใช้ build เพื่อหันกลับทิศทาง ผมเรียนรู้จาก คู่มือเฉลย
  • สหราชอาณาจักรมีสตูดิโอวิดีโอเกมที่น่าสนใจที่สุดในโลกหลายแห่ง ไม่รู้มาก่อนว่า Lemmings ถูกสร้างที่ Rockstar ส่วน Rare ก็เป็นบริษัทอังกฤษเหมือนกัน

    • Tomb Raider ก็เป็นเกมคลาสสิกจากอังกฤษเหมือนกัน