3 คะแนน โดย GN⁺ 2024-02-29 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp

แนะนำ Rapier

  • Rapier เป็นชุดเอนจินฟิสิกส์ 2D และ 3D ที่เขียนด้วยภาษาโปรแกรม Rust
  • ออกแบบมาสำหรับแอปพลิเคชันอย่างวิดีโอเกม แอนิเมชัน และหุ่นยนต์ ที่ต้องการฟิสิกส์แบบเรียลไทม์
  • ทำงานได้รวดเร็วและเสถียร พร้อมรองรับพฤติกรรมแบบกำหนดผลลัพธ์ได้ข้ามแพลตฟอร์มเป็นทางเลือก
  • มีฟีเจอร์อย่างการชนและแรงของ rigid body, ข้อจำกัดของข้อต่อ, อีเวนต์การสัมผัสและเซนเซอร์, ความสามารถด้าน snapshot, พฤติกรรมแบบกำหนดผลลัพธ์ได้ข้ามแพลตฟอร์มแบบเลือกใช้, JavaScript bindings เป็นต้น
  • Rapier เปิดให้ใช้งานฟรีภายใต้ไลเซนส์ Apache 2.0 และพัฒนาโดย Dimforge ซึ่งเป็นบริษัทโอเพนซอร์ส
  • สามารถสนับสนุนโครงการได้ผ่าน GitHub Sponsors

ความเห็นของ GN⁺

  • Rapier อาจเป็นโซลูชันที่เหมาะกับงานหลากหลายประเภทที่ต้องการการจำลองฟิสิกส์แบบเรียลไทม์ โดยอาศัยทั้งความปลอดภัยและประสิทธิภาพของ Rust โดยเฉพาะการใช้งานในด้านการพัฒนาเกมหรือการจำลองหุ่นยนต์ที่น่าจับตามอง
  • เนื่องจากเปิดให้ใช้งานแบบโอเพนซอร์ส จึงมีโอกาสได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องจากการสนับสนุนของชุมชน และยังเอื้อต่อการที่ผู้ใช้จะเพิ่มฟีเจอร์หรือทำ optimization ได้ด้วยตนเอง
  • เอนจินฟิสิกส์ที่พัฒนาด้วย Rust มีข้อดีด้าน memory safety และการจัดการ concurrency แต่ตัวภาษา Rust เองมี learning curve ค่อนข้างสูง ดังนั้นนักพัฒนาหรือทีมที่กำลังพิจารณานำไปใช้ควรคำนึงถึงจุดนี้ด้วย
  • เอนจินฟิสิกส์อื่นที่มีฟีเจอร์ใกล้เคียงกับ Rapier ได้แก่ Bullet, PhysX และ Havok โดยควรเปรียบเทียบคุณสมบัติและประสิทธิภาพของแต่ละตัว แล้วเลือกเอนจินที่เหมาะกับความต้องการของโปรเจกต์
  • ข้อดีของการเลือกใช้เอนจินฟิสิกส์ที่สร้างบน Rust คือประสิทธิภาพและความเสถียร แต่เมื่อเทียบกับเอนจินฟิสิกส์ที่ใช้ C++ ซึ่งแพร่หลายอยู่แล้ว การสนับสนุนจากชุมชนหรือเอกสารประกอบอาจยังมีน้อยกว่า

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-02-29
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • มีผู้ใช้คนหนึ่งพัฒนาเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนโดยใช้เอนจินฟิสิกส์ Rapier แม้ตอนนี้จะยังไม่มีโหมดเล่นคนเดียว แต่ API ที่พัฒนาด้วยภาษา Rust ถูกประเมินว่ามีความแข็งแกร่งมาก

    • เกมมีรูปแบบให้ผู้เล่นผลัดกันชนหนอนไปใส่ทีมตรงข้ามเพื่อยึดครองเนินเขา
    • สามารถดูซอร์สโค้ดของเกมและโค้ดลอจิกด้านฟิสิกส์/เกมได้ทางออนไลน์
    • กำลังวางแผนเขียนโพสต์เกี่ยวกับประสบการณ์การพัฒนา
  • มีผู้ใช้ที่ศึกษา Geometric Algebra อย่างลึกซึ้งมาหลายเดือน และมองว่าวิธีนี้อาจให้แนวทางการทำงานที่เข้าใจง่ายและกระชับสำหรับเรขาคณิตหลายรูปแบบ

    • เขาสงสัยว่าการใช้ Geometric Algebra เป็นพื้นฐานของเอนจินฟิสิกส์จะเป็นทางเลือกที่ดีหรือไม่
    • มีไลบรารี Rust ที่เกี่ยวข้องอยู่บ้าง แต่ยังไม่ได้รับความสนใจมากนัก
  • มีผู้ใช้เขียนคู่มือเกี่ยวกับปลั๊กอิน Bevy และยังเขียนเกี่ยวกับ Bevy XPBD ด้วย

    • Bevy XPBD เป็นอีกทางเลือกที่น่าสนใจในระบบนิเวศของ Bevy
  • มีผู้ใช้หวังว่า Dimforge จะสามารถใช้ nalgebra และ Rust เพื่อเข้ามาแทนที่ Eigen และ C++ ในวงการหุ่นยนต์ได้

  • ผู้ใช้ที่เคยมีประสบการณ์สร้างเอนจินฟิสิกส์วัตถุแข็งเมื่อหลายสิบปีก่อน เล่าว่าวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดในตอนนั้นเพื่อป้องกันไม่ให้วัตถุจมลงพื้นคือการใช้ DAG

    • เขาสงสัยว่าปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้วหรือยังในปัจจุบัน
  • มีผู้ใช้ที่มองว่านี่เป็นการยืนยันภาพจำว่า แม้จะมีการสร้างเกมเอนจินด้วย Rust จำนวนมาก แต่เกมที่ใช้งานจริงมีการพัฒนาออกมาเพียงไม่กี่เกม

  • มีผู้ใช้สร้างเว็บเดโมด้วย Rapier และชอบตรงที่สามารถรันได้ทั้งฝั่งเซิร์ฟเวอร์และฝั่งไคลเอนต์ รวมถึงรองรับการทำ client-side prediction และการปรับแก้สถานะได้

    • เขาระบุว่าจุดเด่นคือเอกสารดี ทันสมัย และขนาดบันเดิลเล็ก
  • มีผู้ใช้มองว่าความสามารถในการทำงานร่วมกับ JavaScript ของ Rapier นั้นดีมาก

  • มีผู้ใช้สร้างเว็บเกมง่าย ๆ ด้วย Rapier โดยให้เซิร์ฟเวอร์คำนวณฟิสิกส์และสถานะแพ้ชนะเพื่อป้องกันการโกง

    • เกมนี้เป็นงานคารวะต่อเกมอาร์เคดอิเล็กทรอนิกส์เก่าของ Taito ชื่อ "Ice Cold Beer"