6 คะแนน โดย xguru 2020-09-19 | 2 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Deferred shading, การเรนเดอร์หลายกล้อง, Scene Graph, Skinning

  • เอนจิน Save/Load ในตัว

  • รองรับเสียงแบบ Binaural

  • FBX Loader

  • UI widget หลากหลายแบบ (ปุ่ม, รายการ, ป๊อปอัป ฯลฯ)

  • Animation blending state machine ที่คล้ายกับ Mecanim ของ Unity

  • มีฟิสิกส์เอนจินแบบเรียบง่ายในตัว

  • มี Scene editor แบบเรียบง่ายในตัว

  • เครื่องมือจัดการทรัพยากร (texture, model, sound)

2 ความคิดเห็น

 
shaha 2022-04-04

อ่านแล้วน่าสนใจมากครับ ด้วยความสงสัยเลยลองดูคู่มือที่ https://fyrox-book.github.io/fyrox/introduction.html เล็กน้อย เห็นว่าใช้โครงสร้างแบบ OOP ไม่ใช่ ECS (คงเป็นรูปแบบที่ใกล้กับ Unity Engine สินะครับ)

 
xguru 2020-09-19

ใน HN ก็มีคำชมเยอะเหมือนกัน ดูน่าทึ่งที่เขาน่าจะพัฒนาเครื่องมือที่หลากหลายมากเหล่านี้แทบจะคนเดียว พอไปดูโปรไฟล์ส่วนตัวก็พบว่า

เป็นคนที่เคยพัฒนาเครื่องมือเกมอยู่ที่ Larian Studio ซึ่งเป็นสตูดิโอที่สร้าง Baldur's Gate 3 และ Divinity: Original Sin นี่เอง