การผงาดขึ้นและล่มสลายของ Silicon Graphics
(abortretry.fail)การผงาดขึ้นและล่มสลายของ Silicon Graphics
-
James Henry Clark เกิดเมื่อวันที่ 23 มีนาคม 1944 ที่เมืองเพลนวิว รัฐเท็กซัส
-
ครอบครัวของ Clark ไม่ได้มีฐานะดี พ่อของเขาไม่สามารถรักษางานไว้ได้ และแม่ของเขามีรายได้เดือนละ 225 ดอลลาร์
-
Clark เป็นวัยรุ่นหัวขบถในช่วงมัธยมปลาย และในที่สุดก็ลาออกจากโรงเรียนเพื่อเข้าร่วมกองทัพเรือสหรัฐฯ
-
ในกองทัพเรือ Clark ได้เรียนอิเล็กทรอนิกส์ และตัดสินใจปรับปรุงชีวิตของตัวเอง
-
หลังเข้าเรียนที่ Tulane University แล้ว Clark ก็ได้รับปริญญาตรีและโทสาขาฟิสิกส์จาก University of New Orleans และได้รับปริญญาเอกสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์จาก University of Utah
-
เขาทำงานเป็นผู้ช่วยศาสตราจารย์ที่ UC Santa Cruz ก่อนจะเป็นรองศาสตราจารย์ที่ Stanford University ในปี 1979
-
ที่ Stanford นั้น Clark ได้ร่วมงานกับ Xerox PARC ในโครงการพัฒนากราฟิกสามมิติ
-
สิ่งนี้นำไปสู่การกำเนิดของไมโครโปรเซสเซอร์เฉพาะทางที่ชื่อว่า “geometry engine”
-
geometry engine นำไปสู่การประดิษฐ์ GPU
-
Clark ก่อตั้ง Silicon Graphics Inc. (SGI) เมื่อวันที่ 9 พฤศจิกายน 1981 และในช่วงต้นปี 1982 ก็ลาออกจาก Stanford เพื่อมาบริหารบริษัทแบบเต็มตัว
-
ในช่วงแรก SGI พัฒนาเวิร์กสเตชันโดยสะท้อนความต้องการของลูกค้า
-
ผลิตภัณฑ์ตัวแรกของ SGI คือ IRIS 1000 ที่เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 1983 และหลังจากนั้นก็มีการออกหลายรุ่นตามมา
-
ฮาร์ดแวร์ของ SGI ถูกนักพัฒนาซอฟต์แวร์นำไปใช้รีดความสามารถด้านกราฟิกได้อย่างเต็มที่
-
Clark มีสไตล์การบริหารที่ค่อนข้างอิสระ ซึ่งทำให้เกิดการตีความที่แตกต่างกันสองแบบภายในบริษัท
-
ในที่สุด Ed McCracken ก็ถูกดึงตัวเข้ามารับตำแหน่ง CEO
-
SGI เปิดตัวซีรีส์ IRIS 2000 ในปี 1985 พร้อมนำเสนอ Professional IRIS ที่ใช้สถาปัตยกรรม RISC
-
ซีรีส์นี้ใช้ CPU MIPS R2000 เป็นพื้นฐาน
-
ในปี 1986 SGI ตกลงร่วมมือกับ Control Data Corporation (CDC) เพื่อนำเครื่อง IRIS ไปขายต่อภายใต้แบรนด์ CDC
-
ในปี 1988 IBM ได้ซื้อลิขสิทธิ์กราฟิกการ์ดและไลบรารีซอฟต์แวร์ของ SGI เพื่อนำไปใช้กับ RS/6000 POWERStation
-
SGI ครองตลาดเวิร์กสเตชันกราฟิกประสิทธิภาพสูง แต่การรุกเข้าสู่ตลาดแมสเริ่มต้นจากไลน์อัป Personal IRIS
-
ไลน์อัปนี้ใช้ CPU MIPS R2000
-
ระหว่างปี 1991 ถึง 1995 SGI เปิดตัว Indigo, Indigo 2 และ Indy ซึ่งเป็นระบบที่มีชื่อเสียงและได้รับความนิยมมากที่สุด
-
ระบบเหล่านี้ถูกใช้ในภาพยนตร์อย่าง "The Abyss", "Terminator 2", "Jurassic Park" เป็นต้น
-
ในปี 1992 SGI เข้าซื้อ MIPS Computer Systems ซึ่งช่วยรับประกันแหล่งจัดหาชิ้นส่วนให้กับบริษัท
-
ในปี 1992 ยังได้เปิดตัว OpenGL ซึ่งเป็น API ข้ามแพลตฟอร์มสำหรับกราฟิก 2D และ 3D
-
ในปี 1996 บริษัทเข้าซื้อ Cray Research ทำให้ควบคุมตลาดคอมพิวเตอร์สมรรถนะสูงได้ราว 40%
-
ในปี 1996 SGI เปิดตัวซีรีส์ O2 และ O2+ ซึ่งใช้สถาปัตยกรรมหน่วยความจำแบบรวม
-
ในปี 1997 บริษัทเปิดตัว Octane เพื่อนำเทคโนโลยีจากซีรีส์ Onyx 2 ลงสู่เวิร์กสเตชันระดับกลาง
-
อย่างไรก็ตาม SGI บันทึกผลขาดทุนในปี 1997 และหลังจาก McCracken ลาออก Richard Belluzzo ก็เข้ารับตำแหน่ง CEO
-
ในปี 1998 SGI ปรับโครงสร้างองค์กร แยก MIPS Technologies ออกเป็นนิติบุคคลอิสระ และประกาศย้ายไปใช้ Itanium
-
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ทิศทางของบริษัทก็ไม่ได้เปลี่ยนไป รายได้ลดลง และผลขาดทุนเพิ่มขึ้น
ความเห็นของ GN⁺
- ประวัติของ Silicon Graphics เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับพัฒนาการของคอมพิวเตอร์กราฟิก และการผงาดขึ้นกับการล่มสลายของบริษัทนี้ก็สะท้อนธรรมชาติที่ผันผวนของอุตสาหกรรมเทคโนโลยีได้อย่างชัดเจน
- ความสำเร็จในช่วงแรกของ SGI มาจากเทคโนโลยีที่ล้ำสมัยและกลยุทธ์การพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ตอบสนองความต้องการของตลาด แต่การเปลี่ยนแปลงผู้บริหารและความผิดพลาดเชิงกลยุทธ์ก็เร่งให้บริษัทล่มสลายเร็วขึ้น
- เทคโนโลยีอย่าง OpenGL ของ SGI ยังคงมีความสำคัญมาจนถึงปัจจุบัน และการพัฒนาและทำให้เทคโนโลยีเหล่านี้เป็นมาตรฐานก็ส่งอิทธิพลอย่างมากต่อสภาพแวดล้อมการประมวลผลสมัยใหม่
- กรณีศึกษาของ SGI เตือนให้เห็นว่าบริษัทเทคโนโลยีควรปรับตัวต่อการเปลี่ยนแปลงของตลาดอย่างไร และนวัตกรรมเป็นสิ่งที่ต้องมีอย่างต่อเนื่อง
- บทความนี้มอบข้อมูลที่น่าสนใจให้กับผู้ที่สนใจประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์ และมีบทเรียนสำคัญเกี่ยวกับการเติบโตของบริษัทเทคโนโลยีและการรับมือกับวิกฤต
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นใน Hacker News
มุมมองต่อการล่มสลายของ SGI
ความฝันและความจริงที่ SGI
ความทรงจำเกี่ยวกับ SGI
เสน่ห์ทางเทคนิคของ SGI
อิทธิพลของเทคโนโลยี SGI
ประสบการณ์การทำงานที่ SGI
รูปลักษณ์ที่น่าประทับใจของคอมพิวเตอร์ SGI
ความสำคัญทางประวัติศาสตร์ของ SGI
ประสบการณ์ในแคมปัสของ SGI