1 คะแนน โดย GN⁺ 2024-04-07 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp

การผงาดขึ้นและล่มสลายของ Silicon Graphics

  • James Henry Clark เกิดเมื่อวันที่ 23 มีนาคม 1944 ที่เมืองเพลนวิว รัฐเท็กซัส

  • ครอบครัวของ Clark ไม่ได้มีฐานะดี พ่อของเขาไม่สามารถรักษางานไว้ได้ และแม่ของเขามีรายได้เดือนละ 225 ดอลลาร์

  • Clark เป็นวัยรุ่นหัวขบถในช่วงมัธยมปลาย และในที่สุดก็ลาออกจากโรงเรียนเพื่อเข้าร่วมกองทัพเรือสหรัฐฯ

  • ในกองทัพเรือ Clark ได้เรียนอิเล็กทรอนิกส์ และตัดสินใจปรับปรุงชีวิตของตัวเอง

  • หลังเข้าเรียนที่ Tulane University แล้ว Clark ก็ได้รับปริญญาตรีและโทสาขาฟิสิกส์จาก University of New Orleans และได้รับปริญญาเอกสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์จาก University of Utah

  • เขาทำงานเป็นผู้ช่วยศาสตราจารย์ที่ UC Santa Cruz ก่อนจะเป็นรองศาสตราจารย์ที่ Stanford University ในปี 1979

  • ที่ Stanford นั้น Clark ได้ร่วมงานกับ Xerox PARC ในโครงการพัฒนากราฟิกสามมิติ

  • สิ่งนี้นำไปสู่การกำเนิดของไมโครโปรเซสเซอร์เฉพาะทางที่ชื่อว่า “geometry engine”

  • geometry engine นำไปสู่การประดิษฐ์ GPU

  • Clark ก่อตั้ง Silicon Graphics Inc. (SGI) เมื่อวันที่ 9 พฤศจิกายน 1981 และในช่วงต้นปี 1982 ก็ลาออกจาก Stanford เพื่อมาบริหารบริษัทแบบเต็มตัว

  • ในช่วงแรก SGI พัฒนาเวิร์กสเตชันโดยสะท้อนความต้องการของลูกค้า

  • ผลิตภัณฑ์ตัวแรกของ SGI คือ IRIS 1000 ที่เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 1983 และหลังจากนั้นก็มีการออกหลายรุ่นตามมา

  • ฮาร์ดแวร์ของ SGI ถูกนักพัฒนาซอฟต์แวร์นำไปใช้รีดความสามารถด้านกราฟิกได้อย่างเต็มที่

  • Clark มีสไตล์การบริหารที่ค่อนข้างอิสระ ซึ่งทำให้เกิดการตีความที่แตกต่างกันสองแบบภายในบริษัท

  • ในที่สุด Ed McCracken ก็ถูกดึงตัวเข้ามารับตำแหน่ง CEO

  • SGI เปิดตัวซีรีส์ IRIS 2000 ในปี 1985 พร้อมนำเสนอ Professional IRIS ที่ใช้สถาปัตยกรรม RISC

  • ซีรีส์นี้ใช้ CPU MIPS R2000 เป็นพื้นฐาน

  • ในปี 1986 SGI ตกลงร่วมมือกับ Control Data Corporation (CDC) เพื่อนำเครื่อง IRIS ไปขายต่อภายใต้แบรนด์ CDC

  • ในปี 1988 IBM ได้ซื้อลิขสิทธิ์กราฟิกการ์ดและไลบรารีซอฟต์แวร์ของ SGI เพื่อนำไปใช้กับ RS/6000 POWERStation

  • SGI ครองตลาดเวิร์กสเตชันกราฟิกประสิทธิภาพสูง แต่การรุกเข้าสู่ตลาดแมสเริ่มต้นจากไลน์อัป Personal IRIS

  • ไลน์อัปนี้ใช้ CPU MIPS R2000

  • ระหว่างปี 1991 ถึง 1995 SGI เปิดตัว Indigo, Indigo 2 และ Indy ซึ่งเป็นระบบที่มีชื่อเสียงและได้รับความนิยมมากที่สุด

  • ระบบเหล่านี้ถูกใช้ในภาพยนตร์อย่าง "The Abyss", "Terminator 2", "Jurassic Park" เป็นต้น

  • ในปี 1992 SGI เข้าซื้อ MIPS Computer Systems ซึ่งช่วยรับประกันแหล่งจัดหาชิ้นส่วนให้กับบริษัท

  • ในปี 1992 ยังได้เปิดตัว OpenGL ซึ่งเป็น API ข้ามแพลตฟอร์มสำหรับกราฟิก 2D และ 3D

  • ในปี 1996 บริษัทเข้าซื้อ Cray Research ทำให้ควบคุมตลาดคอมพิวเตอร์สมรรถนะสูงได้ราว 40%

  • ในปี 1996 SGI เปิดตัวซีรีส์ O2 และ O2+ ซึ่งใช้สถาปัตยกรรมหน่วยความจำแบบรวม

  • ในปี 1997 บริษัทเปิดตัว Octane เพื่อนำเทคโนโลยีจากซีรีส์ Onyx 2 ลงสู่เวิร์กสเตชันระดับกลาง

  • อย่างไรก็ตาม SGI บันทึกผลขาดทุนในปี 1997 และหลังจาก McCracken ลาออก Richard Belluzzo ก็เข้ารับตำแหน่ง CEO

  • ในปี 1998 SGI ปรับโครงสร้างองค์กร แยก MIPS Technologies ออกเป็นนิติบุคคลอิสระ และประกาศย้ายไปใช้ Itanium

  • แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ทิศทางของบริษัทก็ไม่ได้เปลี่ยนไป รายได้ลดลง และผลขาดทุนเพิ่มขึ้น

ความเห็นของ GN⁺

  • ประวัติของ Silicon Graphics เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับพัฒนาการของคอมพิวเตอร์กราฟิก และการผงาดขึ้นกับการล่มสลายของบริษัทนี้ก็สะท้อนธรรมชาติที่ผันผวนของอุตสาหกรรมเทคโนโลยีได้อย่างชัดเจน
  • ความสำเร็จในช่วงแรกของ SGI มาจากเทคโนโลยีที่ล้ำสมัยและกลยุทธ์การพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ตอบสนองความต้องการของตลาด แต่การเปลี่ยนแปลงผู้บริหารและความผิดพลาดเชิงกลยุทธ์ก็เร่งให้บริษัทล่มสลายเร็วขึ้น
  • เทคโนโลยีอย่าง OpenGL ของ SGI ยังคงมีความสำคัญมาจนถึงปัจจุบัน และการพัฒนาและทำให้เทคโนโลยีเหล่านี้เป็นมาตรฐานก็ส่งอิทธิพลอย่างมากต่อสภาพแวดล้อมการประมวลผลสมัยใหม่
  • กรณีศึกษาของ SGI เตือนให้เห็นว่าบริษัทเทคโนโลยีควรปรับตัวต่อการเปลี่ยนแปลงของตลาดอย่างไร และนวัตกรรมเป็นสิ่งที่ต้องมีอย่างต่อเนื่อง
  • บทความนี้มอบข้อมูลที่น่าสนใจให้กับผู้ที่สนใจประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์ และมีบทเรียนสำคัญเกี่ยวกับการเติบโตของบริษัทเทคโนโลยีและการรับมือกับวิกฤต

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-04-07
ความคิดเห็นใน Hacker News
  • มุมมองต่อการล่มสลายของ SGI

    • มีความเห็นว่า SGI ตกใจกับฮาร์ดแวร์ราคาถูก แต่จริง ๆ แล้ว SGI ตระหนักถึงสถานการณ์นี้อยู่แล้วผ่านหนังสือ The Innovator's Dilemma บริษัทที่สร้างสินค้าราคาสูงต้องเผชิญกับคู่แข่งที่ราคาถูกกว่าแต่พัฒนาขึ้นทุกปีและค่อย ๆ แย่งตลาดไป ทว่า SGI ล้มเหลวในการรับมือ
  • ความฝันและความจริงที่ SGI

    • วิศวกรคนหนึ่งเคยทำงานที่ SGI ทั้งในฐานะเด็กฝึกงานและพนักงานประจำ และมองว่า SGI เป็นบริษัทในฝัน แต่แม้จะมีฮาร์ดแวร์ชั้นสูงและระบบปฏิบัติการ IRIX บริษัทก็ยังดำเนินการปลดพนักงานครั้งใหญ่ ทำให้ความฝันนั้นอยู่ได้ไม่นาน
  • ความทรงจำเกี่ยวกับ SGI

    • นักศึกษาคนหนึ่งหลงใหลในเครื่องและระบบปฏิบัติการของ SGI แต่คิดว่าตนเองไม่ได้เก่งด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์มากพอจึงไปเรียนต่อระดับบัณฑิตศึกษา ภายหลังเขาได้ใช้คอมพิวเตอร์ประสิทธิภาพสูงของ SGI และทำงานพอร์ตโค้ดไปยัง Linux พร้อมทั้งได้เห็น SGI เผชิญการแข่งขันอย่างหนัก
  • เสน่ห์ทางเทคนิคของ SGI

    • ผู้ใช้คนหนึ่งชื่นชมคอมพิวเตอร์ Octane ของ SGI และย้อนรำลึกว่าส่วนติดต่อผู้ใช้ในยุคนั้นตอบสนองได้ดีกว่า UI สมัยใหม่ นอกจากนี้ยังกล่าวถึงกระบวนการเข้าซื้อกิจการและการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ของ SGI
  • อิทธิพลของเทคโนโลยี SGI

    • มีความเห็นว่าเทคโนโลยีของ SGI ส่งอิทธิพลต่อการก่อตั้ง nVidia และ SGI ไม่ได้มอง nVidia เป็นภัยคุกคาม จึงไม่ได้ผลักดันการฟ้องร้องอย่างจริงจัง
  • ประสบการณ์การทำงานที่ SGI

    • วิศวกรระบบคนหนึ่งเล่าถึงการทำงานที่ SGI รวมถึงบรรยากาศในบริษัทและวัฒนธรรมปาร์ตี้ พร้อมระบุว่าบทบาทของตนสิ้นสุดลงตามการเปลี่ยนแปลงของบริษัท
  • รูปลักษณ์ที่น่าประทับใจของคอมพิวเตอร์ SGI

    • ผู้ใช้คนหนึ่งจำได้ว่าคอมพิวเตอร์ SGI ถูกนำมาตั้งแสดงเพื่อสร้างความประทับใจแก่ผู้มาเยือน และบอกว่าสีของเครื่องในความทรงจำของตนอาจต่างจากความเป็นจริง
  • ความสำคัญทางประวัติศาสตร์ของ SGI

    • มีผู้ใช้ที่รู้สึกว่า SGI ควรจะกลายเป็นมาตรฐานของคอมพิวเตอร์เวิร์กสเตชัน และชื่นชมระบบปฏิบัติการ Irix กับส่วนติดต่อผู้ใช้ 4Dwm
  • ประสบการณ์ในแคมปัสของ SGI

    • ที่ปรึกษาคนหนึ่งเล่าถึงการทำงานในแคมปัสของ SGI การเข้าร่วมการแข่งขันกีฬาภายในบริษัท และชื่นชมคุณภาพของโรงอาหาร