1 คะแนน โดย GN⁺ 2024-05-03 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • ในการพำนักระยะยาวบนดวงจันทร์ ปัญหาคือ กล้ามเนื้อลีบ มวลกระดูกลดลง และการควบคุมของระบบหัวใจและปอดกับระบบประสาทลดลง จึงมีการพิจารณาวิธีออกกำลังกายทางเลือกที่ให้ผู้พำนักวิ่งแนวนอนบนผนังด้านในของทรงกระบอกนิ่ง เพื่อสร้างแรงโน้มถ่วงเทียมด้วยตัวเอง
  • การทดลองใช้โครงสร้าง Wall of Death ขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 10 เมตร และสายบันจี้ที่แขวนจากเครนสูง 36 เมตร เพื่อลดน้ำหนักตัวลง 83% และจำลองแรงโน้มถ่วงบนดวงจันทร์ โดยมีผู้เข้าร่วม 2 คนวิ่งบนผนังวงกลม
  • หลังลอง 5–8 ครั้ง ผู้เข้าร่วมก็เริ่มออกตัวได้โดยไม่ต้องช่วย และในการวิ่งที่นำมาวิเคราะห์ 14 ครั้ง ทั้งหมดวิ่งได้อย่างน้อย 1 รอบ ความเร็วบนผนังอยู่ที่ 5.38–6.45m/s เฉลี่ย 5.93±0.45m/s
  • ความเร็วนี้เท่ากับ ค่าความปลอดภัย 1.48–1.78 เมื่อเทียบกับความเสี่ยงต่อการตก และแรงปฏิกิริยาจากพื้นสูงสุดโดยประมาณขณะเท้าแตะผนังคำนวณได้เป็น 1.67–2.42 เท่าของน้ำหนักตัวบนโลก ซึ่งอยู่ในระดับเพียงพอที่จะป้องกันการดูดกลับของแคลเซียมในกระดูก
  • การวิ่งสั้น ๆ เพียงวันละ 8–9 รอบ รวม 40–45 วินาที อาจให้แรงกระตุ้นต่อโครงกระดูก กล้ามเนื้อ ระบบหัวใจและปอด และระบบประสาทได้พร้อมกัน แต่จำนวนตัวอย่างยังน้อย และจำเป็นต้องมีการศึกษาภาวะนอนพักบนเตียงแบบเฉพาะทาง

ปัญหาการออกกำลังกายในแรงโน้มถ่วงต่ำบนดวงจันทร์กับการวิ่งบนผนังวงกลม

  • สำหรับการตั้งถิ่นฐานและการพำนักระยะยาวบนดวงจันทร์ การได้รับแรงโน้มถ่วงต่ำอาจส่งผลเสียต่อ สมรรถภาพหัวใจและปอด ระบบกล้ามเนื้อและกระดูก รวมถึงการควบคุมท่าทางและการเคลื่อนไหวของระบบประสาท
  • การเดินในแรงโน้มถ่วงของดวงจันทร์ทำให้สมดุลระหว่างพลังงานจลน์และพลังงานศักย์ของจุดศูนย์กลางมวลของร่างกายถูกรบกวน ช่วงความเร็วถูกจำกัดให้อยู่ในระดับต่ำ และผลการฝึกก็ลดลง
  • การเคลื่อนที่แบบเด้ง เช่น วิ่ง skipping หรือ hopping เร็วกว่าการเดิน แต่ในแรงโน้มถ่วงต่ำอาจเกิดความไม่สอดคล้องเชิงกลของชุดกล้ามเนื้อ-เอ็น และความเร็วในการทะยานขึ้นในแนวดิ่งลดลง
  • ทางเลือกเดิมต่างก็มีข้อจำกัด
    • การออกกำลังต่อเนื่องความเข้มต่ำหรือการออกกำลังแบบ interval ความเข้มสูงใช้รักษาสมรรถภาพหัวใจและปอดได้ แต่มีผลต่อ มวลกล้ามเนื้อและกระดูก น้อย
    • การออกกำลัง plyometric แบบเลื่อนแสดงศักยภาพในการรักษาการทำงานของหัวใจและปอดกับระบบกล้ามเนื้อและกระดูก แต่ต่างจากการเดินแบบบนโลก และอาจกระตุ้นการทรงตัวกับการควบคุมการเคลื่อนไหวได้ไม่พอ
    • การจำลองแรงโน้มถ่วงด้วยเครื่องหมุนเหวี่ยงมีผลบวกต่อการทำงานของกล้ามเนื้อ แต่เครื่องหมุนเหวี่ยงที่ทำให้เดินได้บนดวงจันทร์มีความยากทางเทคนิคและต้องการพลังงานสูง
  • วิธีที่เสนอคือโครงสร้างที่ให้ผู้พำนักบนดวงจันทร์วิ่งบนผนังวงกลมแนวตั้งด้านในในทิศขนานกับพื้นผิวดวงจันทร์ และได้รับแรงโน้มถ่วงเทียมที่สูงขึ้นจาก ความเร่งสู่ศูนย์กลาง

การออกแบบการทดลองที่ใช้ Wall of Death

  • การทดลองใช้ Wall of Death แบบสวนสนุก
    • รัศมี 4.73m เส้นรอบวง 29.7m
    • โครงสร้างผนังไม้
    • ที่พื้นมีทางลาดสำหรับเร่งความเร็วกว้าง 0.8m เอียง 30°
  • บนโลก มนุษย์วิ่งด้วยกล้ามเนื้อสองขาให้เคลื่อนที่บนโครงสร้างนี้อย่างเสถียรได้ยาก แต่ในแรงโน้มถ่วงของดวงจันทร์ ความเร็วขั้นต่ำที่ต้องใช้ลดลง จึงเป็นไปได้ในทางทฤษฎี
  • เพื่อจำลองแรงโน้มถ่วงของดวงจันทร์ จึงถอดหลังคาออกและนำสายยางบันจี้จัมป์สองเส้นต่อแบบอนุกรมแขวนกับเครนสูง 36 เมตร
  • น้ำหนักของผู้เข้าร่วมถูกลดลง 83% ให้เหลือ 1/6 ของน้ำหนักตัวบนโลก และตรวจสอบด้วยตาชั่งดิจิทัลขณะอยู่ในท่านอนตะแคง
  • มีผู้เข้าร่วม 2 คน
    • ชายอายุ 36 ปี สูง 1.78m หนัก 60kg
    • หญิงอายุ 33 ปี สูง 1.70m หนัก 62kg
  • เนื่องจากสายรัดตัวและเชือกเชื่อมต่อ การเคลื่อนไหวของแขนด้านบนในท่าแนวนอนจึงถูกจำกัด และแขนข้างนั้นไม่แกว่ง แต่จับเชือกแขวนไว้

ความเร็วที่ต้องใช้และเงื่อนไขทางฟิสิกส์

  • ใน Wall of Death แรงหนีศูนย์กลาง ที่เกิดขึ้นขณะเคลื่อนที่เป็นวงกลมตามผนังและแรงเสียดทานของผนังจะช่วยป้องกันไม่ให้ไถลลงด้านล่าง
  • บนโลก หากใช้เงื่อนไขรัศมี 4.7m และสัมประสิทธิ์แรงเสียดทานสถิต 0.8 ความเร็วขั้นต่ำตามแบบจำลองมวลจุดคือ 7.59m/s หรือ 27.3km/h
  • นักวิ่งและมอเตอร์ไซค์จริงไม่ใช่มวลจุด และเมื่อคำนึงถึงตำแหน่งจุดศูนย์กลางมวล ความเร็วที่นักวิ่งต้องใช้บนโลกคำนวณได้ประมาณ 30.4km/h จึงถือว่ายากสำหรับการวิ่งของมนุษย์
  • บนดวงจันทร์ที่แรงโน้มถ่วงเป็น 1/6 ของโลก ความเร็วขั้นต่ำเชิงทฤษฎีในโครงสร้างเดียวกันลดลงเหลือ 12.5km/h หรือมากกว่า 3.5m/s
  • อุปกรณ์จำลองแรงโน้มถ่วงดวงจันทร์ในการทดลองบนโลกมีสายบันจี้ที่ดึงร่างกายขึ้นด้านบนพร้อมกับสร้างแรงเล็กน้อยในทิศเข้าสู่ศูนย์กลาง ดังนั้นความเร็วที่ต้องใช้ในการทดลองจริงจึงถูกปรับเป็น 13.1km/h หรือ 3.63m/s
  • ระหว่างวิ่งแนวนอน ร่างกายต้องเอียงขึ้นเล็กน้อย ท่านี้มีไว้เพื่อปรับสมดุลระหว่างทอร์กจากการกระจายมวลของร่างกายทั้งตัวกับทอร์กตรงข้ามจากแรงหนีศูนย์กลาง

ผลการวิ่งจริง

  • ในช่วงต้นของเซสชันการทดลองหนึ่งวัน ผู้เข้าร่วมคุ้นเคยกับการวิ่งแนวนอนที่ไม่คุ้นเคยได้อย่างรวดเร็วหลัง ลองเพียง 5–8 ครั้ง
  • หลังจากนั้น ผู้เข้าร่วมทั้งสองคนวิ่งคนละ 7 ครั้ง รวมเป็น 14 ครั้งที่วิเคราะห์ได้
    • การวิ่งแต่ละครั้งหลังการเร่งความเร็วช่วงต้นจนถึงก่อนลดความเร็ว ครอบคลุมอย่างน้อยหนึ่งรอบ หรือ 29.7m ขึ้นไป
    • ใช้ทางลาดเพื่อเร่งความเร็ว และเมื่อจบการวิ่งก็ลดความเร็วลง พร้อมลงจากท่าแนวนอนบนผนังสู่ท่ายืนตรงบนพื้นอย่างปลอดภัย
    • ไม่มีการบาดเจ็บ
  • ความเร็วในการวิ่งบนผนังเฉลี่ย 5.93±0.45m/s และอยู่ในช่วง 5.38–6.45m/s
  • ความเร็วนี้เท่ากับค่าความปลอดภัย 1.48–1.78 เมื่อเทียบกับเงื่อนไขขั้นต่ำเพื่อหลีกเลี่ยงความเสี่ยงจากการตก ใกล้เคียงกับช่วงค่าความปลอดภัยของการขี่มอเตอร์ไซค์ใน Wall of Death บนโลก
  • ความยาวก้าวเฉลี่ยและตัวชี้วัดการเดิน/วิ่งมีดังนี้
    • ความยาวก้าว: 3.78±0.29m
    • ความถี่การก้าว: 1.58±0.17Hz
    • เวลาสัมผัส: 0.176±0.017 วินาที
    • duty factor: 0.27±0.01
  • เมื่อรวมสเต็ปทั้งหมด 194 สเต็ป ช่วงความเร็วขยายเป็น 4.60–7.50m/s
  • เช่นเดียวกับการวิ่งบนโลกโดยทั่วไป ความเร็วที่สูงขึ้นทำได้หลัก ๆ ด้วยความถี่การก้าวที่สูงขึ้น ความยาวก้าวค่อนข้างคงที่ ส่วนเวลาสัมผัสและ duty factor ลดลงเมื่อความเร็วเพิ่มขึ้น

กลศาสตร์การวิ่งและแรงปฏิกิริยาจากพื้น

  • ที่ความเร็วที่สังเกตได้ มุมเอียงที่คาดการณ์เฉลี่ยอยู่ที่ 12.4°±1.9° ช่วง 10.4°–14.9°
  • แรงปฏิกิริยาจากพื้นแนวดิ่งเฉลี่ยของการวิ่งแนวนอนบนผนังเท่ากับ 1.13±0.16 เท่าของน้ำหนักตัวบนโลก และค่าสูงสุดโดยประมาณเท่ากับ 2.04±0.29 เท่า
    • ช่วงค่าเฉลี่ย: 0.93–1.34 เท่า
    • ช่วงค่าสูงสุด: 1.67–2.42 เท่า
  • ในเซสชันแยกต่างหากที่ห้องปฏิบัติการ LOOP ผู้เข้าร่วมกลุ่มเดียวกันวิ่งบน treadmill และอุปกรณ์พยุงน้ำหนักตัว ภายใต้เงื่อนไข 1g, 0.8g, 0.5g, 0.17g
    • ความเร็วสูงสุดคือ 5.28m/s ที่ 0.17g, 5.75m/s ที่ 0.5g, 6.25m/s ที่ 0.8g และ 6.94m/s ที่ 1g
    • แรงปฏิกิริยาจากพื้นแนวดิ่งค่าเฉลี่ย·ค่าสูงสุดที่ความเร็วสูงสุดคือ 0.85·1.54 เท่าที่ 0.17g, 1.44·2.60 เท่าที่ 0.5g, 1.94·3.51 เท่าที่ 0.8g และ 2.09·3.79 เท่าที่ 1g
  • การวิ่งบน treadmill ที่จำลองแรงโน้มถ่วงดวงจันทร์ในแนวดิ่งมีจลนศาสตร์แตกต่างอย่างชัดเจนจากการวิ่งแนวนอนใน Wall of Death
    • การวิ่งแนวดิ่งในแรงโน้มถ่วงดวงจันทร์มีความยาวก้าวยาวกว่ามาก และ duty factor ลดลงอย่างมาก
    • เงื่อนไข 0.5g และ 0.8g ใกล้เคียงกับการวิ่ง 1g และข้อมูลสเต็ปของ Wall of Death มากกว่า
  • ตัวชี้วัดไร้มิติ Strouhal แสดงว่าการวิ่งแนวนอนใน Wall of Death มีความคล้ายคลึงเชิงพลวัตกับการวิ่งบนโลกทั่วไป
    • ค่า Strouhal ของการวิ่งแนวนอนใน Wall of Death บนดวงจันทร์อยู่ที่ประมาณ 0.80–1.10
    • ใน LOOP ช่วงเดียวกันนี้ปรากฏเฉพาะที่ 0.50g ขึ้นไป
    • การวิ่งแนวดิ่งความเร็วสูงที่ 0.17g แสดงกลศาสตร์ผิดปกติ โดยอยู่ที่ประมาณ 0.55–0.65

การกระตุ้นกล้ามเนื้อ กระดูก และระบบประสาท

  • การวิ่งใน Wall of Death ทำในช่วง 5–7m/s ซึ่งเร็วกว่าความเร็วขั้นต่ำเพื่อป้องกันการไถลมาก และมาพร้อมความถี่การก้าวสูง 2.5–4Hz
  • ในการวิ่งเร็วเช่นนี้ งานเชิงกลรวมที่หน่วยกล้ามเนื้อ-เอ็นต้องทำอาจมากกว่าการวิ่งตัวตรงบนพื้นผิวดวงจันทร์
  • การกระตุ้นกระดูกคำนวณโดยเปรียบเทียบกับผลการฝึกกระโดดในการศึกษาภาวะนอนพักบนเตียงก่อนหน้า
    • ในการศึกษาภาวะนอนพักบนเตียง 60 วัน เซสชันฝึกกระโดด 48 ครั้ง เฉลี่ยวันละ 0.8 ครั้ง ป้องกันความเสื่อมหลายด้าน รวมถึงการสูญเสียความหนาแน่นของกระดูกและปริมาณแคลเซียม
    • เซสชันดังกล่าวมีการกระโดดเฉลี่ย 78 ครั้ง แรงปฏิกิริยาจากพื้นสูงสุดเฉลี่ย 3.6kN เท่ากับ 4.8 เท่าของน้ำหนักตัวรวม หรือ 2.4 เท่าต่อขาหนึ่งข้าง
  • หากสมมติว่าแรงปฏิกิริยาจากพื้นสูงสุดต่อสเต็ปขณะวิ่งที่ 6m/s ใน Wall of Death เท่ากับ 2.2 เท่า จำนวนสเต็ปที่ต้องใช้เพื่อให้ได้แรงปฏิกิริยาจากพื้นสะสมเท่ากันคำนวณได้เป็น 170 สเต็ป
  • ภายใต้เงื่อนไขเส้นรอบวง 30m และความถี่การก้าว 3.2Hz หนึ่งรอบใช้เวลา 5 วินาที และประกอบด้วย 16 สเต็ป
    • 10–11 รอบทุก 1.25 วัน
    • หรือ 8–9 รอบต่อวัน
    • เวลาการออกกำลังกายรวม 40–45 วินาที
  • วิธีนี้ได้รับการพิจารณาควบคู่กับเงื่อนไขของแรงกระแทกแบบไดนามิกสูง ระยะสัมผัสระดับ 40–60 ครั้งต่อวัน และการหลีกเลี่ยงเซสชันยาว
  • ในแง่ระบบประสาท รูปแบบการเดิน/วิ่งคล้ายการวิ่งทั่วไปบนโลกและเกี่ยวข้องกับหลายข้อต่อ จึงต้องใช้ทั้งแรงขับเคลื่อนและการรักษาท่าทางร่วมกัน
  • การออกกำลัง plyometric แบบเลื่อนหรือ cycle ergometer ให้แรงกระตุ้นต่างจากการเดิน/วิ่งแบบ Wall of Death เพราะมีข้อจำกัดลำตัวหรือขาดโจทย์การทรงตัวแบบไดนามิก

ความเข้มข้นด้านเมแทบอลิซึมของหัวใจและปอดกับการใช้งานในถิ่นฐานดวงจันทร์

  • แม้ไม่ได้วัดการใช้ออกซิเจนโดยตรง แต่มีการประเมินความต้องการด้านเมแทบอลิซึมขั้นต่ำของการวิ่ง Wall of Death จากต้นทุนเมแทบอลิซึมของการวิ่งบนโลกและสมการถดถอยของการวิ่งในแรงโน้มถ่วงต่ำ
  • เมื่อใช้ช่วง 5.5–6.5m/s และแรงโน้มถ่วงเทียมที่สอดคล้องกัน 0.5g–0.73g การใช้ออกซิเจนประเมินได้ที่ 54–74mlO₂/kg/min
  • คาดว่านักบินอวกาศใน Artemis Program จะได้รับการฝึกให้มีค่าใช้ออกซิเจนสูงสุดบนโลกระดับประมาณ 40mlO₂/kg/min
  • ดังนั้นความเข้มข้นโดยประมาณของการวิ่ง Wall of Death จึงสอดคล้องกับระดับที่กระตุ้นการปรับตัวของระบบหัวใจและปอดในการออกกำลังกายแบบ interval ความเข้มสูงได้
  • อย่างไรก็ตาม ค่าเหล่านี้ไม่ใช่ค่าที่วัดโดยตรง และต้องประเมินด้วยการทดลองเพิ่มเติมใน Wall of Death จริง
  • บนดวงจันทร์ อคติจากการจำลองในการทดลองบนโลกอาจหายไป
    • จุดที่ต้องใช้ความเร็วเชิงสัมผัสสูงขึ้นเพราะองค์ประกอบทิศเข้าสู่ศูนย์กลางที่เกิดจากสายบันจี้
    • จุดที่แขนขาเผชิญแรงโน้มถ่วงโลกที่เหลืออยู่ระหว่างการแกว่ง
    • จุดที่ต้องเร่งมวลเพิ่มราว 9kg จากสายรัด เชือก และอุปกรณ์แขวนพยุง
  • หากฝึกเฉพาะทางล่วงหน้าให้คุ้นเคยกับการเคลื่อนที่แนวนอน ก็อาจช่วยให้เคลื่อนที่ด้วยความเร็วต่ำลงได้แม้ใน Wall of Death ขนาดเล็กกว่าบนดวงจันทร์
  • เมื่อพิจารณาข้อจำกัดในการขนส่งหรือก่อสร้างอุปกรณ์ออกกำลังกายเฉพาะทางบนดวงจันทร์ วิธีนี้อาจใช้ผนังของโครงสร้างอยู่อาศัยทรงวงกลม และทำเป็นสถานที่แบบพาสซีฟที่ ไม่ต้องใช้พลังงานไฟฟ้าเพิ่มเติม
  • ข้อสรุปยังมีข้อจำกัด
    • จำนวนตัวอย่างน้อย เพียง 2 คน
    • เป็นการทดลองภาคสนามที่ไม่ปกติ การวัดจลนศาสตร์จึงไม่ละเอียดมาก
    • จำเป็นต้องมีการศึกษาภาวะนอนพักบนเตียงแบบเฉพาะทางในอนาคต
  • เมื่อการวิ่งแนวดิ่งบนดวงจันทร์ถูกจำกัดจากแรงโน้มถ่วงต่ำ การวิ่งแนวนอนบนผนังวงกลมจะทำให้รูปแบบการเดิน/วิ่งที่เป็นไปไม่ได้บนโลกสามารถทำได้อย่างเสถียรบนดวงจันทร์ และสร้างแรงโน้มถ่วงเทียมเพียงพอสำหรับคงสมรรถภาพหัวใจและปอด ความสามารถในการเคลื่อนไหว และสถานะแร่ธาตุในกระดูก ด้วยการวิ่งประจำวันระยะสั้น

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-05-03
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ต้องคลิกหลายครั้งกว่าจะไปถึงวิดีโอข้อมูลเสริม: https://rs.figshare.com/articles/media/a_participant_running...
    อาจจะดีกว่าถ้า เปลี่ยนทิศทางบ่อย ๆ

    • ทุกครั้งที่เห็น ข้อเท้าพับตอนเท้าขวาลงพื้น แล้วรู้สึกเสียวแปลบ
      สงสัยว่าเป็นเพราะทิศทางของแรงโน้มถ่วง หรือเพราะมุมของร่างกายดูไม่เหมือนแนวนอนอย่างสมบูรณ์จนมุมที่เท้าแตะพื้นดูแปลกไป หรือเป็นเพราะลักษณะทางสรีรวิทยาของแต่ละคน
    • ทำไมต้องทำแบบนั้น? เชือกบันจี้ ไม่ใช่จำเป็นแค่ในแรงโน้มถ่วงโลกหรือ
  • ไม่เห็นมีการพูดถึงพื้นผิวที่หมุนได้
    ถ้าเป็น ยิมแรงโน้มถ่วง ทรงกระบอกเรียวที่มีผนังปรับมุมได้และปรับความเร็วการหมุนได้ น่าจะสร้าง “แรงโน้มถ่วง” ที่มากกว่านี้ได้อย่างนุ่มนวล
    แรงโน้มถ่วงจากการหมุนทำให้ทำได้ทั้งกายบริหารแบบใช้น้ำหนักตัว การฝึกแกนกลางลำตัว คาร์ดิโอแบบอยู่กับที่หรือใช้พื้นที่น้อยอย่างจักรยานในร่ม เกม VR โยคะ หรือแม้แต่นอนหลับ
    แก้ไข: ผมพลาดส่วนที่ว่า “แต่เครื่องหมุนเหวี่ยงบนดวงจันทร์ที่เดินอยู่ภายในได้จะก่อให้เกิดความท้าทายทางเทคนิค”
    แต่ผมก็คิดว่าสุดท้ายคงเลี่ยงไม่ได้ มันมีประโยชน์กว่ามากทั้งทางร่างกายและจิตใจ “พื้นผิวที่หมุนได้” เป็นโจทย์ที่เรียบง่ายเมื่อเทียบกับ “สุขภาพทรุดจากแรงโน้มถ่วงต่ำ” หรือ “เบื่อตายจากการวิ่งวนเป็นวงกลม”
    อุปกรณ์แบบนี้อาจแก้ ปัญหาการคลอดบุตรนอกโลก ได้ด้วย ลอง “ปั่นให้หมุน” กระต่ายอวกาศดู แล้วมาดูผลกัน! หวังว่าจะไม่ใช่ทริบเบิลนะ
    ในอาณานิคมแรงโน้มถ่วงต่ำ พื้นที่หมุนได้น่าจะแพร่หลายแน่นอน มีใครจะทำสตาร์ทอัพไหม?

    • เป็นไอเดียหลุดโลกหน่อย ๆ แต่เราสามารถสร้างสถานที่บนโลกที่จำลอง 1.1G หรือมากกว่านั้นในระดับที่สบายได้ แล้วใส่ยิม โรงแรม สระว่ายน้ำ พื้นที่อยู่อาศัย ฯลฯ เข้าไป
      ถ้าอยู่เป็นเวลานาน กล้ามเนื้อและกระดูกจะแข็งแรงขึ้น จึงมีโอกาสที่กลุ่มฟิตเนสหรือเหล่านักกีฬาอาชีพจะสนใจ
      ยังเป็นการซ้อมใหญ่ที่ดีก่อนจะสร้างและใช้งานของแบบนี้บนดาวอังคารหรือดวงจันทร์ด้วย ถ้าทำให้ใช้งานได้บนโลกได้ ในแรงโน้มถ่วงต่ำก็จะง่ายกว่าเพราะต้องการความเร่งน้อยกว่า
      รถไฟหรือรถไฟเหาะบนรางวงกลมที่เอียงเล็กน้อยก็น่าจะทำได้ มุมเอียงเล็ก ๆ ก็แค่ย้ายเวกเตอร์แรงโน้มถ่วงไปในทิศทางตั้งฉากกับพื้นเท่านั้น
    • คุณคงรู้อยู่แล้ว แต่เคยมีการพิจารณาไอเดีย เครื่องหมุนเหวี่ยงสำหรับการคลอดบุตร อยู่ช่วงหนึ่ง: https://patents.google.com/patent/US3216423A/en
      ที่มันไม่แพร่หลายก็คงมีเหตุผลบางอย่าง
    • ถ้าบนดวงจันทร์มีความดันอากาศปกติ คนอาจออกกำลังด้วยการเล่นโครงปีนป่าย หรือใส่ปีกแล้วกระพือเพื่อ ออกกำลังแบบบินไปมา ก็อาจเพียงพอ
    • สุดท้ายแล้วคงได้สร้าง Gravitron ขนาดยักษ์ ส่วนที่ต้องปิดผนึกคงยุ่งยาก แต่ใส่บันไดกับประตูไว้ในแกนหมุนไม่ได้หรือ?
      แน่นอนว่าเมื่อใดต้องเปิดแอร์ล็อก ก็แค่หยุดการหมุนก็ได้
      หรือถ้าเอาไปไว้ในวงโคจร ปัญหาแบบนี้จะง่ายขึ้น และยังไม่ต้องกังวลเรื่องเกราะป้องกันรังสีช่วงกลางวัน/กลางคืนหรือระบบทำความร้อนมากนัก
    • ในอวกาศจะง่ายกว่า คงจะเริ่มที่นั่นก่อน และน่าจะทำที่นั่นเป็นหลัก
  • ข้อเสียที่ว่า “เครื่องหมุนเหวี่ยงบนดวงจันทร์ที่เดินอยู่ภายในได้จะก่อให้เกิดความท้าทายทางเทคนิคและต้องใช้พลังงานมาก” นี่ค่อนข้างตลก
    ความท้าทายทางเทคนิค” นั่นแหละคือสัญญาณบอกว่าอยู่บนดวงจันทร์ไม่ใช่หรือ
    ระบบหมุนที่เสถียรน่าจะอยู่ในกลุ่มโจทย์บนดวงจันทร์ที่เรียบง่ายที่สุด ถ้าทำไว้ในเปลือกสภาพแวดล้อมที่มีอยู่แล้ว ก็น่าจะใช้เทคโนโลยีค่อนข้างต่ำได้
    การรักษาการหมุนในแรงโน้มถ่วงต่ำควรมี การใช้พลังงาน ต่ำมาก การสูญเสียก็น่าจะมีแค่แรงเสียดทานที่จุดหมุน กับตุ้มน้ำหนักควบคุมตำแหน่งเพื่อรักษาสมดุลตามการเคลื่อนไหวของมนุษย์ ซึ่งทั้งสองอย่างน่าจะน้อย
    อย่างไรก็ตาม วิธีแก้แบบไม่ต้องใช้เทคโนโลยีที่เสนอมาก็คุ้มค่าต่อการลงทุน และสมจริงสำหรับช่วงเริ่มต้นหรือด่านหน้าแบบที่มีคนอยู่ไม่บ่อย

  • ในที่สุดก็ได้เป็นคนที่มีประสบการณ์เกี่ยวข้องอย่างประหลาดแล้ว ในปี 2012 ผมสร้างแพลตฟอร์มวงกลมหมุนขนาดใหญ่ เส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 6 เมตร หรือก็คือ วงล้อแฮมสเตอร์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก[1]
    ถ้าวิ่งเล่นสั้น ๆ ก็สนุกและแปลกใหม่ดี แต่คนส่วนใหญ่จะเวียนหัวหลังจ็อกกิ้งไปไม่กี่นาที พื้นโค้งยังมีความเสี่ยงล้มด้วย
    จริง ๆ แล้วมันถูกใช้เหมือนชิงช้าเสียมากกว่า แต่ไม่รู้ว่าบนดวงจันทร์จะทำแบบนั้นได้ไหม
    ผมกังขาว่าประสบการณ์บนดวงจันทร์จะดีกว่ามากหรือไม่ โดยเฉพาะเมื่อเส้นผ่านศูนย์กลางที่เสนอเล็กกว่านี้อีก

    1. https://sdusd-newsfeed.blogspot.com/2012/09/pt-loma-high-sen...
    • ในวงล้อแฮมสเตอร์ โดยพื้นฐานแล้วก็วิ่งอยู่กับที่ใกล้จุดล่างสุดไม่ใช่หรือ? ถ้าอย่างนั้นอยากรู้ว่ารู้สาเหตุที่ทำให้เกิด อาการเวียนหัว ไหม
    • ถ้าอาการเวียนหัวนั้นคล้ายกับ อาการเมา VR ก็อาจปรับตัวได้
  • มีเหตุผลอะไรที่ของอย่าง เครื่องกรรเชียงบกแบบใช้น้ำ จะใช้บนดวงจันทร์ไม่ได้หรือ? อาจเพิ่มเสื้อกั๊กถ่วงน้ำหนักหรือเบาะนั่งถ่วงน้ำหนักได้ด้วย
    การกรรเชียงเป็นการออกกำลังแทบทั้งตัว และดูไม่ได้พึ่งแรงโน้มถ่วงมากขนาดนั้น

    • ผมสงสัยมาตลอดว่าทำไมงานวิจัยพวกนี้ไม่เน้น การฝึกแรงต้าน มากกว่านี้ เพราะปัญหาหลักคือร่างกายไม่จำเป็นต้องต้านแรงโน้มถ่วงเป็นประจำในชีวิตประจำวันอีกต่อไป
      ในทางทฤษฎี ท่าคอมพาวด์หลัก ๆ อย่างสควอตหรือเดดลิฟต์กระตุ้นกล้ามเนื้อเกือบทั้งหมดของร่างกาย จึงน่าจะช่วยได้มาก แค่ยกหนักสัปดาห์ละ 2–3 ครั้งก็ให้การเติบโตของกล้ามเนื้ออย่างต่อเนื่องได้ไม่น้อย
      แน่นอนว่าในอวกาศไม่มีน้ำหนัก จึงยกเวทตามตัวอักษรไม่ได้ แต่สร้างแรงต้านได้ด้วยยางยืด อุปกรณ์นิวแมติก ฯลฯ
      การกรรเชียงดีมากเพราะได้ทั้งการฝึกแรงต้านและคาร์ดิโอพร้อมกัน
      บนดวงจันทร์ก็มีแรงโน้มถ่วง เพียงแค่อ่อนกว่า ไม่มีใครพิจารณาให้สควอตและเดดลิฟต์หินก้อนยักษ์กันเลยหรือ? ถ้าเอาหินดวงจันทร์ใส่ตะกร้าใบใหญ่ ๆ ไปเรื่อย ๆ สุดท้ายมันก็หนักได้อยู่ดี
    • เครื่องกรรเชียงบกให้ แรงกระแทกกดทับ ที่เท้าเท่ากันไม่ได้ สิ่งนี้เป็นตัวขับเคลื่อนสำคัญของกระบวนการทางสรีรวิทยาที่รักษาความหนาแน่นของกระดูกในขา สะโพก และอาจรวมถึงกระดูกสันหลังด้วย
    • ในบทความวิชาการก็ระบุว่าเออร์โกมิเตอร์ให้ผลตามที่ต้องการได้ไม่เพียงพอ:
      “การออกกำลังต่อเนื่องความเข้มต่ำหรือการฝึกแบบอินเทอร์วัลความเข้มสูงบนเออร์โกมิเตอร์อาจช่วยรักษาสมรรถภาพหัวใจและปอดได้ แต่มีผลต่อมวลกล้ามเนื้อและมวลกระดูกน้อย”
    • สงสัยว่า ISS ใช้เครื่องกรรเชียงบกหรือเปล่า
  • ใน Imperial Earth ของ Arthur C. Clarke มีลู่วิ่งจักรยานทรงวงกลมภายในยานอวกาศแรงโน้มถ่วงต่ำ
    ตัวเอกปั่นวนรอบลู่นั้นด้วยความเร็วสูงมากเพื่อฝึกเตรียมรับแรงโน้มถ่วงของโลก จนรู้สึกได้ถึง 1G

    • ในภาพยนตร์ 2001: A Space Odyssey ก็มีลู่วิ่งในสภาวะไร้น้ำหนักเช่นกัน
  • นึกถึงการวิ่งบนผนังวงกลมใน 2001 Space Odyssey เมื่อกว่า 50 ปีก่อน: https://youtu.be/1wJQ5UrAsIY

    • ถ้าวิ่งไปทางเดียวกับทิศทางการหมุนของสถานี จะรู้สึกถึงแรงกดลงพื้นมากขึ้น และถ้าวิ่งสวนทาง แรงหนีศูนย์กลางบางส่วนก็น่าจะถูกหักล้างไป
      เลยสงสัยว่าทั้งสองทิศทางจะให้ความรู้สึกเหมือน “ขึ้นเนิน” กับ “ลงเนิน” ตามลำดับหรือไม่ ถ้าเป็นเพื่อการฝึก ก็น่าจะเลือกแบบขึ้นเนิน
      ไม่แน่ใจว่าจากตัวภาพยนตร์อย่างเดียวมีข้อมูลพอจะคำนวณได้ไหมว่าส่วนที่หมุนนั้นหมุนไปทางไหน
  • การวิ่งวนเป็นวงกลมฟังดูเหมือนเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเอาชนะความเบื่อ
    ข้าง ๆ อุปกรณ์ที่ชื่อเหมาะเจาะว่า Wheel-of-Death ยังมีห้องเฉพาะสำหรับนั่งดูสีแห้ง และตามเอกสารประชาสัมพันธ์บอกว่ามันคล้ายกับการดูนก

    • ให้ความรู้สึกแบบ 2001: A Space Odyssey
  • ไม่เข้าใจว่าทำไมการเดินด้วยทั้งร่างกายถึงเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการป้องกันกล้ามเนื้อลีบและการสูญเสียแร่ธาตุในกระดูก เพราะแม้แต่บนโลกมันก็ไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุด
    แนวทางที่ดีกว่าน่าจะเป็นการ ยกน้ำหนัก ด้วยยางยืดหรือหินดวงจันทร์
    แล้วก็ทำสถิติใหม่บนดวงจันทร์ในท่าอย่างเดดลิฟต์หรือสควอต

    • วิธีที่เคยลองบนโลกเพื่อป้องกันกล้ามเนื้อลีบ แทบจะมีแต่ การเดินด้วยทั้งร่างกาย เท่านั้น ดังนั้นจึงไม่รู้ว่ามันดีที่สุดหรือไม่ แค่ยังไม่ได้ลองวิธีอื่นอย่างจริงจังเท่านั้น
      พูดให้แม่นยำขึ้นคือ วิธีใด ๆ อย่างยางยืดหรือการยกเวตที่เคยลองบนโลก ล้วนรวมการเดินด้วยทั้งร่างกายภายใต้สนามแรงโน้มถ่วงสูงในปริมาณมากอยู่ด้วย
      การเข้ายิมสัปดาห์ละ 3 ครั้ง ครั้งละหนึ่งชั่วโมงเพื่อทำสควอตและเดดลิฟต์ให้ผลลัพธ์ยอดเยี่ยมได้ แต่ไลฟ์สไตล์นั้นก็รวมถึงการได้รับแรงโน้มถ่วง 1G ตลอด 24 ชั่วโมงด้วย
  • ถ้าเล่น สเกตบอร์ด บนดวงจันทร์คงสุดยอดไปเลย

    • การว่ายน้ำก็น่าจะเป็นประสบการณ์ที่น่าสนใจทีเดียว บางทีอาจเดินบนน้ำได้ด้วยซ้ำ
      https://what-if.xkcd.com/124/