แนะนำเกม A Slower Speed of Light
- A Slower Speed of Light เป็นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ในพื้นที่ 3D และเก็บออร์บที่ทำให้ความเร็วแสงลดลง
- ใช้โค้ดกราฟิกสัมพัทธภาพแบบโอเพนซอร์สเพื่อทำให้ความเร็วแสงภายในเกมเข้าใกล้ความเร็วสูงสุดในการเดินของผู้เล่น
- เอฟเฟกต์ทางภาพของทฤษฎีสัมพัทธภาพพิเศษจะค่อย ๆ ปรากฏให้ผู้เล่นเห็น และความยากของการเล่นก็จะเพิ่มขึ้น
- เอฟเฟกต์ที่เรนเดอร์แบบเรียลไทม์ประกอบด้วย Doppler effect, searchlight effect, time dilation, Lorentz transformation และเอฟเฟกต์ขณะรันไทม์
- ผู้เล่นสามารถแชร์ระดับความชำนาญและประสบการณ์เกี่ยวกับเกมผ่าน Twitter ได้
- เกมนี้ผสานการเล่นที่เข้าถึงง่ายและฉากแฟนตาซีเข้ากับงานวิจัยด้านทฤษฎีและฟิสิกส์เชิงคำนวณ เพื่อมอบประสบการณ์การเรียนรู้ที่เข้มข้น
แนะนำชุดเครื่องมือ OpenRelativity
- A Slower Speed of Light ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ OpenRelativity ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือโอเพนซอร์สสำหรับสภาพแวดล้อมการพัฒนาเกม Unity
- OpenRelativity สามารถช่วยนักพัฒนาเกม นักการศึกษา และผู้ที่สนใจฟิสิกส์ สร้าง ทดสอบ และแชร์การทดลองเพื่อสำรวจผลของทฤษฎีสัมพัทธภาพพิเศษได้
ความต้องการของระบบสำหรับการรันเกม
- Intel Core 2 Duo T9900 หรือ Core i7 (ความถี่สัญญาณนาฬิกา 2.8GHz)
- Windows 7, Mac OS X 10.6.8 ขึ้นไป, Linux (Ubuntu 13)
- AMD Radeon HD 6970M/AMD Mobility Radeon HD 4850/Nvidia GeForce 9600M GT
- RAM 8GB
ความเห็นของ GN⁺
- เป็นเกมที่สามารถมอบประสบการณ์ที่น่าสนใจและให้ความรู้แก่ผู้ที่สนใจศึกษาฟิสิกส์ และอาจเป็นโอกาสให้เข้าใจแนวคิดของทฤษฎีสัมพัทธภาพพิเศษได้อย่างเป็นสัญชาตญาณผ่านเกม
- เนื่องจากมีการจำลองฟิสิกส์ จึงต้องใช้คอมพิวเตอร์สเปกค่อนข้างสูง ทำให้ผู้ใช้คอมพิวเตอร์ระดับเริ่มต้นอาจเล่นได้ไม่ลื่นไหล
- เพื่อเชื่อมโยงการเล่นเกมกับปรากฏการณ์ทางฟิสิกส์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ จำเป็นต้องมีการออกแบบอย่างพิถีพิถัน หากประสบการณ์การเล่นน่าเบื่อหรือไม่เป็นธรรมชาติ ผลด้านการเรียนรู้อาจลดลง
- การที่นักพัฒนาและนักการศึกษาสามารถสร้างการทดลองทางฟิสิกส์ได้หลากหลายผ่านชุดเครื่องมือ OpenRelativity ถือเป็นจุดที่น่าชื่นชม และน่าจะนำไปใช้ใน STEM education ได้อย่างมีประโยชน์
- อาจพิจารณาการเชื่อมต่อกับเครื่องมือโอเพนซอร์สอื่น ๆ เช่น Processing หรือ OpenFrameworks เพื่อเปิดโอกาสให้มีการทำภาพและปฏิสัมพันธ์กับปรากฏการณ์ทางฟิสิกส์ได้หลากหลายยิ่งขึ้น
1 ความคิดเห็น
ความเห็นจาก Hacker News
มีเกมและหนังสือที่น่าสนใจหลายอย่างซึ่งช่วยให้เข้าใจทฤษฎีสัมพัทธภาพพิเศษได้ดีขึ้น:
"Mr Tompkins in Wonderland" ของ George Gamow ช่วยสร้างความเข้าใจเชิงสัญชาตญาณเกี่ยวกับทฤษฎีสัมพัทธภาพพิเศษ โดยสำรวจว่าโลกจะดูเป็นอย่างไรหากความเร็วแสงมีเพียง 10 ไมล์ต่อชั่วโมง
"Velocity Raptor" (2012) เป็นเกมผจญภัยในปริภูมิ 2+1 มิติ ถูกพอร์ตจาก Flash ไปเป็น HTML5 จึงยังเล่นออนไลน์ได้อยู่ อย่างไรก็ตาม มีคำเตือนว่ามีคนเล่นเกมนี้บน iMac 27 นิ้วแล้วเมารถจนป่วยไปสองวัน
"Hyperbolica" เป็นเกมที่ให้สำรวจโลก 3 มิติของเรขาคณิตไฮเพอร์โบลิกและทรงกลม เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของการสอนคณิตศาสตร์/ฟิสิกส์ผ่านเกมเพลย์
เกมลักษณะนี้เป็นแนวคิดที่สนุก แต่ถ้าเล่นนาน ๆ ก็อาจทำให้เมารถได้
ยังมีพื้นที่ให้ต่อยอดได้อีก เช่น เกมเวอร์ชันที่อิงทฤษฎีสัมพัทธภาพทั่วไป หรือสิ่งที่จะเกิดขึ้นเมื่อเข้าใกล้ความเร็วแสง 1/137
ยังมีความเห็นที่สงสัยว่าหากความเร็วแสงเท่ากับ 2 เมตรต่อวินาที และวัตถุเคลื่อนที่ที่ 1 เมตรต่อวินาที ซึ่งเท่ากับครึ่งหนึ่งของความเร็วแสงพอดี จะเกิดปรากฏการณ์แปลก ๆ อะไรขึ้นบ้างในอัตราส่วนพิเศษแบบนั้น