3 คะแนน โดย GN⁺ 2024-05-16 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp

วิดีโอเกม

ตอนนี้เกม Nintendo 64 เกือบทั้งหมดสามารถรีคอมไพล์เป็นพอร์ต PC แบบเนทีฟได้ เพื่อรองรับ ray tracing, ultrawide, FPS สูง และอื่น ๆ

  • ผู้เขียนบทความ: Christopher Harper
  • วันที่เผยแพร่: 13 พฤษภาคม 2024

The Legend of Zelda: Majora's Mask ได้รับประโยชน์จากความสามารถสมัยใหม่แล้ว แต่ N64 Recompiled รองรับเกม N64 เกือบทั้งหมด

  • คำอธิบายภาพ: เดโมของ The Legend of Zelda: Majora's Mask ที่กำลังรันแบบ ultrawide ผ่านเทคโนโลยี emulation ในปัจจุบัน (ที่มาภาพ: Nerrel on YouTube)
  • ฮาร์ดแวร์ดั้งเดิมของ Nintendo 64 และเกมต่าง ๆ ที่เปิดตัวในปี 1996 ยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องในหมู่แฟนพันธุ์แท้แม้กระทั่งในปี 2024
  • ตอนนี้ก้าวถัดไปของการเล่นเกม N64 ขั้นสูงมีแนวโน้มจะเป็นไปได้ผ่านพอร์ต PC ที่รีคอมไพล์แล้ว แทนการใช้ emulation
  • Mr-Wiseguy ได้เปิดตัว N64Recomp และ Zelda64Recomp บน GitHub เพื่อพอร์ต The Legend of Zelda: Majora's Mask มาสู่ PC พร้อมปรับปรุงกราฟิกและคุณภาพชีวิตการเล่น

เหตุใดจึงทำให้ ray tracing, FPS ไม่จำกัด และการรองรับ ultrawide ที่เหมาะสมในเกม N64 เป็นไปได้

  • ก่อนหน้านี้มีกรณีของพอร์ต PC สำหรับ Super Mario 64 ที่ถูก decompile ทั้งหมดและเปิดตัวในปี 2020 โดยมีฟีเจอร์อย่าง ray tracing และการเปลี่ยนโมเดลทั้งหมด
  • พอร์ตที่รีคอมไพล์แล้วแตกต่างจากพอร์ตที่ decompile แต่ทั้งสองแบบต่างก็รันแบบเนทีฟบน PC จึงสามารถเพิ่มประสิทธิภาพและความแม่นยำของเอฟเฟกต์ได้สูงสุด
  • N64Recomp ผสานข้อดีของทั้งสองแนวทางเข้าด้วยกัน โดยรีคอมไพล์เกมได้มีประสิทธิภาพมากกว่าการ decompile ที่ต้องใช้แรงงานด้วยมือหลายปี ทำให้สามารถรันบน PC ได้อย่างรวดเร็ว

ทำให้เกมคลาสสิกเก่า ๆ อยู่ในสภาพที่ดีที่สุดเสมอ

  • เครื่องมือนี้ช่วยรับประกันว่าเกมคลาสสิกเก่า ๆ ที่ปัจจุบันไม่ได้รับความสนใจเท่าผลงานฮิตกระแสหลัก จะยังคงสามารถเล่นได้ในสภาพที่ดีที่สุด
  • ประเด็นนี้ถูกเน้นย้ำในโพสต์บน Twitter ของ Dario ผู้สร้างปลั๊กอิน RT64

วิดีโอล่าสุด

  • Tom's Hardware: ดูวิดีโอล่าสุด

ความคืบหน้าเพิ่มเติม

  • SummerCart64 แบบโอเพนซอร์สเพิ่งเปิดตัวเมื่อไม่นานนี้ และได้กลายเป็นแฟลชคาร์ตตัวสำคัญที่รองรับ 64DD
  • เกมโฮมบรูและ ROM hack สำหรับ N64 ที่รองรับฮาร์ดแวร์จริงยังคงออกมาอย่างต่อเนื่อง เช่น Smash Remix ที่มีนักสู้ 30 ตัว และ Peach's Fury ซึ่งเป็นการเขียนเอนจิน Mario 64 ใหม่

ความเห็นของ GN⁺

  • ภูมิหลังทางเทคนิค: เครื่องมืออย่าง N64Recomp ช่วยให้สามารถเพลิดเพลินกับเกมเก่าบนฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ในสภาพที่เหมาะสมที่สุด ซึ่งมีบทบาทสำคัญต่อการอนุรักษ์เกมและการส่งต่อเกมเหล่านี้ไปยังคนรุ่นหลัง
  • ประเด็นทางกฎหมาย: Nintendo เป็นที่รู้จักว่าเข้มงวดอย่างมากในการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญา ดังนั้นโครงการลักษณะนี้จึงมีโอกาสเผชิญปัญหาทางกฎหมายสูง
  • ความท้าทายทางเทคนิค: การรีคอมไพล์และ decompile เป็นงานที่ซับซ้อนมาก แม้เครื่องมืออัตโนมัติจะช่วยให้เรียบง่ายขึ้น แต่ก็ยังมีความท้าทายทางเทคนิคอีกมาก
  • ประสบการณ์ผู้ใช้: เกมที่รีคอมไพล์แล้วสามารถมอบประสิทธิภาพและกราฟิกที่ดีกว่า emulation ได้ จึงช่วยยกระดับประสบการณ์ผู้ใช้ได้อย่างมาก
  • แนวโน้มในอนาคต: เมื่อเทคโนโลยีนี้พัฒนาต่อไป ก็มีความเป็นไปได้สูงที่เกมคลาสสิกอีกจำนวนมากจะถือกำเนิดใหม่บนฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ในสภาพที่ได้รับการปรับแต่งอย่างเหมาะสม

1 ความคิดเห็น

 
lifeisliving 2024-05-18

พลังของเหล่าเนิร์ดนี่มันสุดจริง! จากการใส่ JIT compiler ให้กับอีมูเลเตอร์ ตอนนี้ไปไกลถึงขั้นแปลงด้วย binary lifting เป็น C แล้วคอมไพล์ใหม่ได้เลย