- ทีม ZRET* ใช้เวลาความพยายามตลอด 2 ปีในการทำรีเวิร์สเอนจิเนียริง
"The Legend of Zelda: Ocarina of Time" บน N64 ให้ออกมาเป็นโค้ด C ที่มนุษย์อ่านได้
→ ทำให้สามารถพอร์ตลง PC และทำม็อดได้ (เมื่อปีก่อน Super Mario 64 ก็ใช้แนวทางนี้เช่นกัน)
- ไม่มีการใช้คอนเทนต์ที่รั่วไหลของ Nintendo หรือกราฟิก/เสียงที่มีลิขสิทธิ์เลยแม้แต่น้อย
→ ทำงานโดยสร้างฟังก์ชันขึ้นมาทีละตัวตั้งแต่พื้นฐาน
- ยังเหลืองานด้านเอกสาร รวมถึงการเปลี่ยนชื่อและปรับโครงสร้างอีกบางส่วน
- ใช้เวอร์ชัน
Master Quest ของ Nintendo GameCube และมีแผนจะทำกับ Ocarina of Time เวอร์ชันอื่นต่อไป
- ZRET : Zelda Reverse Engineering Team
ยังไม่มีความคิดเห็น