• ทีม ZRET* ใช้เวลาความพยายามตลอด 2 ปีในการทำรีเวิร์สเอนจิเนียริง "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" บน N64 ให้ออกมาเป็นโค้ด C ที่มนุษย์อ่านได้
    → ทำให้สามารถพอร์ตลง PC และทำม็อดได้ (เมื่อปีก่อน Super Mario 64 ก็ใช้แนวทางนี้เช่นกัน)
  • ไม่มีการใช้คอนเทนต์ที่รั่วไหลของ Nintendo หรือกราฟิก/เสียงที่มีลิขสิทธิ์เลยแม้แต่น้อย
    → ทำงานโดยสร้างฟังก์ชันขึ้นมาทีละตัวตั้งแต่พื้นฐาน
  • ยังเหลืองานด้านเอกสาร รวมถึงการเปลี่ยนชื่อและปรับโครงสร้างอีกบางส่วน
  • ใช้เวอร์ชัน Master Quest ของ Nintendo GameCube และมีแผนจะทำกับ Ocarina of Time เวอร์ชันอื่นต่อไป
  • ZRET : Zelda Reverse Engineering Team

ยังไม่มีความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น