- เว็บไซต์ของ Nathan Brown แนะนำกิจกรรมส่วนตัวของเขา ซึ่งรวมถึงโปรเจกต์การเล่นขนาดใหญ่ เช่น 20-acre CTF และ 10-day tag
- เขาเป็นนักศึกษาที่กำลังจะขึ้นปี 3 เอก คณิตศาสตร์และเศรษฐศาสตร์ ที่ UT Austin และทำงานช่วงฤดูร้อนเป็นนักวิเคราะห์ที่ MOZAYYX
- นอกเหนือจากในมหาวิทยาลัย เขายังทำกิจกรรมหลากหลาย เช่น เล่นหมากรุกบน chess.com ที่ระดับ Blitz 2150, เล่นบอร์ดเกม, เขียนลงวารสารวรรณกรรม และวิ่งระยะกลาง
- ในคำแนะนำตัวของเขายังมีนิสัยแปลกไม่เหมือนใครคือกิน แอปเปิล 1,600 ลูก ทุกปี และใช้ตำแหน่งว่า “chief shenanigans officer”
- ผู้อ่านที่เข้ามาครั้งแรกสามารถเริ่มจากบทความแนะนำก่อน แล้วจึงเลือกติดตาม, ดูเรซูเม่ หรือส่งอีเมลติดต่อได้
การเรียนและกิจกรรมของ Nathan Brown
- Nathan Brown เป็นนักศึกษาที่กำลังจะขึ้นปี 3 ที่ UT Austin โดยเรียน คณิตศาสตร์และเศรษฐศาสตร์
- ฤดูร้อนนี้เขาทำงานเป็น นักวิเคราะห์ ที่บริษัทลงทุน MOZAYYX
- กิจกรรมนอกมหาวิทยาลัยของเขาต่อยอดไปเป็นงานอดิเรกและโปรเจกต์การเล่นหลายอย่าง
- เล่นหมากรุกบน chess.com ที่ระดับ Blitz 2150
- สนุกกับบอร์ดเกมหลายประเภท
- เขียนลงวารสารวรรณกรรม
- วิ่งระยะกลาง
- กิน แอปเปิล 1,600 ลูก ทุกปี
- รับบท “chief shenanigans officer” ในเกมอย่าง 10-day tag และ 20-acre CTF
เส้นทางสำหรับผู้อ่านที่มาเยือนครั้งแรก
- สำหรับผู้อ่านที่เพิ่งเข้าชมเว็บไซต์ เขาแนะนำให้ลองอ่าน featured articles ก่อน เพื่อทำความเข้าใจลักษณะของงานเขียน
- หลังจากนั้นสามารถเลือกได้ตามต้องการว่าจะติดตาม, ดูเรซูเม่ หรือส่งอีเมลติดต่อ
- ในรายการบทความล่าสุดมีบทความจากปี 2026 จำนวน 4 ชิ้น
Second year of UT is in the books!— May 8I had a strange school schedule this semester— Apr 16I've lived in Austin for 9 years and haven't seen most of it— Feb 265 todo list systems in 5 years— Jan 27
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นบน Hacker News
เราเคยเล่น ชิงธงตอนกลางคืน กันราว ๆ 3 ทุ่มที่แคมปัสโรงเรียนประถมในละแวกบ้าน และมีเด็กมารวมกันได้ง่าย ๆ 40–50 คน
แค่ปั่นจักรยานมารวมตัวกัน กติกาคล้ายกับในบทความ แต่ไม่มีพื้นที่นอกเขต
เด็กบางคนถึงกับอ้อมไปไกล ๆ ผ่านไร่ข้าวโพดใกล้ ๆ เพื่อไม่ให้ถูกจับได้ และมันเป็นหนึ่งในความทรงจำวัยเด็กที่ดีที่สุดของผม
น่าเสียดายที่มันจบลงเพราะมีคนโทรเรียกตำรวจอยู่เรื่อย ๆ
พอเห็นเด็ก ๆ อยู่ที่โรงเรียนตอนกลางคืนก็เหมาว่าต้องกำลังทำเรื่องไม่ดี แต่ไม่มีความเสียหายต่อทรัพย์สินเลย และครูใหญ่ก็รู้ว่าเรากำลังทำอะไรกัน
พอครั้งที่ห้ากลับบ้านมาพร้อมข่าวว่า “ตำรวจมา” พ่อแม่ที่หวังดีจึงขอให้เราไปหาอย่างอื่นเล่นแทน
ทั้งรถพยาบาล ผ่าตัดหลายครั้ง แถมยังทุกข์หนักกับอาการถอนมอร์ฟีน แล้วเกมนั้นก็จบลง
ผมคิดว่าไม่มีใครบุกรุกที่ดินส่วนบุคคล แต่ตำรวจมาก็บอกว่า “พวกคุณทำให้คนกลัวกันมาก” และตอนนั้นเกมก็แทบจะจบอยู่แล้ว
น่าเสียดายที่เกมแบบนี้ถูกกดดันจนหายไป และดูเหมือนเป็นเรื่องที่หลีกเลี่ยงได้ถ้ามีการสื่อสารกับชุมชนสักหน่อย
โดยรวมผมมองว่าเป็นผลผลิตของการปั่นความกลัว
เป็นเหมือนเรื่องผีที่บอกว่า “คนอื่น” ที่หน้าตาหรือพูดจาไม่เหมือนตน กำลังบุกย่านบ้านเรา
ตอนนั้นบางคนขับรถได้แล้ว ก็น่าจะอายุประมาณ 16–17 ปี
ตำรวจโทรหาพ่อแม่ของพวกเราทุกคน แล้วบอกว่าถ้าทำอีกจะต้องเข้าคุก
ที่ตลกที่สุดคือ ตอนนั้นกฎข้อเดียวที่พ่อแม่ตั้งไว้กับผมคือ “อย่าก่อเรื่องกับตำรวจ” ผมเลยโดนดุหนักมาก
ผมอธิบายว่าเราแค่เล่นไล่จับกัน และตำรวจทำเกินกว่าเหตุ แต่พวกเขาไม่เชื่อ
พอผมบอกว่า “เพื่อน A กับ B ก็อยู่ด้วย ตำรวจทำตัวแย่จริง ๆ” ท่าทีพวกเขาก็เปลี่ยนทันทีเป็น “อ๋อ ถ้า A กับ B อยู่ด้วย งั้นตำรวจก็ทำตัวแย่จริงนั่นแหละ”
ถ้าชอบอะไรแบบนี้และอยากลอง ชิงธง แบบเล่นคนเดียว ก็น่าจะลองโอเรียนเทียริง
มองได้ว่าเป็นชิงธงที่ขยายพื้นที่ได้ถึงหลายร้อยเอเคอร์
เท่าที่รู้มีเวอร์ชันแบบทีมด้วย แต่ผมยังไม่เคยลอง
ถ้าอยากยกระดับขึ้นไปอีก ลอง radio orienteering หรือที่เรียกว่า fox oring หรือการติดตามเครื่องส่งสัญญาณได้
ปกติจะวางเครื่องส่งวิทยุไว้ห้าเครื่องในสถานที่อย่างอุทยานแห่งชาติ แต่ละเครื่องส่งรหัสมอร์สเฉพาะของตัวเอง
คุณสร้างเครื่องรับที่เบาและทนทานเองได้ โดยเมื่อหันไปทางเครื่องส่งก็จะจับสัญญาณได้ และเมื่อหันออกสัญญาณก็จะอ่อนลง
จากนั้นต้องวิ่งผ่านป่า หนองน้ำ ลำธาร และภูมิประเทศที่ขรุขระ เพื่อหาเครื่องส่งให้ครบ รับตราประทับ แล้วเข้าเส้นชัยก่อนคนอื่น
ผมเคยคิดว่ามันคล้ายการฝึกกึ่งทหาร
ประมาณว่า “เด็ก ๆ นี่คือ แผนที่ภูมิประเทศกับเข็มทิศ วิ่งไปสองสามกิโลเมตรจนถึงจุดที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ รายงานตัว แล้วกลับมา”
ที่ค่ายตอนเด็ก ๆ ผมเคยเล่น ชิงธง โดยใช้ทั้งแคมปัสอยู่หลายครั้ง และประสบการณ์นั้นไม่มีวันลืม
ค่ายมีพื้นที่กว้างมหาศาลพร้อมภูมิประเทศทุกรูปแบบ และมีทั้งเด็กค่ายกับที่ปรึกษาราว 170 คนเล่นด้วยกัน
ตอนผมลาดตระเวนคนเดียวในมุมห่างไกลของเขตเรา ผมจับความเคลื่อนไหวได้ในพุ่มอะซาเลีย แล้วพบว่าที่ปรึกษาของทีมตรงข้ามซ่อนอยู่ในกองใบไม้ จากนั้นก็เกิดการไล่ล่าดุเดือดทันที
กติกาที่ดัดแปลงสำหรับพื้นที่กว้างคือ ทั้งสองทีมต่างไม่รู้ตำแหน่งธงของตัวเองและของฝ่ายตรงข้าม
ดังนั้นจึงต้องส่งหน่วยลาดตระเวนเข้าไปในเขตของตัวเองเพื่อหาก่อนว่าธงฝ่ายเราซ่อนอยู่ที่ไหน
ผมเข้าใจว่าทำไมผู้เขียนถึงไม่ใส่กติกาเรื่องคุก แต่คุกก็เป็นไดนามิกสนุก ๆ อีกอย่างหนึ่ง
เพราะนอกจากธงแล้ว ยังมีเป้าหมายในการพาคนออกจากคุกด้วย
ผู้เขียนพูดถูกเต็ม ๆ ว่าประสบการณ์แบบนี้กลายเป็นความทรงจำที่อยู่ไปทั้งชีวิต
พอเข้าช่วงวัย 20 ผมเลยคิดว่าจะจบปัญหานี้ด้วย เทปเตือนสีเหลือง 1,000 ฟุต
ผมจัดเกมหลายครั้งที่ Spotts Park ใน Houston แม้ Houston จะไม่ใช่เมืองที่ขึ้นชื่อเรื่องความต่างระดับของพื้นที่ แต่ที่ Spotts มีเนินอยู่บ้าง ทำให้เกมมีความหลากหลาย และยังมีต้นไม้กับสิ่งปลูกสร้างให้ซ่อนตัวมากมาย
แม้จะอยู่กลางเมืองเลยจึงไม่ได้มืดสนิท แต่พื้นที่ใหญ่พอที่ถ้าหาเส้นทางที่ไม่มีหน่วยลาดตระเวนของศัตรู ก็สามารถข้ามไปอีกฝั่งได้โดยไม่ถูกจับได้
เราใช้แท่งเรืองแสงเป็นธงจริง ๆ และกฎพิเศษมีแค่ว่าต้องมองเห็นได้จากระยะไม่กี่ฟุตและจากหลายทิศทาง
ผู้ใหญ่มาเล่นกันเยอะ ทีมหนึ่งมีอย่างน้อย 12 คน และบางครั้งก็มากกว่านั้นสองเท่า
ภารกิจสุดท้ายของโรงเรียนป่าแบบเข้มข้นแห่งหนึ่งใน Washington ถ้าจำไม่ผิด คือการเล่น ชิงธง เป็นเวลา 2 สัปดาห์ ในป่าทึบที่กว้างกว่า
เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทดสอบทักษะการแกะรอย การพรางตัว และการเอาตัวรอด
เกมส่วนใหญ่เล่นกันในความมืดสนิท ทำให้การเคลื่อนไหวอย่างเงียบเชียบเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง
แทนที่จะเป็นเกมที่วิ่งกันเร็ว ๆ การแย่งธงใกล้เคียงกับการค่อย ๆ คลานเข้าไปในแดนศัตรูเป็นเวลาหลายวัน แล้วค่อย ๆ กลับมาฝั่งตัวเองอย่างช้า ๆ พอ ๆ กันโดยไม่ถูกจับได้
ตอนนี้มีเด็กคนหนึ่งที่สักวันอาจสนใจเรื่องนี้ เลยอยากถามว่าพอบอกได้ไหมว่าเป็น โรงเรียนป่าแห่งไหน ใน Washington?
ลองค้นแล้วแต่หาไม่เจอ
ส่วนที่เป็นคืนมืดสนิทเริ่มจากการแอบปีนออกหน้าต่างไปเดินรอบละแวกบ้าน แล้วขยายไปเป็นการเอาของที่ซ่อนไว้ตามจุดต่าง ๆ กลับมา หรือไปทิ้งของไว้เป็นหลักฐาน และสุดท้ายพีคด้วยความท้าทายอย่าง “แล้วถ้าทำแบบเปลือยทั้งตัวโดยไม่ถูกจับได้ล่ะ?”
ศึกยิงปืนลูกซองอัดลม หลายครั้งในป่าอาจเป็นเหตุให้หนึ่งในพวกเราเข้ากองทัพสายลาดตระเวนก็ได้
กลยุทธ์ส่วนตัวของผมคือพรางตัวด้วยการอยู่นิ่งสนิทในท่าทางและทิศทางแปลก ๆ เพื่อไม่ให้ถูกมองออกจากระยะไกลว่าเป็นเงาร่างมนุษย์ แล้วค่อยซุ่มโจมตีใครสักคน
เพื่อนคนอื่น ๆ สามารถเคลื่อนที่เป็นระยะไกลได้แทบไม่มีเสียง อะไรทำนองนั้น
มองย้อนกลับไป พวกเราเก่งเรื่องพวกนี้ขึ้นเร็วมาก และยิ่งอายุมากขึ้นก็ยิ่งตระหนักว่านี่น่าจะเป็นส่วนสำคัญของประวัติศาสตร์วิวัฒนาการมนุษย์
อย่างการซ่อน การล่าและการถูกล่า เล่ห์กล กลยุทธ์ซับซ้อนเพื่อหลบหนีและจับกุม การแกะรอยและลบร่องรอย
ตอนแรกคงใช้กับสัตว์อื่น ๆ และภายหลังอาจใช้กันเอง และดูเหมือนความสามารถนี้ฝังอยู่ในตัวเราอยู่แล้ว รอแค่ตัวกระตุ้นที่เหมาะสม
กลุ่มสเกาต์ของเรามักจัดเกม ตำรวจ·โจร·คนรับซื้อของโจร ตอนกลางคืนในป่า ให้พ่อกับลูกชายเล่นด้วยกัน
ฝ่ายโจรต้องขนท่อนไม้ไปให้คนรับซื้อของโจรเพื่อทำคะแนน
ผู้เล่นทุกคนมีเชือกพันไว้ที่แขน และสามารถยื้อแย่งกับผู้เล่นทีมอื่นเพื่อดึงเชือกเส้นนั้นมาได้
การได้เห็นเด็ก ๆ ปล้ำกันเอง และเห็นพ่อ ๆ ปล้ำกับพ่อคนอื่น พี่ชาย หรือหัวหน้าสเกาต์ มันเจ๋งมากจริง ๆ
หรือไม่ก็แอบเคลื่อนที่ไปในความมืดพร้อมกับพ่อโดยช่วยกันถือท่อนไม้
เป็นประสบการณ์ที่สร้างสายสัมพันธ์ระหว่างพ่อกับลูกชายอย่างแท้จริง และยังเป็นความทรงจำที่ดี
จำได้ว่าเป็นหนึ่งในกิจกรรมที่สนุกที่สุดในการเดินทางครั้งนั้น
บทบาทกับลำดับชั้นระหว่างบทบาทต่างกัน ทำให้ประสบการณ์ของผู้เล่นหลากหลายขึ้นด้วย
https://www.scouts.ca/resources/activity-finder/activity-fin...
ถ้าอยากลองเล่นเกม ชิงธง ออนไลน์ที่ติดหนึบมาก มีเกมเบราว์เซอร์ที่ถูกประเมินค่าต่ำอย่างสิ้นเชิงชื่อ tagpro: https://koalabeast.com/
ไม่รู้เหมือนกันว่าทำไม URL ถึงเป็นแบบนั้น แต่ถ้าจะบอกระดับความติด ก็คือผมเล่นมา 10 ปีแล้ว
Tagpro ใกล้เคียงกับโมเดลเกมในอุดมคติที่ผมคิดไว้มากจริง ๆ
เพราะมันไม่ได้อาศัยการเพิ่มเลเวลตัวละครหรือการทำซ้ำ ๆ แต่ขึ้นอยู่กับการพัฒนาฝีมือของตัวเองในการควบคุมฟิสิกส์ของเกม
ขึ้นอยู่กับว่าคุณประเมินโมเมนตัมได้ดีแค่ไหน อ่านออกแค่ไหนว่าคนอื่นกำลังจะทำอะไร และสุดท้ายแก่นของมันคือ “juking” หรือการหลอกหลบอีกฝ่าย
เป็นเกมที่เรียบง่ายมาก แต่ด้วยฟิสิกส์ของมันจึงพึ่งพาฝีมือเป็นพิเศษ
อยากให้มี MMORPG ที่มีฟิสิกส์คล้ายกัน ให้ผู้คนฝึกจนชำนาญ แล้วทุกคนก็สามารถกระโดดเข้าไปเล่นได้ทันทีโดยไม่ต้องฟาร์มซ้ำ ๆ
ให้ความรู้สึกเหมือนเลเวลอัปรีเฟล็กซ์ของตัวเอง ไม่ใช่ค่าสถานะของตัวละครในเกม
แล้วไม่กี่ปีก่อนอยู่ ๆ ก็นึกขึ้นได้ เลยลองไปหา ปรากฏว่ามันตายสนิทแล้ว
ไม่มีผู้เล่นที่ยังแอ็กทีฟในเกมที่กำลังเล่นอยู่ แทบไม่เจอการพูดคุยที่เกี่ยวข้อง และ subreddit ก็เหมือนเมืองร้าง
มัน ตายแล้วฟื้นคืนชีพ เหรอ?
ผมเล่นห่วยมาก
มีรูปแบบดัดแปลงมากมายที่สเกาต์ทั่วโลกเล่นกัน
แบบแรกคือผู้เล่นทุกคนพัน ไหมพรม ไว้ที่แขน และถ้าไหมพรมหลุดจากแขนก็ถือว่า “ตาย” ต้องกลับไปยังจุดเกิดใหม่
เป็นเวอร์ชันที่ค่อนข้างใช้ร่างกาย มีการยื้อแย่งและองค์ประกอบแบบฝูงหมาป่า ให้ความรู้สึกดิบตามสัญชาตญาณ เลยชอบเวอร์ชันนี้มากกว่า
แบบที่สองคือสมาชิกทุกคนจะได้รับ “ยศ” เฉพาะที่จุดเกิดใหม่
เมื่อผู้เล่นแท็กคนอื่น ก็ต้องเปิดเผยยศ
อาจเป็นระบบแบบเป่ายิ้งฉุบ หรืออาจมีการ์ดพิเศษอย่าง “ทุ่นระเบิด” ที่แท็กใครไม่ได้ แต่เป็นอันตรายถึงตายต่อผู้เล่นทุกคนยกเว้นช่างสนาม
แบบนี้ต้องมีระบบการ์ด และระบบการ์ดหลายแบบก็ใช้ได้ดี
แบบที่สามคือใช้เพนต์บอลหรือเลเซอร์แท็ก
แบบนี้ก็สนุกเหมือนกัน แต่ถ้าจะเล่นกับคนจำนวนมากต้องใช้อุปกรณ์เยอะ
โดยรวมแล้ว เกมแบบนี้เหมาะที่สุดกับภูมิประเทศที่ทอดยาว
เกมที่สนุกจะมีความกว้างของพื้นที่ที่เหมาะสม และจะได้เปรียบถ้าเป็น สนามแคบยาว ที่มีที่กำบังดี ๆ จำนวนมาก ผสมกับพื้นที่เปิดกว้าง แต่ไม่ถึงกับมองเห็นความกว้างทั้งหมดของสนามได้ในคราวเดียว
จุดคอขวดอาจสนุกได้ แต่ก็อาจทำให้เกมน่าเบื่อขึ้นเล็กน้อย
ดังนั้นถ้าสนามแคบเกินไป ความสนุกจะลดลงอย่างเห็นได้ชัด
ราวปี 2001 เคยจัดเกม แอร์ซอฟต์บนพื้นที่ 127 เอเคอร์ ชื่อ “The Art of War” โดยมีผู้เล่นกว่า 100 คนจากทั่วมิดเวสต์
จริง ๆ แล้วน่าจะใช้พื้นที่แค่ราว 80 เอเคอร์ แต่ถึงอย่างนั้นบางคนก็บอกว่าเป็นเกมที่ดีที่สุด
ตอนนั้นเป็นเดือนกุมภาพันธ์ หิมะค่อนข้างลึก และครั้งหนึ่งเหยียบน้ำแข็งแล้วจมลงไปถึงเข่า
ไม่ใช่เกมคัดออกแบบง่าย ๆ แต่เป็นรูปแบบที่ทีมจะได้คะแนนเมื่อยึดฐานได้ ณ เวลาที่กำหนด
ถ้าครองบังเกอร์ได้ตอนเที่ยงตรงจะได้ 1 คะแนน แต่ถ้าเป็น 12:05 ก็ไม่ได้อะไรเลย
ดังนั้นจึงต้องป้องกันเป้าหมายอย่างสุดชีวิตทั้งที่เสียเปรียบ 6 ต่อ 1 ขณะรอกรรมการประกาศว่าได้คะแนนแล้ว
ตอนอยู่ในขบวนการเยาวชนของ Belgium ทั้งในฐานะสมาชิกหรือผู้นำ เคยเล่นเกมดัดแปลงแบบนี้ไม่รู้จบ
ดูเหมือนในสหรัฐฯ จะไม่มีอะไรแบบนั้น
ตัวอย่างเช่น ใน รูปแบบดัดแปลงของ Battleship แต่ละทีมจะซ่อนเรือของตัวเองบนกระดานเรือรบก่อน
จากนั้นถ้าผู้เล่นไปถึงแคมป์ของทีมฝ่ายตรงข้ามได้โดยไม่ถูกแตะตัว ก็จะยิงได้หนึ่งนัดบนกระดานของฝ่ายตรงข้าม
ใน รูปแบบดัดแปลงของ Stratego แต่ละทีมจะได้รับกองการ์ดที่แทนตัวผู้เล่นต่าง ๆ จากบอร์ดเกม Stratego
ผู้เล่นจะหยิบการ์ดหนึ่งใบก่อนออกจากแคมป์
เมื่อถูกแตะตัวหรือแตะตัวใครได้ ทั้งสองฝ่ายจะแสดงการ์ดให้กันดู
ผู้ที่ชนะตามกฎของ Stratego จะได้การ์ดของอีกฝ่ายไป ส่วนผู้แพ้ต้องกลับไปที่แคมป์เพื่อรับการ์ดใบใหม่
นอกจากนี้ยังมีเกมที่ใช้สี การ์ดสัตว์ และอื่น ๆ อีกด้วย
มีความทรงจำดี ๆ มากมายจากช่วงเวลานั้น
ทำให้นึกถึงสมัยเป็น Boy Scout นานมาแล้ว ที่เคยเล่นชิงธงตอนกลางคืนที่ Warren Dunes State Park
ลองค้น Google แบบเร็ว ๆ ดู เด็ก ๆ ก็ยังเล่นกันที่นั่นอยู่
https://en.wikipedia.org/wiki/Warren_Dunes_State_Park
https://www.glencoescouting.org/wp-content/uploads/2019/05/W...