สมองของเราควบคุมอวัยวะส่วนเพิ่มได้อย่างไร
(cam.ac.uk)- นักวิจัยจาก Cambridge ทดลองนิ้วหัวแม่มือเสริมหุ่นยนต์ Third Thumb กับผู้เข้าร่วมทั่วไป และพบว่าสามารถหยิบจับและจัดการวัตถุได้แม้แทบไม่ต้องฝึกเป็นพิเศษ
- อุปกรณ์สวมที่ฝ่ามือด้านตรงข้ามกับนิ้วหัวแม่มือทางชีวภาพ และใช้ เซ็นเซอร์แรงกดที่เท้า ทั้งสองข้างควบคุมการเคลื่อนที่ข้ามฝ่ามือและการเคลื่อนที่เข้าหานิ้วมือ
- ในงาน Royal Society Summer Science Exhibition ปี 2022 มีผู้เข้าร่วม 596 คน อายุ 3 ถึง 96 ปี ตลอด 5 วัน และ 98% จัดการวัตถุสำเร็จภายใน 1 นาทีแรกของการใช้งานครั้งแรก
- เพศ ความถนัดมือ อาชีพที่ต้องใช้ความคล่องแคล่วของมือ หรือประสบการณ์เรียนเครื่องดนตรี ไม่พบความเกี่ยวข้องชัดเจนกับผลการทำภารกิจ แต่ผู้เข้าร่วมวัยเด็กโดยรวมพบว่ายากกว่า
- เทคโนโลยีสวมใส่เพื่อเสริมการเคลื่อนไหวควรตรวจสอบ ความครอบคลุม ตั้งแต่ระยะแรกของการออกแบบ โดยสะท้อนอายุ สภาพร่างกาย ความพิการ วิถีชีวิต และภูมิหลังทางวัฒนธรรมและการเงิน
การเสริมการเคลื่อนไหวที่ Third Thumb มุ่งเป้า
- การเสริมการเคลื่อนไหว คือแขนงเทคโนโลยีที่พยายามขยายขีดจำกัดการเคลื่อนไหวทางชีวภาพด้วยอุปกรณ์สวมใส่แบบขับเคลื่อน เช่น โครงกระดูกภายนอกหรืออวัยวะหุ่นยนต์ส่วนเพิ่ม
- อุปกรณ์เหล่านี้สามารถเพิ่มผลิตภาพและคุณภาพชีวิตของบุคคลที่มีสุขภาพดี และสำหรับผู้พิการก็อาจเป็นวิธีใหม่ในการปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อม
- ศาสตราจารย์ Tamar Makin จาก Cambridge MRC Cognition and Brain Sciences Unit มองว่าเทคโนโลยีเหล่านี้กำลังเปลี่ยนความสัมพันธ์ของมนุษย์กับร่างกาย จิตใจ และชีวิตประจำวัน
- ต้องผสานและวัด ความครอบคลุม ตั้งแต่ช่วงต้นของการวิจัยและพัฒนา เพื่อให้ชุมชนที่ถูกมองข้ามสามารถมีส่วนร่วมและได้รับประโยชน์จากเทคโนโลยีใหม่ได้
โครงสร้างอุปกรณ์และวิธีควบคุม
- Third Thumb ที่พัฒนาโดย Dani Clode เป็นนิ้วหัวแม่มือหุ่นยนต์เสริมที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มช่วงการเคลื่อนไหว ความสามารถในการจับ และความจุในการถือของมือผู้สวมใส่
- ผู้ใช้สามารถทำงานที่ทำด้วยมือเดียวได้ยากหรือเป็นไปไม่ได้ หรือจัดการงานสองมือที่ซับซ้อนได้โดยไม่ต้องอาศัยความช่วยเหลือจากผู้อื่น
- อุปกรณ์สวมที่ฝ่ามือด้านตรงข้ามกับนิ้วหัวแม่มือทางชีวภาพ
- การควบคุมทำผ่าน เซ็นเซอร์แรงกด ที่วางไว้ใต้นิ้วหัวแม่เท้าแต่ละข้างหรือใต้ฝ่าเท้า
- แรงกดจากนิ้วเท้าขวาจะดึง Third Thumb ไปในทิศทางข้ามฝ่ามือ
- แรงกดจากนิ้วเท้าซ้ายจะดึง Third Thumb ขึ้นไปทางนิ้วมือ
- ระดับการเคลื่อนไหวแปรผันตามแรงกดที่ใช้
- เมื่อปล่อยแรงกด อุปกรณ์จะกลับสู่ตำแหน่งเดิม
การทดสอบสาธารณะที่มีผู้เข้าร่วม 596 คน
- ในงาน Royal Society Summer Science Exhibition ปี 2022 ประชาชนทั่วไปได้ทดลองใช้ Third Thumb ด้วยภารกิจหลายแบบ
- ผลการศึกษาเผยแพร่ใน Science Robotics
- ตลอด 5 วันมีผู้เข้าร่วมทดสอบ 596 คน โดยมีอายุตั้งแต่ 3 ถึง 96 ปี และครอบคลุมภูมิหลังทางประชากรที่หลากหลาย
- ในจำนวนนี้มีเพียง 4 คนที่ไม่สามารถใช้อุปกรณ์ได้
- รวมถึงกรณีที่อุปกรณ์ไม่พอดีกับมืออย่างมั่นคง
- กรณีที่ไม่สามารถควบคุมด้วยเท้าได้
- และกรณีที่เซ็นเซอร์แรงกดที่พัฒนาสำหรับงานจัดแสดงไม่เหมาะกับเด็กที่ตัวเบามาก
- ผู้เข้าร่วมได้รับเวลาให้คุ้นเคยกับอุปกรณ์สูงสุด 1 นาที จากนั้นได้รับคำแนะนำวิธีทำหนึ่งในสองภารกิจ
ภารกิจสองแบบที่ตรวจสอบความง่ายในการใช้งานครั้งแรก
- ภารกิจแรกคือใช้ Third Thumb เท่านั้น หยิบหมุดจาก pegboard ทีละอันแล้วใส่ลงในตะกร้า
- ผู้เข้าร่วมต้องย้ายหมุดให้ได้มากที่สุดภายใน 60 วินาที
- มีผู้ทำภารกิจนี้เสร็จ 333 คน
- ภารกิจที่สองคือใช้ Third Thumb ร่วมกับมือทางชีวภาพเพื่อจัดการและย้ายวัตถุโฟมต่างชนิด 5 หรือ 6 ชิ้น
- วัตถุมีรูปร่างหลากหลาย และต้องใช้วิธีจัดการต่างกัน จึงต้องอาศัยความคล่องแคล่วของมือในระดับสูง
- ผู้เข้าร่วมต้องใส่วัตถุลงในตะกร้าให้ได้มากที่สุดภายในเวลาไม่เกิน 60 วินาที
- มีผู้ทำภารกิจนี้เสร็จ 246 คน
ปัจจัยที่ทำให้ผลลัพธ์แตกต่างกัน
- ผู้เข้าร่วมแทบทุกคนสามารถใช้อุปกรณ์ได้ทันที
- 98% ของผู้เข้าร่วมสามารถจัดการวัตถุด้วย Third Thumb ได้สำเร็จภายใน 1 นาทีแรกของการใช้งานครั้งแรก และมีเพียง 13 คนที่ทำภารกิจไม่ได้
- ระดับความสามารถระหว่างผู้เข้าร่วมแตกต่างกัน แต่ไม่พบความแตกต่างของสมรรถนะตามเพศ
- แม้ Third Thumb จะสวมที่มือขวาเสมอ แต่ ความถนัดมือ ไม่ได้เปลี่ยนสมรรถนะ
- ปัจจัยที่อาจมองว่าเกี่ยวกับการใช้มือได้ดี เช่น ประสบการณ์เรียนเครื่องดนตรีหรืออาชีพที่ต้องใช้ความคล่องแคล่วของมือ ก็ไม่ได้เชื่อมโยงอย่างชัดเจนกับผลการทำภารกิจ
ความยากในการใช้งานตามอายุ
- ผู้สูงอายุและผู้ใหญ่ตอนต้นแสดงความสามารถในการใช้เทคโนโลยีใหม่ในระดับใกล้เคียงกัน
- ภายในกลุ่มผู้สูงอายุ มีแนวโน้มว่าสมรรถนะลดลงเมื่ออายุเพิ่มขึ้น
- นักวิจัยมองว่าผลนี้อาจเกิดจากการเสื่อมถอยทั่วไปของความสามารถด้านประสาทสัมผัส-การเคลื่อนไหวและการรับรู้ที่เกี่ยวข้องกับความชรา
- และอาจสะท้อนความสัมพันธ์เชิงรุ่นกับเทคโนโลยีด้วย
- สมรรถนะของเด็กโดยรวมต่ำกว่า
- ในบรรดา 13 คนที่ทำภารกิจไม่สำเร็จ มี 6 คนอายุต่ำกว่า 10 ปี
- ในกลุ่มเด็กที่ทำภารกิจสำเร็จ เด็กที่อายุน้อยที่สุดมีแนวโน้มทำได้แย่กว่าเด็กที่อายุมากกว่า
- แม้แต่เด็กโตอายุ 12–16 ปีก็ยังพบความยากมากกว่าผู้ใหญ่ตอนต้น
เหตุผลที่ต้องมีการออกแบบแบบครอบคลุม
- Dani Clode มองการเสริมความสามารถว่าไม่ใช่แค่เครื่องมือธรรมดา แต่เป็นการออกแบบความสัมพันธ์ใหม่กับเทคโนโลยีที่จะกลายเป็นส่วนขยายของร่างกาย
- เทคโนโลยีสวมใส่ควรออกแบบให้ ครอบคลุม มากที่สุดตั้งแต่ขั้นออกแบบ โดยคำนึงถึงร่างกายที่หลากหลาย
- อุปกรณ์ต้องเข้าถึงได้และทำงานได้จริงสำหรับผู้ใช้ในวงกว้าง และผู้คนต้องเรียนรู้และใช้งานได้อย่างรวดเร็ว
- Lucy Dowdall มองว่าหากการเสริมการเคลื่อนไหวและปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักรในวงกว้างจะประสบความสำเร็จ ก็ต้องผสานเข้ากับความสามารถด้านการเคลื่อนไหวและการรับรู้ของผู้ใช้อย่างแนบเนียน
- ปัจจัยที่ต้องพิจารณารวมถึงอายุ เพศ น้ำหนัก วิถีชีวิต ความพิการ ภูมิหลังทางวัฒนธรรมและการเงิน รวมถึงความชอบหรือความรู้สึกต่อต้านเทคโนโลยี
- การทดสอบทางกายภาพ กับกลุ่มคนขนาดใหญ่และหลากหลายเป็นสิ่งจำเป็นต่อการบรรลุเป้าหมายนี้
ตัวอย่างความล้มเหลวเมื่อขาดการออกแบบแบบครอบคลุม
- ระบบรู้จำเสียงพูดอัตโนมัติเคยมีกรณีที่จดจำเสียงของคนผิวขาวได้ดีกว่าเสียงของคนผิวดำ
- เทคโนโลยีความจริงเสริมบางประเภทเคยพบว่ามีประสิทธิภาพน้อยกว่าสำหรับผู้ใช้ที่มีสีผิวเข้มกว่า
- เบาะรถยนต์และเข็มขัดนิรภัยในการทดสอบการชนถูกออกแบบโดยอิงกับหุ่นทดสอบขนาดเฉลี่ยของผู้ชายเป็นหลัก ทำให้ผู้หญิงเผชิญความเสี่ยงด้านสุขภาพสูงกว่าในอุบัติเหตุจราจร
- เครื่องมือไฟฟ้าและเครื่องมืออุตสาหกรรมอันตรายที่ออกแบบให้สอดคล้องกับการใช้งานหรือการจับแบบคนถนัดขวา เคยนำไปสู่อุบัติเหตุมากขึ้นเมื่อคนถนัดซ้ายต้องใช้ด้วยมือที่ไม่ถนัด
- บทความวิชาการที่เกี่ยวข้องคือ Assessing First Time Usability of a Hand Augmentation Device in a Large Sample of Diverse Users. และเผยแพร่ใน Science Robotics เมื่อวันที่ 29 พฤษภาคม 2024
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นบน Hacker News
เอ็นร้อยหวาย ของผมขาดและต้องผ่าตัดสร้างใหม่ทั้งหมด โดยแพทย์เอาเส้นเอ็นที่เดิมใช้ขยับนิ้วหัวแม่เท้า มาพันรอบส้นเท้าแล้วดึงขึ้นไปตามขา จากนั้นใช้มันเป็นแกนสร้างเอ็นร้อยหวายขึ้นใหม่
ตอนนี้กล้ามเนื้อที่เดิมใช้ขยับนิ้วเท้ากลับกลายเป็นขยับทั้งเท้าแทน ตอนแรกเวลาพยายามขยับนิ้วเท้า ส่วนอื่นจะขยับตามไปด้วยจนรู้สึกแปลก ๆ แต่ผมทำตามคำสั่งแพทย์โดยยกขาไว้และแทบต้องนอนติดเตียงอยู่ 3 เดือน ทำให้กล้ามเนื้อทั้งหมดอ่อนยวบไปหมด หลังจากนั้นจึงเริ่มทำกายภาพบำบัดในสระว่ายน้ำและฟิตเนสอยู่หลายเดือน พอกลับมาเริ่มขยับได้อีกครั้ง สมองก็ปรับตัวไปแล้วว่า “กล้ามเนื้อนี้ไม่ได้ขยับนิ้วเท้าแล้ว แต่ขยับเท้า” จึงไม่จำเป็นต้องฝึกเรียนรู้ใหม่อย่างมีสติเป็นพิเศษ
พอผ่านวงจรการเรียนรู้มาหลายรอบก็เริ่มเข้าใจคำพูดนี้ แต่ตอนเด็ก ๆ มันเป็นอุปสรรคใหญ่มากเพราะผมมีนิสัยพึ่งพาระบบและกฎเกณฑ์ ที่น่าขันคือ ตอนเป็นนักว่ายน้ำช่วงวัยรุ่น การพัฒนาเรื่องความเร็วและเทคนิคครั้งใหญ่ที่สุดกลับมาจากการทำซ้ำหลายพันชั่วโมงในระดับสัญชาตญาณ ส่วนการเข้าใจ “ทักษะของการไม่ทำให้เป็นแนวคิด” ต้องใช้เวลาอีกหลายปีและต้องมีครูเปียโนที่ยอดเยี่ยมด้วย
สำหรับผม สิ่งสำคัญคือการได้ใช้สระบำบัดน้ำอุ่น ทุกวันผมแทบคลานเข้าไปวันละชั่วโมง แล้วสุดท้ายก็เดินออกไปที่ฟิตเนสได้
ตอนนั้นผมตระหนักว่าสมองไม่ได้แค่ทำงานง่าย ๆ แต่มันปรับและชดเชยอย่างซับซ้อนในหลายมิติ เท้าก็เหมือนกัน และมันทำงานลึกซึ้งกว่าที่เราคิดมาก อาจไม่ใช่แค่กล้ามเนื้อมัดนั้นมัดเดียว แต่กล้ามเนื้อรอบ ๆ ทั้งหมดช่วยกันในการเดิน และถ้าจะมีสัก 50 มัดที่เกี่ยวข้องก็ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจ
มีสิ่งที่เรียกว่า ผลของทางลาดขอบฟุตปาธ ซึ่งหมายถึงเวลาที่มีการเปลี่ยนแปลงเพื่ออำนวยความสะดวกแก่คนที่มีข้อจำกัดบางอย่าง แต่กลับเป็นประโยชน์กว้างกว่าที่คาดมาก
ชื่อนี้มาจากทางลาดที่ติดตั้งไว้ตรงทางแยกตามกฎหมาย ADA เพื่อให้ผู้ใช้วีลแชร์ใช้งานได้ แต่ในความเป็นจริงมันมีประโยชน์มากกับรถเข็นเด็ก จักรยาน และอื่น ๆ คำบรรยายก็คล้ายกัน และยังมีตัวอย่างอีกมาก ที่นี่ผมสงสัยว่ามันอาจเป็นกลับด้าน เทคโนโลยีอาจถูกสร้างขึ้นมาเพื่อคนสุขภาพดี ศึกษาว่าคนสุขภาพดีปรับตัวอย่างไร แล้ววันหนึ่งจึงแพร่หลายสู่คนทั่วไป เพราะคนที่นิ้วยังใช้งานได้ครบมีมากกว่ามาก ตลาดจึงกว้างกว่า แต่พอทำเป็นผลิตภัณฑ์และกระจายใช้งานได้แล้ว ก็มีโอกาสสูงที่จะช่วยคนที่ต้องการจริง ๆ ได้มากเช่นกัน
การรองรับธีมสีจำเป็นต่อโหมดสำหรับผู้มีความบกพร่องด้านการมองสี และป้ายชื่อกับแท็กขององค์ประกอบ UI ก็ช่วยได้ไม่ใช่แค่กับโปรแกรมอ่านหน้าจอ แต่ยังช่วยชุดทดสอบอัตโนมัติด้วย ปุ่มลัดที่ตั้งค่าได้ทำให้ใช้งานแอปด้วยอุปกรณ์ป้อนข้อมูลแบบช่วยเหลือได้ง่ายขึ้น ความเชื่อมโยงนี้แน่นแฟ้นมากจนบริษัทใหญ่ก็รู้เรื่องนี้ดี และในการอบรมพนักงานของ Google ก็มีการสอนหัวข้อนี้ด้วย
แม้แต่ทางลาดขอบฟุตปาธเอง ตอนนี้ยังต้องมีแผ่นพื้นปุ่มนูนเพื่อให้คนตาบอดหรือผู้มีสายตาเลือนรางรับรู้ผ่านการสัมผัสได้ว่าตรงนี้คือจุดเปลี่ยนจากทางเท้าไปถนน แต่แผ่นพวกนี้กลับทำให้ทางลาดใช้งานไม่สะดวกขึ้นมากสำหรับสิ่งที่มีล้อ
แน่นอนว่าอาจไม่ได้มีวิสัยทัศน์ถึงขั้นจะเปลี่ยนโครงสร้างรัฐบาลเองก็ตาม
ชื่อเต็มของหนังสือ Understanding Media ของ Marshall McLuhan คือ “Understanding media: the extensions of man” และมีบทหนึ่งว่าด้วยรถยนต์ด้วย
ถ้าคุณเคยเจอประสบการณ์น่าขนลุกตอนรถลื่นไถล พร้อมกับอะดรีนาลีนพุ่งพล่านอย่างน่ากลัวในวินาทีที่ตระหนักชัดว่ารถไม่ได้อยู่ใต้การควบคุมของคุณอีกต่อไป คุณจะรู้ว่าเขามองเห็นอะไรบางอย่างจริง ๆ รถยนต์คือส่วนขยายของร่างกาย ใกล้เคียงกับอวัยวะเพิ่มเติมชิ้นหนึ่ง
อีกอย่าง ตอนเด็ก ๆ ในประเทศของผม รถมอเตอร์ไซค์ขนาดเล็ก สกู๊ตเตอร์ และจักรยาน ไม่ได้มีไฟเลี้ยวติดตั้งเสมอไป จึงมักใช้สัญญาณมือบอกการเลี้ยวซ้ายขวา ครั้งหนึ่งผมเคยเดินอยู่ในโถงทางเดิน แล้วจะเลี้ยวเข้าทางเดินหรือทางแยกด้านขวา ก็เผลอทำสัญญาณมือออกไปแบบไม่รู้ตัว
ผมเคยมีประสบการณ์ที่ชัดเจนมากตอนเดินเขาในสภาพที่ใช้ LSD และเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าตัวเองมีลักษณะเป็นไซบอร์กแบบที่รับมาใช้ โดยพกทรัพยากรที่จำเป็นต่อการอยู่รอดติดตัวไว้ทั้งหมด เช่น สายยางสำหรับส่งน้ำไปยังอวัยวะที่เหมาะสม ที่พักเพิ่มเติมที่พับเก็บไว้ได้ ความสามารถในการแยกน้ำออกจากเชื้อโรคอันตรายเพื่อให้มีชีวิตรอดต่อไป ไฟที่เปิดใช้ได้เมื่อจำเป็น และภาชนะสำหรับปรุงอาหารที่เดิมกินยากหรือย่อยยาก กระบวนการรับรู้จะจัดระเบียบตัวเองใหม่โดยยึดความเป็นไปได้ใหม่ที่เรามอบให้ตัวเองเป็นศูนย์กลาง และอาจพูดได้ว่า เราไม่ได้คิด “เกี่ยวกับ” ความสามารถนั้น แต่คิด “ด้วย” ความสามารถนั้น
พูดถึงเรื่องที่เกี่ยวข้องกันเล็กน้อย เมื่อปีที่แล้วหลังจากหัวกระแทก ฉันสูญเสียการได้ยินความถี่ต่ำทางซ้ายไปเกือบทั้งหมด เดิมทีก็มีการสูญเสียอยู่แล้ว และอีกข้างก็แทบไม่ได้ยินความถี่สูงอยู่ก่อนแล้ว
อยู่พักหนึ่งเสียงทุกคนฟังเหมือนกระรอก แต่พอผ่านไป 1 ปี ตอนนี้ในเชิงความรู้สึกแทบไม่รู้สึกถึงความต่างแล้ว ยังแยกทิศทางได้ยากอยู่ เลยยังสับสนว่าเสียงไซเรนมาจากฝั่งไหน แต่ดนตรีฟังเหมือนเดิม เสียงคนที่รู้จักก็คุ้นหูเหมือนเดิมเป๊ะ เพียงแต่ตอนนี้แยกเพศของคนที่ได้ยินครั้งแรกทางโทรศัพท์ได้ยาก ประสบการณ์เชิงอัตวิสัยต่อความเป็นจริงคงที่ได้ขนาดนี้ และสมองก็เหมือนปะทับส่วนที่หายไปไว้ได้อย่างแนบเนียน มันเหนือจริงมาก เรื่องที่คนปรับตัวกับแว่นที่กลับภาพได้ภายในไม่กี่วันเลยฟังดูน่าเชื่อขึ้นมาก
เดโมช่วงแรกของ ctrl labs ที่ต่อมาถูก Facebook ซื้อไป น่าสนใจมากจริง ๆ
เขาให้สวมแถบเซ็นเซอร์ที่ปลายแขน แล้วใช้แมชชีนเลิร์นนิงตีความสัญญาณไฟฟ้าที่สมองส่งออกมา สามารถอ่านได้แม้กระทั่งเจตนาที่จะเคลื่อนไหวก่อนการเคลื่อนไหวจริง และว่ากันว่ามีคีย์บอร์ดสมบูรณ์แบบที่ไม่ต้องขยับนิ้วจริง ๆ ด้วย ที่น่าสนใจคือมีคนหนึ่งที่ทำงานที่นั่นหาวิธีใช้แขนที่สามได้สำเร็จ ฉันหาบทความไม่เจอ แต่ลิงก์นี้คล้ายกัน: https://www.theverge.com/2018/6/6/17433516/ctrl-labs-brain-c...
ฉันเคยดูสารคดีเกี่ยวกับเข็มทิศแบบสัมผัสที่ทำจากโมดูลสั่นไม่กี่ตัว มันช่วยเพิ่มความสามารถในการนำทาง และถ้าจำไม่ผิด คนจะคุ้นกับประสาทสัมผัสที่เพิ่มเข้ามานี้ได้ภายในประมาณหนึ่งสัปดาห์
งานวิจัยดั้งเดิมน่าจะอยู่ช่วงใดช่วงหนึ่งในทศวรรษ 1990 แต่หาไม่เจอง่าย ๆ และมีแฮ็กเกอร์กับศิลปินหลายคนที่นำไอเดียนี้ไปสร้างใหม่หรือค้นพบซ้ำ ตัวอย่างเช่น https://blinry.org/compass-belt/
การสั่นใช้ไม่ได้เลย ไม่ว่าจะปรับความแรงยังไง มันก็แค่ให้ความรู้สึกคราง ๆ จนไม่สามารถกลายเป็นส่วนหนึ่งของร่างกายได้ แต่พอใช้วิธีพลิกแพลงโดยแทนระดับความใกล้ทิศเหนือด้วยเส้น “ติ๊ก” ที่มีทิศทาง กลับรู้สึกคุ้นเคยแทบจะทันที สุดท้ายฉันทำโปรเจ็กต์นี้ไม่เสร็จ แต่ชอบไอเดียนี้มากจริง ๆ
https://youtu.be/7UaAwTuahWo?si=YFBq1trurHq0P7i-
ทำให้นึกถึงพวก furry ใน VR ที่ผลักดันเทคโนโลยีการช่วยการเข้าถึงบนคอมพิวเตอร์: https://x.com/Neon_woof/status/1746993539160920144
ฉันนึกภาพได้ชัดเจนเลยว่าถ้านิ้วโป้งนั้นถูกรวมเข้ากับระบบประสาทของฉัน มันจะรู้สึกอย่างไร สงสัยว่าความรู้สึกแบบนี้พบได้บ่อยแค่ไหน
ตั้งแต่เล็กมาก ๆ ฉันหลงใหลความรู้สึกของอวัยวะแต่ละส่วน เวลาสัมผัสนิ้วทีละนิ้ว ฉันสนใจว่ามันต่างกันอย่างไร และมืออีกข้างมีช่วงความรู้สึกคล้ายกันไหม ฉันรู้สึกเหมือนตัวเองรู้ได้ชัดเลยว่าถ้ามีนิ้วที่หกหรือนิ้วที่เจ็ดต่อออกไปหลังนิ้วเดิม มันจะรู้สึกแบบไหน ถ้ามีแขนขวาอีกข้างติดอยู่ใต้แขนขวาปัจจุบัน มันคงให้ความรู้สึกทั้งว่าอยู่ “ทางขวา” และ “อยู่ข้างล่าง” และน่าจะใช้งานได้ทันที แต่ก็ไม่มีทางพิสูจน์ได้ว่านี่ไม่ใช่แค่จินตนาการในวัยเด็กที่ติดตัวมานาน
เพราะความไม่ลงรอยกับความจริงที่เหมือนไม่มีหาง หากจินตนาการตัวเองในรูปลักษณ์แบบนั้นมาหลายปีแล้ว การจินตนาการถึงอวัยวะที่ต่างจากความเป็นจริงก็จะง่ายขึ้น
มีข้อความว่า “Third Thumb สวมไว้ที่ฝ่ามือด้านตรงข้ามกับนิ้วโป้งตามชีววิทยา และควบคุมด้วยเซ็นเซอร์แรงกดที่วางไว้ใต้นิ้วหัวแม่เท้าแต่ละข้างหรือใต้ฝ่าเท้า”
ฉันไม่ใช่หมอ แต่สงสัยว่าถ้าควบคุมด้วยpalmaris longusแทนจะรู้สึกอย่างไร เท่าที่เข้าใจ มันแทบไม่มีบทบาทสำคัญอะไรเลย คน 14% ไม่มีมันตั้งแต่แรก และมันอยู่ใกล้ผิวพอที่จะจับสัญญาณด้วย EMG ได้ อีกทั้งยังอยู่ใกล้นิ้วมากกว่า จึงอาจฝึกให้ใช้กับงานอื่นได้เป็นธรรมชาติกว่า
[0] https://en.wikipedia.org/wiki/Palmaris_longus_muscle
เมื่อคิดว่ามนุษย์โดยรวมมีความชำนาญในการใช้เครื่องมืออยู่แล้ว ก็ไม่ได้ดูเป็นการค้นพบที่แปลกอะไรมากนัก การหยิบวัตถุขึ้นมาแล้วใช้มันราวกับเป็นส่วนหนึ่งของร่างกายถือเป็นเรื่องค่อนข้างปกติสำหรับเรา
ผมจำได้ว่าการหัดขับรถในตอนแรกนั้นค่อนข้างยากจริง ๆ แต่ตอนนี้แม้แต่รถเช่าก็ยังให้ความรู้สึกเหมือนเป็น ส่วนขยายของร่างกาย ที่ควบคุมได้แทบจะโดยไม่รู้ตัว แน่นอนว่าไม่ได้แนะนำให้ขับรถในสภาพไร้สติโดยสิ้นเชิง