1 คะแนน โดย GN⁺ 2024-06-03 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • นักวิจัยจาก Cambridge ทดลองนิ้วหัวแม่มือเสริมหุ่นยนต์ Third Thumb กับผู้เข้าร่วมทั่วไป และพบว่าสามารถหยิบจับและจัดการวัตถุได้แม้แทบไม่ต้องฝึกเป็นพิเศษ
  • อุปกรณ์สวมที่ฝ่ามือด้านตรงข้ามกับนิ้วหัวแม่มือทางชีวภาพ และใช้ เซ็นเซอร์แรงกดที่เท้า ทั้งสองข้างควบคุมการเคลื่อนที่ข้ามฝ่ามือและการเคลื่อนที่เข้าหานิ้วมือ
  • ในงาน Royal Society Summer Science Exhibition ปี 2022 มีผู้เข้าร่วม 596 คน อายุ 3 ถึง 96 ปี ตลอด 5 วัน และ 98% จัดการวัตถุสำเร็จภายใน 1 นาทีแรกของการใช้งานครั้งแรก
  • เพศ ความถนัดมือ อาชีพที่ต้องใช้ความคล่องแคล่วของมือ หรือประสบการณ์เรียนเครื่องดนตรี ไม่พบความเกี่ยวข้องชัดเจนกับผลการทำภารกิจ แต่ผู้เข้าร่วมวัยเด็กโดยรวมพบว่ายากกว่า
  • เทคโนโลยีสวมใส่เพื่อเสริมการเคลื่อนไหวควรตรวจสอบ ความครอบคลุม ตั้งแต่ระยะแรกของการออกแบบ โดยสะท้อนอายุ สภาพร่างกาย ความพิการ วิถีชีวิต และภูมิหลังทางวัฒนธรรมและการเงิน

การเสริมการเคลื่อนไหวที่ Third Thumb มุ่งเป้า

  • การเสริมการเคลื่อนไหว คือแขนงเทคโนโลยีที่พยายามขยายขีดจำกัดการเคลื่อนไหวทางชีวภาพด้วยอุปกรณ์สวมใส่แบบขับเคลื่อน เช่น โครงกระดูกภายนอกหรืออวัยวะหุ่นยนต์ส่วนเพิ่ม
  • อุปกรณ์เหล่านี้สามารถเพิ่มผลิตภาพและคุณภาพชีวิตของบุคคลที่มีสุขภาพดี และสำหรับผู้พิการก็อาจเป็นวิธีใหม่ในการปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อม
  • ศาสตราจารย์ Tamar Makin จาก Cambridge MRC Cognition and Brain Sciences Unit มองว่าเทคโนโลยีเหล่านี้กำลังเปลี่ยนความสัมพันธ์ของมนุษย์กับร่างกาย จิตใจ และชีวิตประจำวัน
  • ต้องผสานและวัด ความครอบคลุม ตั้งแต่ช่วงต้นของการวิจัยและพัฒนา เพื่อให้ชุมชนที่ถูกมองข้ามสามารถมีส่วนร่วมและได้รับประโยชน์จากเทคโนโลยีใหม่ได้

โครงสร้างอุปกรณ์และวิธีควบคุม

  • Third Thumb ที่พัฒนาโดย Dani Clode เป็นนิ้วหัวแม่มือหุ่นยนต์เสริมที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มช่วงการเคลื่อนไหว ความสามารถในการจับ และความจุในการถือของมือผู้สวมใส่
  • ผู้ใช้สามารถทำงานที่ทำด้วยมือเดียวได้ยากหรือเป็นไปไม่ได้ หรือจัดการงานสองมือที่ซับซ้อนได้โดยไม่ต้องอาศัยความช่วยเหลือจากผู้อื่น
  • อุปกรณ์สวมที่ฝ่ามือด้านตรงข้ามกับนิ้วหัวแม่มือทางชีวภาพ
  • การควบคุมทำผ่าน เซ็นเซอร์แรงกด ที่วางไว้ใต้นิ้วหัวแม่เท้าแต่ละข้างหรือใต้ฝ่าเท้า
    • แรงกดจากนิ้วเท้าขวาจะดึง Third Thumb ไปในทิศทางข้ามฝ่ามือ
    • แรงกดจากนิ้วเท้าซ้ายจะดึง Third Thumb ขึ้นไปทางนิ้วมือ
    • ระดับการเคลื่อนไหวแปรผันตามแรงกดที่ใช้
    • เมื่อปล่อยแรงกด อุปกรณ์จะกลับสู่ตำแหน่งเดิม

การทดสอบสาธารณะที่มีผู้เข้าร่วม 596 คน

  • ในงาน Royal Society Summer Science Exhibition ปี 2022 ประชาชนทั่วไปได้ทดลองใช้ Third Thumb ด้วยภารกิจหลายแบบ
  • ผลการศึกษาเผยแพร่ใน Science Robotics
  • ตลอด 5 วันมีผู้เข้าร่วมทดสอบ 596 คน โดยมีอายุตั้งแต่ 3 ถึง 96 ปี และครอบคลุมภูมิหลังทางประชากรที่หลากหลาย
  • ในจำนวนนี้มีเพียง 4 คนที่ไม่สามารถใช้อุปกรณ์ได้
    • รวมถึงกรณีที่อุปกรณ์ไม่พอดีกับมืออย่างมั่นคง
    • กรณีที่ไม่สามารถควบคุมด้วยเท้าได้
    • และกรณีที่เซ็นเซอร์แรงกดที่พัฒนาสำหรับงานจัดแสดงไม่เหมาะกับเด็กที่ตัวเบามาก
  • ผู้เข้าร่วมได้รับเวลาให้คุ้นเคยกับอุปกรณ์สูงสุด 1 นาที จากนั้นได้รับคำแนะนำวิธีทำหนึ่งในสองภารกิจ

ภารกิจสองแบบที่ตรวจสอบความง่ายในการใช้งานครั้งแรก

  • ภารกิจแรกคือใช้ Third Thumb เท่านั้น หยิบหมุดจาก pegboard ทีละอันแล้วใส่ลงในตะกร้า
    • ผู้เข้าร่วมต้องย้ายหมุดให้ได้มากที่สุดภายใน 60 วินาที
    • มีผู้ทำภารกิจนี้เสร็จ 333 คน
  • ภารกิจที่สองคือใช้ Third Thumb ร่วมกับมือทางชีวภาพเพื่อจัดการและย้ายวัตถุโฟมต่างชนิด 5 หรือ 6 ชิ้น
    • วัตถุมีรูปร่างหลากหลาย และต้องใช้วิธีจัดการต่างกัน จึงต้องอาศัยความคล่องแคล่วของมือในระดับสูง
    • ผู้เข้าร่วมต้องใส่วัตถุลงในตะกร้าให้ได้มากที่สุดภายในเวลาไม่เกิน 60 วินาที
    • มีผู้ทำภารกิจนี้เสร็จ 246 คน

ปัจจัยที่ทำให้ผลลัพธ์แตกต่างกัน

  • ผู้เข้าร่วมแทบทุกคนสามารถใช้อุปกรณ์ได้ทันที
  • 98% ของผู้เข้าร่วมสามารถจัดการวัตถุด้วย Third Thumb ได้สำเร็จภายใน 1 นาทีแรกของการใช้งานครั้งแรก และมีเพียง 13 คนที่ทำภารกิจไม่ได้
  • ระดับความสามารถระหว่างผู้เข้าร่วมแตกต่างกัน แต่ไม่พบความแตกต่างของสมรรถนะตามเพศ
  • แม้ Third Thumb จะสวมที่มือขวาเสมอ แต่ ความถนัดมือ ไม่ได้เปลี่ยนสมรรถนะ
  • ปัจจัยที่อาจมองว่าเกี่ยวกับการใช้มือได้ดี เช่น ประสบการณ์เรียนเครื่องดนตรีหรืออาชีพที่ต้องใช้ความคล่องแคล่วของมือ ก็ไม่ได้เชื่อมโยงอย่างชัดเจนกับผลการทำภารกิจ

ความยากในการใช้งานตามอายุ

  • ผู้สูงอายุและผู้ใหญ่ตอนต้นแสดงความสามารถในการใช้เทคโนโลยีใหม่ในระดับใกล้เคียงกัน
  • ภายในกลุ่มผู้สูงอายุ มีแนวโน้มว่าสมรรถนะลดลงเมื่ออายุเพิ่มขึ้น
    • นักวิจัยมองว่าผลนี้อาจเกิดจากการเสื่อมถอยทั่วไปของความสามารถด้านประสาทสัมผัส-การเคลื่อนไหวและการรับรู้ที่เกี่ยวข้องกับความชรา
    • และอาจสะท้อนความสัมพันธ์เชิงรุ่นกับเทคโนโลยีด้วย
  • สมรรถนะของเด็กโดยรวมต่ำกว่า
    • ในบรรดา 13 คนที่ทำภารกิจไม่สำเร็จ มี 6 คนอายุต่ำกว่า 10 ปี
    • ในกลุ่มเด็กที่ทำภารกิจสำเร็จ เด็กที่อายุน้อยที่สุดมีแนวโน้มทำได้แย่กว่าเด็กที่อายุมากกว่า
    • แม้แต่เด็กโตอายุ 12–16 ปีก็ยังพบความยากมากกว่าผู้ใหญ่ตอนต้น

เหตุผลที่ต้องมีการออกแบบแบบครอบคลุม

  • Dani Clode มองการเสริมความสามารถว่าไม่ใช่แค่เครื่องมือธรรมดา แต่เป็นการออกแบบความสัมพันธ์ใหม่กับเทคโนโลยีที่จะกลายเป็นส่วนขยายของร่างกาย
  • เทคโนโลยีสวมใส่ควรออกแบบให้ ครอบคลุม มากที่สุดตั้งแต่ขั้นออกแบบ โดยคำนึงถึงร่างกายที่หลากหลาย
  • อุปกรณ์ต้องเข้าถึงได้และทำงานได้จริงสำหรับผู้ใช้ในวงกว้าง และผู้คนต้องเรียนรู้และใช้งานได้อย่างรวดเร็ว
  • Lucy Dowdall มองว่าหากการเสริมการเคลื่อนไหวและปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักรในวงกว้างจะประสบความสำเร็จ ก็ต้องผสานเข้ากับความสามารถด้านการเคลื่อนไหวและการรับรู้ของผู้ใช้อย่างแนบเนียน
  • ปัจจัยที่ต้องพิจารณารวมถึงอายุ เพศ น้ำหนัก วิถีชีวิต ความพิการ ภูมิหลังทางวัฒนธรรมและการเงิน รวมถึงความชอบหรือความรู้สึกต่อต้านเทคโนโลยี
  • การทดสอบทางกายภาพ กับกลุ่มคนขนาดใหญ่และหลากหลายเป็นสิ่งจำเป็นต่อการบรรลุเป้าหมายนี้

ตัวอย่างความล้มเหลวเมื่อขาดการออกแบบแบบครอบคลุม

  • ระบบรู้จำเสียงพูดอัตโนมัติเคยมีกรณีที่จดจำเสียงของคนผิวขาวได้ดีกว่าเสียงของคนผิวดำ
  • เทคโนโลยีความจริงเสริมบางประเภทเคยพบว่ามีประสิทธิภาพน้อยกว่าสำหรับผู้ใช้ที่มีสีผิวเข้มกว่า
  • เบาะรถยนต์และเข็มขัดนิรภัยในการทดสอบการชนถูกออกแบบโดยอิงกับหุ่นทดสอบขนาดเฉลี่ยของผู้ชายเป็นหลัก ทำให้ผู้หญิงเผชิญความเสี่ยงด้านสุขภาพสูงกว่าในอุบัติเหตุจราจร
  • เครื่องมือไฟฟ้าและเครื่องมืออุตสาหกรรมอันตรายที่ออกแบบให้สอดคล้องกับการใช้งานหรือการจับแบบคนถนัดขวา เคยนำไปสู่อุบัติเหตุมากขึ้นเมื่อคนถนัดซ้ายต้องใช้ด้วยมือที่ไม่ถนัด
  • บทความวิชาการที่เกี่ยวข้องคือ Assessing First Time Usability of a Hand Augmentation Device in a Large Sample of Diverse Users. และเผยแพร่ใน Science Robotics เมื่อวันที่ 29 พฤษภาคม 2024

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-06-03
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • เอ็นร้อยหวาย ของผมขาดและต้องผ่าตัดสร้างใหม่ทั้งหมด โดยแพทย์เอาเส้นเอ็นที่เดิมใช้ขยับนิ้วหัวแม่เท้า มาพันรอบส้นเท้าแล้วดึงขึ้นไปตามขา จากนั้นใช้มันเป็นแกนสร้างเอ็นร้อยหวายขึ้นใหม่
    ตอนนี้กล้ามเนื้อที่เดิมใช้ขยับนิ้วเท้ากลับกลายเป็นขยับทั้งเท้าแทน ตอนแรกเวลาพยายามขยับนิ้วเท้า ส่วนอื่นจะขยับตามไปด้วยจนรู้สึกแปลก ๆ แต่ผมทำตามคำสั่งแพทย์โดยยกขาไว้และแทบต้องนอนติดเตียงอยู่ 3 เดือน ทำให้กล้ามเนื้อทั้งหมดอ่อนยวบไปหมด หลังจากนั้นจึงเริ่มทำกายภาพบำบัดในสระว่ายน้ำและฟิตเนสอยู่หลายเดือน พอกลับมาเริ่มขยับได้อีกครั้ง สมองก็ปรับตัวไปแล้วว่า “กล้ามเนื้อนี้ไม่ได้ขยับนิ้วเท้าแล้ว แต่ขยับเท้า” จึงไม่จำเป็นต้องฝึกเรียนรู้ใหม่อย่างมีสติเป็นพิเศษ

    • ตอนนี้กำลังเรียน ร้องเพลง อยู่ แล้วเมื่อไม่กี่วันก่อนครูบอกว่า “อย่าพยายามทำให้ทุกอย่างเป็นแนวคิดมากเกินไป แค่ทำมันไป โฟกัสที่ผลลัพธ์และผ่อนคลาย แล้วร่างกายจะจัดการเอง”
      พอผ่านวงจรการเรียนรู้มาหลายรอบก็เริ่มเข้าใจคำพูดนี้ แต่ตอนเด็ก ๆ มันเป็นอุปสรรคใหญ่มากเพราะผมมีนิสัยพึ่งพาระบบและกฎเกณฑ์ ที่น่าขันคือ ตอนเป็นนักว่ายน้ำช่วงวัยรุ่น การพัฒนาเรื่องความเร็วและเทคนิคครั้งใหญ่ที่สุดกลับมาจากการทำซ้ำหลายพันชั่วโมงในระดับสัญชาตญาณ ส่วนการเข้าใจ “ทักษะของการไม่ทำให้เป็นแนวคิด” ต้องใช้เวลาอีกหลายปีและต้องมีครูเปียโนที่ยอดเยี่ยมด้วย
    • ถ้าเกิดสถานการณ์แบบนี้ขึ้น ต้องรับผิดชอบเรื่อง กายภาพบำบัด ด้วยตัวเองจริง ๆ ไม่มีใครบอกให้คุณทำมากกว่าตัวคุณเองได้ และนักกายภาพที่ดีจะให้แผนที่คุณทำตามได้
      สำหรับผม สิ่งสำคัญคือการได้ใช้สระบำบัดน้ำอุ่น ทุกวันผมแทบคลานเข้าไปวันละชั่วโมง แล้วสุดท้ายก็เดินออกไปที่ฟิตเนสได้
    • ตอนเด็ก ๆ ครั้งแรกที่รู้สึกถึง การปรับตัวของสมอง อย่างชัดเจนคือจากภาพลวงตาเกลียวขาวดำในพิพิธภัณฑ์ พอจ้องอยู่สักพัก สมองก็ปรับตัว และหลังจากละสายตาแล้ว สิ่งที่เห็นก็ยังได้รับอิทธิพลอยู่
      ตอนนั้นผมตระหนักว่าสมองไม่ได้แค่ทำงานง่าย ๆ แต่มันปรับและชดเชยอย่างซับซ้อนในหลายมิติ เท้าก็เหมือนกัน และมันทำงานลึกซึ้งกว่าที่เราคิดมาก อาจไม่ใช่แค่กล้ามเนื้อมัดนั้นมัดเดียว แต่กล้ามเนื้อรอบ ๆ ทั้งหมดช่วยกันในการเดิน และถ้าจะมีสัก 50 มัดที่เกี่ยวข้องก็ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจ
    • ร่างกายมนุษย์นี่น่าทึ่งจนน่าแปลกจริง ๆ พอเห็นอะไรแบบนี้แล้วก็สงสัยว่านิ้วเท้าเป็นอย่างไรบ้าง สูญเสียความสามารถในการขยับแยกจากนิ้วอื่นไปหรือเปล่า
    • ของผมเป็นกรณีที่ไม่สุดโต่งเท่า แต่หลังจากขาหัก หากไปแตะใกล้ ๆ จุดกระดูกหัก จะมีความรู้สึกแปลก ๆ เหมือนชาที่นิ้วเท้าซึ่งอยู่ห่างออกไปพอสมควร หลายปีผ่านไป อาการนั้นก็หายไปและบริเวณนั้นก็รู้สึกเป็นปกติ
  • มีสิ่งที่เรียกว่า ผลของทางลาดขอบฟุตปาธ ซึ่งหมายถึงเวลาที่มีการเปลี่ยนแปลงเพื่ออำนวยความสะดวกแก่คนที่มีข้อจำกัดบางอย่าง แต่กลับเป็นประโยชน์กว้างกว่าที่คาดมาก
    ชื่อนี้มาจากทางลาดที่ติดตั้งไว้ตรงทางแยกตามกฎหมาย ADA เพื่อให้ผู้ใช้วีลแชร์ใช้งานได้ แต่ในความเป็นจริงมันมีประโยชน์มากกับรถเข็นเด็ก จักรยาน และอื่น ๆ คำบรรยายก็คล้ายกัน และยังมีตัวอย่างอีกมาก ที่นี่ผมสงสัยว่ามันอาจเป็นกลับด้าน เทคโนโลยีอาจถูกสร้างขึ้นมาเพื่อคนสุขภาพดี ศึกษาว่าคนสุขภาพดีปรับตัวอย่างไร แล้ววันหนึ่งจึงแพร่หลายสู่คนทั่วไป เพราะคนที่นิ้วยังใช้งานได้ครบมีมากกว่ามาก ตลาดจึงกว้างกว่า แต่พอทำเป็นผลิตภัณฑ์และกระจายใช้งานได้แล้ว ก็มีโอกาสสูงที่จะช่วยคนที่ต้องการจริง ๆ ได้มากเช่นกัน

    • ในโลกซอฟต์แวร์เรื่องนี้จริงมาก ฟีเจอร์ด้าน การเข้าถึง ในหลายกรณีแทบจะเหมือนกับฟีเจอร์สำหรับผู้ใช้ขั้นสูงหรือฟีเจอร์ด้านคุณภาพงานวิศวกรรมเลย
      การรองรับธีมสีจำเป็นต่อโหมดสำหรับผู้มีความบกพร่องด้านการมองสี และป้ายชื่อกับแท็กขององค์ประกอบ UI ก็ช่วยได้ไม่ใช่แค่กับโปรแกรมอ่านหน้าจอ แต่ยังช่วยชุดทดสอบอัตโนมัติด้วย ปุ่มลัดที่ตั้งค่าได้ทำให้ใช้งานแอปด้วยอุปกรณ์ป้อนข้อมูลแบบช่วยเหลือได้ง่ายขึ้น ความเชื่อมโยงนี้แน่นแฟ้นมากจนบริษัทใหญ่ก็รู้เรื่องนี้ดี และในการอบรมพนักงานของ Google ก็มีการสอนหัวข้อนี้ด้วย
    • บางครั้งก็โชคดีที่เป็นแบบนั้น แต่สิ่งอำนวยความสะดวกส่วนใหญ่มักไม่เป็นเช่นนั้น โดยทั่วไปแล้วต้องมี การแลกเปลี่ยนระหว่างต้นทุนหรือฟังก์ชันการใช้งาน
      แม้แต่ทางลาดขอบฟุตปาธเอง ตอนนี้ยังต้องมีแผ่นพื้นปุ่มนูนเพื่อให้คนตาบอดหรือผู้มีสายตาเลือนรางรับรู้ผ่านการสัมผัสได้ว่าตรงนี้คือจุดเปลี่ยนจากทางเท้าไปถนน แต่แผ่นพวกนี้กลับทำให้ทางลาดใช้งานไม่สะดวกขึ้นมากสำหรับสิ่งที่มีล้อ
    • เวลาคิดถึงการทำเป็นผลิตภัณฑ์กับ เศรษฐศาสตร์ของขนาด ผมชอบจินตนาการว่า กษัตริย์ยุคกลางที่มีวิสัยทัศน์เป็นพิเศษสักองค์ อาจเคยอุดหนุนการผ่าตัดบางอย่างให้ชาวนาไว้ เผื่อวันหนึ่งตัวเองต้องใช้บ้าง
      แน่นอนว่าอาจไม่ได้มีวิสัยทัศน์ถึงขั้นจะเปลี่ยนโครงสร้างรัฐบาลเองก็ตาม
    • คล้ายกับกระแสอาหารปลอดกลูเตนที่บูมเกินเหตุ สุดท้ายแล้วมันก็ช่วยคนที่มี ภาวะแพ้กลูเตน ได้มาก
  • ชื่อเต็มของหนังสือ Understanding Media ของ Marshall McLuhan คือ “Understanding media: the extensions of man” และมีบทหนึ่งว่าด้วยรถยนต์ด้วย
    ถ้าคุณเคยเจอประสบการณ์น่าขนลุกตอนรถลื่นไถล พร้อมกับอะดรีนาลีนพุ่งพล่านอย่างน่ากลัวในวินาทีที่ตระหนักชัดว่ารถไม่ได้อยู่ใต้การควบคุมของคุณอีกต่อไป คุณจะรู้ว่าเขามองเห็นอะไรบางอย่างจริง ๆ รถยนต์คือส่วนขยายของร่างกาย ใกล้เคียงกับอวัยวะเพิ่มเติมชิ้นหนึ่ง

    • แม้ตอนนั่งเป็นผู้โดยสารในรถที่คนอื่นขับ ผมก็หลายครั้งเผลอใช้เท้าเหยียบ แป้นเบรก ในจินตนาการ เพราะมองสถานการณ์บนถนนแล้วรู้สึกว่าควรชะลอความเร็ว
      อีกอย่าง ตอนเด็ก ๆ ในประเทศของผม รถมอเตอร์ไซค์ขนาดเล็ก สกู๊ตเตอร์ และจักรยาน ไม่ได้มีไฟเลี้ยวติดตั้งเสมอไป จึงมักใช้สัญญาณมือบอกการเลี้ยวซ้ายขวา ครั้งหนึ่งผมเคยเดินอยู่ในโถงทางเดิน แล้วจะเลี้ยวเข้าทางเดินหรือทางแยกด้านขวา ก็เผลอทำสัญญาณมือออกไปแบบไม่รู้ตัว
    • ในแวดวงวิชาการ โดยเฉพาะวิทยาศาสตร์ความรู้ความเข้าใจ แนวคิดนี้ถูกทำให้เป็นภาพรวมในชื่อว่า การรู้คิดแบบขยายออกไป
      ผมเคยมีประสบการณ์ที่ชัดเจนมากตอนเดินเขาในสภาพที่ใช้ LSD และเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าตัวเองมีลักษณะเป็นไซบอร์กแบบที่รับมาใช้ โดยพกทรัพยากรที่จำเป็นต่อการอยู่รอดติดตัวไว้ทั้งหมด เช่น สายยางสำหรับส่งน้ำไปยังอวัยวะที่เหมาะสม ที่พักเพิ่มเติมที่พับเก็บไว้ได้ ความสามารถในการแยกน้ำออกจากเชื้อโรคอันตรายเพื่อให้มีชีวิตรอดต่อไป ไฟที่เปิดใช้ได้เมื่อจำเป็น และภาชนะสำหรับปรุงอาหารที่เดิมกินยากหรือย่อยยาก กระบวนการรับรู้จะจัดระเบียบตัวเองใหม่โดยยึดความเป็นไปได้ใหม่ที่เรามอบให้ตัวเองเป็นศูนย์กลาง และอาจพูดได้ว่า เราไม่ได้คิด “เกี่ยวกับ” ความสามารถนั้น แต่คิด “ด้วย” ความสามารถนั้น
    • น่าทึ่งทีเดียวว่าเราขับรถไปพร้อมกับคิดเรื่องอื่นไปด้วยได้ดีแค่ไหน ทั้งที่ Henry Ford ไม่เคยเห็นอะไรอย่างรถยนต์ในประวัติวิวัฒนาการของมนุษย์มาก่อน แต่กลับได้ประโยชน์อย่างมากจากการที่เราปรับตัวกับมันได้ง่ายขนาดนี้
  • พูดถึงเรื่องที่เกี่ยวข้องกันเล็กน้อย เมื่อปีที่แล้วหลังจากหัวกระแทก ฉันสูญเสียการได้ยินความถี่ต่ำทางซ้ายไปเกือบทั้งหมด เดิมทีก็มีการสูญเสียอยู่แล้ว และอีกข้างก็แทบไม่ได้ยินความถี่สูงอยู่ก่อนแล้ว
    อยู่พักหนึ่งเสียงทุกคนฟังเหมือนกระรอก แต่พอผ่านไป 1 ปี ตอนนี้ในเชิงความรู้สึกแทบไม่รู้สึกถึงความต่างแล้ว ยังแยกทิศทางได้ยากอยู่ เลยยังสับสนว่าเสียงไซเรนมาจากฝั่งไหน แต่ดนตรีฟังเหมือนเดิม เสียงคนที่รู้จักก็คุ้นหูเหมือนเดิมเป๊ะ เพียงแต่ตอนนี้แยกเพศของคนที่ได้ยินครั้งแรกทางโทรศัพท์ได้ยาก ประสบการณ์เชิงอัตวิสัยต่อความเป็นจริงคงที่ได้ขนาดนี้ และสมองก็เหมือนปะทับส่วนที่หายไปไว้ได้อย่างแนบเนียน มันเหนือจริงมาก เรื่องที่คนปรับตัวกับแว่นที่กลับภาพได้ภายในไม่กี่วันเลยฟังดูน่าเชื่อขึ้นมาก

  • เดโมช่วงแรกของ ctrl labs ที่ต่อมาถูก Facebook ซื้อไป น่าสนใจมากจริง ๆ
    เขาให้สวมแถบเซ็นเซอร์ที่ปลายแขน แล้วใช้แมชชีนเลิร์นนิงตีความสัญญาณไฟฟ้าที่สมองส่งออกมา สามารถอ่านได้แม้กระทั่งเจตนาที่จะเคลื่อนไหวก่อนการเคลื่อนไหวจริง และว่ากันว่ามีคีย์บอร์ดสมบูรณ์แบบที่ไม่ต้องขยับนิ้วจริง ๆ ด้วย ที่น่าสนใจคือมีคนหนึ่งที่ทำงานที่นั่นหาวิธีใช้แขนที่สามได้สำเร็จ ฉันหาบทความไม่เจอ แต่ลิงก์นี้คล้ายกัน: https://www.theverge.com/2018/6/6/17433516/ctrl-labs-brain-c...

  • ฉันเคยดูสารคดีเกี่ยวกับเข็มทิศแบบสัมผัสที่ทำจากโมดูลสั่นไม่กี่ตัว มันช่วยเพิ่มความสามารถในการนำทาง และถ้าจำไม่ผิด คนจะคุ้นกับประสาทสัมผัสที่เพิ่มเข้ามานี้ได้ภายในประมาณหนึ่งสัปดาห์
    งานวิจัยดั้งเดิมน่าจะอยู่ช่วงใดช่วงหนึ่งในทศวรรษ 1990 แต่หาไม่เจอง่าย ๆ และมีแฮ็กเกอร์กับศิลปินหลายคนที่นำไอเดียนี้ไปสร้างใหม่หรือค้นพบซ้ำ ตัวอย่างเช่น https://blinry.org/compass-belt/

    • ครั้งหนึ่งฉันเคยลองทำเรื่องนี้ด้วยตัวเองอย่างจริงจังทีเดียว พยายามสร้างเข็มทิศแบบสัมผัสที่สวมข้อมือได้ และพบว่าฟีดแบ็กแบบสัมผัสจริง ๆ สำคัญมาก
      การสั่นใช้ไม่ได้เลย ไม่ว่าจะปรับความแรงยังไง มันก็แค่ให้ความรู้สึกคราง ๆ จนไม่สามารถกลายเป็นส่วนหนึ่งของร่างกายได้ แต่พอใช้วิธีพลิกแพลงโดยแทนระดับความใกล้ทิศเหนือด้วยเส้น “ติ๊ก” ที่มีทิศทาง กลับรู้สึกคุ้นเคยแทบจะทันที สุดท้ายฉันทำโปรเจ็กต์นี้ไม่เสร็จ แต่ชอบไอเดียนี้มากจริง ๆ
      https://youtu.be/7UaAwTuahWo?si=YFBq1trurHq0P7i-
    • สิ่งที่คุณน่าจะกำลังหาคือ https://www.noisebridge.net/images/9/91/Jne5_4_r02.pdf และ https://en.wikipedia.org/wiki/Paul_Bach-y-Rita
    • ทำให้นึกถึงเมื่อก่อนที่คนใส่แม่เหล็กฝังในนิ้วเพื่อรับรู้สนามไฟฟ้า
    • ฉันจำได้ลาง ๆ ว่าหลังจบการทดลอง มีผู้เข้าร่วมคนหนึ่งรู้สึกเศร้าเพราะเหมือนสูญเสียประสาทสัมผัสตามธรรมชาติอย่างหนึ่งไป เรื่องนี้เลยเหมือนจะก่อให้เกิดข้อกังวลด้านจริยธรรมอยู่บ้าง
    • ถ้าทำใส่หมวกเบสบอลคงเท่มาก หรือไม่ก็ใส่อาร์เรย์เซ็นเซอร์ตรวจจับระยะสำหรับจอดรถไว้บนหมวกนั้นก็น่าสนใจ: https://www.kit.edu/kit/english/pi_2016_003_feeling-spaces-w...
  • ทำให้นึกถึงพวก furry ใน VR ที่ผลักดันเทคโนโลยีการช่วยการเข้าถึงบนคอมพิวเตอร์: https://x.com/Neon_woof/status/1746993539160920144

  • ฉันนึกภาพได้ชัดเจนเลยว่าถ้านิ้วโป้งนั้นถูกรวมเข้ากับระบบประสาทของฉัน มันจะรู้สึกอย่างไร สงสัยว่าความรู้สึกแบบนี้พบได้บ่อยแค่ไหน
    ตั้งแต่เล็กมาก ๆ ฉันหลงใหลความรู้สึกของอวัยวะแต่ละส่วน เวลาสัมผัสนิ้วทีละนิ้ว ฉันสนใจว่ามันต่างกันอย่างไร และมืออีกข้างมีช่วงความรู้สึกคล้ายกันไหม ฉันรู้สึกเหมือนตัวเองรู้ได้ชัดเลยว่าถ้ามีนิ้วที่หกหรือนิ้วที่เจ็ดต่อออกไปหลังนิ้วเดิม มันจะรู้สึกแบบไหน ถ้ามีแขนขวาอีกข้างติดอยู่ใต้แขนขวาปัจจุบัน มันคงให้ความรู้สึกทั้งว่าอยู่ “ทางขวา” และ “อยู่ข้างล่าง” และน่าจะใช้งานได้ทันที แต่ก็ไม่มีทางพิสูจน์ได้ว่านี่ไม่ใช่แค่จินตนาการในวัยเด็กที่ติดตัวมานาน

    • จะว่าเป็นเรื่องที่พบได้ทั่วไปก็คงไม่ถึงขั้นนั้น แต่ฉันก็ทำได้ และก็รู้จักคนที่เป็นแบบนั้นเหมือนกัน อย่างไรก็ตาม สำหรับฉันพื้นหลังร่วมคือspecies dysphoria
      เพราะความไม่ลงรอยกับความจริงที่เหมือนไม่มีหาง หากจินตนาการตัวเองในรูปลักษณ์แบบนั้นมาหลายปีแล้ว การจินตนาการถึงอวัยวะที่ต่างจากความเป็นจริงก็จะง่ายขึ้น
  • มีข้อความว่า “Third Thumb สวมไว้ที่ฝ่ามือด้านตรงข้ามกับนิ้วโป้งตามชีววิทยา และควบคุมด้วยเซ็นเซอร์แรงกดที่วางไว้ใต้นิ้วหัวแม่เท้าแต่ละข้างหรือใต้ฝ่าเท้า”
    ฉันไม่ใช่หมอ แต่สงสัยว่าถ้าควบคุมด้วยpalmaris longusแทนจะรู้สึกอย่างไร เท่าที่เข้าใจ มันแทบไม่มีบทบาทสำคัญอะไรเลย คน 14% ไม่มีมันตั้งแต่แรก และมันอยู่ใกล้ผิวพอที่จะจับสัญญาณด้วย EMG ได้ อีกทั้งยังอยู่ใกล้นิ้วมากกว่า จึงอาจฝึกให้ใช้กับงานอื่นได้เป็นธรรมชาติกว่า
    [0] https://en.wikipedia.org/wiki/Palmaris_longus_muscle

  • เมื่อคิดว่ามนุษย์โดยรวมมีความชำนาญในการใช้เครื่องมืออยู่แล้ว ก็ไม่ได้ดูเป็นการค้นพบที่แปลกอะไรมากนัก การหยิบวัตถุขึ้นมาแล้วใช้มันราวกับเป็นส่วนหนึ่งของร่างกายถือเป็นเรื่องค่อนข้างปกติสำหรับเรา
    ผมจำได้ว่าการหัดขับรถในตอนแรกนั้นค่อนข้างยากจริง ๆ แต่ตอนนี้แม้แต่รถเช่าก็ยังให้ความรู้สึกเหมือนเป็น ส่วนขยายของร่างกาย ที่ควบคุมได้แทบจะโดยไม่รู้ตัว แน่นอนว่าไม่ได้แนะนำให้ขับรถในสภาพไร้สติโดยสิ้นเชิง

    • เกม โดยเฉพาะเกมที่ใช้ คอนโทรลเลอร์ ก็น่าจะคล้ายกัน ทักษะในการเล่นเกมอย่างน้อยส่วนหนึ่งขึ้นอยู่กับว่าสมองสามารถรีแมปการกระทำที่ต้องการให้เป็นอินพุตบนคอนโทรลเลอร์และการเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อที่จำเป็นได้ดีแค่ไหน
    • ปรากฏการณ์ที่เหมือนกับว่าเรา “เทเลพอร์ต” ไปตามถนนแบบ แทบไม่รู้ตัว นั้นมีชื่อเรียกด้วย: https://en.wikipedia.org/wiki/Highway_hypnosis
    • เรื่องนี้ดูเหมือนจะทำให้เส้นแบ่งระหว่างอวัยวะเพิ่มเติมกับเครื่องมือพร่าเลือนลง บางทีอาจเอนเอียงไปทางข้อเท็จจริงที่ว่าสมองของเราปฏิบัติต่อ เครื่องมือและอวัยวะของร่างกาย ในลักษณะที่คล้ายกัน