ไม่สามารถสรุปได้
เปิดตัวบน HN: การพัฒนา MMORPG แบบอินดี้ที่ทำงานบนเบราว์เซอร์ (alpha.reconquer.online) 1 คะแนน โดย GN⁺ 2024-06-27 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp ไม่สามารถสรุปได้ บทความที่เกี่ยวข้อง เกม WebGL ส่งข้อความบนดาวเคราะห์ดวงเล็ก 40 คะแนน · 9 ความคิดเห็น · 2025-09-28 rzweb - แพลตฟอร์มรีเวิร์สเอนจิเนียริงบนเบราว์เซอร์ที่ใช้ Rizin 11 คะแนน · 0 ความคิดเห็น · 2026-04-13 เกมเว็บ PVP ที่สร้างด้วย Vibe Coding 3 คะแนน · 4 ความคิดเห็น · 2025-08-12 Homegames แพลตฟอร์มเกมโอเพนซอร์สที่สร้างมานาน 8 ปี 1 คะแนน · 1 ความคิดเห็น · 6 일 전 สร้างเว็บเซิร์ฟเวอร์ด้วย Portal 2 (Source Engine) 13 คะแนน · 2 ความคิดเห็น · 2025-06-02 1 ความคิดเห็น GN⁺ 2024-06-27 ความคิดเห็นจาก Hacker News วันนี้คงต้องพอแค่นี้ก่อน ดูเหมือนจะชน ขีดจำกัดอีเมล SMTP และเพราะอย่างนั้นจึงน่าจะทำให้ส่วนอื่น ๆ ที่เกี่ยวกับการเชื่อมต่อ TCP ล้มเหลวไปด้วย มีการล็อกอินสำเร็จเกิน 5,000 ครั้งแล้ว ดูเหมือนว่าต้องใช้ผู้ให้บริการอีเมล SMTP ที่ดีกว่านี้ และต้องมีวิธีไม่ให้ความล้มเหลวของจุดเดียวทำให้ส่วนที่เหลือทั้งหมดพังไปด้วย ตัดสินใจปิดใช้งานอีเมลในโค้ดแล้วลองใหม่ ไม่ได้คาดหวังมากนัก แต่จะคอยดูต่อไป การสมัครจะล้มเหลว แต่ถ้าทุกอย่างถูกแคชไว้ การล็อกอินก็อาจยังทำงานได้ ทิป: ควรมีผู้ให้บริการไว้ 2–3 ราย และทำให้สามารถ สลับ ไปมาระหว่างกันได้ อย่างรวดเร็ว ระดับนี้ถือว่าเป็น การเปิดตัวบน HN ที่ประสบความสำเร็จ ได้แล้ว มีชะตากรรมที่แย่กว่าการล่มเพราะคนแห่เข้าใช้อีกเยอะ ดูน่าสนุกดี เมื่อหลายปีก่อน ผม/ฉันได้รับแรงบันดาลใจคล้าย ๆ กันและสร้างเกมบนเบราว์เซอร์ชื่อ Genfanad(http://genfanad.com/) เทคโนโลยีที่พูดถึงก็คล้ายกันมาก ทุกวันนี้การทำให้อะไรสักอย่างขึ้นมาแล้วรันได้กลายเป็นเรื่องง่ายจนน่าทึ่ง สุดท้ายก็ปิดตัวไปเมื่อไม่กี่เดือนก่อน เพราะหาวิธีทำให้มีกำไรไม่ได้ เลยสงสัยว่ามีแผนสร้างรายได้หรือเปล่า หรือเป็นแค่โปรเจกต์เสริมสนุก ๆ Genfanad เจ๋งมาก ดูเหมือนเป็นเกมที่ดีจริง ๆ ยังไม่มีแผนชัดเจนเรื่องการสร้างรายได้ แค่พยายามคุมต้นทุนให้ต่ำที่สุด แล้วหาทางประคองไปให้ได้สัก 1–2 ปี อยากรู้ว่ามีคำแนะนำอะไรบ้างไหม เกมดูค่อนข้างได้รับความนิยม อยากรู้ด้วยว่ามีจุดไหนที่รู้สึกว่าน่าจะโฟกัสมากกว่านี้หรือเปล่า ถ้าต้องการกระจายโหลด ให้ไปที่ เวิลด์ 2 ได้: https://alpha.reconquer.online/#w2 เห็นศักยภาพเยอะมาก ข้อบ่นหลักคือคลิกไม่ติดบ่อยเกินไป ประมาณ 60% ของการคลิกเกมไม่รับรู้ ต้องกดซ้ำหลายครั้งจนกว่าจะเห็นดรอปดาวน์ของ UI หรือ X สีแดง/เหลือง สภาพแวดล้อมที่ใช้คือ DSL แย่มากและ Wi‑Fi แย่มากในชนบทของสหรัฐฯ, CPU รุ่นใหม่แต่ไม่มี GPU มีอาการกระตุกทางภาพเป็นพัก ๆ ด้วย ถ้าข้อผิดพลาดเกิดจากเครือข่ายก็ไม่แปลกใจ แต่ขณะเดียวกันก็คิดว่าเอนจินควรชดเชยโดยตั้งสมมติฐานว่ามี เครือข่ายที่ไม่เสถียร น่าสนใจ ลองกด ๆ บนมือถืออยู่พักหนึ่ง และสนุกดีที่ได้ตีไก่ร่วมกับคนอื่น ต้องลองดูบนแล็ปท็อปเพิ่มเติมด้วย อย่างหนึ่งคือบน iOS การ ซูมด้วยการหนีบนิ้ว แปลกมาก ซูมออกไปไกลเกินไปและยากที่จะดึงกลับมา สงสัยว่ามีรายชื่อรอสำหรับตอนกลับมาออนไลน์อีกไหม ตอนนี้ขึ้น 502 หลังจากแก้บริการอีเมลแล้ว วันนี้ก็ค่อนข้างเสถียรดี ถ้าอัปโหลดวิดีโอและสกรีนช็อตไว้ให้คนที่พลาดปาร์ตี้ได้ก็ดี จำได้ว่าเมื่อนานมากแล้วเคยเห็น Minecraft เวอร์ชันแรก ๆ ค่อย ๆ ก่อตัวขึ้นที่ https://forums.tigsource.com/ ชุมชนนั้นยังคงคึกคักอยู่ ดังนั้นถ้ายังไม่ได้โพสต์ ที่นั่นเป็นที่ดีสำหรับแนะนำเกมและรับฟีดแบ็กกับกำลังใจที่แน่นหนา ยังจำตอนที่ AI Dungeon และ character.ai ดังขึ้นมาบน HN ได้ TIGS แม้ผู้คนจะเปลี่ยนไปแล้ว แต่ก็ยังเป็นหนึ่งในชุมชนเกมที่ดีที่สุด ในหมวดบันทึกการพัฒนาก็มีสิ่งน่าทึ่งอย่าง Return of the Obra Dinn หรือ Disco Elysium อยู่ด้วย https://web.archive.org/web/20240627011030/https://alpha.rec... ไม่รู้ว่าจะขยับตัวละครอย่างไร ปุ่มลูกศร, WASD, คลิก ล้วนไม่มีปฏิกิริยาอะไรเลย คลิกตรงจุดที่อยากให้เคลื่อนที่ไปก็พอ คลิกขวา ใช้สำหรับการโต้ตอบพิเศษได้ ยอดเยี่ยม ทำให้นึกถึงอะไรสักอย่างที่ออกมาช่วง ประมาณปี 2000–2005 ตอนที่ออนไลน์ยังมีสิ่งทดลองและสนุก ๆ มากกว่านี้ อินเทอร์เน็ตต้องมีสถานที่ที่ “สนุก” มากกว่านี้ ทุกวันนี้ส่วนใหญ่รู้สึกหม่นหมองและปรุงแต่งเกินไป ดูเหมือนได้แรงบันดาลใจอย่างมากจาก Runescape จริง ๆ การคลิกเพื่อเคลื่อนที่, แอนิเมชันเคอร์เซอร์ตอนคลิก, มุมกล้องและกราฟิก, สีและตำแหน่งของข้อความแชต ล้วนให้ความรู้สึกแบบ Old School Runescape ชัดเจนมาก ถึงอย่างนั้นก็ยินดีด้วยกับการเปิดตัว ดูเป็นโปรเจกต์ที่น่าสนุก น่าจะใช่ เห็นในคอมเมนต์อื่นว่าคนทำบอกว่าใช้ tick rate เดียวกับ OSRS
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
วันนี้คงต้องพอแค่นี้ก่อน ดูเหมือนจะชน ขีดจำกัดอีเมล SMTP และเพราะอย่างนั้นจึงน่าจะทำให้ส่วนอื่น ๆ ที่เกี่ยวกับการเชื่อมต่อ TCP ล้มเหลวไปด้วย
มีการล็อกอินสำเร็จเกิน 5,000 ครั้งแล้ว ดูเหมือนว่าต้องใช้ผู้ให้บริการอีเมล SMTP ที่ดีกว่านี้ และต้องมีวิธีไม่ให้ความล้มเหลวของจุดเดียวทำให้ส่วนที่เหลือทั้งหมดพังไปด้วย
การสมัครจะล้มเหลว แต่ถ้าทุกอย่างถูกแคชไว้ การล็อกอินก็อาจยังทำงานได้
ดูน่าสนุกดี
เมื่อหลายปีก่อน ผม/ฉันได้รับแรงบันดาลใจคล้าย ๆ กันและสร้างเกมบนเบราว์เซอร์ชื่อ Genfanad(http://genfanad.com/) เทคโนโลยีที่พูดถึงก็คล้ายกันมาก ทุกวันนี้การทำให้อะไรสักอย่างขึ้นมาแล้วรันได้กลายเป็นเรื่องง่ายจนน่าทึ่ง
สุดท้ายก็ปิดตัวไปเมื่อไม่กี่เดือนก่อน เพราะหาวิธีทำให้มีกำไรไม่ได้ เลยสงสัยว่ามีแผนสร้างรายได้หรือเปล่า หรือเป็นแค่โปรเจกต์เสริมสนุก ๆ
ถ้าต้องการกระจายโหลด ให้ไปที่ เวิลด์ 2 ได้: https://alpha.reconquer.online/#w2
เห็นศักยภาพเยอะมาก ข้อบ่นหลักคือคลิกไม่ติดบ่อยเกินไป ประมาณ 60% ของการคลิกเกมไม่รับรู้ ต้องกดซ้ำหลายครั้งจนกว่าจะเห็นดรอปดาวน์ของ UI หรือ X สีแดง/เหลือง
สภาพแวดล้อมที่ใช้คือ DSL แย่มากและ Wi‑Fi แย่มากในชนบทของสหรัฐฯ, CPU รุ่นใหม่แต่ไม่มี GPU มีอาการกระตุกทางภาพเป็นพัก ๆ ด้วย ถ้าข้อผิดพลาดเกิดจากเครือข่ายก็ไม่แปลกใจ แต่ขณะเดียวกันก็คิดว่าเอนจินควรชดเชยโดยตั้งสมมติฐานว่ามี เครือข่ายที่ไม่เสถียร
น่าสนใจ ลองกด ๆ บนมือถืออยู่พักหนึ่ง และสนุกดีที่ได้ตีไก่ร่วมกับคนอื่น
ต้องลองดูบนแล็ปท็อปเพิ่มเติมด้วย
อย่างหนึ่งคือบน iOS การ ซูมด้วยการหนีบนิ้ว แปลกมาก ซูมออกไปไกลเกินไปและยากที่จะดึงกลับมา
สงสัยว่ามีรายชื่อรอสำหรับตอนกลับมาออนไลน์อีกไหม ตอนนี้ขึ้น 502
ถ้าอัปโหลดวิดีโอและสกรีนช็อตไว้ให้คนที่พลาดปาร์ตี้ได้ก็ดี
จำได้ว่าเมื่อนานมากแล้วเคยเห็น Minecraft เวอร์ชันแรก ๆ ค่อย ๆ ก่อตัวขึ้นที่ https://forums.tigsource.com/ ชุมชนนั้นยังคงคึกคักอยู่ ดังนั้นถ้ายังไม่ได้โพสต์ ที่นั่นเป็นที่ดีสำหรับแนะนำเกมและรับฟีดแบ็กกับกำลังใจที่แน่นหนา
ในหมวดบันทึกการพัฒนาก็มีสิ่งน่าทึ่งอย่าง Return of the Obra Dinn หรือ Disco Elysium อยู่ด้วย
ไม่รู้ว่าจะขยับตัวละครอย่างไร ปุ่มลูกศร, WASD, คลิก ล้วนไม่มีปฏิกิริยาอะไรเลย
ยอดเยี่ยม ทำให้นึกถึงอะไรสักอย่างที่ออกมาช่วง ประมาณปี 2000–2005 ตอนที่ออนไลน์ยังมีสิ่งทดลองและสนุก ๆ มากกว่านี้
ดูเหมือนได้แรงบันดาลใจอย่างมากจาก Runescape จริง ๆ การคลิกเพื่อเคลื่อนที่, แอนิเมชันเคอร์เซอร์ตอนคลิก, มุมกล้องและกราฟิก, สีและตำแหน่งของข้อความแชต ล้วนให้ความรู้สึกแบบ Old School Runescape ชัดเจนมาก
ถึงอย่างนั้นก็ยินดีด้วยกับการเปิดตัว ดูเป็นโปรเจกต์ที่น่าสนุก