ต่อไปการออกแบบผลิตภัณฑ์จะเปลี่ยนไปอย่างไร? รวบรวมความคิดเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์มัลติโหมดและ UI แบบกำเนิด
(dis.qa)การออกแบบที่เป็นมิตรกับมัลติโหมด
- โมเดลและผลิตภัณฑ์ AI ที่รองรับวิธีป้อนข้อมูลหลากหลาย เช่น เสียง การสัมผัส ท่าทาง และการติดตามสายตา กำลังปรากฏขึ้น
- กำลังมีการพัฒนาโมเดล AI ที่เข้าใจโลกความเป็นจริง เช่น NVIDIA Omniverse, OpenAI Sora และ Runway General World
- โมเดลและผลิตภัณฑ์ AI แบบมัลติโหมดกำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว
- Roblox ประกาศว่าจะสร้าง 4D Gen AI และกำลังมอบประสบการณ์ UX แบบมัลติโหมด เช่น 3D, ข้อความ และเสียง
- คาดว่าการนำ Generative AI ไปใช้กับ Roblox จะช่วยลดต้นทุนการพัฒนาเกมลงได้มาก
การออกแบบแบบกำเนิดตามบริบทและความชอบของผู้ใช้
- แนวคิดของการออกแบบแบบกำเนิดคือ UI/UX จะถูกปรับให้เป็นส่วนบุคคลตามบริบทและความชอบของผู้ใช้
- จุดเริ่มต้นคือการมอบประสบการณ์เฉพาะบุคคลผ่านส่วนขยายเว็บเบราว์เซอร์และ No-code SaaS
- ประสบการณ์เฉพาะบุคคลที่เริ่มจากเว็บเอ็กซ์เทนชัน (Wappalyzer, TradingView, Weather Underground เป็นต้น)
- การปรับให้เป็นส่วนบุคคลใน No-code SaaS (Notion, ฟีเจอร์ Boost ของ Arc browser)
- ด้วย AI จะสามารถสร้าง UI/UX แบบไดนามิกตามความชอบและบริบทของผู้ใช้ได้
- การออกแบบแบบกำเนิดเป็นพาราไดม์ใหม่ที่สามารถเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ผู้ใช้ได้
ยังไม่มีความคิดเห็น