Factorio: Space Age วางจำหน่าย 21 ตุลาคม 2024
(factorio.com)- Factorio: Space Age ซึ่งเป็นภาคเสริมที่ขยายเกมหลังการปล่อยจรวด มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 21 ตุลาคม 2024 โดยทีมพัฒนากำหนดตารางนี้เพื่อให้มีเวลาขัดเกลาคุณภาพหลังช่วงวันหยุด และเผื่อเวลาสำหรับแพตช์ก่อนสิ้นปี
- ราคาภาคเสริมอยู่ที่ 35 ดอลลาร์ เท่ากับเกมหลัก และสามารถเพิ่มลงใน Steam wishlist เพื่อรับการแจ้งเตือนเมื่อวางจำหน่ายได้
- คอนเทนต์ใหม่จะขยายการออกแบบโลจิสติกส์และการผลิตระหว่างดาวเคราะห์ โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ แพลตฟอร์มอวกาศ, Vulcanus, Fulgora, Gleba, ทางรถไฟยกระดับ และระบบคุณภาพ
- พร้อมกับการวางจำหน่าย จะมีการปล่อย Factorio 2.0 ด้วย โดยเป็นอัปเกรดฟรีสำหรับผู้ใช้ทุกคน ไม่ว่าจะซื้อภาคเสริมหรือไม่
- 2.0 จะปรับปรุงประสบการณ์การเล่นระยะยาวของเกมหลักด้วย เช่น หุ่นยนต์งาน ทางรถไฟ การดูระยะไกล เครือข่ายวงจร การควบคุมรถไฟ ระบบของไหล และการสร้างภูมิประเทศของ Nauvis
กำหนดวางจำหน่ายและข้อมูลการซื้อ
- ภาคเสริม Factorio: Space Age มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 21 ตุลาคม 2024
- กำหนดการนี้ถูกเลือกเพื่อขัดเกลาคุณภาพการวางจำหน่ายหลังช่วงวันหยุดฤดูร้อน และเหลือเวลาไว้สำหรับออก แพตช์แก้บั๊ก ก่อนช่วงวันหยุดคริสต์มาสหากจำเป็น
- ราคาอยู่ที่ 35 ดอลลาร์ เท่ากับเกมหลักในปัจจุบัน
- สามารถเพิ่ม Factorio: Space Age ลงใน wishlist บน Steam ได้
ทิศทางการขยายของ Space Age
- Space Age กล่าวถึงการเดินทางต่อเนื่องหลังจากผู้เล่นปล่อยจรวดขึ้นสู่อวกาศ
- ดาวเคราะห์แต่ละดวงมีความท้าทายและทรัพยากรเฉพาะตัว ผู้เล่นจะต้องใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อให้ได้ เทคโนโลยีขั้นสูง และบริหารกองแพลตฟอร์มอวกาศระหว่างดาวเคราะห์
แพลตฟอร์มอวกาศและโลจิสติกส์ระหว่างดาวเคราะห์
- Space platforms เป็นวิธีแรกในการเข้าสู่อวกาศ และเป็นศูนย์กลางของโลจิสติกส์ระหว่างดาวเคราะห์
- แพลตฟอร์มทำงานเหมือน โรงงานบินได้ ที่เดินทางไปมาระหว่างดาวเคราะห์
- กิจกรรมหลักมีดังนี้
- สร้างระบบป้องกันเพื่อยิงทำลายดาวเคราะห์น้อยที่พยายามทำลายแพลตฟอร์ม
- จับ บด และแปรรูปชิ้นส่วนดาวเคราะห์น้อยเพื่อผลิตเชื้อเพลิงขับดันและกระสุนป้อมปืน
- ขนส่งสินค้าระหว่างดาวเคราะห์โดยใช้ Platform hub และ Cargo bay
ดาวเคราะห์ใหม่
- Vulcanus เป็นดาวเคราะห์ที่มีลักษณะเด่นคือเทือกเขาภูเขาไฟ โครงสร้างภูมิประเทศ ที่ราบปกคลุมด้วยเถ้า และหมอกกรดซัลฟิวริกสีเหลือง
- ขุดและถลุง Tungsten ที่แข็งและไม่แตก เพื่อสร้างสว่านขุดขนาดใหญ่และโรงหล่อ
- ผลิตเหล็กและทองแดงหลอมเหลวจำนวนมากจากลาวา
- วิจัยเทคโนโลยีโลหะวิทยาขั้นสูงเพื่อสร้าง forge-world เชิงอุตสาหกรรม
- Fulgora เป็นดาวเคราะห์ที่ไร้ชีวิตและรกร้าง มีอากาศเย็นและแห้ง ท้องฟ้าสีม่วง และพายุทราย
- ปกป้องฐานจากพายุฟ้าผ่ายามค่ำคืน และนำพลังงานนั้นมาใช้กับความต้องการไฟฟ้า
- เก็บกู้เศษซากไฮเทคและซากปรักหักพังของอารยธรรมที่ถูกลืมไปนานแล้ว เพื่อนำกลับมารีไซเคิลเป็น usable product
- ปลดล็อกเทคโนโลยีแม่เหล็กไฟฟ้าและตัวนำยวดยิ่งที่ใช้ Holmium
- Gleba เป็นดาวเคราะห์ที่มีภูมิทัศน์พื้นที่ชุ่มน้ำหลากสีภายใต้หมอกจาง ๆ และอากาศชื้น
- ค้นพบพืชต่างถิ่น และเพาะปลูกกับเก็บเกี่ยวด้วย Agriculture tower
- ปรุง บด และแปรรูปผลผลิตก่อนที่มันจะเน่าเสียกลายเป็น spoilage
- ขยายไปสู่ขอบเขตใหม่ของ วิศวกรรมชีวเคมี
ทางรถไฟยกระดับและระบบคุณภาพ
- Elevated rails เพิ่มมิติความสูงและเส้นทางเลี่ยงใหม่ให้กับการออกแบบเครือข่ายรถไฟ
- ยกรางรถไฟขึ้นด้วย rail ramp และ support แบบหนัก
- สามารถข้ามสิ่งกีดขวาง หรือสร้างเสาค้ำเหนือน้ำเพื่อข้ามทะเลได้
- ปรับระบบรถไฟให้เหมาะสมด้วยการออกแบบทางแยกหลายชั้น
- Quality ทำให้สร้างไอเท็ม เครื่องจักร และอุปกรณ์ที่มีคุณภาพระดับสูงขึ้นได้
- ไอเท็ม เอนทิตี และอุปกรณ์ทั้งหมดสามารถมี คุณภาพ 5 ระดับ ตั้งแต่ Normal ถึง Legendary
- วิจัย Quality module เพื่อสร้างไอเท็มและชิ้นส่วนกลางที่มีคุณภาพสูงขึ้น
- เมื่อระดับคุณภาพสูงขึ้น ความเร็วในการผลิตของเครื่องจักร ประสิทธิภาพของอุปกรณ์ ระยะยิงของป้อมปืน ฯลฯ จะดีขึ้น
คอนเทนต์ที่ยังเหลืออยู่
- Space Age ยังมีองค์ประกอบที่ยังไม่ได้เปิดเผยรวมอยู่ด้วย
- ดาวเคราะห์ใหม่แต่ละดวงจะมีซาวด์แทร็กเฉพาะที่สร้างโดย Petr Wajsar คีตกวีชาวเช็ก
- บทความพัฒนาที่เกี่ยวข้อง: Space Age Music
- ดาวเคราะห์ใหม่บางดวงมี สิ่งมีชีวิตเฉพาะตัวและอันตราย ที่ต้องป้องกัน
- ดาวเคราะห์ดวงที่ 5 สัญญาว่าจะมีเกมเพลย์ที่เป็นเอกลักษณ์ที่สุด แต่ยังคงเป็นปริศนา
- เนื่องจากเป็นดาวเคราะห์ที่อยู่ไกลจากดวงอาทิตย์ที่สุด จึงมืดและหนาวเย็น
อัปเกรดฟรี Factorio 2.0
- พร้อมกับการวางจำหน่าย Factorio: Space Age จะมีการปล่อย Factorio 2.0 ด้วย
- Factorio 2.0 จะเป็นอัปเกรดฟรีสำหรับผู้ใช้ทุกคน
- 2.0 มีการเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงเกมหลักดังต่อไปนี้
วิธีติดตามข่าว
- ข่าวล่าสุดสามารถติดตามได้จาก บล็อกนักพัฒนา รายสัปดาห์
- สามารถสมัครรับ newsletter ได้ด้วย
- หากเพิ่มลงใน Steam wishlist จะได้รับการแจ้งเตือนเมื่อวางจำหน่าย
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
ถ้าคุณกำลังลังเลว่าจะเริ่มเล่นเกมนี้ดีไหม และเคยรู้สึกว่าตัวเอง เสี่ยงต่อการเสพติดได้ง่าย ขอแนะนำให้ตั้งเขตหวงห้ามรอบ ๆ Factorio ไว้อย่างระมัดระวัง
แต่ถ้าติดไปแล้ว การลงม็อดที่ให้แก้ไขและทดลองได้อย่างอิสระจนมอง “ทะลุ” โครงสร้างเบื้องหลังเกม อาจทำให้เสน่ห์ของมันลดลงบ้าง
มุกที่ว่าคุณจะเสียเวลาไปหลายวัน หลายเดือน เสียการนอน ความสัมพันธ์ หรือแม้แต่งาน ไม่ได้เป็นแค่มุกเสมอไป
ไม่ไปตามนัดกับเพื่อน และต้องฝากเรื่องอาหารไว้กับคู่สมรส
พอถึงสัปดาห์ที่สองของเดือนมกราคมก็กลับไปทำงาน แต่เวลานอกนั้นแทบทั้งหมดก็ใช้เล่นเกม, ราวเดือนกุมภาพันธ์ถึงเริ่มกลับไปใช้ชีวิตสังคม, และประมาณเดือนพฤษภาคมอาการติดก็ซาลงเป็นส่วนใหญ่จนไม่ค่อยได้ “ความพุ่งพล่าน” แบบนั้นอีก
ตอนนั้นเวลาเล่นอยู่ที่ประมาณ 500 ชั่วโมง
ทุกวันนี้ก็ยังวางแผนจะเผาเวลาไปกับ Factorio ทุกเย็นวันเว้นวัน แต่ส่วนมากสุดท้ายก็มักไปเขียนโปรแกรมหรือทำงานบ้านแทน
ถึงอย่างนั้น ถ้าให้เล่นอีกก็คงเล่นอยู่ดี และก็ขอบคุณคู่สมรสที่คอยสนับสนุนตอนฉันทำเรื่องโง่ ๆ แบบนั้น
การรีแฟกเตอร์ ไม่สนุกเลย และฉันอยากได้เงินทำมันมากกว่า
ดังนั้นความเสี่ยงในการติดระยะยาวต่ำ แต่ในระยะสั้นก็ควรเริ่มตอนที่ไม่มีอย่างอื่นต้องทำจะดีกว่า
โดยเฉพาะ shader หรือกราฟแบบมีทิศทางไร้วงจรของ geometry nodes ยุคนี้ ให้ความรู้สึกคล้ายสายพาน, inserter, และเครื่องประกอบอยู่มาก
แถมผลลัพธ์ก็ไม่ได้จบแค่เพิ่มจำนวนไอเท็มในเกม แต่คงเหลือเป็นฉากสวยน่าทึ่งให้ดูด้วย: https://www.youtube.com/watch?v=vW9pCT5ouZ8
ไม่ได้รีบ แต่ตัวเกมเองมีแนวโน้มจะเร่งฉัน และโชคดีที่เปลี่ยนการตั้งค่าได้
ถ้าอยากหาอะไรเล่นยาวถึงเดือนตุลาคม ขอแนะนำม็อด Ultracube: Age of Cube [0]
แทนที่จะยืดเกมหลักด้วยช่วงน่าเบื่อ มันบิดสิ่งที่คุณเคยรู้เกี่ยวกับโรงงานไปอย่างมาก
มีวิดีโอเล่นที่แนะนำช่วงต้นเกมได้ดีด้วย: [1]
[0]: https://mods.factorio.com/mod/Ultracube
[1]: https://www.youtube.com/watch?v=eOOANJhv2MU&pp=ygUJdWx0cmFjd...
แบบนี้คงทำให้จุดที่เราจะไปถึง ปัญญาประดิษฐ์ทั่วไป เลื่อนออกไปสบาย ๆ อีก 3 เดือน
ทุกบทความในบล็อกเรื่อง productivity hacking ควรเริ่มด้วยคำว่า “อย่าติดตั้ง Factorio เด็ดขาด”
มีแค่ Factorio เองที่แย่กว่านั้น แต่ก็คุ้มค่าอยู่ดี
เกมซับซ้อนแบบนี้ทำให้กระบวนการเรียนรู้แทบจะรู้สึกเหมือนงาน เลยทำให้ตอนเล่นฉันคิดตลอดว่า “ฉันน่าจะไปทำ งานจริง มากกว่า”
อาจเป็นผลข้างเคียงจากกรอบความคิดแบบ “ต้องมีผลิตภาพตลอดเวลา” ที่ฉันบ่มเพาะมาก็ได้
ถึงอย่างนั้นก็ยังชอบ Factorio
มันเหมือนการเขียนโปรแกรมสนุก ๆ ที่ไม่มีมีตติ้ง
ตอนวัยรุ่นกับช่วงอายุ 20 ต้น ๆ ฉันเล่นเกมมากกว่าตอนนี้มาก และเดี๋ยวนี้ก็ชอบเกมประเภทที่ “ต้องอ่านไกด์และดูบทสอนถึงจะเข้าใจจริง ๆ” น้อยลง
บอกว่า “รวม Factorio 2 ที่ให้เป็นอัปเกรดฟรีสำหรับผู้ใช้ทุกคน”
พูดตามตรง Factorio เป็นหนึ่งในเกมที่ฉันยอมจ่ายเพิ่ม ถ้ามันช่วยให้เกมนี้ไปต่อได้
การให้อัปเกรดเกมหลักฟรีเป็นเรื่องที่น่าชื่นชม
ทุกวันนี้ถือว่าหาได้ยากมากในวงการ
การให้ใครสักคนเล่น แบบจับคู่ ใน Factorio สักหนึ่งชั่วโมง น่าจะแทนรอบสัมภาษณ์แบบลูปได้หนึ่งหรือสองรอบ
ฉันมั่นใจว่ามันจะส่งสัญญาณให้ทีมวิศวกรรมเห็นได้ชัดกว่ามากว่าอีกฝ่ายแก้ปัญหาในสภาพแวดล้อมแบบร่วมมือและแบบทีมอย่างไร
รอไม่ไหวแล้ว
เคยเล่นเมื่อหลายปีก่อนและสนุกมาก ช่วงนี้กำลังเล่น Workers & Resources ซึ่งโฟกัสเรื่องโลจิสติกส์คล้ายกัน เลยคงสนุกดีที่จะกลับไปหาเกมต้นแบบ
แต่ก็รู้สึกว่าวันออกอาจเลื่อนไปอีกเกินหนึ่งสัปดาห์ก็ได้
หุ่นยนต์, บลูพรินต์, และอัปเดตรถไฟ ที่กำลังจะมานั้นดูดีมาก จนตอนนี้ฉันกลับไปเล่น 1.0 ไม่ได้แล้ว
แต่กับองค์ประกอบเรื่องดาวเคราะห์นั้น ฉันยังไม่แน่ใจว่าจะรู้สึกยังไง
ดูเหมือนจะยกระดับคุณภาพชีวิตได้มาก และฉันก็ตื่นเต้นสุด ๆ
ยังอยากเห็นด้วยว่า Angel's และ Bob's mods จะเปลี่ยนไปอย่างไร
เพราะฉันชอบเครือข่ายวัตถุดิบขนาดมหึมาที่ตัวเองสร้างได้มาก
รูปเครือข่ายรถไฟจากรอบเล่นก่อนหน้า: https://imgur.com/a/XcamKQB ส่วนตัวฉันว่ามันดูเหมือน CPU
แปลกดี วันนั้นคือวันที่ฉัน เป็นไข้หวัดใหญ่พอดี
หืม ดูเหมือนว่าผู้ดูแล HN สักคนจะไม่ชอบโพสต์นี้
ชื่อเรื่องถูกแก้ไขแล้ว (ซึ่งก็โอเค เพราะเดิมทีไม่ได้ทำตามกฎแบบเคร่งครัดอยู่แล้ว) และโพสต์ก็ถูกดันลงไปอยู่ล่างสุดของหน้าแรก