1 คะแนน โดย GN⁺ 2024-07-07 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Factorio: Space Age ซึ่งเป็นภาคเสริมที่ขยายเกมหลังการปล่อยจรวด มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 21 ตุลาคม 2024 โดยทีมพัฒนากำหนดตารางนี้เพื่อให้มีเวลาขัดเกลาคุณภาพหลังช่วงวันหยุด และเผื่อเวลาสำหรับแพตช์ก่อนสิ้นปี
  • ราคาภาคเสริมอยู่ที่ 35 ดอลลาร์ เท่ากับเกมหลัก และสามารถเพิ่มลงใน Steam wishlist เพื่อรับการแจ้งเตือนเมื่อวางจำหน่ายได้
  • คอนเทนต์ใหม่จะขยายการออกแบบโลจิสติกส์และการผลิตระหว่างดาวเคราะห์ โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ แพลตฟอร์มอวกาศ, Vulcanus, Fulgora, Gleba, ทางรถไฟยกระดับ และระบบคุณภาพ
  • พร้อมกับการวางจำหน่าย จะมีการปล่อย Factorio 2.0 ด้วย โดยเป็นอัปเกรดฟรีสำหรับผู้ใช้ทุกคน ไม่ว่าจะซื้อภาคเสริมหรือไม่
  • 2.0 จะปรับปรุงประสบการณ์การเล่นระยะยาวของเกมหลักด้วย เช่น หุ่นยนต์งาน ทางรถไฟ การดูระยะไกล เครือข่ายวงจร การควบคุมรถไฟ ระบบของไหล และการสร้างภูมิประเทศของ Nauvis

กำหนดวางจำหน่ายและข้อมูลการซื้อ

  • ภาคเสริม Factorio: Space Age มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 21 ตุลาคม 2024
  • กำหนดการนี้ถูกเลือกเพื่อขัดเกลาคุณภาพการวางจำหน่ายหลังช่วงวันหยุดฤดูร้อน และเหลือเวลาไว้สำหรับออก แพตช์แก้บั๊ก ก่อนช่วงวันหยุดคริสต์มาสหากจำเป็น
  • ราคาอยู่ที่ 35 ดอลลาร์ เท่ากับเกมหลักในปัจจุบัน
  • สามารถเพิ่ม Factorio: Space Age ลงใน wishlist บน Steam ได้

ทิศทางการขยายของ Space Age

  • Space Age กล่าวถึงการเดินทางต่อเนื่องหลังจากผู้เล่นปล่อยจรวดขึ้นสู่อวกาศ
  • ดาวเคราะห์แต่ละดวงมีความท้าทายและทรัพยากรเฉพาะตัว ผู้เล่นจะต้องใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อให้ได้ เทคโนโลยีขั้นสูง และบริหารกองแพลตฟอร์มอวกาศระหว่างดาวเคราะห์

แพลตฟอร์มอวกาศและโลจิสติกส์ระหว่างดาวเคราะห์

  • Space platforms เป็นวิธีแรกในการเข้าสู่อวกาศ และเป็นศูนย์กลางของโลจิสติกส์ระหว่างดาวเคราะห์
  • แพลตฟอร์มทำงานเหมือน โรงงานบินได้ ที่เดินทางไปมาระหว่างดาวเคราะห์
  • กิจกรรมหลักมีดังนี้
    • สร้างระบบป้องกันเพื่อยิงทำลายดาวเคราะห์น้อยที่พยายามทำลายแพลตฟอร์ม
    • จับ บด และแปรรูปชิ้นส่วนดาวเคราะห์น้อยเพื่อผลิตเชื้อเพลิงขับดันและกระสุนป้อมปืน
    • ขนส่งสินค้าระหว่างดาวเคราะห์โดยใช้ Platform hub และ Cargo bay

ดาวเคราะห์ใหม่

  • Vulcanus เป็นดาวเคราะห์ที่มีลักษณะเด่นคือเทือกเขาภูเขาไฟ โครงสร้างภูมิประเทศ ที่ราบปกคลุมด้วยเถ้า และหมอกกรดซัลฟิวริกสีเหลือง
    • ขุดและถลุง Tungsten ที่แข็งและไม่แตก เพื่อสร้างสว่านขุดขนาดใหญ่และโรงหล่อ
    • ผลิตเหล็กและทองแดงหลอมเหลวจำนวนมากจากลาวา
    • วิจัยเทคโนโลยีโลหะวิทยาขั้นสูงเพื่อสร้าง forge-world เชิงอุตสาหกรรม
  • Fulgora เป็นดาวเคราะห์ที่ไร้ชีวิตและรกร้าง มีอากาศเย็นและแห้ง ท้องฟ้าสีม่วง และพายุทราย
    • ปกป้องฐานจากพายุฟ้าผ่ายามค่ำคืน และนำพลังงานนั้นมาใช้กับความต้องการไฟฟ้า
    • เก็บกู้เศษซากไฮเทคและซากปรักหักพังของอารยธรรมที่ถูกลืมไปนานแล้ว เพื่อนำกลับมารีไซเคิลเป็น usable product
    • ปลดล็อกเทคโนโลยีแม่เหล็กไฟฟ้าและตัวนำยวดยิ่งที่ใช้ Holmium
  • Gleba เป็นดาวเคราะห์ที่มีภูมิทัศน์พื้นที่ชุ่มน้ำหลากสีภายใต้หมอกจาง ๆ และอากาศชื้น
    • ค้นพบพืชต่างถิ่น และเพาะปลูกกับเก็บเกี่ยวด้วย Agriculture tower
    • ปรุง บด และแปรรูปผลผลิตก่อนที่มันจะเน่าเสียกลายเป็น spoilage
    • ขยายไปสู่ขอบเขตใหม่ของ วิศวกรรมชีวเคมี

ทางรถไฟยกระดับและระบบคุณภาพ

  • Elevated rails เพิ่มมิติความสูงและเส้นทางเลี่ยงใหม่ให้กับการออกแบบเครือข่ายรถไฟ
    • ยกรางรถไฟขึ้นด้วย rail ramp และ support แบบหนัก
    • สามารถข้ามสิ่งกีดขวาง หรือสร้างเสาค้ำเหนือน้ำเพื่อข้ามทะเลได้
    • ปรับระบบรถไฟให้เหมาะสมด้วยการออกแบบทางแยกหลายชั้น
  • Quality ทำให้สร้างไอเท็ม เครื่องจักร และอุปกรณ์ที่มีคุณภาพระดับสูงขึ้นได้
    • ไอเท็ม เอนทิตี และอุปกรณ์ทั้งหมดสามารถมี คุณภาพ 5 ระดับ ตั้งแต่ Normal ถึง Legendary
    • วิจัย Quality module เพื่อสร้างไอเท็มและชิ้นส่วนกลางที่มีคุณภาพสูงขึ้น
    • เมื่อระดับคุณภาพสูงขึ้น ความเร็วในการผลิตของเครื่องจักร ประสิทธิภาพของอุปกรณ์ ระยะยิงของป้อมปืน ฯลฯ จะดีขึ้น

คอนเทนต์ที่ยังเหลืออยู่

  • Space Age ยังมีองค์ประกอบที่ยังไม่ได้เปิดเผยรวมอยู่ด้วย
  • ดาวเคราะห์ใหม่แต่ละดวงจะมีซาวด์แทร็กเฉพาะที่สร้างโดย Petr Wajsar คีตกวีชาวเช็ก
    • บทความพัฒนาที่เกี่ยวข้อง: Space Age Music
  • ดาวเคราะห์ใหม่บางดวงมี สิ่งมีชีวิตเฉพาะตัวและอันตราย ที่ต้องป้องกัน
  • ดาวเคราะห์ดวงที่ 5 สัญญาว่าจะมีเกมเพลย์ที่เป็นเอกลักษณ์ที่สุด แต่ยังคงเป็นปริศนา
    • เนื่องจากเป็นดาวเคราะห์ที่อยู่ไกลจากดวงอาทิตย์ที่สุด จึงมืดและหนาวเย็น

อัปเกรดฟรี Factorio 2.0

  • พร้อมกับการวางจำหน่าย Factorio: Space Age จะมีการปล่อย Factorio 2.0 ด้วย
  • Factorio 2.0 จะเป็นอัปเกรดฟรีสำหรับผู้ใช้ทุกคน
  • 2.0 มีการเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงเกมหลักดังต่อไปนี้
    • หุ่นยนต์งานที่ฉลาดขึ้น: FFF-374
    • ทางรถไฟใหม่: FFF-377
    • การดูระยะไกล: FFF-380
    • ปรับปรุง combinator และเครือข่ายวงจร: FFF-384, FFF-405
    • ปรับปรุงการควบคุมรถไฟ: FFF-389, FFF-395
    • ระบบของไหลใหม่: FFF-416
    • ปรับปรุงการสร้างภูมิประเทศของ Nauvis: FFF-401
    • จะเพิ่มการปรับปรุงเพิ่มเติมทุกสัปดาห์

วิธีติดตามข่าว

  • ข่าวล่าสุดสามารถติดตามได้จาก บล็อกนักพัฒนา รายสัปดาห์
  • สามารถสมัครรับ newsletter ได้ด้วย
  • หากเพิ่มลงใน Steam wishlist จะได้รับการแจ้งเตือนเมื่อวางจำหน่าย

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-07-07
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ถ้าคุณกำลังลังเลว่าจะเริ่มเล่นเกมนี้ดีไหม และเคยรู้สึกว่าตัวเอง เสี่ยงต่อการเสพติดได้ง่าย ขอแนะนำให้ตั้งเขตหวงห้ามรอบ ๆ Factorio ไว้อย่างระมัดระวัง
    แต่ถ้าติดไปแล้ว การลงม็อดที่ให้แก้ไขและทดลองได้อย่างอิสระจนมอง “ทะลุ” โครงสร้างเบื้องหลังเกม อาจทำให้เสน่ห์ของมันลดลงบ้าง
    มุกที่ว่าคุณจะเสียเวลาไปหลายวัน หลายเดือน เสียการนอน ความสัมพันธ์ หรือแม้แต่งาน ไม่ได้เป็นแค่มุกเสมอไป

    • ฉันซื้อเองตอนคริสต์มาสปี 2023 และใช้สัปดาห์แรกของปี 2024 ไปกับการ เล่นต่อเนื่อง 36 ชั่วโมง
      ไม่ไปตามนัดกับเพื่อน และต้องฝากเรื่องอาหารไว้กับคู่สมรส
      พอถึงสัปดาห์ที่สองของเดือนมกราคมก็กลับไปทำงาน แต่เวลานอกนั้นแทบทั้งหมดก็ใช้เล่นเกม, ราวเดือนกุมภาพันธ์ถึงเริ่มกลับไปใช้ชีวิตสังคม, และประมาณเดือนพฤษภาคมอาการติดก็ซาลงเป็นส่วนใหญ่จนไม่ค่อยได้ “ความพุ่งพล่าน” แบบนั้นอีก
      ตอนนั้นเวลาเล่นอยู่ที่ประมาณ 500 ชั่วโมง
      ทุกวันนี้ก็ยังวางแผนจะเผาเวลาไปกับ Factorio ทุกเย็นวันเว้นวัน แต่ส่วนมากสุดท้ายก็มักไปเขียนโปรแกรมหรือทำงานบ้านแทน
      ถึงอย่างนั้น ถ้าให้เล่นอีกก็คงเล่นอยู่ดี และก็ขอบคุณคู่สมรสที่คอยสนับสนุนตอนฉันทำเรื่องโง่ ๆ แบบนั้น
    • ฉันก็น่าจะเป็นพวกที่เปราะบางต่อเกมแนวนี้เหมือนกัน แต่โชคดีที่หลังจากอินหนักมากอยู่หลายสัปดาห์ก็หมดความสนใจไปเอง
      การรีแฟกเตอร์ ไม่สนุกเลย และฉันอยากได้เงินทำมันมากกว่า
      ดังนั้นความเสี่ยงในการติดระยะยาวต่ำ แต่ในระยะสั้นก็ควรเริ่มตอนที่ไม่มีอย่างอื่นต้องทำจะดีกว่า
    • ถ้าคอมเมนต์อันดับต้น ๆ บน HN คือคำแนะนำว่า “ถ้าคิดว่าคุณน่าจะชอบเกมคอมพิวเตอร์เกมนี้มากจริง ๆ ก็ควรหลีกเลี่ยง” แบบนี้ Wube คงดีใจมาก
    • เครื่องมือสร้างแบบ procedural อย่าง Blender ก็อาจเป็นตัวแทนที่ดีของ Factorio แบบเล่นคนเดียวได้
      โดยเฉพาะ shader หรือกราฟแบบมีทิศทางไร้วงจรของ geometry nodes ยุคนี้ ให้ความรู้สึกคล้ายสายพาน, inserter, และเครื่องประกอบอยู่มาก
      แถมผลลัพธ์ก็ไม่ได้จบแค่เพิ่มจำนวนไอเท็มในเกม แต่คงเหลือเป็นฉากสวยน่าทึ่งให้ดูด้วย: https://www.youtube.com/watch?v=vW9pCT5ouZ8
    • โดยทั่วไปฉันเปิดทิ้งไว้เบื้องหลังแล้วค่อย ๆ ปรับเมื่อมีอะไรเกิดขึ้น
      ไม่ได้รีบ แต่ตัวเกมเองมีแนวโน้มจะเร่งฉัน และโชคดีที่เปลี่ยนการตั้งค่าได้
  • ถ้าอยากหาอะไรเล่นยาวถึงเดือนตุลาคม ขอแนะนำม็อด Ultracube: Age of Cube [0]
    แทนที่จะยืดเกมหลักด้วยช่วงน่าเบื่อ มันบิดสิ่งที่คุณเคยรู้เกี่ยวกับโรงงานไปอย่างมาก
    มีวิดีโอเล่นที่แนะนำช่วงต้นเกมได้ดีด้วย: [1]
    [0]: https://mods.factorio.com/mod/Ultracube
    [1]: https://www.youtube.com/watch?v=eOOANJhv2MU&pp=ygUJdWx0cmFjd...

  • แบบนี้คงทำให้จุดที่เราจะไปถึง ปัญญาประดิษฐ์ทั่วไป เลื่อนออกไปสบาย ๆ อีก 3 เดือน

    • ตลกแต่จริง
      ทุกบทความในบล็อกเรื่อง productivity hacking ควรเริ่มด้วยคำว่า “อย่าติดตั้ง Factorio เด็ดขาด
      มีแค่ Factorio เองที่แย่กว่านั้น แต่ก็คุ้มค่าอยู่ดี
  • เกมซับซ้อนแบบนี้ทำให้กระบวนการเรียนรู้แทบจะรู้สึกเหมือนงาน เลยทำให้ตอนเล่นฉันคิดตลอดว่า “ฉันน่าจะไปทำ งานจริง มากกว่า”
    อาจเป็นผลข้างเคียงจากกรอบความคิดแบบ “ต้องมีผลิตภาพตลอดเวลา” ที่ฉันบ่มเพาะมาก็ได้

    • ฉันก็รู้สึกคล้ายกันเวลาเล่นเกมอย่างซูโดกุ ที่มองเห็น อัลกอริทึมการแก้ อยู่ตรงหน้า
      ถึงอย่างนั้นก็ยังชอบ Factorio
      มันเหมือนการเขียนโปรแกรมสนุก ๆ ที่ไม่มีมีตติ้ง
    • ฉันก็คล้ายกัน
      ตอนวัยรุ่นกับช่วงอายุ 20 ต้น ๆ ฉันเล่นเกมมากกว่าตอนนี้มาก และเดี๋ยวนี้ก็ชอบเกมประเภทที่ “ต้องอ่านไกด์และดูบทสอนถึงจะเข้าใจจริง ๆ” น้อยลง
  • บอกว่า “รวม Factorio 2 ที่ให้เป็นอัปเกรดฟรีสำหรับผู้ใช้ทุกคน”
    พูดตามตรง Factorio เป็นหนึ่งในเกมที่ฉันยอมจ่ายเพิ่ม ถ้ามันช่วยให้เกมนี้ไปต่อได้
    การให้อัปเกรดเกมหลักฟรีเป็นเรื่องที่น่าชื่นชม

    • แม้จะผ่านไปเกือบ 4 ปีหลังออก 1.0 พวกเขาก็ยังปล่อย แพตช์แก้บั๊ก
      ทุกวันนี้ถือว่าหาได้ยากมากในวงการ
  • การให้ใครสักคนเล่น แบบจับคู่ ใน Factorio สักหนึ่งชั่วโมง น่าจะแทนรอบสัมภาษณ์แบบลูปได้หนึ่งหรือสองรอบ
    ฉันมั่นใจว่ามันจะส่งสัญญาณให้ทีมวิศวกรรมเห็นได้ชัดกว่ามากว่าอีกฝ่ายแก้ปัญหาในสภาพแวดล้อมแบบร่วมมือและแบบทีมอย่างไร

    • เห็นด้วย แต่แบบนั้นก็เสี่ยงที่ทีมทั้งทีมจะ โดน Factorio ดูดเวลาไปหมด
  • รอไม่ไหวแล้ว
    เคยเล่นเมื่อหลายปีก่อนและสนุกมาก ช่วงนี้กำลังเล่น Workers & Resources ซึ่งโฟกัสเรื่องโลจิสติกส์คล้ายกัน เลยคงสนุกดีที่จะกลับไปหาเกมต้นแบบ

    • กำลังคิดว่าจะลาหยุดดีไหม
      แต่ก็รู้สึกว่าวันออกอาจเลื่อนไปอีกเกินหนึ่งสัปดาห์ก็ได้
  • หุ่นยนต์, บลูพรินต์, และอัปเดตรถไฟ ที่กำลังจะมานั้นดูดีมาก จนตอนนี้ฉันกลับไปเล่น 1.0 ไม่ได้แล้ว
    แต่กับองค์ประกอบเรื่องดาวเคราะห์นั้น ฉันยังไม่แน่ใจว่าจะรู้สึกยังไง

    • ฉันชอบเครือข่ายรถไฟใน Factorio มาก เลยตื่นเต้นกับการเปลี่ยนแปลงใหม่มากจริง ๆ
      ดูเหมือนจะยกระดับคุณภาพชีวิตได้มาก และฉันก็ตื่นเต้นสุด ๆ
      ยังอยากเห็นด้วยว่า Angel's และ Bob's mods จะเปลี่ยนไปอย่างไร
      เพราะฉันชอบเครือข่ายวัตถุดิบขนาดมหึมาที่ตัวเองสร้างได้มาก
      รูปเครือข่ายรถไฟจากรอบเล่นก่อนหน้า: https://imgur.com/a/XcamKQB ส่วนตัวฉันว่ามันดูเหมือน CPU
  • แปลกดี วันนั้นคือวันที่ฉัน เป็นไข้หวัดใหญ่พอดี

  • หืม ดูเหมือนว่าผู้ดูแล HN สักคนจะไม่ชอบโพสต์นี้
    ชื่อเรื่องถูกแก้ไขแล้ว (ซึ่งก็โอเค เพราะเดิมทีไม่ได้ทำตามกฎแบบเคร่งครัดอยู่แล้ว) และโพสต์ก็ถูกดันลงไปอยู่ล่างสุดของหน้าแรก