ไทโปกราฟีของ WALL·E (2018)
(typesetinthefuture.com)- WALL·E สร้างโลกของ ดิสโทเปียแบบบริโภคนิยม และความมองโลกในแง่ดีแบบการแข่งขันอวกาศยุคทศวรรษ 1960 ผ่านการอ้างอิงโลโก้ แบบอักษร ป้าย HUD และสถาปัตยกรรม ระหว่างโลกที่ปกคลุมด้วยขยะกับยานอวกาศ Axiom
- จุดในชื่อของตัวเอกไม่ใช่ไฮเฟนหรือจุดนำรายการ แต่เป็น interpunct และใช้เป็นตัวคั่นใน “Waste Allocation Load Lifter · Earth Class” โดยแบบอักษรบนป้ายชื่อด้านหน้าคือ Gunship ของ Dan Zadorozny
- Buy n Large ใช้แบบอักษรและโทนสีที่ชวนให้นึกถึง Costco และทำให้การบริโภคเกินตัวกับภาวะเงินเฟ้อรุนแรงกลายเป็นภาพผ่านโฆษณาอย่าง “DRINK NOW”, “CONSUME”, “100% Reused Food” และธนบัตรมูลค่าสูง
- หุ่นยนต์ HUD และสถาปัตยกรรมของ Axiom ดึงภาพจำจาก SF และอนาคตนิยมที่มีอยู่ก่อนแล้ว เช่น Westworld, The Terminator, RoboCop, 2001: A Space Odyssey, Disneyland Tomorrowland, EPCOT, Las Vegas และโครงสร้างโค้งแบบ Santiago Calatrava
- ภาพยนตร์ใช้ ขนบของภาพอนาคตที่คุ้นเคย เพื่อสื่อแรงจูงใจและโครงสร้างของพื้นที่ด้วยบทพูดและข้อความเพียงเล็กน้อย พร้อมปลุกความรู้สึกแบบการบุกเบิกอวกาศในเชิงมองโลกแง่ดีขึ้นมาใหม่ ท่ามกลางความตัดกันระหว่างเทคโนโลยีโลกที่ทรุดโทรมกับสภาพแวดล้อมอัตโนมัติที่แวววาว
ชื่อ WALL·E และแบบอักษรของหุ่นยนต์
- ชื่อของตัวเอกไม่ใช่
WALL-EหรือWALL•Eแต่คือWALL·E- จุดตรงกลางคือ interpunct ที่วางไว้กึ่งกลางแนวตั้ง ใช้แยกคำในภาษาละตินและกรีกโบราณ และยังใช้ในภาษาญี่ปุ่นเพื่อคั่นคำนำหน้าตำแหน่ง ชื่อ ฯลฯ
- ในภาพยนตร์
WALL·Eเป็นตัวย่อของ “Waste Allocation Load Lifter · Earth Class” จึงเหมาะจะใช้เป็นตัวคั่น
- แบบอักษรหนาและกว้างบนป้ายชื่อด้านหน้าของ WALL·E คือ Gunship ที่สร้างโดย Dan Zadorozny
- เว็บไซต์ Iconian Fonts ของ Zadorozny มีแบบอักษรทำมือแจกฟรีมากกว่า 600 แบบ และถูกนำไปใช้ในงานออกแบบของภาพยนตร์ ทีวี และหนังสือแนว SF หลายเรื่อง
- Gunship ยังปรากฏบนงานไทโปกราฟีของผนังและประตูสำหรับหุ่นยนต์ทั้งบนโลกและบน Axiom
- รูปแบบตัวพิมพ์ใหญ่และเล็กมีรอยตัดและทิศทางของเส้นโค้งต่างกัน ทำให้การออกแบบป้ายหุ่นยนต์ยืดหยุ่นขึ้น
- หากเคร่งตามชุดตัวพิมพ์ใหญ่-เล็กของ Gunship จริง ๆ ชื่อตัวเอกจะใกล้กับ
waLL·eมากกว่า และ interpunct ในภาพยนตร์ก็เป็นรูปแบบที่ปรับแต่งจากสัญลักษณ์มาตรฐานของ Gunship เช่นกัน
- โปสเตอร์ประชาสัมพันธ์ WALL·E ที่เขียนว่า “Working to dig you out!” ใช้ Handel Gothic
- Handel Gothic ออกแบบโดย Donald J. Handel ในปี 1965 และกลายเป็นหนึ่งในแบบอักษรตัวแทนของงานออกแบบแนวอนาคตนิยม
- ช่วงท้ายเรื่องมีฉากที่ตัว E โค้งของ Handel Gothic ปรากฏอยู่เหนือคำว่า “handle” ทำให้ดูเหมือนมุกไทโปกราฟี
- แบบอักษรนี้ยังถูกใช้ในโลโก้ EPCOT Center, Star Trek: Deep Space Nine, Star Trek: Voyager และ Close Encounters of the Third Kind
Buy n Large และดิสโทเปียแบบบริโภคนิยม
- ป้ายโฆษณาอิเล็กทรอนิกส์ช่วงต้นเรื่องแสดงให้เห็นวัฒนธรรมการบริโภคของโลกที่ถูก Buy n Large ครอบงำ
- ข้อความโฆษณาอย่าง “DRINK NOW”, “HUNGRY NOW”, “RUN NOW”, “CONSUME” เรียกร้องให้เกิด การบริโภคทันที ซ้ำแล้วซ้ำเล่า
- ยังมีป้ายอย่าง “100% Reused Food”, “Regurgi-Shake: Twice the Flavor” ที่ทำให้ประสบการณ์การบริโภคกลายเป็นสิ่งที่ถูกบริโภคซ้ำอีกชั้นหนึ่ง
- Buy n Large เกิดจากการควบรวมระหว่างบริษัทโยเกิร์ตแช่แข็ง Buy Yogurt กับบริษัทสูทสำหรับคนรูปร่างใหญ่ Large Industries ก่อนจะกลายเป็นเจ้าของทุกบริษัทและรัฐบาลทั้งหมดของโลก
- โลโก้ Buy n Large เป็นรูปแบบดัดแปลงของ Futura Extra Bold Oblique ที่เอียงเกินจริง
- ตัว G พิมพ์ใหญ่ในโลโก้ “BUY N LARGE BANK” ที่ WALL·E เดินผ่าน แสดงลักษณะเด่นของแบบอักษรนี้ได้ชัดเจน
- การจับคู่แบบอักษรนี้กับสีแดง-น้ำเงินก็เหมือนกับโลโก้จริงของ Costco Wholesale Corporation
- บนพื้นเมืองร้างมีธนบัตรของ Buy n Large กระจัดกระจายอยู่
- ธนบัตรบางใบมี
10 6ที่มุม และระบุว่า “ten million dollars” - ธนบัตรอื่นดูเหมือน
99 6ซึ่งบ่งชี้ว่าแม้จะมีศูนย์ต่อท้าย 6 ตัวแล้ว ร้าน Buy n Large ก็ยังคงธรรมเนียมตั้งราคาแบบ$9.99 - การที่ Axiom ออกจากโลกในปี 2105 จึงสื่อว่า ก่อนหน้านั้นในช่วงบริโภคเกินตัวเคยมี ภาวะเงินเฟ้อรุนแรงมาก
- กรณีเทียบเคียงคือดอลลาร์ซิมบับเวที่มีอัตราเงินเฟ้อรายเดือนแตะ 79,600,000,000% ในเดือนพฤศจิกายน 2008 และมีการออกธนบัตรมูลค่า 100 ล้านล้านดอลลาร์
- ธนบัตรบางใบมี
- รถโมโนเรล BnL Transit ที่ WALL·E ผ่านไปยังคงทิ้งภาพเมืองแห่งอนาคตที่เคยมองโลกในแง่ดีไว้
- โมโนเรลเป็นสัญลักษณ์ของการคมนาคมแห่งอนาคตที่โยงไปถึงรถไฟโมโนเรลโดยสารสายแรกของโลกที่ Cheshunt ในอังกฤษปี 1825, Wuppertal Schwebebahn ของเยอรมนีที่เริ่มเดินรถในปี 1901 และ Disneyland-ALWEG Monorail System ปี 1959
- อาคารทรงโค้งของเมืองก็คล้าย Space Needle ที่สร้างสำหรับงาน Seattle World’s Fair ปี 1962 และ Seattle Center Monorail ก็เชื่อมโยงกับงานเดียวกัน
- โปสเตอร์ “Working to dig you out!” ของ WALL·E ยืมไวยากรณ์ภาพของ สัจนิยมสังคมนิยม และโปสเตอร์โฆษณาชวนเชื่อของโลกคอมมิวนิสต์
- องค์ประกอบที่กองทัพ WALL·E มองขึ้นและมองไปด้านหลังคล้ายสายตาหมู่ที่เปี่ยมความใฝ่ฝันในโปสเตอร์โฆษณาชวนเชื่อของจีน โซเวียต และเกาหลีเหนือ
- ข้อความด้านล่างและการใช้เครื่องหมายอัศเจรีย์ก็เชื่อมโยงกับลักษณะการออกแบบที่พบซ้ำในโปสเตอร์โฆษณาชวนเชื่อของเกาหลีเหนือ
เทคโนโลยีโลกที่ทรุดโทรมและความเป็นอนาคตแบบ Apple ของ EVE
- บ้านของ WALL·E คือยานพาหนะ “BnL WALL·E Transport” ที่พังไปแล้ว
- ยูนิต WALL·E ที่ขึ้นสนิมอยู่รอบ ๆ ดูเหมือนเคยถูกบรรทุกมากับยานแบบเดียวกัน และตอนนี้ก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของขยะที่พวกมันเคยมีหน้าที่เก็บกวาด
- ฉากที่ WALL·E เข้าไปนอนในช่องว่างของชั้นเก็บแบบหมุนย้ำความโดดเดี่ยวในฐานะยูนิตทำงานตัวสุดท้ายที่ยังเหลือบนโลก
- ม้วน VHS ของ Hello, Dolly! ที่ WALL·E ดู นำดีไซน์ฉบับวางจำหน่าย VHS ในสหรัฐปี 1991 มาใช้โดยตรง
- แบบอักษรของชื่อเรื่องดูเหมือนอยู่กึ่งกลางระหว่าง Century Schoolbook กับ Benguiat Caslon แต่ยังยืนยันตัวตนที่แน่ชัดไม่ได้
- WALL·E ดูวิดีโอผ่านอุปกรณ์พกพาที่เกือบเหมือน Apple iPod Video
- แต่อุปกรณ์ในหนังมีคลิกวีลที่ใหญ่กว่า ป้ายกำกับปุ่มไม่ใช่สีขาว และดูเหมือนรองรับการเล่นภาพออกจากเครื่องเล่น VHS ภายนอก
- ปัญหาหน้าจอเล็กถูกแก้ด้วย เลนส์ Fresnel
- WALL·E ใช้เลนส์ Fresnel พลาสติกขยายหน้าจอ iPod ให้ใหญ่ขึ้นหลายเท่า
- วิธีนี้คล้ายฉากใน Brazil ที่เจ้าหน้าที่ Ministry of Information Retrieval ขยายจอ CRT ขนาดเล็กด้วยเลนส์ Fresnel เพื่อดูภาพยนตร์
- งานออกแบบของ EVE อยู่คนละขั้วกับ WALL·E
- EVE เป็นเทคโนโลยีชั้นสูงสีขาวแวววาว ขณะที่ WALL·E เป็นเทคโนโลยีเก่า ทรงเหลี่ยม และสึกหรอ
- EVE ชวนให้นึกถึง iMac G4 ส่วน WALL·E ชวนให้นึกถึง Mac 128K
- เสียงรีบูตของ EVE เป็นการดัดแปลงเสียงเริ่มระบบอันโด่งดังของ Apple ให้เป็นเวอร์ชันอนาคต ส่วนเสียงกริ๊งหลังชาร์จของ WALL·E คือเวอร์ชันที่ Apple ใช้ตั้งแต่ปี 1998 ก่อนจะถอดออกในปี 2016
- ความเชื่อมโยงกับงานออกแบบแบบ Apple ของ EVE ไม่ได้เป็นเรื่องบังเอิญเสียทีเดียว
- Andrew Stanton ให้สัมภาษณ์กับ Fortune ในปี 2008 ว่าเขาต้องการให้ EVE เป็น “เทคโนโลยีชั้นสูง” “ไร้รอยต่อ” และ “ซ่อนเทคโนโลยีไว้” และพออธิบายไปก็พบว่านี่ตรงกับแนวทางออกแบบของ Apple
- เขาติดต่อ Steve Jobs ในปี 2005 และ Jony Ive ก็เข้ามาให้คำปรึกษากับต้นแบบ EVE ที่สำนักงานใหญ่ของ Pixar อยู่หนึ่งวัน ผ่าน Jobs ซึ่งในขณะนั้นเป็นทั้งเจ้าของ Pixar และ CEO ของ Apple
- ฉากที่ EVE แก้ Rubik’s Cube ได้ในเวลาไม่ถึง 3 วินาทีนั้น ถือว่าเร็วมากเมื่อเทียบกับมนุษย์
- ในเดือนพฤษภาคม 2018 สถิติโลกของมนุษย์โดย Feliks Zemdegs อยู่ที่ 4.22 วินาที
- สถิติของหุ่นยนต์คือ 0.637 วินาทีจาก Sub1 Reloaded ที่ Albert Beer สร้างในเดือนพฤศจิกายน 2016 โดยใช้สเต็ปเปอร์มอเตอร์สมรรถนะสูง 6 ตัว หมุนรวม 21 ครั้ง หรือเฉลี่ยหนึ่งครั้งทุก 0.03 วินาที
- เพราะการแก้เสร็จระหว่างที่กล้องกำลังแพน จึงไม่อาจรู้ได้ว่า EVE ทำลายสถิติของหุ่นยนต์หรือไม่
- ฉากนี้ยังเป็นกรณีเดียวที่สีเขียวปรากฏขึ้นในฉากที่ไม่เกี่ยวกับพืช ทำให้หลุดจากการออกแบบสีของภาพยนตร์ แต่ใช้เพื่อมุกตลก
HUD ของหุ่นยนต์และขนบของภาพยนตร์ SF
- HUD ของ WALL·E สะท้อนหัวทรงกล้องส่องทางไกลของมัน จึงใช้มุมมองแบบ กล้องสองตา คลาสสิกที่เป็นวงกลมสองวงซ้อนกัน
- ในเชิงเทคนิคแล้ว HUD เป็นสิ่งที่ไม่เป็นธรรมชาติสำหรับหุ่นยนต์
- หุ่นยนต์สามารถประมวลผลข้อมูลจากกล้องและเมทาดาทาของเซ็นเซอร์ เช่น ทิศทาง การซูม และพลังงาน ด้วยโปรเซสเซอร์ได้โดยตรง โดยไม่จำเป็นต้องดูภาพที่มีข้อมูลซ้อนทับอยู่อีกครั้ง
- แต่ในภาพยนตร์ HUD ของหุ่นยนต์ถูกใช้เพราะช่วยให้ผู้ชมมองเห็นกระบวนการคิดของหุ่นยนต์ในรูปแบบภาพได้
- ขนบมุมมองของหุ่นยนต์เริ่มต้นจาก Westworld ในปี 1973
- Westworld แสดงโลกแบบพิกเซลและภาพความร้อนผ่านมุมมองของหุ่นยนต์มือปืนของ Yul Brynner
- ฉากนี้เป็นกรณีแรกที่มีการใช้ภาพคอมพิวเตอร์สร้างในภาพยนตร์ขนาดยาว
- The Terminator ปี 1984 และ RoboCop ปี 1987 เติมข้อมูลและข้อความลงใน HUD จนทำให้ขนบนี้ฝังแน่น
- หลังจากนั้น เมื่อใดก็ตามที่ต้องแสดงแรงจูงใจของหุ่นยนต์บนจอ HUD ก็แทบจะกลายเป็นเครื่องมือที่ผู้ชมคาดหวัง
- HUD ของ Pixar สะท้อนรูปทรงดวงตาของหุ่นยนต์ลงไปในรูปทรง HUD เพื่อเชื่อมกับตัวละคร
- Omnidroid ใน The Incredibles, SECUR-T, EVE และ M-O ใน WALL·E ล้วนใช้แนวทางนี้
- ใน HUD ของ WALL·E มีตัวบอกทิศเข็มทิศที่ยังทำงานแม้อยู่ภายในยาน Axiom
- เนื่องจากทิศเหนือ ใต้ ตะวันออก และตะวันตกมีความหมายบนพื้นผิวทรงกลม การที่ตัวบอกทิศเดิมยังทำงานภายในยานอวกาศจึงชวนให้ตั้งคำถาม
- หุ่นยนต์บน Axiom แสดงภาพอนาคตที่มีหุ่นยนต์เฉพาะทางประจำงานเล็ก ๆ แต่ละอย่าง
- มีทั้ง SAUT-A, M·O, VAQ-M, BUF-4, SPR-A, HAN-S, PR-T, SR-V, BIRD-E, SECUR-T, BURN-E, GO-4, WALL·A, NAN-E และอื่น ๆ
- VN-GO เป็นชื่อที่เล่นกับการออกเสียงนามสกุล Vincent van Gogh ผิดแบบที่พบบ่อย
- “Extraterrestrial Vegetation Evaluator” ของ EVE ฟังดูไม่สอดคล้องในเชิงภาษา เพราะมันคือผู้ประเมินพืชพรรณของโลก หรือ Terra
- คีย์บอร์ดของ TYP-E สมกับเป็นหุ่นยนต์ เพราะมีแค่ปุ่ม
1และ0
- ทีมทำความสะอาดหุ่นยนต์ของ Axiom ชวนให้นึกถึงแถวหุ่นยนต์เฉพาะงานใน The Fifth Element
- ใน The Fifth Element เมื่อ Zorg ทำแก้วตก จะมีหุ่นยนต์ยาม หุ่นยนต์ทำความสะอาด หุ่นยนต์พ่น และหุ่นยนต์ขัดเงามาทำหน้าที่ที่กำหนดไว้
- VAQ-M, SPR-A และ BUF-4 ใน WALL·E ก็มีการจัดหน้าที่คล้ายกัน
สถาปัตยกรรมของ Axiom การคมนาคมอนาคตแบบดิสนีย์ และการอ้างอิง SF คลาสสิก
- พื้นที่ผู้โดยสารของ Axiom แบ่งเป็นสามระดับคือ economy, coach และ elite ซึ่งแต่ละส่วนมีสไตล์สถาปัตยกรรมต่างกัน
- การแบ่งระดับนี้ไม่ได้ทำหน้าที่เชิงโครงเรื่องโดยตรง แต่ช่วยให้ผู้ชมจับตำแหน่งได้เมื่อฉากแอ็กชันเคลื่อนที่ไปตามความยาวของลำยาน
- economy deck มีลักษณะเป็นเหลี่ยมและพื้นผิวคล้ายคอนกรีต ใช้สีน้ำเงิน แดง และขาวของ Buy n Large กับ Futura Extra Bold Oblique อย่างเด่นชัด
- พื้นที่นี้คล้ายภายใน Contemporary Tower ของ Walt Disney World Contemporary Resort ที่เปิดในปี 1971
- coach deck ใช้โฆษณาฉูดฉาดและสีสันอิ่มจัดแบบ Las Vegas Strip
- โฆษณาโฮโลแกรมและป้ายต่าง ๆ คอยกระตุ้นให้ผู้โดยสารใช้เงินต่อเนื่อง
- เพดานเป็นจอแอนิเมชันขนาดมหึมาที่สลับกลางวันและกลางคืน พร้อมแสดงดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ในแบรนด์ BnL
- ฉากที่ Captain McCrea หมุนเวลาบนท้องฟ้าย้อนจาก 12:30 p.m. ไปเป็น 9:30 a.m. เพื่อประกาศช่วงเช้า แสดงให้เห็นว่าเวลาในเพดานนี้เชื่อมกับเวลาจริงอย่างหลวม ๆ
- ท้องฟ้าปลอมนี้เหมือนเป็นการผสมเพดานของ Forum Shops ที่ Caesars Palace เข้ากับเพดาน LED ยักษ์ของ Fremont Street Experience
- สถาปัตยกรรมอนาคตทรงโค้งของ coach และ elite deck ได้รับอิทธิพลจาก Santiago Calatrava
- ตามคำบอกของ Ralph Eggleston สถาปัตยกรรมของพื้นที่ส่วนกลางได้แรงบันดาลใจจากงานของ Calatrava
- ส่วนค้ำโค้งและซุ้มโค้งถูกนำไปเปรียบกับรูปทรงของ Milwaukee Art Museum, Lyon–Saint-Exupéry Airport Railway Station และ Adán Martín Auditorio de Tenerife
- ระบบคมนาคมกลางของ Axiom คือการย้ายแนวคิด PeopleMover จาก Disneyland Tomorrowland และ EPCOT เข้ามาไว้ในยานอวกาศ
- ทีมสร้างได้แรงบันดาลใจด้านการออกแบบจากการชมงานจัดแสดงคอนเซปต์อาร์ตของ Tomorrowland
- PeopleMover ของ Axiom มีชานชาลาวงกลมในลานกลางและรางที่ทอดยาว อีกทั้งยังพาผู้โดยสารชมสิ่งอำนวยความสะดวกรอบข้างระหว่างเดินทาง จึงคล้าย WEDway PeopleMover
- WEDway PeopleMover พัฒนาต่อมาจาก Magic Skyway ในงาน New York World’s Fair ปี 1964–65 และเปิดใช้ตอน Tomorrowland เปิดโฉมใหม่ในปี 1967
- ในวิสัยทัศน์ EPCOT ของ Walt Disney นั้น รถยนต์และรถบรรทุกจะถูกส่งลงใต้ดิน และชาวเมือง 20,000 คนจะใช้ WEDway กับโมโนเรลเพื่อทำงาน พักผ่อน และพบปะกัน
- เมือง EPCOT จริงไม่เคยเกิดขึ้น ชื่อนี้คงอยู่ในสวนสนุก Epcot ของ Walt Disney World ส่วน PeopleMover ของ Disneyland ก็ปิดตัวลงในปี 1995
- บน Axiom นั้น PeopleMover ทำหน้าที่เป็นเส้นทางหลักความเร็วสูง ขณะที่เก้าอี้ลอยของ BnL ใช้เส้นทางช่วงสุดท้ายตามเลนมนุษย์สีน้ำเงิน เลนหุ่นยนต์สีขาว และเลน stewardbot สีแดง
- WALL·E ใช้ภาษาภาพของ SF คลาสสิกซ้ำอย่างต่อเนื่อง
- เสียงคอมพิวเตอร์ของ Axiom พากย์โดย Sigourney Weaver เป็นการพลิกภาพจำของ Ellen Ripley จาก Alien และ Aliens ที่ต้องรับมือกับคอมพิวเตอร์ยาน การทำลายตัวเอง และอันตรายจากแอร์ล็อก
- ดวงตากลางสีแดงและมุมมองตาปลาของ AUTO ชวนให้นึกถึง HAL ใน 2001: A Space Odyssey โดยตรง และ HUD สีแดงก็เชื่อมโยงกับ The Terminator
- AUTO ดูเหมือนตัวร้าย แต่จริง ๆ แล้วมันเป็นสิ่งที่ทำตามคำสั่งที่ CEO Shelby Forthright ส่งมาในอีก 5 ปีต่อมาอย่างเคร่งครัดตลอด 695 ปี นั่นคือให้ยานทั้งหลายอยู่ในอวกาศต่อไปอย่างไม่มีกำหนด เพราะการทำความสะอาดโลกไม่สำเร็จ
- Directive A113 ของ AUTO เชื่อมโยงกับธรรมเนียม
A113ที่ปรากฏในหนัง Pixar หลายเรื่อง ซึ่งมาจากห้องเรียน A1-13 ของหลักสูตร Character Animation ที่ CalArts - เสียงของ AUTO คือเทคโนโลยีสังเคราะห์เสียง MacInTalk ที่ใช้ในการเปิดตัว Apple Macintosh ปี 1984 และยังคงอยู่ในฐานะเสียงระบบ “Ralph” ของ macOS
- การอ้างอิง 2001 ยังดำเนินต่อไปนอกเหนือจาก AUTO ทั้งใน LifePod และดนตรี
- LifePod ของ Axiom คล้าย EVA pod ใน 2001 จึงเรียกภาพจำของอันตรายในอวกาศขึ้นมาได้ทันที
- ฉากที่ Captain McCrea ดูเหมือนลุกขึ้นยืนและเดินในฐานะมนุษย์ได้อีกครั้งหลังผ่านไปหลายร้อยปี ใช้เพลง Also sprach Zarathustra ของ Richard Strauss เพื่อหยิบภาพการก้าวกระโดดทางวิวัฒนาการจาก 2001 มาใช้
- hyperjump ของ Axiom คล้ายฉากที่ USS Enterprise เข้าสู่ warp drive ใน Star Trek: The Motion Picture และช่วยให้ผู้ชมเข้าใจการเดินทางกลับอันสั้นนี้ได้โดยไม่ต้องอธิบายเพิ่ม
- การอ้างอิงเชิงภาพของภาพยนตร์ไม่ได้เป็นเพียงของตกแต่ง แต่ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือเล่าเรื่อง
- เอฟเฟกต์ SF แบบคุ้นตา แบบอักษร รวมถึงภาพอนาคตของการคมนาคมและสถาปัตยกรรม ช่วยให้ผู้ชมเข้าใจแรงจูงใจและพื้นที่ที่ซับซ้อนได้อย่างรวดเร็ว
- เทคโนโลยีโลกที่เก่าและถูกทอดทิ้งกับสภาพแวดล้อมอัตโนมัติแวววาวของ Axiom เป็นโลกที่ตรงข้ามกันสุดขั้ว แต่ภาพยนตร์ก็ผูกทั้งสองเข้าด้วยกันเป็นโลกทัศน์เดียวที่สอดคล้องกัน
- แม้อยู่ท่ามกลางการพรรณนายูโทเปียและดิสโทเปียที่มีมิติทางการเมืองและเสียดสี ความไร้เดียงสาของตัวเอกที่ไม่ใช่มนุษย์ก็ยังปลุกให้นึกถึงความมองโลกในแง่ดีที่เคยผลักมนุษย์ให้ออกเดินทางสู่อวกาศ
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นใน Hacker News
ชื่อบทความประเมินความลึกของ การวิเคราะห์เชิงวัฒนธรรม ที่อยู่ในนี้ต่ำเกินไปมาก
ไม่ใช่แค่ไทโปกราฟี แต่ยังลงลึกถึงสถาปัตยกรรม แนวทางศิลปะ ภาพยนตร์ และดนตรี พร้อมลิงก์กับภาพอ้างอิงมากมาย อ่านเพลินมาก
หนังสือ (<https://typesetinthefuture.com/2018/12/11/book/ ก็อ่านสนุกเช่นกัน
เหมือน David Plotz เคยพูดว่า “จงอ่านหนังสือที่มีภาพประกอบให้มากขึ้น” เล่มนี้มีทั้งบทสัมภาษณ์ สวยงามน่าดู และถ่ายทอดโลกทั้งใบที่มักพลาดไปได้ง่าย ๆ จากการดูหนังแค่ครั้งสองครั้งได้ดี
ทำให้สัมผัสได้ดีว่าภาพยนตร์สร้าง มาตรฐานของอนาคต ขึ้นมาก่อน แล้วหลังจากนั้นมาตรฐานนั้นก็ถูกพลิกกลับหรือถูกอ้างอิงอย่างไร
สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือเว็บไซต์ Iconian Fonts คนคนหนึ่งที่เป็น “ทนายความด้านการค้าของบริษัทซอฟต์แวร์และบริการระดับโลก” ทำแบบอักษรเป็นงานอดิเรก
ในหน้าการใช้งานเชิงพาณิชย์ เขาขอเพียงบริจาค 20 ดอลลาร์หากนำไปใช้เชิงพาณิชย์ เลยสงสัยว่าเขาเคยคิดไหมว่าแบบอักษรของตัวเองจะถูกใช้ในแฟรนไชส์ภาพยนตร์มูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์
ตามเชิงอรรถหน้า 219 ของ Word by Word ที่เขียนโดย Kory Stamper อดีตนักพจนานุกรมของ Merriam-Webster จุดในคำหลักอย่าง “co·per·nic·i·um” ไม่ได้แสดงขอบเขตพยางค์ แต่เป็น “end-of-line division dots” ที่บอกตำแหน่งซึ่งใส่ไฮเฟนได้เมื่อต้องแบ่งคำท้ายบรรทัด
U+00B7 MIDDLE DOT = midpoint ทางไทโปกราฟี, เครื่องหมายจุลภาคในภาษาจอร์เจีย, middle dot ของภาษากรีก (ano teleia) และยังใช้เป็นจุดทศนิยมแบบยกสูงหรือเครื่องหมายคูณได้ด้วย สำหรับการคูณแนะนำให้ใช้ 22C5
นอกจากนี้ยังมีค่าสเกลาร์ Unicode แยกสำหรับตัวดำเนินการจุด: U+22C5 DOT OPERATOR แนะนำให้ใช้เป็นเครื่องหมายคูณมากกว่า 00B7
[1] https://en.wikipedia.org/wiki/Avinguda_del_Paral·lel
บทความ 2001: A Space Odyssey ในเว็บเดียวกันนี้ก็เป็นงานเขียนชั้นเยี่ยมที่ยังจำได้
https://typesetinthefuture.com/2014/01/31/2001-a-space-odyss...
กล่าวถึงช่วงที่ COMPUTER MALFUNCTION เกิดขึ้นอย่างดราม่าในพ็อดจำศีล แล้วระบบช่วยชีวิตรายงานว่า LIFE FUNCTIONS CRITICAL ก่อนจะจบลงด้วย LIFE FUNCTIONS TERMINATED
ถึงอย่างนั้น ถ้าเกิดเรื่องแบบนั้นขึ้นจริง ก็คงดีกว่าถ้ามันแสดงด้วย Univers 67 Bold Condensed
ผมคิดว่าความเป็นดิสโทเปียจะสื่อได้ชัดขึ้นเมื่อยิ่งนำปัจจุบันไปเทียบกับอดีต
ใน Blade Runner สัตว์จักรกล โฮโลแกรมที่แสดงพื้นที่สีเขียว และอาคารอย่าง Bradburry ที่ครั้งหนึ่งเคยสวยงาม ถูกนำมาตัดกับสิ่งของไร้วิญญาณที่ผลิตแบบอุตสาหกรรม ทำให้ความเสื่อมถอยและความสิ้นหวังเด่นชัดขึ้น
ในกรณีนี้ หากป้ายจริงบางครั้งใช้ ฟอนต์แนวคัลลิกราฟี https://www.1001fonts.com/calligraphy-fonts.html ก็อาจเป็นวิธีที่ดีในการแสดงเส้นทางสู่ดิสโทเปีย
เซิร์ฟเวอร์วิดีโอ Hello Dolly และเครื่องประดับก็ทำหน้าที่คล้ายกัน
เวลาดูฉากอย่าง “ปี 1913 รถไฟโมโนเรล Wuppertal Schwebebahn มาถึงสถานี Werther Brücke ใน Wuppertal” ผมมักนึกถึงวิดีโอที่บูรณะจากปี 1902 เสมอ
ให้ความรู้สึกราวกับอยู่ตรงนั้นจริง ๆ และยากจะจินตนาการว่าคนที่เดินอย่างสงบเหล่านั้นล้วนจากโลกนี้ไปแล้ว และพวกเขาไม่เคยได้ยินแม้แต่อินเทอร์เน็ตหรือ iPad ไม่ต้องพูดถึงวงจรซิลิคอนเลย
เป็นสิ่งที่ควรดูสักปีละครั้งสองครั้ง และทุกครั้งที่ดู มันทำให้ผมรู้สึกขอบคุณชีวิตของตัวเองมากขึ้นอีกเล็กน้อย
https://www.youtube.com/watch?v=qQfPyx_678g
น่าประทับใจที่ใส่ รายละเอียด มากขนาดนี้ในสิ่งที่ผู้ชมแทบทั้งหมดจะมองไม่เห็น
สุดท้ายแล้ว การตัดสินใจที่มองไม่เห็น เหล่านี้ก็ถูกทำขึ้นเพื่อผลกระทบนั้นเอง
เป็นบทความที่ดีจริง ๆ
แต่ไม่ค่อยแน่ใจเรื่องการตีความโปสเตอร์เท่าไร มันไม่ได้จำเป็นต้องเป็นคอมมิวนิสต์ แต่ใกล้เคียงกับ สไตล์โปสเตอร์โฆษณาชวนเชื่อ สารพัดแบบที่เกิดขึ้นในช่วงครึ่งแรกของศตวรรษที่ 20 มากกว่า
โดยส่วนตัว ผมนึกถึงโปสเตอร์กองทัพนาซีที่มีรถถังหน้าตาคล้ายหุ่นยนต์พวกนั้นมากกว่า
https://c8.alamy.com/compde/r90frb/ss-freiwilligen-panzer-gr...
สิ่งที่ชวนให้นึกถึงไม่ใช่คอมมิวนิสต์ แต่เป็น โปสเตอร์โฆษณาชวนเชื่อ จริงอยู่ที่ชาวอเมริกันมักถูกวางเงื่อนไขให้เชื่อมโยงโปสเตอร์โฆษณาชวนเชื่อกับคอมมิวนิสต์ แต่ข้อกล่าวอ้างข้างต้นเป็นการกระโดดไกลเกินไป