8 คะแนน โดย GN⁺ 2024-07-23 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp

I

  • Charles Eames กล่าวว่า "เราไม่ได้ทำศิลปะ — เราแก้ปัญหา"
  • ในช่วงทศวรรษ 1950 Charles และ Ray Eames ต้องการทำเก้าอี้ที่แข็งแรง ทันสมัย และราคาเข้าถึงได้
  • เก้าอี้ LCW แสดงให้เห็นถึงความหมกมุ่นของ Eames กับวัสดุและวิธีการที่เรียบง่าย
  • ในปี 1999 นิตยสาร Time เรียก LCW ว่าเป็น "งานออกแบบที่ดีที่สุดแห่งศตวรรษ"
  • LCW ใหม่จาก Herman Miller ขายในราคา $1,195 ขณะที่ Modway Fathom ขายในราคา $145 และมีฟังก์ชันกับรูปลักษณ์เหมือนกัน
  • ต้นฉบับของ LCW อยู่ในคอลเลกชันของ MOMA ตั้งแต่ปี 1946
  • เส้นแบ่งระหว่างของที่คัดลอกกับต้นฉบับไม่ได้ชัดเจนเสมอไป และอาจไม่สำคัญด้วยซ้ำ
  • ในฐานะนักออกแบบ เรามักยึดติดกับความเป็นต้นฉบับ แต่การออกแบบก็ได้ประโยชน์จากการคัดลอกอย่างมาก

II

  • Steve Jobs ยกคำพูดว่า "ศิลปินผู้ยิ่งใหญ่ขโมย" เพื่อยอมรับการคัดลอก
  • Xerox PARC พัฒนาคอมพิวเตอร์ปฏิวัติวงการชื่อ Alto และ Apple Macintosh ก็ลอกแนวคิดจากมัน
  • ในปี 1985 Apple ฟ้อง Digital Research Interactive ฐานลอกเลียนแบบ และต่อมาก็ฟ้อง Microsoft กับ HP
  • หลังจากนั้น Apple ก็อยู่รอดจากข้อพิพาททางกฎหมายเรื่องการคัดลอก และมีสิทธิบัตรการออกแบบมากกว่า 2,300 ฉบับ
  • ในปี 2011 Apple ฟ้อง Samsung และข้อพิพาททางกฎหมายก็ยังดำเนินต่อไป

III

  • John Carmack ใช้การคัดลอกเพื่อเรียนรู้ ท้าทายตัวเอง และหาไอเดีย
  • Carmack มีชื่อเสียงจาก Doom และ Quake แต่ Commander Keen เริ่มต้นจากการคัดลอก Super Mario Bros. 3
  • Nintendo ไม่สนใจเวอร์ชันสำหรับ PC แต่ Carmack ใช้เทคนิคของตนเองพัฒนา Commander Keen และประสบความสำเร็จ
  • Carmack ปฏิเสธสิทธิบัตรและสนับสนุนการคัดลอก

IV

  • Richard Stallman ต้องการทำให้การคัดลอกเป็นสิทธิ
  • ในปี 1983 Stallman ประกาศ GNU ซึ่งเป็นระบบซอฟต์แวร์เสรีที่เข้ากันได้กับ Unix
  • ขบวนการซอฟต์แวร์เสรีของ Stallman กลับด้านแนวคิดเรื่องไลเซนส์ซอฟต์แวร์ เพื่อรับประกันเสรีภาพในการคัดลอกและเผยแพร่
  • ขบวนการซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สเติบโตขึ้นและกลายเป็นแกนหลักของการพัฒนาซอฟต์แวร์
  • Creative Commons ส่งเสริมการแบ่งปันและการนำงานสร้างสรรค์กลับมาใช้ซ้ำ

V

  • ในจีนมีแนวคิดหลายแบบเกี่ยวกับการคัดลอก และบางแบบก็มีคุณค่าไม่แพ้ต้นฉบับ
  • นักรบดินเผาที่ขุดพบในพื้นที่ซีอานของจีนเมื่อปี 1974 เป็นตัวอย่างสำคัญ
  • ในโลกตะวันตก การคัดลอกก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน แวนโก๊ะคัดลอกศิลปะญี่ปุ่นเพื่อหาแรงบันดาลใจให้ผลงานของตน
  • แวนโก๊ะระบุชัดว่าผลงานของเขามีพื้นฐานมาจากศิลปะญี่ปุ่น
  • Shanzhai(山寨) มักแปลว่า 'ของปลอม' แต่เป็นการคัดลอกที่แสดงความคิดสร้างสรรค์
  • ในชุมชนนักออกแบบ สิ่งที่ใกล้เคียงกันมากที่สุดคือ Unsolicited Redesigns
  • การออกแบบใหม่แบบนี้อาจได้รับความสนใจจากบริษัทต่าง ๆ และก็มักถูกวิจารณ์เช่นกัน

VI

  • การคัดลอกอาจเป็นไปเพื่อการเรียนรู้ การท้าทาย การหลอกลวง หรือการสร้างนวัตกรรม
  • ในงานออกแบบ การคัดลอกเป็นเรื่องพื้นฐานและเป็นส่วนสำคัญของความก้าวหน้า
  • ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ เว็บไซต์ และแอปในปัจจุบัน ต่างก็เป็นหนี้การคัดลอกทั้งสิ้น

ความเห็นของ GN⁺

  • บทความนี้เน้นย้ำความสำคัญของการคัดลอกในงานออกแบบ และอธิบายว่าการคัดลอกไม่ใช่แค่การลอกเลียน แต่เป็นกระบวนการสำคัญของการเรียนรู้และนวัตกรรม
  • บทความยกตัวอย่างหลากหลายกรณีเพื่อแสดงให้เห็นว่าการคัดลอกมีส่วนช่วยต่อการพัฒนาด้านการออกแบบและเทคโนโลยีอย่างไร
  • ข้อถกเถียงเรื่องการคัดลอกและสิทธิบัตรยังคงดำเนินต่อไป และการหาสมดุลระหว่างความคิดสร้างสรรค์กับการคุ้มครองทางกฎหมายเป็นเรื่องสำคัญ
  • ขบวนการโอเพนซอร์สและ Creative Commons ช่วยส่งเสริมการแบ่งปันและความร่วมมือในงานสร้างสรรค์ และส่งผลอย่างมากต่อการพัฒนาซอฟต์แวร์สมัยใหม่
  • สิ่งสำคัญคือการเข้าใจว่าการคัดลอกไม่ใช่แค่การเลียนแบบ แต่เป็นเครื่องมือสำหรับไอเดียใหม่และนวัตกรรม

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-07-23
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ในฐานะนักออกแบบ รู้สึกว่าการแสวงหาความเป็นต้นฉบับเป็นสิ่งสำคัญ แต่ในทางปฏิบัติการโฟกัสที่การแก้ปัญหาสำคัญกว่า
    • อุปมาที่ Bill Gates พูดถึงในคดีความระหว่าง Apple กับ Microsoft ว่า "พวกเราทุกคนขโมยทีวีจากบ้านเพื่อนบ้านผู้มั่งคั่งที่ชื่อ Xerox" น่าประทับใจ
  • John Carmack อธิบายว่าสิทธิบัตรดูเหมือนจะปกป้องนักประดิษฐ์ แต่ในความเป็นจริงไม่เป็นเช่นนั้น
    • ในการออกแบบ UI/UX เมื่อแก้ปัญหาคล้ายกัน ก็มักได้โซลูชันที่คล้ายกัน
    • ในอินเทอร์เฟซเดสก์ท็อปและมือถือ ระบบปฏิบัติการและอุปกรณ์จำนวนมากค่อย ๆ ลู่เข้าหาลวดลายและภาพลักษณ์ที่คล้ายกัน
  • เมื่อพยายามแสวงหาความเป็นต้นฉบับ ก็มักลงเอยด้วยผลลัพธ์ที่คล้ายกับโซลูชันที่มีอยู่แล้ว
    • การลอกเลียนมีบทบาทสำคัญไม่ใช่แค่ในงานออกแบบ แต่ในทุกสาขา
    • มนุษย์สร้างสิ่งใหม่ผ่านการเลียนแบบ
  • วิดีโอเอสเซย์ "Everything is a Remix" โต้แย้งว่ากฎหมายสิทธิบัตรและทรัพย์สินทางปัญญาขัดขวางความคิดสร้างสรรค์
  • ตอนเป็นนักออกแบบวัยหนุ่มเคยต่อต้านการตามเทรนด์ แต่เมื่อโตขึ้นก็คิดว่าการตามเทรนด์เป็นเรื่องสำคัญ
    • ฟีเจอร์ "Pull down to refresh" ตอนแรกเคยถูกมองว่าเป็น anti-pattern แต่ตอนนี้กลายเป็นแพตเทิร์นที่ผู้ใช้คุ้นเคย
    • ปุ่มแบบแบนก็เคยคัดค้านในตอนแรก แต่ตอนนี้กลายเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ผู้ใช้
  • มีรีวิวว่าเก้าอี้ Modway ราคาถูกแต่คุณภาพต่ำ
  • บทความที่น่าสนใจเกี่ยวกับมุมมองต่อการลอกเลียนในเอเชีย
    • การลอกเลียนมีบทบาทสำคัญในการเรียนรู้คุณภาพของต้นฉบับ และการตีความงานของผู้อื่นใหม่
    • ตราบใดที่ยังมีการออกแบบ การลอกเลียนก็จะดำเนินต่อไป
  • จำได้ว่าอาจารย์ตอนมหาวิทยาลัยเคยพูดว่า "ในงานออกแบบ ทุกอย่างถูกสร้างขึ้นมาหมดแล้ว"