I
- Charles Eames กล่าวว่า "เราไม่ได้ทำศิลปะ — เราแก้ปัญหา"
- ในช่วงทศวรรษ 1950 Charles และ Ray Eames ต้องการทำเก้าอี้ที่แข็งแรง ทันสมัย และราคาเข้าถึงได้
- เก้าอี้ LCW แสดงให้เห็นถึงความหมกมุ่นของ Eames กับวัสดุและวิธีการที่เรียบง่าย
- ในปี 1999 นิตยสาร Time เรียก LCW ว่าเป็น "งานออกแบบที่ดีที่สุดแห่งศตวรรษ"
- LCW ใหม่จาก Herman Miller ขายในราคา $1,195 ขณะที่ Modway Fathom ขายในราคา $145 และมีฟังก์ชันกับรูปลักษณ์เหมือนกัน
- ต้นฉบับของ LCW อยู่ในคอลเลกชันของ MOMA ตั้งแต่ปี 1946
- เส้นแบ่งระหว่างของที่คัดลอกกับต้นฉบับไม่ได้ชัดเจนเสมอไป และอาจไม่สำคัญด้วยซ้ำ
- ในฐานะนักออกแบบ เรามักยึดติดกับความเป็นต้นฉบับ แต่การออกแบบก็ได้ประโยชน์จากการคัดลอกอย่างมาก
II
- Steve Jobs ยกคำพูดว่า "ศิลปินผู้ยิ่งใหญ่ขโมย" เพื่อยอมรับการคัดลอก
- Xerox PARC พัฒนาคอมพิวเตอร์ปฏิวัติวงการชื่อ Alto และ Apple Macintosh ก็ลอกแนวคิดจากมัน
- ในปี 1985 Apple ฟ้อง Digital Research Interactive ฐานลอกเลียนแบบ และต่อมาก็ฟ้อง Microsoft กับ HP
- หลังจากนั้น Apple ก็อยู่รอดจากข้อพิพาททางกฎหมายเรื่องการคัดลอก และมีสิทธิบัตรการออกแบบมากกว่า 2,300 ฉบับ
- ในปี 2011 Apple ฟ้อง Samsung และข้อพิพาททางกฎหมายก็ยังดำเนินต่อไป
III
- John Carmack ใช้การคัดลอกเพื่อเรียนรู้ ท้าทายตัวเอง และหาไอเดีย
- Carmack มีชื่อเสียงจาก Doom และ Quake แต่ Commander Keen เริ่มต้นจากการคัดลอก Super Mario Bros. 3
- Nintendo ไม่สนใจเวอร์ชันสำหรับ PC แต่ Carmack ใช้เทคนิคของตนเองพัฒนา Commander Keen และประสบความสำเร็จ
- Carmack ปฏิเสธสิทธิบัตรและสนับสนุนการคัดลอก
IV
- Richard Stallman ต้องการทำให้การคัดลอกเป็นสิทธิ
- ในปี 1983 Stallman ประกาศ GNU ซึ่งเป็นระบบซอฟต์แวร์เสรีที่เข้ากันได้กับ Unix
- ขบวนการซอฟต์แวร์เสรีของ Stallman กลับด้านแนวคิดเรื่องไลเซนส์ซอฟต์แวร์ เพื่อรับประกันเสรีภาพในการคัดลอกและเผยแพร่
- ขบวนการซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สเติบโตขึ้นและกลายเป็นแกนหลักของการพัฒนาซอฟต์แวร์
- Creative Commons ส่งเสริมการแบ่งปันและการนำงานสร้างสรรค์กลับมาใช้ซ้ำ
V
- ในจีนมีแนวคิดหลายแบบเกี่ยวกับการคัดลอก และบางแบบก็มีคุณค่าไม่แพ้ต้นฉบับ
- นักรบดินเผาที่ขุดพบในพื้นที่ซีอานของจีนเมื่อปี 1974 เป็นตัวอย่างสำคัญ
- ในโลกตะวันตก การคัดลอกก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน แวนโก๊ะคัดลอกศิลปะญี่ปุ่นเพื่อหาแรงบันดาลใจให้ผลงานของตน
- แวนโก๊ะระบุชัดว่าผลงานของเขามีพื้นฐานมาจากศิลปะญี่ปุ่น
- Shanzhai(山寨) มักแปลว่า 'ของปลอม' แต่เป็นการคัดลอกที่แสดงความคิดสร้างสรรค์
- ในชุมชนนักออกแบบ สิ่งที่ใกล้เคียงกันมากที่สุดคือ Unsolicited Redesigns
- การออกแบบใหม่แบบนี้อาจได้รับความสนใจจากบริษัทต่าง ๆ และก็มักถูกวิจารณ์เช่นกัน
VI
- การคัดลอกอาจเป็นไปเพื่อการเรียนรู้ การท้าทาย การหลอกลวง หรือการสร้างนวัตกรรม
- ในงานออกแบบ การคัดลอกเป็นเรื่องพื้นฐานและเป็นส่วนสำคัญของความก้าวหน้า
- ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ เว็บไซต์ และแอปในปัจจุบัน ต่างก็เป็นหนี้การคัดลอกทั้งสิ้น
ความเห็นของ GN⁺
- บทความนี้เน้นย้ำความสำคัญของการคัดลอกในงานออกแบบ และอธิบายว่าการคัดลอกไม่ใช่แค่การลอกเลียน แต่เป็นกระบวนการสำคัญของการเรียนรู้และนวัตกรรม
- บทความยกตัวอย่างหลากหลายกรณีเพื่อแสดงให้เห็นว่าการคัดลอกมีส่วนช่วยต่อการพัฒนาด้านการออกแบบและเทคโนโลยีอย่างไร
- ข้อถกเถียงเรื่องการคัดลอกและสิทธิบัตรยังคงดำเนินต่อไป และการหาสมดุลระหว่างความคิดสร้างสรรค์กับการคุ้มครองทางกฎหมายเป็นเรื่องสำคัญ
- ขบวนการโอเพนซอร์สและ Creative Commons ช่วยส่งเสริมการแบ่งปันและความร่วมมือในงานสร้างสรรค์ และส่งผลอย่างมากต่อการพัฒนาซอฟต์แวร์สมัยใหม่
- สิ่งสำคัญคือการเข้าใจว่าการคัดลอกไม่ใช่แค่การเลียนแบบ แต่เป็นเครื่องมือสำหรับไอเดียใหม่และนวัตกรรม
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News