2 คะแนน โดย GN⁺ 2024-08-09 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • หากเรียกความมุ่งหวังส่วนตัวว่า เป้าหมาย มันมักถูกเลื่อนไปเป็น “เรื่องที่ค่อยทำทีหลัง” ได้ง่าย ทำให้การเปลี่ยนแปลงที่ควรเริ่มตอนนี้ล่าช้าออกไปท่ามกลางชีวิตประจำวันที่ยุ่งวุ่นวาย
  • คำว่าเป้าหมายชวนให้นึกถึงครู ผู้จัดการ KPI และโควตา ดังนั้นสำหรับงานสำคัญที่เราเลือกเอง กรอบความคิดแบบ ภารกิจ จึงเหมาะกว่า
  • ภารกิจถูกมองเป็น การผจญภัย ที่มีภูมิประเทศแปลกใหม่ ปริศนา อันตราย และการพบพานโดยบังเอิญ จึงมองอุปสรรคไม่ใช่ความล้มเหลว แต่เป็นส่วนหนึ่งของการเดินทาง
  • ผู้เข้าร่วมโครงการนำร่อง One Big Win ทำโปรเจกต์ส่วนตัวควบคู่กับชีวิตประจำวันตลอด 8 สัปดาห์ เช่น จัดบ้าน อัด EP สร้างแอป ส่งข้อเสนองานวิจัย และเรียนรู้ภาษาโปรแกรมใหม่
  • อุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดคือความกลัวภายในหรือ มังกร และเมื่อเผชิญหน้ากับมันแล้วก้าวข้ามได้ ก็สามารถทำชัยชนะส่วนตัวแบบเดิมซ้ำได้อีกในอนาคต

ทำไมเป้าหมายถึงถูกเลื่อนออกไปเรื่อย ๆ

  • รายการสิ่งที่ต้องทำของสัปดาห์นี้มักเต็มไปด้วย เรื่องที่ต้องทำ เช่น ซื้อของ จองนัด ติดต่อคนอื่น หรืออ่านเอกสารอบรมความปลอดภัยของบริษัท
  • ในทางกลับกัน สิ่งที่อยากทำภายใน 2 ปีข้างหน้ามักเป็นเรื่องที่เป็นส่วนตัวและเติมพลังมากกว่า เช่น เรียนการอัดเพลง เพิ่มฐานลูกค้าให้เป็นสองเท่า สร้างออฟฟิศในฝัน หรือเขียนบทภาพยนตร์
  • ความมุ่งหวังแบบเลือกทำเหล่านี้เรามักเรียกว่า เป้าหมาย แต่คำนี้ก็มาพร้อมนัยที่ทำให้ลงมือทำได้ยากขึ้น
    • เพราะไม่ใช่เรื่องบังคับ จึงมักถูกเลื่อนไปไว้หลังรายการสิ่งที่ต้องทำตรงหน้า และกลายเป็นสภาวะ “เดี๋ยวค่อยทำ แต่ยังไม่ใช่ตอนนี้” ได้ง่าย
    • เรามักคิดว่าต้องรอให้เสียงรบกวนและความเครียดในชีวิตธรรมดาสงบลงก่อน จึงจะทำเป้าหมายสำเร็จได้
    • นอกโลกกีฬา คำว่า “เป้าหมาย” กลายเป็นคำเชิงสถาบันที่ชวนให้นึกถึงครู ผู้จัดการ โควตา และ KPI

หากรอเวลาที่ดีกว่า จะยิ่งเริ่มยาก

  • การใช้ชีวิตที่ดีต้องอาศัยการกำหนดงานลักษณะคล้ายเป้าหมายให้ตัวเอง สร้างเกณฑ์ความสำเร็จ และเดินหน้าอย่างเป็นระบบ
  • ความพยายามแบบนี้ต้องเกิดขึ้น พร้อมกัน กับชีวิตประจำวันที่ยุ่งและธรรมดา ไม่ใช่ใน “วันหลัง” ที่มีอยู่แค่ในจินตนาการ
  • การรอให้ช่วงชีวิตที่ซับซ้อนน้อยกว่านี้มาถึง กลับยิ่งทำให้การลงมือช้าลง
  • กระบวนการสร้างและทำความมุ่งหวังให้สำเร็จนี่เองที่ทำให้ชีวิตง่ายขึ้นและกว้างขึ้น
    • สั่งสมทักษะ
    • เก็บเกี่ยวประสบการณ์
    • สร้างสรรค์สิ่งใหม่
    • จัดระเบียบบ้านและชีวิต
    • เริ่มต้นธุรกิจ
    • ขยายโลกภายในผ่านศิลปะ การสำรวจ และการสร้างสรรค์

แนวคิดแบบภารกิจที่ One Big Win เสนอ

  • One Big Win เริ่มต้นเป็นโครงการนำร่องที่ช่วยให้ผู้คนบรรลุ ชัยชนะส่วนตัวที่มีความหมาย ภายใน 8 สัปดาห์ โดยยังใช้ชีวิตประจำวันตามปกติไปด้วย
  • เมื่อทำชัยชนะส่วนตัวได้ครั้งหนึ่ง ก็สามารถใช้วิธีเดิมซ้ำได้อีกโดยไม่ต้องรอสภาพแวดล้อมที่ดีกว่า
  • ชัยชนะครั้งต่อไปอาจง่ายขึ้น และแต่ละครั้งจะเพิ่มเงื่อนไขใหม่ให้ชีวิต
    • ทักษะใหม่
    • ระบบที่ช่วยประหยัดเวลา
    • พื้นที่ที่เป็นระเบียบ
    • แหล่งรายได้ใหม่
    • ความเป็นไปได้ที่กว้างขึ้น
  • หากใช้ถ้อยคำทั่วไป มันใกล้เคียงกับ “เป้าหมายระยะสั้น” แต่สำหรับผู้เข้าร่วม ผู้เขียนเสนอให้ใช้คำว่า quest แทน goal

ภารกิจเปลี่ยนอุปสรรคให้เป็นส่วนหนึ่งของการเดินทาง

  • ภารกิจคือการผจญภัย จึงคาดไว้ตั้งแต่แรกว่าจะต้องเข้าไปในพื้นที่ที่ไม่คุ้นเคย
    • อาจมีปริศนา ความประหลาดใจ อันตราย และการพบเจอแปลก ๆ
    • สะพานที่คิดว่าจะใช้ได้อาจขาดไปแล้ว
    • อาจพบคนแปลกหน้าที่น่าสนใจระหว่างทาง
    • อาจได้ยินเสียงหมาป่าหอนในยามค่ำคืน
    • กรอบคิดแบบเป้าหมายจะมององค์ประกอบเหล่านี้เป็นความหงุดหงิด ปัญหา และความเจ็บปวด
  • ภารกิจไม่ได้เปลี่ยนแค่สถานการณ์ แต่เปลี่ยนตัวคนด้วย

    • เป้าหมายใกล้เคียงกับความพยายามเชิงปฏิบัติในการเปลี่ยนสภาพแวดล้อม
    • ภารกิจเปลี่ยนว่าคุณเป็นใครและทำอะไรได้ ผ่านตัวความพยายามนั้นเอง
    • ไม่ใช่แค่เริ่มเขียนนิยาย แต่กลายเป็นนักเขียน
    • ไม่ใช่แค่จัดบ้าน แต่กลายเป็นคนที่ทำให้บ้านเข้าที่เข้าทาง
  • ภารกิจมีมังกร

    • ภารกิจที่มีคุณค่าจะมีช่วงเวลาที่ต้องเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดที่น่ากลัว
    • สัตว์ประหลาดนั้นอาจเป็นบทสนทนายาก ๆ หรือแนวคิดซับซ้อนที่ต้องเรียนรู้
    • มังกรเมื่อมองจากไกล ๆ ดูเหมือนพิชิตไม่ได้ แต่ฮีโร่ย่อมหาวิธีได้เสมอ
    • ในโลกแฟนตาซี มังกรเป็นสัญลักษณ์ของการก้าวข้ามขีดจำกัดภายในที่ฮีโร่เคยเชื่อว่าเป็นข้อบกพร่องถาวร
    • มังกรเฝ้าสมบัติไว้ และสมบัตินั้นคือรางวัลที่ขยายชีวิตให้กว้างขึ้น ซึ่งจะได้มาเมื่อก้าวข้ามขีดจำกัดภายในบางอย่าง
  • ภารกิจยังส่งผลต่อโลกด้วย

    • ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ต้องอาศัยกระบวนการที่ใครสักคนก้าวข้ามอุปสรรคภายใน
    • สังคมถูกสร้างขึ้นจากความมุ่งหวังของมนุษย์ที่ถูกทำให้เป็นจริง
    • ต่อให้โปรเจกต์จะเรียบง่าย วิธีที่โปรเจกต์นั้นเปลี่ยนตัวคุณก็ยังสำคัญ
    • ขีดความสามารถที่มากขึ้นจะถูกเติมเข้าไปในโลกโดยรวม

Block method คือเครื่องมือของภารกิจ

  • ใน One Big Win มีการใช้ Block method เป็นเครื่องมือในการเดินหน้าภารกิจ
  • วิธีนี้ทำหน้าที่เหมือนไม้เท้า ไม้กายสิทธิ์ หรือดาบในภารกิจ
  • การมีคนอื่นร่วมทำภารกิจไปด้วยกันก็ช่วยได้เช่นกัน
  • ในการดำเนิน One Big Win ครั้งแรก ผู้เข้าร่วมหลายคนยกให้ กรอบคิดแบบภารกิจ โดยเฉพาะแนวคิดเรื่องมังกร เป็นส่วนที่ทรงพลังที่สุด
  • กรอบคิดแบบเป้าหมายมองมังกรเป็นสิ่งไม่ดี แต่กรอบคิดแบบภารกิจมองมังกรเป็นกุญแจหรือเบาะแสที่จะทำให้เราเป็นคนที่ทำเป้าหมายสำเร็จได้จริง

มังกรไม่ได้อยากสู้จริง ๆ

  • สิ่งน่าประหลาดเกี่ยวกับมังกรคือ แท้จริงแล้วมันไม่ได้อยากต่อสู้ แต่มันแค่อยากทำให้คุณกลัวพอที่จะไม่เริ่ม หรือหันหลังกลับบ้าน
  • ผู้เข้าร่วมหลายคนกำหนดวันเฉพาะที่จะจัดการกับ “มังกร” ของตัวเอง
  • บางคนใช้เวลาเพียง Block 25 นาทีสองหรือสามช่วงก็ข้ามอุปสรรคนั้นได้จริง
  • การไปปรากฏตัวในสนามรบนั้นน่ากลัว แต่เมื่อไปถึงแล้ว มังกรกลับไม่ใช่คู่ต่อสู้ที่สู้ไม่ได้
  • เมื่อผ่านมังกรตัวแรกไปได้ คุณจะเริ่มเข้าใจว่ามังกรมันทำงานอย่างไร
    • ความกลัวยังเกิดขึ้นอยู่
    • ความกลัวนั้นมีอยู่จริง
    • แต่คุณจะรู้ว่ามันไม่อาจหยุดคุณได้จริง
  • ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งกำลังทำ One Big Win รอบที่สี่แล้ว หลังจากจบเซสชันฤดูหนาวครั้งแรก

ตัวอย่างภารกิจที่ผู้เข้าร่วมทำ

  • ภารกิจของผู้เข้าร่วมมีหลากหลาย ตั้งแต่งานสร้างสรรค์ การจัดระเบียบ การเรียนรู้ การเงิน ไปจนถึงการวางรากฐานชีวิต
  • ตัวอย่างมีดังนี้
    • จัดบ้านทั้งหลัง
    • อัด EP
    • เตรียมการสอนล่วงหน้า 6 เดือนสำหรับนักเรียน
    • สร้างพื้นที่ทำงานสำหรับศิลปิน
    • เขียนเรื่องสั้นให้เสร็จ 2 เรื่อง
    • เรียนรู้ความรู้พื้นฐานด้านดนตรีคลาสสิก
    • วาดภาพให้เต็มทุกหน้าของสมุดสเก็ตช์
    • ทำโปรแกรมกีตาร์คลาสสิกให้จบ
    • สร้างโฟลเดอร์ “ถ้าฉันถูกรถบัสชน” สำหรับครอบครัว
    • กำจัดของที่ไม่จำเป็นทั้งหมด
    • เรียนภาษาโปรแกรมใหม่
    • สรุปแผนเกษียณให้ชัดเจน
    • สร้างผนังโมเสกรอบเตาผิง
    • แต่งเพลงต้นฉบับ 2 เพลง
    • เคลียร์ของที่กองไว้ แล้วชวนผู้คนมาดื่มกาแฟในตอนท้าย
    • เริ่มพอดแคสต์และปล่อยตอนแรก
    • สร้างสวนความหลากหลายทางชีวภาพบนระเบียง
    • สร้างแอปสำหรับลูกค้า
    • ทำความเข้าใจสถานะการเงินและจัดทำงบประมาณใหม่
    • สร้างโฮมเรคอร์ดดิงสตูดิโอ
    • เขียนและส่งข้อเสนองานวิจัย
  • ภารกิจบางอย่างมี มังกร รออยู่ใกล้ช่วงท้าย และในช่วงเวลานั้นความอยากผัดวันประกันพรุ่ง ประนีประนอม หรือรอเวลาที่ดีกว่าจะรุนแรงขึ้นมาก
  • ภารกิจอาจเริ่มจากเรื่องเล็ก ๆ ได้เช่นกัน

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-08-09
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • แก่นสำคัญที่ดูเหมือนการเล่นคำตรงนี้ น่าจะเป็นการโฟกัสที่ เควสต์ ซึ่งเป็นกระบวนการ ไม่ใช่ เป้าหมาย ซึ่งเป็นผลลัพธ์
    เป็นความต่างระหว่างการลงมือทำบางอย่างกับสถานะที่ทำมันสำเร็จไปแล้ว การเป็นคนที่เขียนหนังสือสักเล่มได้อาจเป็นเรื่องดี แต่ก็ไม่ได้แปลว่าจะสนุกกับกระบวนการเขียนหนังสือเอง และแค่เรียกเป้าหมายว่าเควสต์ก็คงไม่ได้ทำให้ต่างกันมากนัก

    • ผมคิดเรื่องนี้บ่อย พ่อเป็นคนมุ่งเป้าหมาย ส่วนผมค่อนข้าง มุ่งกระบวนการ มากกว่า
      ผมมองแต่ละวันที่ทำงานเพื่อไปสู่เป้าหมายว่าเป็นขั้นตอนที่มีคุณค่า แต่พ่อมักพยายามย่นเส้นทางไปสู่เป้าหมายให้สั้นลงเสมอ และผมคิดว่านั่นกลับทำให้เขาทำไม่สำเร็จเสียที ผมมีงานอดิเรกคือการบูรณะรถยนต์ ซึ่งเป็นงานใหญ่ที่ต้องแทบจะถอดรถออกเป็นชิ้น ๆ ซ่อมตัวถัง ทำเครื่องยนต์และเกียร์ใหม่ ขัดทำความสะอาดชิ้นส่วน แล้วประกอบกลับเข้าไปใหม่ ถ้ามองภาพรวมแทบจะดูเป็นไปไม่ได้ แต่ผมแทบไม่คิดถึงปลายทางเลย มองแค่ว่าต่อไปต้องทำอะไร ได้ยินมาว่านักวิ่งมาราธอนก็ทำคล้าย ๆ กัน
    • ผมว่าในนี้ยังมีความ ชวนตื่นเต้นแปลกใหม่ อยู่ด้วย การบอกว่าโฟกัสที่กระบวนการฟังดูมีเหตุผลและเป็นเชิงรับรู้มากเกินไป แต่ขาดอารมณ์ไป
      พอเรียกว่าเควสต์ ก็ให้ความรู้สึกของการผจญภัย มีมังกร มีสมบัติ มีมิตรภาพ ต้องออกไปหาคนที่คล้ายกัน พิชิตความท้าทาย และมุ่งสู่รางวัลที่ให้ความรู้สึกเหมือนได้ร่ำรวยไปตลอดกาล คำแนะนำเดียวกัน ถ้ารับด้วยอารมณ์ได้ ย่อมทรงพลังกว่าการเข้าใจด้วยเหตุผลมาก ความเข้าใจเชิงเหตุผลกับความเข้าใจเชิงอารมณ์ไม่เหมือนกัน
    • ตอนนี้ก็แค่รอวันที่บริษัทต่าง ๆ จะรีแบรนด์ “สปรินต์” เป็น เควสต์ และ “โปรเจกต์” เป็น แคมเปญ
      story point ก็จะกลายเป็นค่าประสบการณ์ไปตามธรรมชาติ ส่วน death march ช่วง crunch time ก็อาจกลายเป็น “ศึกบอสสุดท้าย”
    • ผมเหมือนจะเข้าสู่โหมดนี้โดยอัตโนมัติ พอนึกถึง “เป้าหมาย” ก็จะถามทันทีว่าคนที่ทำเป้าหมายนั้นสำเร็จมี นิสัย แบบไหน แล้วหาทางมีนิสัยนั้นตั้งแต่วันนี้ด้วยวิธีที่มีแรงต้านต่ำที่สุด
      เช่น ถ้าอยากเดินป่าหรือปีนเขาบางลูก คนที่ปีนเขาพวกนั้นได้ครบก็คงเป็นคนที่ออกกำลังกายทุกวัน ถ้ากำหนดเงื่อนไขไว้ว่า “วันละแค่ 1 นาที” ตั้งแต่วันนี้ก็กลายเป็น “คนที่ออกกำลังกายทุกวันไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น” ได้ นิสัยจะเติบโตเอง เมื่อเริ่มมองตัวเองว่าเป็นคนประเภทหนึ่ง ก็จะกลายเป็นคนแบบนั้นไปเอง และรู้ตัวอีกทีก็เป็นคนที่ปีนเขาเหล่านั้นครบแล้ว นี่เป็นวิธีเดียวที่ผมพบว่าได้ผลจริงในการจัดการกับความกลัวความสำเร็จของเป้าหมายใหญ่ ๆ ผมไม่ตั้งเป้าหมาย แต่ตัดสินใจว่าจะเป็นคนแบบที่น่าจะทำสิ่งนั้นสำเร็จได้ พอถึงตอนนั้น มันก็ไม่รู้สึกเหมือนความสำเร็จยิ่งใหญ่อะไร แต่เป็นเรื่องธรรมดาที่คนแบบผมทำกัน
    • อีกด้านหนึ่งของความต่างทางภาษานี้คือ เควสต์มี ความยากและการผจญภัย อยู่ในตัวในระดับหนึ่ง จึงเกิดความหมายขึ้นมา
      การรับเควสต์คือกรอบคิดที่เปิดพื้นที่ให้ล้มแล้วลุกขึ้นใหม่ และมีสมมติฐานอยู่ในตัวว่าสุดท้ายจะก้าวข้ามได้ หากโฟกัสแต่เป้าหมาย อาจนำไปสู่ความท้อแท้และการยอมแพ้ได้เร็วกว่า
  • กระบวนการ มากกว่าผลลัพธ์, ระบบ มากกว่าเป้าหมาย, growth mindset มากกว่า fixed mindset, การพอใจกับสิ่งที่ดีพอมากกว่าการพยายามทำให้สูงสุด, ความเป็นมืออาชีพมากกว่ามือสมัครเล่น, พื้นฐานที่น่าเบื่อมากกว่าทริกฉูดฉาด, การตอบสนองอย่างมีสติมากกว่าการแสดงปฏิกิริยา, ความเป็นผู้ลงมือกำหนดเองมากกว่าความเฉื่อยชา, การอยู่กับปัจจุบันมากกว่าความเสียใจและความกังวล
    เลิกยึดติดกับความสมบูรณ์แบบ: https://arunkprasad.com/log/unlearning-perfectionism/

    • ถึงแก่นอาจมี insight อยู่บ้าง แต่คำว่า “การเติบโต” โดยเฉพาะ growth mindset พอเห็นวิธีที่ถูกใช้จริง ๆ แล้ว กลับให้ความรู้สึกน่าต่อต้านในตัวเอง เหมือนวลีขยะจากการประเมินผลงานบน LinkedIn ที่ถูกยัดเยียดให้กิน
    • ปัญหาคือถ้าทำตามสิ่งนั้นเหมือนศาสนา ก็จะไม่สามารถทำอะไรที่มีคุณค่าให้เสร็จได้เลย วลีเหล่านั้นก็เหมือนแนวคิดฝั่งตรงข้าม คืออาจพาให้ห่างจาก การทำให้เสร็จ ได้
      “การปล่อยวาง” มีคุณค่า และผมเองก็เป็นคนหนึ่งที่ต้องเตือนตัวเองอยู่เสมอ แต่ถ้า “เรียนรู้” ด้วยวิธีนั้นตั้งแต่แรก มันก็เป็นโทษได้เหมือนกัน
  • โดยทั่วไปผมค่อนข้างกังขากับระบบที่พึ่งพาวิธีคิดแบบ “ถ้าเรียกสิ่งนี้ด้วยชื่ออื่น วิธีเข้าหามันก็จะเปลี่ยนไป” เป็นหลัก
    สิ่งนี้น่าจะได้ผลเพราะมีชุมชนหรือเซสชันกลุ่มประกอบอยู่ด้วย และต่อให้เรียก เป้าหมาย ว่าเป้าหมายตามเดิม ก็น่าจะยังได้ผลเหมือนกัน

    • ชื่อที่ต่างกันให้มุมมองที่ต่างกัน เพราะความเชื่อมโยงที่มากับชื่อนั้น ปัญหาที่แก้ยากมักยากเพราะเราติดอยู่กับมุมมองการแก้ปัญหาแบบใดแบบหนึ่ง
      การ ปรับกรอบ ด้วยความเชื่อมโยงใหม่ ๆ ทำให้มองปัญหาแตกต่างออกไป และได้ insight ที่ก่อนหน้านี้ไม่มี นี่เป็นเทคนิคแก้ปัญหาที่พบบ่อยและได้ผลมาก
    • มุมมองนี้มองข้ามความสำคัญของ psychosemantics และข้อมูลเชิงประจักษ์เกี่ยวกับเรื่องนั้น
      อีกทั้งคำศัพท์หรือการตั้งชื่อที่แม่นยำช่วยจับเจตนาให้ชัด และให้กรอบในการตัดสินใจ “เควสต์” ช่วยจัดทิศทางไปที่การเดินทางมากกว่าจุดหมาย ซึ่งอาจให้ประโยชน์หลายอย่าง ไม่ควรมองเทคนิคใด ๆ เป็นคำสอน万能 ผมเคยคิดมาตลอดว่าตัวเองเป็นคนมุ่งเป้าหมาย แต่บทความนี้ทำให้มองอีกมุมและตระหนักว่าจริง ๆ แล้วผมมุ่งกระบวนการมากกว่ามาก น่าจะช่วยได้เวลาวางแผนโปรเจกต์และคิดเรื่องแรงจูงใจระยะยาวต่อจากนี้
    • ผมเห็นต่าง การตั้งชื่อที่ดีและนิยามความหมายของมันค่อนข้างสำคัญ
      ชื่อที่ดีควรอธิบายตัวเองได้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ เควสต์ เข้ากันได้ดีกับสิ่งอย่างการผจญภัย ทางอ้อม และความเป็นวีรบุรุษ และตัวคำเองก็ทำให้ง่ายต่อการสร้างกรอบคิดที่ผู้เขียนตั้งใจไว้
    • ตีความไม่ตรงนัก ข้อความไม่ได้บอกว่าเรียกต่างกันแล้วจะกลายเป็นสิ่งที่ต่างออกไป แต่คือเราต้องมองสิ่งที่ทำอยู่ต่างออกไป จึงจะมีโอกาสลองทำต่างออกไป และสุดท้ายได้ทำสิ่งสำคัญจริง ๆ
      บางคนต้องการแท็กและหัวข้อที่เป็นรูปธรรมสำหรับทุกอย่าง และวิธีแบบนี้ก็ทำหน้าที่เป็นรูปแบบทั่วไปในการถ่ายทอดไอเดียสู่คนหมู่มาก แต่แก่นไม่ได้อยู่ที่ใช้คำไหน แต่อยู่ที่ทำอย่างไร น่าเสียดายที่เมื่อแลกเปลี่ยนความคิดกัน เราก็จำเป็นต้องใช้คำ
    • ชื่อมีความสำคัญ ความต่างละเอียดอ่อนในการรับรู้เปลี่ยนท่าทีที่เราใช้เข้าหาและตีความสิ่งหนึ่ง
      เหมือนความต่างระหว่าง “violin” กับ “fiddle”, “assertive” กับ “aggressive”
  • เป็นเรื่องที่มีคนพูดมาหลายครั้งแล้ว แต่ก็คุ้มค่าที่จะย้ำเป็นครั้งคราว
    คล้ายกับ “จงมี ระบบ ไม่ใช่เป้าหมาย”, “จงสร้าง นิสัย ไม่ใช่เป้าหมาย” ต่างกันแค่ถ้อยคำเล็กน้อย แต่สุดท้ายก็ความหมายเดียวกัน คืออย่าเลือกจุดหนึ่งบนเส้นชีวิต แต่ให้เลือกเวกเตอร์

    • ถึงอย่างนั้นก็อย่าตกหลุมพรางว่าไม่ควรมีเป้าหมาย
      ผมจะพูดแบบนี้: เส้นทางสำคัญกว่าจุดหมาย แต่ถ้าอยากเดินเส้นทางนั้นต่อไป การมีจุดหมายก็ยังมีคุณค่า
  • เรื่องนี้ทำให้นึกถึงแนวคิดแบบ ระบบเทียบกับเป้าหมาย ที่เน้นการวางกระบวนการที่ดีอย่างเป็นระบบไว้ตลอดเส้นทาง มากกว่าการยึดติดกับผลลัพธ์เฉพาะอย่างใดอย่างหนึ่ง
    การอภิปรายก่อนหน้า: https://news.ycombinator.com/item?id=28688643
    ก่อนที่ Scott Adams จะเริ่มแปลกไป เขาเคยสนับสนุนแนวคิดนี้อย่างแข็งขัน และเป็นคนทำให้ผมได้รู้จักแนวคิดนี้ตอนอายุราวกลาง ๆ 20 มันกระทบใจผมมาก และเปลี่ยนมุมมองต่อหลายด้านของชีวิตอย่างถึงรากฐาน กรอบ “เควสต์เทียบกับเป้าหมาย” ครั้งนี้ใกล้เคียงกับการเปลี่ยนมุมมองมากกว่า แต่ก็เห็นแนวคิดคล้าย ๆ กัน เช่น ไม่ใช่ “เริ่มเขียนนิยาย” แต่เป็น “กลายเป็นนักเขียน”

    • How to Fail at Almost Everything and Still Win Big ของ Scott Adams ยอดเยี่ยมมาก
      ผมจำได้ตอนเขาเข้ามาใน Twitter แรก ๆ ผมเป็นหนึ่งในผู้ติดตามยุคแรก ๆ และพอผมบอกว่า “welcome” เขาก็ตอบว่า “thanks” หลังจากนั้นเขาหย่า กลายเป็นคนโกรธเกรี้ยวมากขึ้น และไหลไปทางเรดพิล ซึ่งเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นบ่อยเกินไป
  • นี่เป็นแค่ GTD (Getting Things Done) ที่ใช้คำเรียกต่างออกไปหรือเปล่า หรือสมอง ADHD ของผมกำลังข้ามความแตกต่างที่สำคัญกว่าไป?

    • ผมเองก็เป็น ADHD และกินยาอยู่เหมือนกัน และคิดว่าถ้อยคำค่อนข้างสำคัญ GTD สำหรับผมกลายเป็น ลูปเบี่ยงเบนความสนใจ ในตัวมันเอง
      ผมสนุกกับกระบวนการระบุขอบเขตปัญหา จัดกลุ่ม และสร้างรายการสิ่งที่ต้องทำเพื่อแก้ปัญหา แต่เพราะแบบนั้นเลยมักติดอยู่ที่ขั้น 1–3 หรือขั้น 4 แล้วไปไม่ถึงการลงมือทำจริง ถ้ามองสิ่งที่ต้องทำว่าเป็น “การกระทำที่ทำให้งานนั้นเสร็จจริง ๆ” หรือมองเป็นเควสต์แบบที่บทความนี้พูดถึง ผมจะมีอัตราสำเร็จสูงกว่ามาก ยาทำให้ทำงานอย่างมีประสิทธิผลได้ แต่สิ่งที่มีประสิทธิผลนั้นจะเป็นอะไรก็ได้ ถ้ากำลังทำขั้นต้น ๆ ของ GTD มันให้ความรู้สึกเหมือนทำอะไรสำเร็จ แต่จริง ๆ ไม่ใช่ การบีบให้เหลือเควสต์หลักหนึ่งอย่าง และรู้ตัวว่าเควสต์ปลีกย่อยคืออะไรเพื่อพาตัวเองกลับสู่เส้นทางหลัก ทำให้ผมลงมือทำจริง ๆ ผมไม่ได้บอกตัวเองว่ากำลังอยู่ในเควสต์เหมือนบทความนี้ แต่ “เควสต์” เป็นคำอธิบายที่เข้ากับกระบวนการของผมดีและสนุกด้วย จนอาจเริ่มใช้ก็ได้
    • อาจขึ้นอยู่กับว่าคุณนิยามเควสต์ในใจอย่างไร ผมไม่ได้คิดว่าเควสต์คือ “การจัดการงานให้เสร็จ”
      เควสต์สำคัญกว่าและไม่แน่นอนกว่ามาก มันคือ การผจญภัย ที่หวังผลลัพธ์ใหญ่ แต่เต็มไปด้วยความไม่แน่นอน ผลลัพธ์ที่คาดไม่ถึงก็ไม่เป็นไร และอาจเป็นสิ่งที่น่าคาดหวังด้วยซ้ำ เควสต์มีความแน่นอนต่อผลลัพธ์ต่ำกว่า และมีความคาดหวังต่อการเติบโตส่วนบุคคลมากกว่า ส่วนใหญ่ของ GTD เป็นแค่งานจิปาถะที่ต้องจัดการให้เสร็จ แต่เควสต์ไม่ใช่งานจิปาถะ ต่อให้ยากก็ได้ แต่มีแนวโน้มว่าเส้นทางจะเป็นส่วนที่ใหญ่กว่าผลลัพธ์
    • David จาก Raptitude พูดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับ ADHD ของตัวเองมาโดยตลอด และ วิธีแบบบล็อก ที่พูดถึงตรงนี้คือเวอร์ชันที่ดัดแปลงจาก GTD ให้เรียบง่ายขึ้น
      เป็นวิธีที่มุ่งไปยังคนที่เดิมทีไม่ค่อย productive หรือมีปัญหากับระบบซับซ้อนอย่าง GTD
  • เป็นบทความที่ชวนคิด แต่เหมือนพลาดประเด็นสำคัญไปอย่างหนึ่ง เรามักถูกดึงดูดไปหา สิ่งที่ชอบทำ โดยธรรมชาติ และไม่จำเป็นต้องเขียนมันลงไป
    ผมไม่เคยเขียนว่า “สร้างโฮมแล็บแบบ dual-stack ที่มีไฟร์วอลล์ทำเอง แบ็กโบนไฟเบอร์ 10Gbe, VLAN และซับเน็ตหลายชุด, โฮสต์ virtualization สองเครื่อง, เซิร์ฟเวอร์ TrueNAS 12TB, DNS, Minio, DHCP, k8s” ผมใช้เวลากับโฮมแล็บไปหลายร้อยชั่วโมง แต่คิดว่าไม่เคยเขียน “เควสต์” หรือ “เป้าหมาย” ไว้เลย ผมชอบว่ายน้ำ open water เย็น ๆ ด้วย แต่ก็ไม่เคยเขียนว่า “ว่ายน้ำที่ Alcatraz สองครั้ง” มันไม่จำเป็น และเกิดขึ้นเองตามธรรมชาติ

    • ต้องสังเกตว่าคุณเลือกมาเฉพาะความสำเร็จที่ฟังดูน่าประทับใจ
      อย่าง “ดู The Office ครบ 10 ซีซัน”, “เสียเวลาไปกับ HN เกิน 8000 ชั่วโมง”, “ซื้อเครื่องมือที่ไม่ได้ใช้จนเต็มโรงเก็บของแบบหุนหันพลันแล่น” ก็อาจเกิดขึ้นเองตามธรรมชาติได้เหมือนกัน
  • แปลกใจที่ในการสนทนานี้ยังไม่มีใครพูดถึงหนังสือยอดเยี่ยมของ James Clear อย่าง Atomic Habits ซึ่งเป็นหนึ่งในหนังสือนอนฟิกชันที่ขายดีที่สุดทั่วโลกในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
    ผมอ่านเมื่อช่วงฤดูร้อน และหนังสืออธิบายได้อย่างย่อยง่ายมากว่าทำไมผู้คนถึงล้มเหลวในการบรรลุเป้าหมาย รวมถึงเคล็ดลับทางจิตวิทยาง่าย ๆ ในการเปลี่ยนวิธีเข้าหาเรื่องต่าง ๆ ด้วยการสร้างนิสัยที่ดีและหลีกเลี่ยงนิสัยที่ไม่ดี https://jamesclear.com/atomic-habits

    • ส่วนตัวแล้วผมดีใจที่หนังสือนั้นยังไม่ถูกพูดถึง มันให้ความรู้สึกเหมือน บล็อกโพสต์ที่ยืดยาวเกินไป แล้วเอาเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยมาผสมเพื่อขยายให้เป็นความยาวระดับหนังสือ
  • สิ่งที่น่าสนใจเสมอในเกมอย่าง Dungeons and Dragons คือ เมื่อผู้คนเจอความท้าทายและอุปสรรค พวกเขากลับมีพลังขึ้นมา และบางครั้งก็โล่งใจด้วยซ้ำที่เกมไม่ได้ง่ายเกินไป
    แต่พอเจอความผิดหวังในงาน ปฏิกิริยาพื้นฐานกลับเป็นความหงุดหงิด ผมไม่ได้คิดว่าเป็นเพราะชนิดของความท้าทายต่างกัน ความท้าทายจำนวนมากใน DnD ก็เป็นปัญหาด้านโลจิสติกส์หรือความขัดแย้งระหว่างคนเหมือนกัน ความต่างสำคัญน่าจะอยู่ที่ ความเสี่ยงที่รับรู้ และเดิมพันที่สูง ในเกมเราอยู่ในวงที่ปลอดภัย จึงไม่เครียดกับอุปสรรคมากนัก แต่ในโลกจริง เมื่อรับรู้ผลลบของการล้มเหลวต่อเป้าหมาย อุปสรรคทุกอย่างจะดูเหมือนภัยคุกคามต่อการอยู่รอด และความกังวลว่าจะล้มเหลวก็ขัดขวางไม่ให้จดจ่อกับความท้าทายได้เต็มที่ ตัวอย่างนอกที่ทำงาน ถ้าใน DnD ดันเจียนมาสเตอร์บอกว่า “บาร์เทนเดอร์มองมาอย่างหยาบคาย” มันจะน่าสนใจและชวนสงสัย แต่ถ้าบริกรในชีวิตจริงส่งสายตาแบบนั้นมา สมองของหลายคนจะเข้าสู่โหมดภัยคุกคามต่ออัตตาชั่วคราว แล้วแข็งค้าง เดินหนี หรือโต้กลับ แม้ความเสี่ยงจริงจะน้อย แต่ถ้าสมองรับรู้ว่าเป็นความเสี่ยงสูงเพราะโปรแกรมเก่า ๆ ปฏิกิริยาก็จะต่างไปมาก เกมเองก็ทำให้เกิดปฏิกิริยาแบบเดียวกันได้ หากเราเอาจริงเอาจังเกินไปและเอาอัตตาไปผูกกับเป้าหมาย สิ่งที่ขับเคลื่อนปฏิกิริยาไม่ใช่ภัยคุกคามจริง แต่เป็นภัยคุกคามที่รับรู้ และการรับรู้นั้นอาจคลาดเคลื่อนจากความจริงอย่างมากจนขัดขวางการแก้ปัญหาอย่างมีประสิทธิภาพ
    ในปัญหาส่วนใหญ่ในที่ทำงาน อุปสรรคแทบไม่ได้คุกคามการอยู่รอดจริง ๆ มากนัก แต่สมองที่วิวัฒนาการมาในบริบทที่แม้แต่ปัญหาทางสังคมก็เชื่อมโยงกับชีวิตได้ กลับขยายมันให้ใหญ่เกินจริง แม้ในกรณีที่การอยู่รอดหรือรายได้ถูกคุกคามจริง ๆ การลดความกลัวและปฏิกิริยาต่อภัยคุกคามก็มักเพิ่มโอกาสในการหาทางออก อารมณ์ลบทำให้ความสนใจแคบลงและดึงเข้าด้านใน ขัดขวางความยืดหยุ่นทางความคิดและการสัมผัสกับโลก ทำให้การแก้ปัญหายาก ๆ ยิ่งยากขึ้น เมื่อเห็นว่าความท้าทายที่โดยแก่นแล้วคล้ายกับปัญหาที่เราผัดวันประกันพรุ่งในชีวิต กลับสร้างแรงจูงใจได้มากกว่าในเกม ก็แปลว่าการพยายามลดปฏิกิริยาความกลัว/ภัยคุกคามที่วิวัฒนาการมาเมื่อเจออุปสรรคนั้นคุ้มค่า

    • ในเกมอย่าง DnD เวลาและทรัพยากรถูกใช้เพื่อการเติบโตของตัวเอง ดังนั้นความเสี่ยงจึงแทบเป็น 0
      ในกรณีอื่น ๆ มันเป็นความท้าทายที่เราไม่ต้องการ และขัดขวางเวลาและทรัพยากรที่จะใช้กับกิจกรรมที่อุดมสมบูรณ์ซึ่งเราต้องการ อย่างแรกคือการเติบโต อย่างหลังคือความติดขัด
    • ขึ้นอยู่กับว่าเป็นความผิดหวังแบบไหน ปัญหาทางเทคนิค อาจน่าสนใจและท้าทายในความหมายที่ดีได้
      ปัญหาเรื่องคนหรือขั้นตอนราชการอาจน่าอึดอัด และในบางบทบาทก็อาจกลับกันได้
    • สงสัยว่าเกี่ยวข้องกับรางวัลมากแค่ไหน ใน D&D เราได้ ค่าประสบการณ์, การเลเวลอัป, ไอเท็มเวทมนตร์ทรงพลัง ฯลฯ
      ในโลกของเกม เมื่อบรรลุเป้าหมายหรือข้ามอุปสรรคได้ มักมีฟีดแบ็กเชิงบวกทันที แต่ในโลกจริง รางวัลมักมีแค่ว่าอุปสรรคนั้นหายไปแล้วเท่านั้น
    • ผมคงเป็นคนแปลก ๆ หน่อย แต่การคิดถึงผลลัพธ์สุดท้ายคือ ความตาย ช่วยได้
      มันหลีกเลี่ยงไม่ได้ ทำได้แค่เลื่อนออกไป และเลื่อนได้เพียงเล็กน้อยโดยต้องจ่ายต้นทุนสูง การตระหนักถึงความเล็กน้อยของตัวเองก็ช่วยได้ ถ้าผมไม่เคยมีอยู่ ไม่ได้เกิดมา หรือไม่ได้เลี้ยวผ่านหัวมุมนั้นของชีวิต ชีวิตของผู้คนรอบตัวก็คงมีแนวโน้มดำเนินไปในเส้นทางที่คล้ายเดิมมาก สิ่งที่ผมทำสำเร็จ ก็คงมีใครสักคนทำแทน ประวัติศาสตร์มีข้อยกเว้นอยู่บ้างแต่พบไม่บ่อย และแม้ของขวัญเฉพาะตัวที่ผมมอบให้มนุษยชาติจะขาดหายไป มนุษยชาติก็คงดำเนินต่อไปได้พอสมควร ดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลที่จะปฏิบัติกับชีวิตอันล้ำค่าอย่างระมัดระวังเกินไป ชีวิตเป็นปาฏิหาริย์เล็ก ๆ ที่พบได้ทั่วไปและธรรมดา แต่ในขณะเดียวกันก็เปราะบาง ไม่ควรผลาญมันไปกับความเสี่ยงใหญ่เกินไป แต่ก็ไม่ควรเอาใส่เคสป้องกันแล้วตั้งโชว์เฉย ๆ เช่นกัน เราต้องยอมรับความเสี่ยงเพื่อหลีกเลี่ยงความเสี่ยงที่จะกลายเป็นสิ่งเล็กน้อยเกินไปสำหรับตัวเอง เรื่องแย่ ๆ เกิดขึ้นได้กับทั้งคนที่ระวังและคนที่ระวังน้อยกว่า อย่าเอาตัวเองขังไว้ในกรงที่สบายแล้วปล่อยเวลาที่เหลือให้สูญเปล่าดีกว่า
    • ประโยคที่ว่า “ในปัญหาส่วนใหญ่ในที่ทำงาน อุปสรรคแทบไม่ได้คุกคามการอยู่รอดจริง ๆ มากนัก” นั้นถูกต้องแค่จนกว่า HR จะติดต่อมาว่า “ขอคุยสั้น ๆ หน่อย”
  • ตอนนี้ยังอ่านลึก ๆ ไม่ได้ เพราะ ADHD ผมพึ่งพา GTD อย่างมาก และเพราะไม่ไว้ใจตัวเอง จึงใช้ GTD เหมือนไม้ค้ำยันอันใหญ่
    “เควสต์” ในบทความนี้จับคู่แพตเทิร์นได้กับ “โปรเจกต์” ของ GTD ส่วน “เป้าหมาย” ในบทความนี้จับคู่ได้กับ “ขอบฟ้าระดับ 3–5 + รายการสักวัน/อาจจะ” ของ GTD ตอนนี้ไม่มีเวลาคิดอย่างละเอียดมีนัยนัก แต่มันดูเหมือนวิธีเชิงยุทธวิธีที่มีประโยชน์ในการหยิบโปรเจกต์จากรายการสักวัน/อาจจะออกมาทำจริง ๆ อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่ายังไม่ได้พูดครบว่าจะสร้างเวลาอย่างไร ไม่สิ บางทีอาจจะพูดก็ได้ แต่เวลาพักเลยไปแล้ว เลยทิ้งคอมเมนต์นี้ไว้เป็นหมุด เพื่อกลับมาอ่านต่อหลังเลิกงาน

    • ดูเหมือนจะมองวิธีลงมือทำมากเกินไป และมอง framing น้อยเกินไป
      ประเด็นหลักไม่ใช่ว่าโครงสร้างของเควสต์ทำงานได้ดีกว่า แต่เป็นการ framing ว่าเป็นเควสต์ต่างหากที่ทำงานได้ดีกว่า มันให้แรงบันดาลใจ และยอมรับว่าจะมีอุปสรรค ทำให้อุปสรรครู้สึกเป็นความผิดหวังน้อยลงมาก
    • ผมก็คล้ายกัน ชีวิตส่วนใหญ่ของผมอยู่ใน Omnifocus ซึ่งเป็นแอปจัดการงานแบบ GTD และผมจัดโครงสร้างโปรเจกต์ให้เหมือนเควสต์ที่ผู้เขียนพูดถึง
      ต้องทำให้ตัดสินจริง/เท็จได้ด้วยสัญชาตญาณ “จัดบ้านให้เรียบร้อย” นั้นสมบูรณ์แบบ เพราะเรารู้สึกได้ว่ามันเรียบร้อยแล้วหรือยัง ถ้ากำหนดเฉพาะเจาะจงเกินไป โอกาสที่จะทำเสร็จอย่างซื่อสัตย์ตามเป้าหมายนั้นแทบเป็น 0%
    • คอมเมนต์นี้โดนใจถึงกระดูก ถ้ามีแหล่งข้อมูลแนะนำทั่วไปเกี่ยวกับการจัดการโปรเจกต์/ชีวิต ช่วยแชร์ด้วยจะดีมาก
    • คิดว่าตัวเองเป็น ADHD แต่พอไปตรวจแล้ว กลายเป็น ออทิสติกแบบทำงานได้สูง
    • ถ้าคุณหยุดพูดกับตัวเองว่า “ฉันไม่ไว้ใจตัวเอง” คุณจะไว้ใจตัวเองมากขึ้น
      โดยเฉพาะถ้าเสริมมันด้วยการกระทำที่ช่วยฟื้นความรู้สึกนั้นกลับมา