1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-09-04
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • แนวคิดในการให้เอเจนต์ reinforcement learning ลองเล่นแบบ "เป็นดนตรี" โดยเพิ่มรางวัล/อินพุตตามดนตรีเข้าไปในเกม Atari หรือ Super Mario นั้นน่าสนใจ
  • ทำให้นึกถึงภาพแสดงโพลีริทึมของ LucidRhythms บน YouTube
  • การแปลงข้อความเป็นภาพนั้นแทบเป็นไปไม่ได้ แต่คิดว่าคงสนุกดีถ้าแท่งแต่ละอันแทนโน้ตต่างกัน และลูกบอลแยกออกเพื่อสร้างคอร์ด
  • ทำให้นึกถึงโปรเจ็กต์หนึ่งในนิทรรศการศิลปะเมื่อ 20 ปีก่อนที่เขียนโค้ดเสียงของเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเข้าร่วมพร้อมกัน
    • ยิ่งเกมดุเดือดขึ้น เสียงลูกบอล/กำแพงก็ยิ่งฟังเหมือนกำลังเล่นดนตรี
    • ผู้เล่นสามคนกำลังบรรเลงผลงานดนตรีชิ้นเดียวกันอยู่จริง ๆ
    • มีการปรับความเร็ว/ทิศทางของลูกบอลเล็กน้อย เพื่อให้ไปถึงไม้ตี/กำแพงในจุดที่เกี่ยวข้องทางดนตรีและกระตุ้นเสียงที่ถูกต้อง
    • ลิงก์อ้างอิง: เว็บไซต์ของ Josh
  • โปรเจ็กต์นี้เจ๋งมาก และการได้ดูแพดเดิลเคลื่อนที่ไปตามจังหวะบีตก็น่าหลงใหล
  • ลองจินตนาการถึงการติดตั้งในพื้นที่ของตัวเองโดยใช้ MT-80S และจอแสดงผล
    • กำลังคิดอยู่ว่าจะจับจังหวะเวลาอย่างไร
    • ลิงก์: Roland MT-80S
  • งานนี้เจ๋งจริง ๆ
    • เสียดายที่ส่งหัวใจให้ไม่ได้ถ้าไม่สมัครสมาชิก
  • ผลงานก่อนหน้านี้: Eisenfunk - Pong
  • เคยเรียนวิชาการหาค่าเหมาะที่สุดเมื่อหลายปีก่อน แต่หลังจากนั้นก็ไม่ได้ทำโปรเจ็กต์สนุก ๆ อีกเลย
    • โปรเจ็กต์นี้ให้แรงบันดาลใจ
    • อยากให้โน้ตสุดท้ายตรงกับตอนเกมโอเวอร์ และก็สงสัยว่าหน้าจอที่เล็กลงหรือลูกบอลที่เร็วขึ้นจะช่วยขยายพื้นที่เล่นได้หรือไม่
    • คิดว่าจะ fork โค้ดไปลองทำเอง
  • น่าสนใจมาก
    • คิดว่าเหตุผลที่สมองไม่ชอบโปรเจ็กต์นี้น่าจะเป็นเพราะมันทำให้แบบจำลองความเป็นเหตุเป็นผลภายในสับสน
    • รู้สึกว่าดูได้ยาก
  • น่าสนใจที่เกมกลายมาเป็นฉากหลังของดนตรี