1 คะแนน โดย GN⁺ 2024-09-07 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Infinity AI กำลังฝึก foundation video model ที่มีมนุษย์เป็นศูนย์กลาง เพื่อสร้างวิดีโอตัวละครที่พูดได้จากอินพุตเสียงเพียงอย่างเดียว
  • ผู้สร้างสามารถใส่ สคริปต์ ที่ต้องการให้ตัวละครพูดเพื่อสร้างวิดีโอได้ และในอนาคตตั้งเป้าให้ระบุพฤติกรรมได้ด้วย
  • V2 เป็น โมเดลแบบ end-to-end ที่รับภาพเดี่ยว เสียง และสัญญาณเงื่อนไข เพื่อสร้างวิดีโอ โดยเป็นแนวทางที่พยายามลดความไม่สอดคล้องกันของสีหน้าและท่าทางในวิธีลิปซิงก์แบบเดิม
  • จนถึงตอนนี้มีการทุ่มทรัพยากรไปแล้วประมาณ 11 GPU-ปี และราว 500,000 ดอลลาร์ แต่ถึงจะใช้ rectified flow และ 3D VAE embedding layer ความเร็วในการสร้างก็ยังช้าอยู่
  • มีจุดแข็งด้านหลายภาษา การเคลื่อนไหวทางกายภาพ ภาพวาดหรือภาพประติมากรรม และการร้องเพลง แต่ยังคงมี failure mode อย่างสัตว์ การ์ตูน การแทรกมือ และการบิดเบือนอัตลักษณ์ของคนดัง

วิดีโอตัวละครพูดได้ที่ Infinity V2 สร้างขึ้น

  • Infinity AI ฝึก foundation video model ของตนเองที่เน้นมนุษย์เป็นหลัก
  • เท่าที่ทีมทราบ นี่ใกล้เคียงกับกรณีแรกที่ฝึก video diffusion transformer ซึ่งขับเคลื่อนด้วยอินพุตเสียง
  • แนวทางนี้มุ่งสร้างวิดีโอที่ตัวละครดูมีการแสดงออก สมจริง และพูดได้จริง
  • ดูวิดีโอตัวอย่างได้ที่ V2 launch blog
  • สามารถลองใช้โมเดลได้โดยตรงที่ Infinity Studio
  • หากคอมเมนต์คำอธิบายตัวละครไว้ใน HN ทีมบอกว่าจะสร้างวิดีโอและตอบกลับเป็นลิงก์
    • “Mona Lisa saying ‘what the heck are you smiling at?’”
    • “A 3D pixar-style gnome with a pointy red hat reciting the Declaration of Independence”
    • “Elon Musk singing Fly Me To The Moon by Sinatra”

เปลี่ยนจากวิธีลิปซิงก์ไปสู่การสร้างแบบ end-to-end

  • โมเดลวิดีโอ Generative AI อย่าง Runway และ Luma ไม่เหมาะกับการทำให้ตัวละครพูด
  • บริการ talking avatar อย่าง HeyGen และ Synthesia ใช้วิธีนำ ลิปซิงก์ ไปวางทับบนวิดีโอที่อัดไว้ล่วงหน้า
    • เสียงกับสีหน้าและท่าทางอาจไม่ตรงกัน
    • ความไม่สอดคล้องนี้อาจทำให้เกิดความรู้สึก uncanny ที่บอกสาเหตุได้ยาก
  • Infinity V1 ก็ใช้แนวทางลิปซิงก์เช่นกัน
    • ยังมีปัญหาท่าทางไม่สอดคล้อง
    • ต้อง fine-tune โมเดลสำหรับนักแสดงแต่ละคนจากฟุตเทจวิดีโอเดิม ทำให้ ไลบรารีนักแสดง มีจำกัด
    • ทำให้แอนิเมตตัวละครในจินตนาการได้ยาก
  • V2 เปลี่ยนมาเป็น video diffusion transformer แบบ end-to-end ที่รับภาพเดี่ยว เสียง และสัญญาณเงื่อนไขอื่น ๆ แล้วส่งออกเป็นวิดีโอ
    • มองว่าแนวทางนี้เหมาะที่สุดสำหรับการจับความซับซ้อนและความละเอียดอ่อนของการเคลื่อนไหวและอารมณ์ของมนุษย์
    • ข้อเสียคือความเร็วในการสร้างยังช้า
    • ได้ความเร็วเพิ่มขึ้น 2–4 เท่าจาก rectified flow และ 2–5 เท่าจาก 3D VAE embedding layer แต่ก็ยังช้าอยู่ดี
  • ปัจจุบันใช้ทรัพยากรฝึกไปแล้วประมาณ 11 GPU-ปี และราว 500,000 ดอลลาร์ และการฝึกโมเดลยังดำเนินต่อไป

สิ่งที่ทำได้ดีและ failure mode ที่ยังเหลืออยู่

  • จุดแข็ง

    • รองรับได้หลายภาษา
    • เรียนรู้ ฟิสิกส์ บางส่วนได้ เช่น ต่างหูแกว่งอย่างเป็นธรรมชาติ และอนุมานต่างหูอีกข้างได้
    • สามารถทำภาพประเภทที่ไม่ได้ใช้ฝึก เช่น ภาพวาดและประติมากรรม ให้เคลื่อนไหวได้
    • รองรับการร้องเพลงได้
  • ข้อจำกัด

    • ยังจัดการสัตว์ไม่ได้ และรองรับเฉพาะภาพแบบ humanoid
    • มักแทรกมือเข้ามาในเฟรมจนรบกวนภาพ
    • ยังไม่ robust กับภาพการ์ตูน
    • อาจบิดเบือนอัตลักษณ์ของบุคคล โดยเห็นชัดเป็นพิเศษกับคนดัง

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-09-07
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ดูเหมือนเป็นงานเลียนแบบคุณภาพต่ำของ Hedra และตอนนี้ยังตามหลังอยู่มาก
  • ฉันใช้การแปลงข้อความเป็นภาพเพื่อสร้าง space marine แล้วได้ผลลัพธ์ที่น่าทึ่งโดยแทบไม่ต้องแก้อะไรเพิ่ม
  • ทันทีที่เห็นตัวเลือกหน้า "Gnome" ก็รู้เลยว่าต้องทำอะไร
  • ดูเหมือนโมเดลจะไม่ค่อยชอบ Duke Nukem
  • พอตัดปืนพกของเขาออก สถานการณ์ก็ยิ่งแย่ลง
  • ภาพอื่นให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่านิดหน่อย
  • ฉันชอบภาพนี้ที่สุด
  • ต้องมีใครสักคนทำสิ่งนี้
  • มีงานก่อนหน้าอย่าง Emo ของ Alibaba Research อยู่แล้ว แต่เดโมนี้น่าประทับใจเพราะคนทั่วไปลองได้จริง
  • ฉันพยายามทำมีมให้กลายเป็นของจริง แต่ภาพต้นฉบับค่อนข้างยาก
    • เสียงมีปัญหาเรื่องภาษานิดหน่อย
  • ฉันพยายามผลักมันไปทาง uncanny valley แต่ค่อนข้างยาก
  • มันชอบใส่มือเข้ามาในเฟรมเป็นบางครั้ง
    • ดูเหมือนจะถูกฝึกด้วยข้อมูลอิตาลีมากเกินไป
  • เครื่องมือนี้น่าทึ่งมาก
    • มีปัญหาเล็กน้อยตรงที่ถ้าเป็นเสียงสั้น ๆ (3~5 วินาที) ภาพจะนิ่งสนิทอยู่ตลอด