Show HN: Infinity – ตัวละคร AI สมจริงที่พูดได้
(news.ycombinator.com)- Infinity AI กำลังฝึก foundation video model ที่มีมนุษย์เป็นศูนย์กลาง เพื่อสร้างวิดีโอตัวละครที่พูดได้จากอินพุตเสียงเพียงอย่างเดียว
- ผู้สร้างสามารถใส่ สคริปต์ ที่ต้องการให้ตัวละครพูดเพื่อสร้างวิดีโอได้ และในอนาคตตั้งเป้าให้ระบุพฤติกรรมได้ด้วย
- V2 เป็น โมเดลแบบ end-to-end ที่รับภาพเดี่ยว เสียง และสัญญาณเงื่อนไข เพื่อสร้างวิดีโอ โดยเป็นแนวทางที่พยายามลดความไม่สอดคล้องกันของสีหน้าและท่าทางในวิธีลิปซิงก์แบบเดิม
- จนถึงตอนนี้มีการทุ่มทรัพยากรไปแล้วประมาณ 11 GPU-ปี และราว 500,000 ดอลลาร์ แต่ถึงจะใช้ rectified flow และ 3D VAE embedding layer ความเร็วในการสร้างก็ยังช้าอยู่
- มีจุดแข็งด้านหลายภาษา การเคลื่อนไหวทางกายภาพ ภาพวาดหรือภาพประติมากรรม และการร้องเพลง แต่ยังคงมี failure mode อย่างสัตว์ การ์ตูน การแทรกมือ และการบิดเบือนอัตลักษณ์ของคนดัง
วิดีโอตัวละครพูดได้ที่ Infinity V2 สร้างขึ้น
- Infinity AI ฝึก foundation video model ของตนเองที่เน้นมนุษย์เป็นหลัก
- เท่าที่ทีมทราบ นี่ใกล้เคียงกับกรณีแรกที่ฝึก video diffusion transformer ซึ่งขับเคลื่อนด้วยอินพุตเสียง
- แนวทางนี้มุ่งสร้างวิดีโอที่ตัวละครดูมีการแสดงออก สมจริง และพูดได้จริง
- ดูวิดีโอตัวอย่างได้ที่ V2 launch blog
- สามารถลองใช้โมเดลได้โดยตรงที่ Infinity Studio
- หากคอมเมนต์คำอธิบายตัวละครไว้ใน HN ทีมบอกว่าจะสร้างวิดีโอและตอบกลับเป็นลิงก์
- “Mona Lisa saying ‘what the heck are you smiling at?’”
- “A 3D pixar-style gnome with a pointy red hat reciting the Declaration of Independence”
- “Elon Musk singing Fly Me To The Moon by Sinatra”
เปลี่ยนจากวิธีลิปซิงก์ไปสู่การสร้างแบบ end-to-end
- โมเดลวิดีโอ Generative AI อย่าง Runway และ Luma ไม่เหมาะกับการทำให้ตัวละครพูด
- บริการ talking avatar อย่าง HeyGen และ Synthesia ใช้วิธีนำ ลิปซิงก์ ไปวางทับบนวิดีโอที่อัดไว้ล่วงหน้า
- เสียงกับสีหน้าและท่าทางอาจไม่ตรงกัน
- ความไม่สอดคล้องนี้อาจทำให้เกิดความรู้สึก uncanny ที่บอกสาเหตุได้ยาก
- Infinity V1 ก็ใช้แนวทางลิปซิงก์เช่นกัน
- ยังมีปัญหาท่าทางไม่สอดคล้อง
- ต้อง fine-tune โมเดลสำหรับนักแสดงแต่ละคนจากฟุตเทจวิดีโอเดิม ทำให้ ไลบรารีนักแสดง มีจำกัด
- ทำให้แอนิเมตตัวละครในจินตนาการได้ยาก
- V2 เปลี่ยนมาเป็น video diffusion transformer แบบ end-to-end ที่รับภาพเดี่ยว เสียง และสัญญาณเงื่อนไขอื่น ๆ แล้วส่งออกเป็นวิดีโอ
- มองว่าแนวทางนี้เหมาะที่สุดสำหรับการจับความซับซ้อนและความละเอียดอ่อนของการเคลื่อนไหวและอารมณ์ของมนุษย์
- ข้อเสียคือความเร็วในการสร้างยังช้า
- ได้ความเร็วเพิ่มขึ้น 2–4 เท่าจาก rectified flow และ 2–5 เท่าจาก 3D VAE embedding layer แต่ก็ยังช้าอยู่ดี
- ปัจจุบันใช้ทรัพยากรฝึกไปแล้วประมาณ 11 GPU-ปี และราว 500,000 ดอลลาร์ และการฝึกโมเดลยังดำเนินต่อไป
สิ่งที่ทำได้ดีและ failure mode ที่ยังเหลืออยู่
-
จุดแข็ง
- รองรับได้หลายภาษา
- เรียนรู้ ฟิสิกส์ บางส่วนได้ เช่น ต่างหูแกว่งอย่างเป็นธรรมชาติ และอนุมานต่างหูอีกข้างได้
- สามารถทำภาพประเภทที่ไม่ได้ใช้ฝึก เช่น ภาพวาดและประติมากรรม ให้เคลื่อนไหวได้
- รองรับการร้องเพลงได้
-
ข้อจำกัด
- ยังจัดการสัตว์ไม่ได้ และรองรับเฉพาะภาพแบบ humanoid
- มักแทรกมือเข้ามาในเฟรมจนรบกวนภาพ
- ยังไม่ robust กับภาพการ์ตูน
- อาจบิดเบือนอัตลักษณ์ของบุคคล โดยเห็นชัดเป็นพิเศษกับคนดัง
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News