เกมบน Steam ต้องเปิดเผยแอนตี้ชีตระดับเคอร์เนลบนหน้าร้านค้า
(gamingonlinux.com)- Valve กำหนดให้นักพัฒนาบน Steam ต้องระบุอย่างชัดเจนบนหน้าร้านค้าว่าเกมใช้ แอนตี้ชีตระดับเคอร์เนล หรือไม่ ทำให้ตรวจสอบข้อมูลด้านความปลอดภัยและความเข้ากันได้ก่อนซื้อได้ง่ายขึ้น
- ขอบเขตการบังคับใช้ไม่ได้จำกัดแค่เกมที่กำลังจะวางจำหน่ายใหม่ แต่รวมถึง เกมที่ลงทะเบียนอยู่บน Steam แล้ว และยังถูกรวมเข้าไปในขั้นตอนการวางจำหน่ายใหม่ด้วย
- ภาระการเปิดเผยข้อมูลจำกัดอยู่ที่แอนตี้ชีตระดับเคอร์เนล แต่ Valve มองว่าการแจ้งผู้เล่นเกี่ยวกับแอนตี้ชีตฝั่งไคลเอนต์และฝั่งเซิร์ฟเวอร์ก็เป็นเรื่องที่ดีเช่นกัน
- Valve จะตรวจสอบทั้งการมีอยู่และความถูกต้องของข้อความแจ้งบนหน้าร้าน และอาจครอบคลุมถึงปัญหา ไฟล์ตกค้างหลังการถอนการติดตั้ง ของเกมเก่าบางเกมด้วย
- ผู้ใช้ Steam Deck และ Desktop Linux จะมีโอกาสคัดกรองเกมที่นักพัฒนา บล็อกการรันผ่าน Proton ได้มากขึ้นก่อนตัดสินใจซื้อ
การเปลี่ยนแปลงการแสดงผลแอนตี้ชีตบนร้านค้า Steam
- Valve กำหนดให้หน้าร้านค้าบน Steam ต้องแสดงอย่างชัดเจนว่าเกมใช้ แอนตี้ชีตระดับเคอร์เนล หรือไม่
- ตาม โพสต์ของ Steamworks Developer ระบุว่ากำลังหาวิธีให้นักพัฒนาแชร์ข้อมูลแอนตี้ชีตกับผู้เล่น และผู้เล่นเองก็เรียกร้องความโปร่งใสที่มากขึ้นมาโดยตลอดเกี่ยวกับบริการแอนตี้ชีตและซอฟต์แวร์เพิ่มเติมที่เกมติดตั้ง
ขอบเขตการบังคับใช้ที่ครอบคลุมถึงเกมเดิม
- ข้อกำหนดนี้ไม่ได้ใช้เฉพาะกับ เกมใหม่ที่กำลังจะเปิดตัว เท่านั้น
- เกมที่ลงทะเบียนอยู่บน Steam แล้วก็ต้องเพิ่มข้อมูลนี้เช่นกัน
- และยังถูกรวมเข้าไปในขั้นตอนการวางจำหน่ายใหม่ด้วย
- Valve จะทำ การตรวจสอบ เพื่อยืนยันว่ามีข้อความแจ้งอยู่บนหน้าเกมและข้อมูลนั้นถูกต้อง
ความต่างระหว่างการเปิดเผยแบบบังคับและแบบเลือกได้
- สิ่งที่ต้องเปิดเผยอย่างบังคับคือ แอนตี้ชีตระดับเคอร์เนล
- หากใช้เฉพาะแอนตี้ชีตฝั่งไคลเอนต์หรือฝั่งเซิร์ฟเวอร์ การเปิดเผยข้อมูลถือเป็นทางเลือก
- Valve มองว่าจะเป็นประโยชน์หากทุกเกมที่ใช้เทคโนโลยีแอนตี้ชีตแจ้งให้ผู้เล่นทราบ
อาจแสดงข้อมูลที่เกี่ยวกับการลบออกด้วย
- บางเกมเมื่อลบออกแล้วไม่ได้ถอนรายการที่ติดตั้งไว้อย่างถูกต้อง
- Valve ระบุว่าเรื่องแบบนี้เกิดขึ้นกับ เกมเก่า บางเกม
- ข้อความแสดงบนหน้าร้านอาจรวมข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการลบออกด้วย
ผลกระทบต่อผู้ใช้ Linux และ Steam Deck
- ผู้ใช้ Steam Deck และ Desktop Linux จะตัดสินใจได้ง่ายขึ้นว่าควรหลีกเลี่ยงเกมใด
- เกมที่ใช้แอนตี้ชีตระดับเคอร์เนลมักถูกนักพัฒนา บล็อกการรันผ่าน Proton
ความเปลี่ยนแปลงล่าสุดที่เกี่ยวข้องกับ Steam
- ช่วงหลัง Valve ได้ดำเนินการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างบน Steam
- จัดการกับ สแปมแบนเนอร์ของผู้จัดจำหน่าย
- ปรับปรุงเกม Native Linux
- แสดงให้ชัดเจนว่าเมื่อซื้อเกม ผู้ใช้ได้รับ สิทธิ์การใช้งาน ไม่ใช่ความเป็นเจ้าของ
- สะท้อนการเปลี่ยนแปลงเรื่อง การยกเลิกความจำเป็นของอนุญาโตตุลาการรายบุคคล
1 ความคิดเห็น
ความเห็นจาก Hacker News
สัปดาห์ที่แล้วฉันติดตั้ง GTA V ใหม่อีกครั้ง แล้วก็ค่อนข้างช็อกที่รู้ว่าตอนนี้ต้องติดตั้งรูทคิตถึงจะรันได้
มันไร้เหตุผลมากที่เกมซึ่งซื้อมาเมื่อ 10 ปีก่อน แถมตั้งใจจะเล่นแค่โหมดเล่นคนเดียว กลับถูกเพิ่ม ส่วนขยายระดับเคอร์เนลที่บังคับใช้ เข้าไป
รู้สึกเหมือนเวอร์ชันเถื่อนน่าจะให้ประสบการณ์ที่ดีกว่าตามเคย
-nobattleyeในตัวเลือกการเปิดเกมของ Steam ก็เล่น โหมดเล่นคนเดียว ได้โดยไม่ต้องติดตั้งเพิ่มRockstar ควรทำให้เป็นตัวเลือกแยกตอนเปิดเกมเหมือนเกมอื่น ๆ
ฉันซื้อ GTA V บน PlayStation และที่นั่นเล่นโหมดเล่นคนเดียวได้โดยไม่ต้องมีบัญชี Rockstar น่าจะเป็นเพราะ Sony บังคับให้ทำแบบนั้นมากกว่า ไม่คิดว่า Rockstar จะทำด้วยความหวังดี
แต่ทุกครั้งที่เปิดเกมก็จะมีหน้าจอชวนไปเล่นมัลติเพลเยอร์เด้งขึ้นมา และพอกดตัวเลือกเกี่ยวกับมัลติเพลเยอร์ครั้งหนึ่ง หลังจากนั้นอยู่หลายสัปดาห์ก็ยังโดนยัดการแจ้งเตือนระดับระบบของ PlayStation เกี่ยวกับอีเวนต์ GTA Online ต่อเนื่อง ทั้งที่ไม่ได้เปิดเกมเลย
เพราะงั้นก็ขอลา Rockstar แล้วกัน ตัวเกมเองก็ใหญ่โตเกินไปจนเหมือนคุมตัวเองไม่อยู่แล้ว
“บริษัทพวกนี้เหมือนถูกบริหารโดย CEO ที่จบ MBA จาก Darth Vader University กันหมด โดยคลาสแรกคือ ‘ฉันเปลี่ยนเงื่อนไขข้อตกลงแล้ว ภาวนาอย่าให้ฉันเปลี่ยนอีกก็แล้วกัน’”
https://pluralistic.net/2023/12/08/playstationed
น่าเสียดายที่เวอร์ชันเถื่อนให้ประสบการณ์ดีกว่าจริง ๆ แต่โดยปกติคงไม่ค่อยเกิดกับเกมอินดี้
อย่างน้อยก็ตราบใดที่ยังเป็นอินดี้อยู่ ไม่นานมานี้ฉันเพิ่งติดตั้ง Minecraft ใหม่หลังจากไม่ได้เล่นมานาน แล้วก็พบว่า Microsoft ต้องการการยืนยันหมายเลขโทรศัพท์เพื่อจะเล่นเกมที่ซื้อไว้ตั้งแต่สิบกว่าปีก่อน
มันไม่สนหรอกว่าคุณจะเล่นแค่โหมดเล่นคนเดียวเหมือนกรณีรูทคิตของ GTA V ถ้าโดนตัว launcher บล็อกก็จบ และก็ไม่มีใครช่วยคุณได้
พอดูจากการพัฒนาของคอมพิวเตอร์วิทัศน์และปัญญาประดิษฐ์ที่ก้าวหน้าไม่หยุด ก็ดูเหมือนว่าอีกไม่นานจะมี อุปกรณ์โกงเกม ที่ทำงานเป็นอุปกรณ์ภายนอกทั้งหมดและตรวจจับได้ยาก
เช่นจับภาพจากสัญญาณแสดงผลโดยตรง แล้วเลียนแบบอุปกรณ์อินพุต USB เพื่อส่งคำสั่งเข้าไป
มันอาจให้ฟังก์ชันได้ไม่ครบทุกอย่างแบบโปรแกรมโกงที่เกาะกับโปรเซสของเกม เช่นการมองทะลุกำแพง แต่การทำบอทช่วยเล็งระดับเหนือมนุษย์ด้วยวิธีนี้ทำได้แน่
ตอนนี้ก็มีโปรแกรมโกงแบบ “เรดาร์” ภายนอกที่ใช้เสียงสเตอริโอของเกมเพื่อบอกทิศทางของเสียงบางอย่าง เช่นเสียงฝีเท้า อยู่แล้ว
มีทั้งสินค้าสำเร็จรูปอย่าง kmbox และแบบทำเองก็ได้
แต่ประเด็นสำคัญคือ ในบรรดาคนโกงเกม มีสัดส่วนที่ยอมถึงขั้นซื้อฮาร์ดแวร์เพื่องานนี้อยู่น้อยมาก มันทั้งแพงและยุ่งยากกว่าการดับเบิลคลิกไฟล์รันเพื่อความสะใจทันทีมาก
เพราะงั้น แค่ทำให้พวกเขาต้องลำบากขนาดนั้นเพื่อหลบการแบนบัญชีได้ ก็ถือว่าแทบจะสำเร็จแล้ว
คนเล่นส่วนใหญ่ก็แค่เล่นกันอย่างซื่อสัตย์เพื่อความสนุก เลยไม่ได้ใส่ใจกันมาก
แต่พูดจริง ๆ คือเคยได้ยินมาว่าอุปกรณ์แบบนั้นมีอยู่แล้ว
หลังจากขั้นแรก ควรแบนเกมที่มี anti-cheat ระดับเคอร์เนล
บน Linux มันยอมรับไม่ได้ และ Apple เองก็คงจะไม่ยอมให้มีแบบนั้นอีกต่อไปในอนาคต เพียงแต่ Apple สูญเสียอิทธิพลในวงการเกมไปหลังยุค Mantle และโปรเซสเซอร์ M ซึ่งทั้งสองอย่างก็สร้างปัญหาความเข้ากันได้อย่างมาก
Microsoft เองก็กำลังเสียใจกับทุกการตัดสินใจที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้
https://www.theverge.com/2024/9/12/24242947/microsoft-window...
ตามเคย เวลาที่ Microsoft ตัดสินใจแย่ ทุกคนก็ต้องเดือดร้อน แม้แต่ Linux ก็ด้วย มีเหตุผลที่โมดูลเคอร์เนลแบบปิดซอร์สทำให้ Linux ถูกทำเครื่องหมายว่า tainted และระบบแบบนั้นก็ไม่น่าเชื่อถือ
หน้าที่ทำให้เกมปลอดภัยเป็นความรับผิดชอบของผู้พัฒนาเกม ไม่ใช่การไปแทรกแซงอุปกรณ์ของผู้ใช้ และการที่ทำเป้าหมายให้สำเร็จด้วยวิธีที่ปลอดภัยไม่ได้ ก็ไม่ใช่เหตุผลที่จะบังคับให้ทำเรื่องโง่และอันตราย
แค่ต้นทุนในการจ้างวิศวกรที่สร้างคอมโพเนนต์ระดับเคอร์เนลได้ก็มหาศาลแล้ว มันเป็นสายงานเฉพาะทางแคบ ๆ และหาแบบราคาถูกไม่ได้
บริษัทเกมไม่ได้ใช้ anti-cheat ระดับเคอร์เนลเพราะขี้เกียจ แต่ใช้เพราะมันจำเป็นอย่างยิ่ง โดยเฉพาะในเกมอย่าง FPS ที่วิธีแบบฝั่งเซิร์ฟเวอร์ล้วน ๆ ไม่สามารถป้องกันได้หมด
เคยลองใช้ machine learning แล้วเหมือนกัน แต่มี false positive มาก และยังพลาดการโกงแบบแนบเนียนจำนวนมากที่ทำลายประสบการณ์ผู้เล่น anti-cheat ยุคก่อนมีแค่อยู่ใน user mode แล้วพวกโปรแกรมโกงก็ย้ายลงไปที่เคอร์เนล ทำให้ทั้งตรวจจับและป้องกันยากขึ้น
ถ้าจะรักษาประสิทธิภาพไว้ anti-cheat ก็ไม่มีทางเลือกนอกจากต้องตามลงไปด้วย ทางเลือกอีกแบบคือยกพื้นที่ให้พวกโกง และเฝ้าดูเกมที่ลงทุนพัฒนาและดูแลด้วยทรัพยากรมหาศาล กลายเป็นนรกของการโกงจนผู้เล่นปกติหนีหายไป
ฉันเห็นด้วยว่าถ้าไม่มีของพวกนี้ก็คงดีกว่าสำหรับทุกคน แต่ความรู้สึกว่าตัวเองมี สิทธิ์ ที่จะให้บริษัทเอกชนต้องดำเนินงานตามความต้องการส่วนตัว และมี “หน้าที่” ต้องสร้างตามวิธีที่ตัวเองอยากให้ทำ นั่นแหละที่น่าประหลาดใจ
แต่เพราะไม่อยากให้มนุษย์จำนวนมากต้องมานั่งตัดสินแบบไม่นิ่งว่า “คนนั้นโกงหรือไม่โกง”
anti-cheat ระดับเคอร์เนลมีข้อบกพร่องในระดับโครงสร้าง ผลคือโกงแบบ DMA และโกงที่อาศัย computer vision เพิ่มขึ้น และยังคงมอบความได้เปรียบที่มากและตรวจจับยากกว่าเดิมให้กับพวกโกง
ถึงอย่างนั้น มันก็ยังมีประสิทธิภาพในการกันการโกงแบบโจ่งแจ้งและการโกงแบบแนบเนียนส่วนใหญ่
การให้เซิร์ฟเวอร์ตรวจจับการโกงหลังจากรับอินพุตแล้ว เป็นเรื่องที่ยากมากหากจะทำให้เสถียร ผู้เล่นมือใหม่มีอินพุตที่ช้าและหน่วง ขณะที่ผู้เล่นเก่งตอบสนองได้เร็วกว่าหลายเท่าตัวในระดับเลขหลักเดียว และบางครั้งก็ตอบสนองเร็วกว่าที่คิดเพราะ muscle memory
ถ้าจะสร้างโกงที่ตรวจจับไม่ได้ ก็แค่ใส่ข้อจำกัดเวลาตอบสนองระดับมนุษย์ลงในโค้ด และทำให้อินพุตทั้งหมดดูสมจริง
สุดท้ายแล้ว ด้วยวิธีทางสถิติฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ก็ยังสร้างโกงที่ให้ความได้เปรียบสูงมากได้ โดยแทบไม่ถูกตรวจจับจริง
ตรงนี้คนอาจอยากใช้ AI แต่สุดท้ายก็ต้องมีการกำกับดูแลโดยมนุษย์ ไม่อย่างนั้นก็จะเกิด false positive
ต่อให้สุดโต่งถึงขั้นออกแบบเกมให้ยึดการเรนเดอร์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์และการประมวลผลอินพุตฝั่งเซิร์ฟเวอร์เป็นหลัก จนผู้เล่นแทบจะเล่นผ่านการเชื่อมต่อ remote desktop และขอไม่พูดถึงปัญหา latency ไปก่อน การโกงแบบ snap เข้าหัวอัตโนมัติ ชดเชยแรงถีบ และยิงอัตโนมัติ ก็ยังส่งผลต่อเกมอย่างมากอยู่ดี
ถึงขั้นที่สามารถใช้เสียงซึ่งต้องแม่นยำพอให้มนุษย์ระบุตำแหน่งศัตรูได้ มาทำ wallhack แบบพื้นฐานได้ด้วยซ้ำ
นี่คือธรรมชาติของเกม FPS จึงทำให้บริษัทต้องใส่ anti-cheat ระดับเคอร์เนลเข้าไป ถ้าจะสร้าง FPS ที่โกงไม่ได้ ก็อาจต้องไปสร้างเกมอีกประเภทหนึ่งแทน ซึ่งในเชิงรูปแบบทำให้การโกงยากขึ้นหรือเป็นไปไม่ได้
ถ้าอยากได้ FPS ที่ไม่มีคนโกง ก็ต้องกลับไปสนับสนุนการจับคู่กันเอง โฮสต์เซิร์ฟเวอร์กันเอง และดูแลกันเอง แต่ปัญหาคือ “มันสเกลไม่ได้” ทั้งการรีวิวโดยมนุษย์และการเรนเดอร์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ล้วนสเกลไม่ได้
เหตุผลสำคัญที่บริษัทเกมทำ anti-cheat ระดับเคอร์เนล ก็คือผู้เล่นยอมจ่ายเงินให้เกมที่มีมัน แต่ไม่ยอมจ่ายให้เกมที่ไม่มี
ฉันคิดว่า Microsoft เป็นหนึ่งในบริษัทที่แย่ที่สุด แต่ในกรณีนี้คงโทษ Microsoft หรือคนพัฒนา anti-cheat ระดับเคอร์เนลได้ยาก นักพัฒนาก็กำลังทำในสิ่งที่ผู้เล่นต้องการ และ Microsoft ก็แค่ยอมให้มีสิ่งที่ผู้ใช้ปลายทางต้องการอนุญาต
ถ้า Microsoft กำจัด anti-cheat ระดับเคอร์เนล มันก็น่าจะไม่ได้ฆ่าแนวคิด anti-cheat แบบล่วงล้ำ แต่จะเปลี่ยนไปเป็นโค้ดใน user space ที่รองรับ hardware attestation แทน Microsoft แค่กำลังออกแบบเครื่องมือใหม่เพื่อกันความรับผิดชอบของตัวเอง
โดยพื้นฐานแล้ว anti-cheat ระดับเคอร์เนลได้ผลักการโกงไปสู่โลกของ DMA และ computer vision ดังนั้นในไม่ช้า การโกงที่โจ่งแจ้งและน่ารำคาญยิ่งกว่าเดิม ซึ่ง anti-cheat ระดับเคอร์เนลก็ยังตรวจไม่พบ อาจกลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้น
จากนั้นตัวเลือกถัดไปอาจเหลือเพียงเกมบนคอนโซลเท่านั้น ที่มีฮาร์ดแวร์รับรองและ hardware attestation แม้แบบนั้นก็ยังมีข้อบกพร่อง
สุดท้ายแล้ว การเล่นเกมแบบไม่มีคนโกงบนเซิร์ฟเวอร์สาธารณะอาจกลายเป็นเรื่องเป็นไปไม่ได้ ฉันไม่แน่ใจว่านี่จะทำให้ผู้คนถอยห่างจากเกมประเภทนี้ หรือหันไปอยู่ในล็อบบี้ส่วนตัวแทน
คงไม่ใช่มีแค่ฉันคนเดียวที่คิดแบบนี้
ฉันไม่ชอบเลยที่จะต้องให้ สิทธิ์เข้าถึงระดับเคอร์เนล ที่เกมเอาไปใช้ได้โดยไม่ได้รับอนุญาต
แต่การโกงเป็นภัยคุกคามเชิงโครงสร้างต่อการรักษาประสบการณ์เล่นเกมออนไลน์ที่ดี และฉันก็ไม่รู้ว่ามีทางแก้อื่นที่ดีกว่านี้ไหม
สิ่งที่น่าหงุดหงิดมากเป็นพิเศษตลอดหลายปีที่ผ่านมาคือ นิสัยแย่ ๆ ของผู้พัฒนาเกมบางรายที่ปล่อยให้แอนตี้ชีตยังทำงานหรือค้างอยู่ในสถานะพักแม้ตอนที่ไม่ได้เล่นเกม ทำให้ไปก่อปัญหากับเกมอื่นที่ฉันเล่นซึ่งไม่เกี่ยวข้องกันเลย
ในฐานะคนที่เล่นเกมแข่งขันเยอะ ทางประนีประนอมของฉันคือแยกโน้ตบุ๊กสำหรับเล่นเกมโดยเฉพาะ และในเครื่องนั้นจะไม่ล็อกอินแม้แต่อีเมล มีแค่ Steam เกม และซอฟต์แวร์วิดีโอที่จำเป็นเท่านั้น
มันไม่ใช่ทางออกที่ดีนัก แต่ฉันคิดว่าอย่างน้อยก็ควรต้องเปิดเผย เรื่องที่สิ่งนี้ยังไม่ใช่มาตรฐานอยู่แล้วต่างหากที่แปลก เพียงแต่ถ้าเปิดเผยมากเกินไป พวกคนโกงก็อาจเอาไปใช้ประโยชน์ได้เหมือนกัน เลยเป็นเรื่องยาก
แอนตี้ชีตก็เป็นแค่การแข่งขันสะสมอาวุธ และยังมีแนวทางอื่น เช่น KYC แบบเบา ๆ อย่างการบังคับใช้หมายเลขโทรศัพท์สำหรับโหมดจัดอันดับ
ดูเหมือน Deadlock จะกำลังทำสิ่งที่น่าสนใจด้วยระบบ early access แบบเชิญเท่านั้น โดยแทบจะกำลังสร้าง social graph ของผู้เล่น และสามารถใช้สิ่งนี้ระบุ “กลุ่มโกง” หรือบัญชีที่ถูกยึด รวมถึงสร้างระบบชื่อเสียงทางสังคมภายในชุมชนได้
อย่างที่บอกในเธรดอื่น ๆ ฉันไม่เคยสนเลยว่าผู้เล่นคนอื่นโกงหรือเปล่า หรืออาจเป็นเพราะตอนนี้ฉันอายุมากขึ้นแล้ว
เมื่อก่อนการเจอคนใช้ aimbot หรือ wallhack เป็นเรื่องที่พบได้ค่อนข้างบ่อย
ถ้ามันทำลายความสนุกจริง ๆ ก็แค่เปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์หรือเข้า lobby อื่น
แค่ แอนตี้ชีตระดับเคอร์เนล อย่างเดียวไม่พอ
อินพุตฝั่งไคลเอนต์จำเป็นต้องถูกเชื่อถือ แต่ไม่มีการพิสูจน์แหล่งที่มา และเคอร์เนลก็มองไม่เห็นอินพุต
ตอนนี้ฉันกำลังจะเปิดตัวเกม matchmaking แบบ 100 คน ไคลเอนต์รันที่ 360Hz เซิร์ฟเวอร์เดิน tick ที่ 120Hz ยุติธรรมได้ถึง ping 60 และครอบคลุมทั้งทวีป
เซิร์ฟเวอร์เป็นเครื่องจริงไม่ใช่ VM ใช้ EPYC 4244P ส่งข้อมูลที่ 2Gbps และใช้เซิร์ฟเวอร์ 1 เครื่องต่อเกม 15 นาที ทุกไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์ใช้
mitigations=off,nosmtฉันชอบ Steam แต่จะไม่ปล่อยเกมนี้ลงที่นั่น
ถ้าอยากเล่นต้องรีบูต เป็น Arch Linux ISO ที่ดัดแปลงให้บูตเข้าตัวเกมได้โดยตรงจาก USB drive
ไม่ได้ควบคุมแค่เคอร์เนล แต่ควบคุมทั้งระบบปฏิบัติการและทุกโปรแกรมที่กำลังรัน ไม่มี Cortana ไม่มี Discord ไม่มี Spotify มีแต่เกม ตอนเล่น PC จะกลายเป็นเครื่องอาร์เคด
ถึงอย่างนั้นก็ยังไม่พอ
ถ้าจะเล่น ranked ต้องติดตั้งกล้องมือเหนือไหล่ซ้าย ต้องเห็นทิศทางศีรษะ มือทั้งสองข้าง แผ่นรองเมาส์ทั้งหมด และหน้าจอ ต้องใช้ความเร็วเมาส์ ขนาดแผ่นรองเมาส์ และขนาดจอภาพที่กำหนดตายตัวด้วย
ทุกคนเล่นด้วยการตั้งค่าและการจัดวางแบบเดียวกัน ดังนั้นถ้าตรวจสอบอินพุตของผู้เล่นคนไหนก็ควรจะดูคุ้นเคย
แอนตี้ชีตระดับเคอร์เนลไม่พอ ต้องมี สภาพแวดล้อมระบบปฏิบัติการทั้งหมดที่ทำซ้ำได้ รวมถึงโปรแกรมที่กำลังรันและการเชื่อมต่อเครือข่าย
และนั่นก็ยังไม่พอ ต้องผูกการพิสูจน์แหล่งที่มาของอินพุตผู้ใช้เข้ากับระบบ replay ของเกมโดยตรง เพื่อให้ฉันหรือใครก็ตามสามารถตรวจสอบสถานการณ์ปะทะจากมุมมองของทุกฝ่ายได้
แน่นอนว่าทั้งหมดนี้ควรเป็นทางเลือก ไม่ใช่ทุกคนที่อยากเล่น ranked และแค่แอนตี้ชีตระดับ OS ทั้งระบบก็น่าจะช่วยได้ระดับหนึ่งแม้ไม่มีการพิสูจน์แหล่งที่มาของอินพุต
คุณเคยสงสัยไหมว่าที่ตายเพราะโดนคนโกงฆ่าหรือโดนพระเจ้าฆ่า คุณไม่อยากเลิกมีคำถามแบบนั้นอีกหรือ ฉันอยาก และอีกไม่นานมันจะเป็นแบบนั้น
แต่พูดตามตรง การหยุดคนโกงเป็นไปไม่ได้ วิธีเดียวคือเล่นกับเพื่อน หรือเปลี่ยนรางวัลของเกมให้การโกงไม่น่าดึงดูดเท่าเดิม
ตัวอย่างเช่น Counter-Strike มีสกินให้หาและขายได้ เลยหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะมีคนโกงเยอะ เกมก็ดังมากจนมีผู้เล่นจำนวนมากยอมซื้อโปรแกรมโกง
การออกแบบเกมและการออกแบบเอนจินก็ช่วยเรื่องป้องกันการโกงได้
คุณแก้ความเสื่อมทรามของมนุษย์ไม่ได้ ต้องเปลี่ยนเกมหรือเปลี่ยนผู้เล่น
ชุมชน Counter-Strike ค่อนข้างเป็นพิษพอสมควร แต่สำหรับ Valve แล้วทำเงินได้มาก ฉันเลยคิดว่า Valve ไม่ได้สนใจนักว่าผู้เล่นจะประพฤติตัวแย่แค่ไหน
CS เป็นเกมที่ดี แต่นั่นแหละธรรมชาติของมนุษย์ หาคนที่เล่น CS แล้วน่าแนะนำได้ยาก และเกมเมอร์ส่วนใหญ่ก็ไปทำอย่างอื่นเพราะการมีปฏิสัมพันธ์กับชุมชนนั้นมันแย่เกินทน
ฉันอยากลองเกมนะ แต่ปัญหาของฉันคือคนที่พยายามยึดคอมพิวเตอร์ของฉัน ฉันจะไม่แก้ปัญหานั้นด้วยการยอมให้คุณยึดคอมพิวเตอร์ของฉัน
ถ้าพูดถึงความต้องการของระบบ มันจะรันบนโน้ตบุ๊กเก่า ๆ ห่วย ๆ ได้ไหม?
ในทางทฤษฎีก็อาจมีคนโกงที่นั่นเหมือนกัน แต่ในเกม PS5 ของฉัน มันไม่ได้มีมากพอจะกระทบประสบการณ์ใช้งาน
แผนเกมสุดบ้าคลั่งนี้น่าทึ่งนะ แค่อาจเอาไปให้ Twitch สตรีมเมอร์ช่วยโปรโมตได้ยากหน่อย
ฉันประกอบ เครื่อง Arch Linux แยกต่างหากไว้เพื่อเล่นเกม Steam เท่านั้น
บนเครื่องนั้นฉันจะไม่ล็อกอินบัญชีสำคัญอย่างอีเมล ธนาคาร ฯลฯ เด็ดขาด
เป็นโน้ตบุ๊ก Framework เลยถอดกล้องกับไมค์แยกทางกายภาพได้ ปฏิบัติกับมันเหมือนเทอร์มินัลสาธารณะเป็นหลัก
ถ้าอย่างนั้นทุกอย่างที่ติดตั้งลง PC ก็ล้วนต้องสงสัยหมด
sshทำให้ฉันรู้สึกน่ากลัวกว่าเกม Steam สุ่ม ๆ มากถ้าไม่เล่นเกมออนไลน์มัลติเพลเยอร์เลยก็คงเหมาะดี
ใส่ GPU แยกได้ไหม?
น่าจะดีถ้ามีแท็ก เช่นแท็ก “ต้องใช้บัญชีบุคคลที่สาม” ด้วย เพื่อที่จะได้กรองเกมแบบนั้นออกและไม่ต้องเห็นเลย
นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์ที่มีประโยชน์อีกหลายอย่าง
[0]: https://github.com/IsThereAnyDeal/AugmentedSteam
ผมไม่เคยเห็นเกมที่ขอสิทธิ์ root และคิดว่าถ้าจะติดตั้งอะไรระดับเคอร์เนลก็น่าจะต้องใช้สิทธิ์แบบนั้น
ในไบนารีของ Steam เองก็ไม่มีตัวไหนที่ตั้ง
setuidหรือ capabilities ไว้เลยสงสัยว่ามีใครเคยเห็นเกมที่ขอสิทธิ์ root ไหม
เมื่อดูจากโพสต์นี้[1] และข้อเท็จจริงที่ว่าแพ็กเกจที่เกี่ยวกับ Wine ไม่มีเคอร์เนลโมดูล และไฟล์รันของแพ็กเกจนั้นก็ไม่ได้มี
setuidหรือ capabilities นี่จึงดูเหมือนเป็นปัญหาของ Windows ไม่ใช่ของ Linux[1] https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/gjzkzk/will_w...
ที่มันเกี่ยวกับการเล่นเกมบน Linux ก็เพราะถึง Wine/Proton จะรันส่วนใน user space ได้ดี เกมพวกนี้ก็ยังใช้บน Linux ไม่ได้อยู่ดี
มันเป็น เวอร์ชันเบา ที่รันด้วยสิทธิ์ผู้ใช้ทั่วไป และให้การป้องกันขั้นต่ำอย่างการตรวจสอบไฟล์เกมหรือจับสิ่งผิดปกติแบบชัดเจน
แน่นอนว่ามันไม่มีสิทธิ์เห็นทุกอย่างที่กำลังรันอยู่ในระบบหรือติดตั้งเคอร์เนลโมดูล
เพราะงั้นคนโกงอาจเลี่ยงได้ง่ายกว่าบน Linux ดังนั้นแอนตี้ชีตอย่าง EAC จึงทำให้การรองรับ Linux เป็นสวิตช์ทางเลือก และนักพัฒนาบางรายก็ไม่เปิดมัน
ก็เข้าใจได้ เพราะ Valve พูดมาตลอดว่าไม่จำเป็นต้องใช้แอนตี้ชีตระดับเคอร์เนล และก็ไม่ได้ใส่มาในเกมของตัวเองด้วย
แต่พูดตามตรง ใน CS มักมีหลายครั้งที่สงสัยว่าคู่ต่อสู้วันนี้ฟอร์มดีหรือกำลังแฮ็กอยู่กันแน่ ขณะที่ใน Valorant ไม่ค่อยเป็นแบบนั้น และมันก็มีเหตุผล
ยิ่งนักพัฒนาตระหนักได้เร็วว่าเขาต้องทำฝั่งเซิร์ฟเวอร์ให้ดี ก็ยิ่งดี
เช่น มาโคร, aim bot, การติดตามคูลดาวน์, auto hex อะไรพวกนั้น
คุณไม่สามารถป้องกันทุกอย่างได้จากฝั่งเซิร์ฟเวอร์เพียงอย่างเดียว