1 คะแนน โดย GN⁺ 2024-10-31 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp

บังคับเปิดเผยระบบแอนตี้ชีตระดับเคอร์เนลของเกมบน Steam

  • Valve ประกาศการเปลี่ยนแปลงที่กำหนดให้เกมบน Steam ต้องระบุอย่างชัดเจนบนหน้าร้านค้าว่าใช้ระบบแอนตี้ชีตระดับเคอร์เนลหรือไม่
  • ฝั่งผู้พัฒนากำลังมองหาวิธีให้ข้อมูลแก่ผู้เล่นเกี่ยวกับเทคโนโลยีแอนตี้ชีตที่ใช้ในเกม ขณะที่ผู้เล่นก็เรียกร้องความโปร่งใสเกี่ยวกับบริการแอนตี้ชีตที่เกมใช้งาน รวมถึงการติดตั้งซอฟต์แวร์เพิ่มเติม
  • มีผลกับทุกเกม รวมถึงเกมบน Steam ที่มีอยู่เดิม และถูกรวมเข้าเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการเปิดตัว
  • มีผลบังคับเฉพาะกับแอนตี้ชีตระดับเคอร์เนลเท่านั้น ส่วนแอนตี้ชีตฝั่งไคลเอนต์หรือฝั่งเซิร์ฟเวอร์เป็นทางเลือก

สรุปโดย GN⁺

  • บทความนี้กล่าวถึงนโยบายใหม่ของ Valve ที่มุ่งเพิ่มความโปร่งใสเกี่ยวกับเทคโนโลยีแอนตี้ชีตของเกมบน Steam
  • แอนตี้ชีตระดับเคอร์เนลทำงานลึกถึงระดับระบบและอาจก่อให้เกิดประเด็นด้านความปลอดภัย จึงสำคัญที่จะต้องมีการให้ข้อมูลอย่างชัดเจน
  • นโยบายนี้ช่วยให้ผู้เล่นมีข้อมูลสำคัญสำหรับการตัดสินใจเลือกเกม และอาจช่วยสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น
  • แพลตฟอร์มอื่นที่มีแนวทางคล้ายกัน เช่น GOG ก็ได้รับความสนใจจากการให้บริการเกมแบบไม่มี DRM

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-10-31
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • หลังเหตุการณ์ Crowdstrike มีความเห็นว่าควรหลีกเลี่ยงไดรเวอร์เคอร์เนลของบุคคลที่สามสำหรับแอปพลิเคชันที่ไม่ใช่แกนหลัก

    • ผู้จัดจำหน่ายเกมสร้างปัญหามานานแล้ว และแอนตี้ชีตของ Genshin Impact เคยถูกใช้ในแคมเปญมัลแวร์
    • Rockstar พยายามทำให้เข้าใจผิดว่าเป็นความผิดของ Valve ในประเด็นปัญหาความเข้ากันได้กับ Steam Deck
  • ปัญหาแอนตี้ชีตเป็นเรื่องซับซ้อนและมีมานาน

    • การไม่รันแอนตี้ชีตเป็นทางเลือกที่ใช้ได้ แต่เป็นทางเลือกของคนส่วนน้อย
    • เกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ และไม่สามารถแก้ให้หมดได้จากฝั่งเซิร์ฟเวอร์เพียงอย่างเดียว
    • ผู้เล่นระดับหัวกะทิไม่อาจมองว่าเป็นค่าผิดปกติทางสถิติได้ และการร่วมมือกับคนกลุ่มนี้มีความสำคัญ
    • DRM แอนตี้ชีตระดับเคอร์เนลเป็นวิธีแก้ที่แย่ที่สุด แต่ก็ยังดีกว่าวิธีแก้อื่น ๆ
  • เกมเมอร์จำนวนมากไม่ได้ใส่ใจกับแอนตี้ชีตที่ล่วงล้ำมากนัก

    • ผู้เล่น CounterStrike กำลังเรียกร้องแอนตี้ชีตระดับเคอร์เนล
    • การให้ข้อมูลแก่ผู้บริโภคเป็นเรื่องดีเสมอ
  • ตอนติดตั้ง GTA V ใหม่ รู้สึกตกใจที่ต้องติดตั้ง rootkit

    • เป็นเรื่องน่าขันที่แม้แต่เกมผู้เล่นคนเดียวก็ยังต้องใช้ส่วนขยายเคอร์เนล
    • เวอร์ชันเถื่อนอาจให้ประสบการณ์ที่ดีกว่า
  • แอนตี้ชีตระดับเคอร์เนลยังไม่เพียงพอ

    • ความน่าเชื่อถือและที่มาของอินพุตจากไคลเอนต์เป็นเรื่องสำคัญ
    • ต้องรู้ทั้งการตั้งค่า OS ทั้งระบบและที่มาของอินพุตผู้ใช้
    • สำหรับเกมจัดอันดับ จำเป็นต้องมีอุปกรณ์เพิ่มเติม
  • นักพัฒนาจำเป็นต้องทำฝั่งเซิร์ฟเวอร์ให้ถูกต้อง

  • สองแนวโน้มในระบบนิเวศเกมมัลติเพลเยอร์

    • มีการใช้เซิร์ฟเวอร์ P2P เพิ่มขึ้นเพื่อลดต้นทุน
    • มีการใช้โมเดลรายได้ที่อาจถูกคุกคามจากการดัดแปลงฝั่งผู้บริโภคมากขึ้น
  • ไม่เคยเห็นกรณีที่เกมร้องขอสิทธิ์ root

    • บน Linux นี่ไม่ใช่ปัญหา
  • มีคำถามว่าแอนตี้ชีตเป็นเคอร์เนลโมดูลหรือไม่

    • สามารถใช้ตัวแปร sysctl เพื่อป้องกันการติดตั้งได้
    • ตัวติดตั้งเกมอาจพยายามติดตั้งโมดูลเมื่อร้องขอสิทธิ์
    • สามารถติดตั้ง snapshot checksum ของระบบไฟล์เพื่อตรวจสอบว่ามีการแก้ไขไฟล์ระบบหรือไม่