Show HN: สร้างบ้านที่ออกแบบมาเพื่อปาร์ตี้ LAN
(lanparty.house)- Kenton Varda และ Jade Wang สร้างบ้านใน Austin, Texas เสร็จปลายปี 2023 ซึ่งครอบครัวสามารถอยู่อาศัยได้ และยังจัด ปาร์ตี้ LAN ได้ทันที
- จุดสำคัญคือสถานีเล่นเกมที่ซ่อนอยู่ในผนังและเฟอร์นิเจอร์, แผ่น DDR ที่ติดตั้งในพื้น, พีซีเกมสเปกเดียวกันในห้องเครื่อง และการบูตผ่านเครือข่ายจากดิสก์อิมเมจที่ใช้ร่วมกัน
- เครือข่ายประกอบด้วยกล่องผนัง Cat6 แบบ 4 พอร์ต 35 จุด, PoE WAP·กล้อง·อินเตอร์คอม, อุปกรณ์ UniFi และอินเทอร์เน็ตไฟเบอร์ 2Gbps แต่ยอมรับว่า การไม่ใช้ patch panel เป็นความผิดพลาด
- ค่าใช้จ่ายสำหรับพีซีเกม 22 เครื่อง รวมจอภาพ·สายเคเบิล·อุปกรณ์ต่อพ่วง อยู่ที่รวม ประมาณ 75,000 ดอลลาร์ ส่วนค่าใช้จ่ายรวมของบ้านเปิดเผยเพียงว่าเป็นตัวเลข 7 หลัก
- ด้วยพีซีในตัวและสภาพแวดล้อมเกมที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า ผู้เข้าร่วมสามารถล็อกอินด้วยบัญชี Steam/Epic ของตนแล้วเริ่มเล่นได้ทันที และบ้านยังคำนึงถึงการใช้ชีวิตของครอบครัว·เส้นทางเดินของแมว·ห้องรับแขก·ดาดฟ้าไปพร้อมกัน
โครงสร้างพื้นฐานของบ้านสำหรับปาร์ตี้ LAN
- บ้านหลังนี้เป็นบ้านที่ออกแบบมาตั้งแต่ต้นเพื่อ ปาร์ตี้ LAN และในห้องเกมใต้ดินมีพีซี 12 เครื่องฝังอยู่ในผนัง
- สถานีเล่นเกมสามารถพับเก็บได้เมื่อไม่ใช้งาน ทำให้เคลียร์ห้องเกมไปใช้ทำอย่างอื่นได้
- พื้นติดตั้ง แผ่น DDR เพื่อเล่น Dance Dance Revolution ได้
- ออฟฟิศชั้นบนก็เปลี่ยนเป็นพื้นที่เล่นเกมได้เช่นกัน
- เมื่อดัดแปลงโต๊ะประชุม จะเผยให้เห็น สถานีเล่นเกม 6 จุด เพิ่มเติม
- ด้านหลังมีโต๊ะปรับระดับสูงต่ำได้ 2 ตัวที่ใช้เป็นเวิร์กสเตชันส่วนตัว
- ห้องคอล 2 ห้องเป็นทั้งพื้นที่ประชุมและใช้เป็นสถานีเล่นเกมได้ด้วย
ห้องเครื่องและการเดินสาย
- สายวิดีโอและ USB เดินผ่าน ท่อร้อยสาย (conduit) ไปยังห้องเครื่อง
- ในห้องเครื่องมีเครื่องเกมสเปกเดียวกัน 20 เครื่อง และยังวางเดสก์ท็อปส่วนตัวไว้ที่นี่ด้วย
- เครื่องเกมทั้งหมดบูตผ่านเครือข่ายจาก ดิสก์อิมเมจที่ใช้ร่วมกัน บนเซิร์ฟเวอร์
- ด้านหลังเครื่องมีช่องรับลม A/C เฉพาะเพื่อจ่ายอากาศเย็น
- มีประตูอีกบานนำไปสู่ “hot side” แต่บอกว่าจริง ๆ แล้วไม่ได้ร้อนขนาดนั้น
เครือข่ายและอุปกรณ์
- ทั้งบ้านเดินสาย Cat6 จำนวนมาก
- กล่องผนัง 4 พอร์ต 35 จุด
- PoE WAP 7 ตัว
- กล้องรักษาความปลอดภัย PoE 8 ตัว
- อินเตอร์คอม PoE 3 ตัว
- อุปกรณ์เครือข่ายและกล้องทั้งหมดใช้ UniFi
- อินเทอร์เน็ตเป็น ไฟเบอร์ 2Gbps
- รูปเครือข่ายทำให้วิศวกรเครือข่ายหลายคนหัวเสีย และได้เพิ่มคำตอบเกี่ยวกับ patch panel ใน Q&A
สเปกเครื่องเกม
- ฮาร์ดแวร์ซื้อในปี 2023
- ชิ้นส่วนหลักมีดังนี้
- CPU: Intel Core i5-13600KF
- GPU: Gigabyte Windforce RTX 4070
- RAM: Corsair Vengeance 32GB DDR5 5600
- เมนบอร์ด: Gigabyte Z790 Aorus Master
- PSU: Corsair SF750
- สตอเรจ: Corsair MP700 Gen5 1TB NVMe
- แชสซี: Rosewill RSV-L4500U 4U
- จอภาพ: Corsair Xeneon 32UHD144, 32 นิ้ว 4K 144Hz
- คีย์บอร์ด: Logitech K120 Wired
- เมาส์: Logitech M500s Wired
- ซาวด์บาร์: Soulion R30 Wired
- เลือกเมนบอร์ดเพราะมีอีเทอร์เน็ต 10G ในตัว แต่ไม่แนะนำเพราะไม่เสถียรมาก
- เครือข่าย 10G จำเป็นเพราะ การบูตผ่านเครือข่าย ไม่ใช่เพราะตัวเกม
- มองว่าสำหรับการเล่นเกมทั่วไปไม่จำเป็นต้องใช้ 10G
- ตอนนี้สตอเรจไม่ได้ใช้งานจริง เพราะโครงสร้างบูตผ่านเครือข่าย
- ยังมีแผนจะย้าย copy-on-write overlay ไปยังดิสก์ภายในเครื่องในอนาคต
- ไม่ใช้ RGB
- สาย DisplayPort และ USB แบบยาวใช้ Monoprice SlimRun
การประกอบและกระบวนการสร้างเสร็จ
- เพื่อนสมัยมัธยมต้นของ Kenton ช่วยประกอบเครื่องและเดินสาย และพวกเขาเล่นปาร์ตี้ LAN ด้วยกันมาเกือบ 30 ปี แล้ว
- บ้านสร้างเสร็จปลายปี 2023
- ซื้อที่ดินในปี 2019
- เริ่มก่อสร้างกลางปี 2021
- สถาปนิกหลักคือ Richard Varda พ่อของ Kenton
- Richard Varda เป็นสถาปนิกที่ออกแบบ The Kingdom Centre และ The Musical Instrument Museum เป็นต้น
- Kenton และ Jade ยังออกแบบตู้สถานีเล่นเกม, โต๊ะประชุมในออฟฟิศ, ชั้นแมว, เส้นทางท่อร้อยสาย และฟีเจอร์ทางเทคนิคหลายอย่างด้วยตนเอง
- RSP Architects และ Blue Horse Building & Design ก็มีส่วนร่วมด้วย
การออกแบบที่คำนึงถึงชีวิตครอบครัวด้วย
- บ้านมีห้องนั่งเล่นทั่วไป และติดตั้ง ชั้นทางเดินแมว ที่แมวปีนได้
- ประตูแมวเชื่อมไปยังห้องเด็ก
- ห้องเด็กเป็นโครงสร้างเตียงลอฟต์
- ใต้ลอฟต์มีตู้เสื้อผ้า 6 ฟุต
- มีท่อร้อยสายเคเบิลที่เชื่อมไปยังห้องเครื่อง
- คำนึงไว้ว่าเมื่อเด็กโตขึ้นสามารถวางโต๊ะคอมพิวเตอร์ได้
- พื้นที่ใต้บันไดจัดไว้สำหรับกระบะทรายแมว
- มีพัดลมระบายอากาศ
- มีประตูแมวเพื่อให้แมวเข้าห้องนอนได้แม้ประตูสำหรับคนจะปิดอยู่
- มีห้องรับแขก 2 ห้องสำหรับผู้มาเยือนจากต่างถิ่น
- ดาดฟ้ามองเห็นวิว 30 ไมล์ และมีพัดลมไอหมอกที่เหมาะสำหรับใช้ในวันที่อากาศร้อน
เจ้าของบ้านและ LAN house หลังเดิม
- เจ้าของบ้านคือ Kenton Varda และ Jade Wang อาศัยอยู่ที่ Austin, Texas พร้อมลูกสองคน
- Kenton เป็นวิศวกรซอฟต์แวร์
- เป็นผู้เริ่มต้นและ tech lead ของแพลตฟอร์ม serverless compute Cloudflare Workers
- ร่วมก่อตั้ง Sandstorm.io กับ Jade
- สร้าง Cap’n Proto
- ในอดีตเคยนำการปล่อยโอเพนซอร์สครั้งแรกของ Google Protocol Buffers
- Jade เป็นผู้ประกอบการ
- มีปริญญาเอกด้านประสาทวิทยา และเคยทำวิจัยที่ NASA
- ร่วมก่อตั้ง Chez JJ hacker house network
- ร่วมก่อตั้ง Sandstorm.io กับ Kenton
- เคยทำงานที่ Cloudflare ในตำแหน่ง Head of Startups
- ให้คำปรึกษาและลงทุนในสตาร์ทอัพโดยมี Austin เป็นศูนย์กลาง
- Kenton เคยสร้างบ้านที่ปรับให้เหมาะกับปาร์ตี้ LAN ใน Palo Alto เสร็จเมื่อปี 2011
- บ้านหลังนั้นมีขนาด 1,400 sqft และค่อนข้างแคบสำหรับการเลี้ยงครอบครัว
- มองว่าบ้านใหม่ดีกว่ามาก
เหตุผลที่ย้ายไป Austin และค่าใช้จ่าย
- ในปี 2019 การจ้างงานของทีม Cloudflare ของ Kenton ขยายโดยมีสำนักงาน Austin เป็นศูนย์กลาง Kenton ซึ่งทำงานอยู่ที่ San Francisco จึงพิจารณาวิธีอยู่ใกล้ทีมมากขึ้น
- เนื่องจากลูกคนแรกกำลังจะเกิด จึงต้องการบ้านที่ใหญ่ขึ้น แต่ใน Palo Alto การซื้อหรือสร้างบ้านที่ใหญ่กว่านั้นทำได้ยาก
- ตอนแรก Jade คัดค้านเพราะเขตโรงเรียนของ Palo Alto แต่เปลี่ยนใจเมื่อเห็นว่าเขตโรงเรียน Eanes ใน Austin มีอันดับสูงกว่า
- ไม่นานหลังย้ายก็เกิด Covid และ Cloudflare กลายเป็นบริษัทรีโมต 100% ทำให้เหตุผลเดิมเรื่องการอยู่ใกล้ทีมหมดไป
- ค่าใช้จ่ายรวมของเครื่องเกม 22 เครื่อง พร้อมจอภาพ·สายเคเบิล·อุปกรณ์ต่อพ่วง อยู่ที่ ประมาณ 75,000 ดอลลาร์
- ค่าใช้จ่ายรวมของบ้านเป็นตัวเลข 7 หลัก และไม่เปิดเผยจำนวนที่เฉพาะเจาะจงกว่านี้
- ค่าใช้จ่ายของตู้รอบสถานีเล่นเกมใกล้เคียงกับค่าเครื่องคอมพิวเตอร์
- เพราะ GPU ผลิตจำนวนมาก แต่ตู้สถานีเล่นเกมสำหรับบ้านที่ปรับให้เหมาะกับปาร์ตี้ LAN ไม่ได้เป็นเช่นนั้น
เหตุผลที่ยังจัดปาร์ตี้ LAN ต่อไป
- ปาร์ตี้ LAN คือรูปแบบที่ทุกคนมารวมกันในสถานที่เดียว นำคอมพิวเตอร์ของแต่ละคนเชื่อมต่อเข้ากับ LAN แล้วเล่นเกมมัลติเพลเยอร์
- ในทศวรรษ 1990 เป็นที่นิยมในหมู่เกมเมอร์ PC เพราะการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตยังไม่ดี แต่ลดลงมากเมื่ออินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ดีขึ้นในช่วงต้นทศวรรษ 2000
- สำหรับ Kenton ปาร์ตี้ LAN ใกล้เคียงกับ กิจกรรมทางสังคม มากกว่าตัวเกมเอง
- เกมทำหน้าที่เป็นตัวเร่งให้คนเก็บตัวเข้าสังคมได้ง่ายและสนุกขึ้น
- ปาร์ตี้ LAN ครั้งแรกของ Kenton คือวันเกิดอายุ 14 ปีในปี 1996
- เล่น Doom 2 ทั้งคืนด้วยคอมพิวเตอร์ 4 เครื่อง
- ปีเดียวกันนั้นยังจัดปาร์ตี้ LAN ในคืนส่งท้ายปีเก่า และจัดทุกปีหลังจากนั้น
- จนถึงตอนนี้น่าจะเคยเป็นเจ้าภาพหรือเข้าร่วมปาร์ตี้ LAN มากกว่า 100 ครั้ง
- ส่วนใหญ่จัดที่บ้านใครสักคน ขนาด 8–16 คน
- ไม่ได้สนใจปาร์ตี้ LAN เชิงพาณิชย์ขนาดหลายร้อยคน
เหตุผลที่ฝังพีซีไว้ในบ้าน
- ตอนแรกคิดว่าความสนุกของปาร์ตี้ LAN คือการที่ผู้เข้าร่วมนำคอมพิวเตอร์ของตัวเองมา
- LAN party house หลังแรกออกแบบมาให้แต่ละคนนำพีซีมาแล้วเชื่อมต่อได้อย่างรวดเร็ว แต่ในความเป็นจริงไม่มีใครนำมาเลย
- มีความคิดถึงประสบการณ์การขนพีซีใส่รถ จัดโต๊ะ·เก้าอี้·ปลั๊กพ่วง·ฮับเครือข่ายแบบชั่วคราว
- แต่การจัดเวอร์ชันไฟล์เกมให้ตรงกันหรือการติดตั้ง Windows ใหม่เป็นเรื่องไม่สะดวก
- เมื่อใช้พีซีในตัวและสภาพแวดล้อมที่เตรียมไว้ล่วงหน้า ก็เริ่มเล่นเกมได้ทันทีที่มีคนมาถึงมากพอ
- คนที่แวะมาเพียง 1–2 ชั่วโมงก็เล่นได้ และสามารถจัดปาร์ตี้ LAN ได้บ่อยขึ้น
- ช่วงหนึ่งเคยจัดปาร์ตี้ LAN ทุกสองสัปดาห์
การจัดวางและรสนิยมด้านเกม
- ในห้องเกมใต้ดิน ผู้คนจะหันหลังให้กัน แต่ในออฟฟิศก็มีการจัดแบบนั่งล้อมโต๊ะหันหน้าเข้าหากันด้วย
- หากมีจอภาพอยู่ตรงกลางจะมองคู่สนทนาไม่ถนัด และมองว่าการหมุนเก้าอี้คุยกันระหว่างรอบดีกว่า
- หากวางสถานีเล่นเกมไว้กลางห้องจะกินพื้นที่มาก
- โครงสร้างปัจจุบันสามารถพับเก็บและเลื่อนโซฟาเพื่อสร้างพื้นที่ว่างขนาดใหญ่ได้
- พื้นที่นั้นใช้เล่น DDR, ดูหนัง, เล่นเกม VR หรือจัดเป็นพื้นที่ทำงานได้
- เกมที่ชอบคือเกมร่วมมือหรือเกมแบบทีม
- ผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่ไม่ใช่ฮาร์ดคอร์เกมเมอร์ ทำให้ระดับฝีมือต่างกันมาก
- เกมแข่งขันแบบตัวใครตัวมันมักถูกบางคนครอง และคนที่เหลือสนุกได้ยาก
- เกม LAN ที่ชอบในช่วง 5 ปีล่าสุดคือ Deep Rock Galactic
- ก่อนหน้านั้น Left 4 Dead 2 และโหมด TF2 Mann vs. Machine ก็ทำหน้าที่คล้ายกัน
- ยังเล่นเกม survivalcraft basebuilder เช่น Ark, Factorio
- ในช่วงที่ Overwatch ยังดีอยู่ก็เล่นกันมาก และยังเล่น Unreal Tournament 2004 ต่อเนื่องในโหมด Assault หรือ Onslaught
การเชิญและบัญชีเกม
- ปาร์ตี้ไม่ใช่งานสาธารณะ และต้องได้รับเชิญจึงจะเข้าร่วมได้
- เหตุผลคือด้านความปลอดภัย ไม่สามารถปล่อยให้คนสุ่มจากอินเทอร์เน็ตเข้ามาในบ้านได้
- เจ้าของบ้านไม่ได้ซื้อเกมสำหรับคอมพิวเตอร์ทุกเครื่อง
- ผู้เข้าร่วมแต่ละคนต้องล็อกอินด้วยบัญชี Steam, Epic ฯลฯ ของตนเอง และซื้อเกมที่จะเล่น
- อย่างไรก็ตามจะพยายามติดตั้งเกมที่มีโอกาสเล่นไว้ล่วงหน้า
- Steam และ launcher ที่คล้ายกันสามารถใช้สำเนาเกมเดียวกันสำหรับผู้ใช้ทุกคนได้
วิธีอัปเดตพีซี 20 เครื่อง
- ไม่ได้ดูแลคอมพิวเตอร์ 20 เครื่องแยกกัน แต่รักษา ดิสก์อิมเมจเดียว สำหรับทุกเครื่อง
- ก่อนปาร์ตี้จะติดตั้งเกมและอัปเดตที่จำเป็นลงในอิมเมจเดียวนั้น
- แต่ละเครื่องบูตจากไดรฟ์เครือข่ายโดยอิงจากอิมเมจนี้
- แต่ละเครื่องได้รับ copy-on-write overlay อยู่เหนืออิมเมจหลัก
- แม้แขกจะเปลี่ยนแปลงเครื่องของตน เครื่องอื่นก็จะไม่เห็น
- เมื่อปาร์ตี้จบ การเปลี่ยนแปลงจะถูกลบ
- สคริปต์ที่เกี่ยวข้องเผยแพร่ไว้บน GitHub
อุปกรณ์ต่อพ่วงและเสียง
- ไม่รู้สึกว่าได้ประโยชน์จากคีย์บอร์ดและเมาส์เกมมิงราคาแพง และมองว่าปุ่มเสริมกับ RGB กลับรบกวนมากกว่า
- ตัดสินว่าสำหรับการใช้ WASD ในเกม คีย์บอร์ดที่ถูกที่สุดก็เพียงพอ
- สำหรับงานใช้ Kinesis Advantage 360
- แขกสามารถนำคีย์บอร์ดและเมาส์ของตนมาได้หากต้องการ
- แต่ละสถานีมี USB hub ให้เชื่อมต่ออุปกรณ์ต่อพ่วงที่ชอบได้
- ไม่ได้นึกถึงแผ่นรองเมาส์ แต่ก็อาจเป็นไอเดียที่ดีสำหรับปกป้องผิวไม้
- สถานีใช้ ซาวด์บาร์ แทนหูฟัง
- แม้จะได้ยินเสียงเกมของหลายคน แต่จากประสบการณ์จริงไม่เป็นปัญหาใหญ่ และบางครั้งการได้ยินว่าเพื่อนร่วมทีมกำลังทำอะไรก็เป็นเรื่องดี
- ในเกมแข่งขันทีมต่อทีม จะส่งทีมหนึ่งไปอยู่อีกห้อง หรือส่งคนที่รับบทเป็นสัตว์ประหลาดไปที่ห้องคอล
- มองว่าหูฟังทำให้คุยกันยาก และขัดกับเป้าหมายของปาร์ตี้ LAN ที่ต้องการให้ทุกคนอยู่ร่วมกัน
- ใครต้องการก็สามารถนำหูฟังของตัวเองมาเสียบกับ USB hub ได้
Patch panel และความผิดพลาดด้านเครือข่าย
- ยอมรับว่า การไม่ใช้ patch panel เป็นความผิดพลาด
- Kenton เป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ และประสบการณ์ด้านเครือข่ายกายภาพใกล้เคียงระดับใช้งานในบ้าน
- ผู้รับเหมาช่วงที่ดึงสาย Cat6 ในบ้านเป็นสายงานระบบ AV สำหรับบ้าน ไม่ใช่เครือข่ายเชิงพาณิชย์
- มองว่าควรจบสายด้วยแถวซ็อกเก็ต RJ45 บน patch panel แล้วใช้ patch cable ต่อเข้า switch
- ช่วยลดความเสี่ยงที่สายภายในผนังจะเสียหายเพราะไม่ต้องขยับสาย
- ทำให้ติดป้ายและปรับเปลี่ยนโครงสร้างได้ง่ายขึ้น
- ในความเป็นจริง นอกจากต้องเชื่อมต่ออุปกรณ์ PoE เข้ากับ PoE switch แล้ว ก็แทบไม่มีงานจัดการสายเคเบิลพิเศษ และบอกว่าพอใจกับการจัดการเครือข่ายด้วยซอฟต์แวร์
- เครื่องเกมไม่ได้เชื่อมต่อกับ switch ในรูป
- USW EnterpriseXG 24 แยกต่างหากที่ด้านล่างของแร็กให้ เครือข่าย 10G แก่เครื่องเกม
- การตั้งค่านี้ทำให้ใช้แบนด์วิดท์อินเทอร์เน็ต 2G ได้
สายเคเบิลยาวและ latency
- สาย DisplayPort และ USB แบบยาวอยู่ในช่วง 35–100 ฟุต แล้วแต่ตำแหน่ง
- สายทั้งหมดเป็นสายใยแก้วนำแสง Monoprice SlimRun
- ในไฟเบอร์ออปติก ความเร็วสัญญาณประมาณ 2/3 ของความเร็วแสง และแสงเดินทางประมาณ 1 ฟุต/ns
- ไฟเบอร์ 100 ฟุตเพิ่มความหน่วงประมาณ 150ns หรือ 0.00015ms
- ที่ 144Hz หนึ่งเฟรมประมาณ 7ms ดังนั้นความยาวสายไม่ได้เพิ่ม latency อย่างมีนัยสำคัญ
เหตุผลที่ไม่ใช้ thin client และ VM
- วิธีใช้ thin client และรัน VM หลายตัวบนเครื่องทรงพลังเครื่องเดียวแพงกว่า ประสิทธิภาพแย่กว่า และไม่แน่ใจว่าจะตั้งค่าอย่างไร
- เกมระดับสูงใช้ GPU, CPU, RAM มาก
- หากใส่ผู้เล่น 4 คนไว้ในเครื่องเดียว ต้องใช้อุปกรณ์ที่มีคอร์, RAM, GPU ประมาณสี่เท่า
- การตั้งค่าแบบนี้เข้าสู่ฮาร์ดแวร์ระดับองค์กรและแพงมาก
- การสร้างเครื่องแยก 4 เครื่องจริง ๆ แล้วถูกกว่า และไม่ต้องใช้ชั้น virtualization พิเศษ
Home automation และการใช้ไฟฟ้า
- พยายามหลีกเลี่ยง home automation ที่พึ่งพาคลาวด์เป็นหลัก
- กล้องรักษาความปลอดภัยใช้ UniFi Protect
- มองว่าสามารถปลุกได้อย่างเชื่อถือเมื่อมีคนเข้าใกล้บ้านกลางดึก และมี false positive น้อยมาก
- ทำ เบบี้มอนิเตอร์ของตัวเอง ที่รวมเสียงจากกล้อง UniFi 2 ตัวใกล้เตียงเด็กแล้วให้บริการผ่านเว็บเพจ
- ตั้งใจจะตั้งค่า Home Assistant สักวันหนึ่ง แต่ยังไม่ได้ทำ
- ค่าไฟสูง แต่เหตุผลหลักไม่ใช่คอมพิวเตอร์
- คอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ปิดอยู่ และเปิดเฉพาะเวลามีปาร์ตี้
- พลังงานส่วนใหญ่ใช้กับการทำความร้อนและความเย็น
- มี heat pump ที่มีประสิทธิภาพและแผงโซลาร์ แต่การใช้พลังงานยังสูง จึงกำลังหาสาเหตุ
เกร็ดอื่น ๆ ด้านการออกแบบ
- ตอนแรกผู้รับเหมาช่วง HVAC มองความต้องการแอร์เฉพาะสำหรับ server rack แบบเบาเกินไป
- Kenton อธิบายว่าเมื่อทุกเครื่องรันเกมความละเอียดสูงเต็มกำลัง อาจใช้ไฟ 15kW และทั้งหมดกลายเป็นความร้อน
- ผู้รับเหมาช่วงตอบว่าน่าจะเป็น server rack ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยเห็นในสภาพแวดล้อมที่อยู่อาศัย
ประตูแมวและกระบะทราย
- ติดตั้ง ประตูแมว เพื่อให้แมวเข้ามาได้แม้ปิดประตูห้องนอน
- หากเปิดประตูห้องนอนไว้ ความเป็นส่วนตัวจะลดลง และหากกันแมวไว้นอกห้อง แมวจะร้องทั้งคืนและไม่ได้ cuddles
- ไม่ใช้กระบะทรายแมวอัตโนมัติ เพราะเคยใช้ Cat Genie ที่ Palo Alto
- หากแขนหุ่นยนต์ตักอุจจาระออกไม่หมด การล้างและเป่าจะแห้งเกิดขึ้นทั้งที่ยังมีอุจจาระเหลืออยู่ ทำให้ทั้งบ้านมีกลิ่น
- กระบวนการใช้เวลา 45 นาที และถ้าแมวจำเป็นต้องใช้ระหว่างนั้นก็อาจขับถ่ายบนพื้น
- บอกว่าการทำความสะอาดด้านในก็น่าขยะแขยงมาก
- มองว่าอุจจาระกับเครื่องจักรซับซ้อนไม่เข้ากัน และชอบเก็บเองไม่กี่นาทีต่อสัปดาห์มากกว่า
การตั้งค่า DDR
- เล่น DDR บ่อย
- Kenton พยายามออกกำลังกายเกือบทุกวัน โดยสลับระหว่าง DDR, ปั่นจักรยาน และว่ายน้ำ
- มองว่า DDR ให้ปริมาณการออกกำลังกายต่อความสนุก และปริมาณการออกกำลังกายต่อเวลาได้ดี
- Jade ก็เล่น DDR ด้วย
- มี DDR เวอร์ชัน obscure ที่รองรับแผ่น DDR 4 แผ่น และ build ไม่เป็นทางการเก่าของ Stepmania
- ยังไม่เคยลองการตั้งค่าแบบ 4 แผ่นจริง ๆ แต่ตั้งใจจะลองสักวัน
- หากจำเป็นก็บอกว่าอาจทำ fork ของ Stepmania เอง
- เคยคิดอัลกอริทึมที่แปลงชาร์ตสเต็ป “doubles” เป็น “quads” เพื่อให้คนเดียวใช้แผ่นทั้ง 4 แผ่น
2 ความคิดเห็น
อิจฉามากเลยในหลายแง่
ความคิดเห็นบน Hacker News
สิ่งที่น่าทึ่งที่สุดในชุดนี้ไม่ใช่แค่อุปกรณ์เองที่ยอดเยี่ยม แต่คือการมี กลุ่มเพื่อน ให้เล่นด้วยกัน
แค่จินตนาการว่าเมื่อเทียบกับช่วงเวลาที่เล่นเกมคนเดียวแล้วมันจะสนุกแค่ไหน ก็ดูสนุกแล้ว
เพื่อน ๆ ย้ายไปด้วยกันหมดเลยเหรอ?
ในฐานะคนที่เคยดูแล LanParty.com มาก่อน ขอคารวะเลย
การเตรียมอุปกรณ์ LAN ไว้ และโดยเฉพาะวิธีจัดการมัน ทำได้ยอดเยี่ยมจริง ๆ
การที่เกมตระกูล Quake ไม่อยู่ในรายการที่มีให้เล่นตลอดเวลา ดูเหมือนเป็นความผิดพลาดใหญ่ แต่แก้ได้ง่าย :)
ในยุค 90 และ 2000 เราเสียเวลากับเรื่องอย่างปัญหาไดรเวอร์ไปมากเกินไป ดีใจที่เห็นการเล่นเกม LAN ยังดำเนินต่อไปในแบบที่ลดการตั้งค่าจุกจิกให้น้อยที่สุด และเพิ่มเวลาเล่นเกมให้มากที่สุด
ไม่มีเราเตอร์และไม่มีความรู้ เลยโดนที่อยู่ที่แจกอัตโนมัติปั่นหัว จำได้คร่าว ๆ ว่าน่าจะเป็นช่วง 254.x
เล่นเป็นกลุ่มมาหลายปีแล้วก็ยังไม่เบื่อ
การจัดวาง LAN ยอดเยี่ยมมาก
แต่การเลือกอุปกรณ์ต่อพ่วงกับการไม่มีเฮดเซ็ตทำให้ติดใจนิดหน่อย ห้องน่าจะค่อนข้างเสียงดัง
หน้าโต๊ะก็ดูบางและน่าจะโยกไปหน่อยสำหรับรสนิยมผม แต่ถ้าเป็น LAN party กับคนที่สนิทและสบายใจด้วยก็ดูโอเค
การตั้งค่าโฮสต์ด้วยดิสก์อิมเมจเดียวถือว่ายอดเยี่ยม ศูนย์เกม LAN ก็ตั้งค่าคล้าย ๆ กัน แต่อาจต่างกันเล็กน้อย เช่นใช้โซลูชัน diskless บน Windows โดยเมานต์ไฟล์ vhdx ผ่าน iSCSI ให้เหมือนไดรฟ์ระยะไกล หรือใช้ ZFS snapshot ซึ่งเป็นแบบที่ผมชอบเป็นการส่วนตัว
โดยรวมแล้วเหมือนบ้านในฝัน ผมดำเนินเชนศูนย์เกม LAN อยู่ ฟีดแบ็กเลยค่อนข้างเอนไปทางมุมธุรกิจ
จุดสำคัญคือคุยกันได้ทันที และโดยปกติจะปิดเสียงจากคอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องทั้งหมด แล้วเปิดแค่เพลงพื้นหลังไม่ให้ดังเกินไป
ถ้ารวมกลุ่มสายเนิร์ด อาจมีสัดส่วนไม่น้อยที่ไวต่อสิ่งเร้าทางประสาทสัมผัส ถ้าไม่สร้างสภาพแวดล้อมที่สบาย พวกเขาก็มีโอกาสสูงที่จะไม่กลับมาอีก
เกมบางเกมส่งข้อมูลผ่านเสียงก็จริง แต่โดยทั่วไปสามารถเปิดเฉพาะเสียงที่จำเป็น หรือเปลี่ยนเป็นตัวบอกภาพสำหรับการเข้าถึงได้
สุดท้ายผมก็ทำเอง เคยเห็นหลายผลิตภัณฑ์ที่ดูเหมือนจะตรงตามที่ต้องการ แต่ก็ดูน่าสงสัยอยู่เสมอ
ผมไม่มีความอดทนพอจะเรียกบิลด์ของตัวเองว่า “เสร็จสมบูรณ์” และงบก็น้อยกว่ามาก แต่ในปี 2013 เคยทำ ห้อง 5 คนสำหรับ DotA 2
โชคดีกับการเลือกฮาร์ดแวร์ แต่ต้องสู้กับบั๊กหลายอย่างอยู่หลายปี และเพราะเลเยอร์เวอร์ชวลไลเซชันทำให้มองไม่เห็น BSOD การวินิจฉัยการ์ดจอที่เสียเลยเป็นกระบวนการที่น่าหงุดหงิด
ผมมองว่า latency สำคัญกว่า throughput จึงติดดิสก์ local ให้แต่ละ VM และเพราะเคยทำ iSCSI boot มานาน เลยรู้ข้อเสียดี
ผมชอบชุดนี้มาก และขอบคุณที่แชร์ ถ้า local CoW ทำงานได้เมื่อไร อยากรู้มาก
ในเชิงเทคนิค ผมเห็นด้วยว่าการ์ด 10G พวกนั้นแย่มากจริง ๆ และขอแนะนำอย่างระมัดระวังให้ใช้การ์ดดีลพิเศษบน eBay ที่ใช้ชิป Intel
โหลด iPXE จาก NIC ออนบอร์ดและยังใช้ WoL ต่อไป แต่ใช้สคริปต์ส่งต่อ netboot ไปยังการ์ดเสริม น่าจะช่วยให้เสถียรและมีประสิทธิภาพดีขึ้น
[1]: https://imgur.com/a/4x4-four-desktops-one-system-kWyH4
หลายคนเสนอแบบนั้น แต่ผมไม่คิดว่ามันจะใช้ได้จริง เท่มาก
ผมค่อนข้างมั่นใจว่า Ethernet ออนบอร์ด 10G Marvell AQtion เป็นต้นเหตุของปัญหาเสถียรภาพส่วนใหญ่ พอคอมพิวเตอร์พวกนี้บูตขึ้นมา ประมาณครึ่งหนึ่งจะขึ้นจอฟ้าใน Windows ภายในไม่กี่นาที และดูเหมือนเกี่ยวกับการชนกันของบริการ iSCSI
ตอนใช้เครือข่าย 1G ในบ้านเก่าไม่มีปัญหา แต่เวลาโหลดทรมานมาก
โชคดีที่ถ้าไม่ตายภายในไม่กี่นาทีแรก มันจะนิ่งและทำงานได้ดี
จะใส่การ์ด 10G ที่ดีกว่านี้ให้ทุกเครื่องก็ได้ แต่ดูจะแพง
เป็นชุดที่น่าทึ่งจริง ๆ และพูดตรง ๆ บ้านทั้งหลังก็ยอดเยี่ยม
นอกเหนือจากชุดเทคโนโลยีมหาศาลแล้ว วิวจากที่สูง ของบ้านก็น่าประทับใจ
ขอแสดงความยินดีที่สร้างพื้นที่สวย ๆ สำหรับเลี้ยงดูครอบครัว
Q&A ครอบคลุมที่ต่อท้ายภาพมาก็อ่านสนุกจริง ๆ และคำอธิบายประกอบภาพเองก็ดีมาก
ผมเคยทำอะไรคล้าย ๆ กันในบ้านหลังที่แล้ว แต่จัดไว้แบบซ่อนตัวมากกว่า
เก็บจอมอนิเตอร์ไว้ และซ่อนตัวยึด VESA แบบ quick mount ไว้ใกล้ฮับ Ethernet บางจอก็ติดไว้กับแขนปรับระดับที่ยื่นออกมาใกล้โซฟาได้
ชุดของผมรองรับได้แค่ 12 คน แต่ตั้งใจออกแบบให้ทีมละ 4 คน 3 ทีม หรือทีมละ 3 คน 4 ทีม มีพื้นที่อิสระของตัวเอง และวางแผนรับมือคู่แข่งได้ง่ายขึ้น
ตัวเลือกการออกแบบที่น่าสนใจที่สุดคือการเดินสายเครื่องครึ่งหนึ่งจากห้องใต้หลังคา และอีกครึ่งจากชั้นใต้ดิน ส่วนหนึ่งเพราะต้องดัดแปลงใส่เข้าไปในบ้านอายุกว่า 100 ปี แต่คิดว่าเข้ากันได้ค่อนข้างดี
ถ้าทำอีกครั้ง ผมน่าจะวางคอมพิวเตอร์ทั้งหมดไว้ในชั้นใต้ดิน เพราะหน้าหนาวจะช่วยเพิ่มความร้อนให้บ้าน ส่วนหน้าร้อนแม้มีโหลด เครื่องก็ยังเย็นกว่า
หลังจากนั้นผมย้ายบ้าน แต่ไม่ได้สร้างใหม่ ชีวิตกับเด็ก ๆ ยุ่งเกินไป และเมื่อคำนึงถึงลักษณะเฉพาะบางอย่างของเด็ก ๆ แล้ว งานอดิเรกนี้ไม่น่าจะส่งผลดี เลยแทบเลิกไป
ตอนนี้ค่อย ๆ กลับเข้าสู่วงการผ่านบอร์ดเกมแทน
ถ้ามีรูปก็อยากดู
จากคำอธิบายอย่างเดียว ดูเหมือนเป็นชุดที่ประณีตที่สุดเท่าที่เคยได้ยินมา นอกจากของผม
เจ๋งดีนะ แต่ในฐานะที่เป็น ผู้ถือหุ้น $NET และแม้จะมีสินทรัพย์สุทธิที่ไม่ใช่บ้านเพิ่มอีกราว 1 ล้านดอลลาร์ แต่ก็ยังไม่มีปัญญาซื้อบ้านได้อย่างน้อยอีก 6 ปี ผมเลยคิดว่าควรขึ้นภาษีให้มาก
ต่อให้เปลี่ยนภาษีไปทางไหนก็คงไม่เปลี่ยนแปลงมากนัก
สิ่งที่จำเป็นคือ การปฏิรูปการแบ่งเขตการใช้ที่ดินในท้องถิ่น และการยกเครื่องกระบวนการอนุญาต·อนุมัติครั้งใหญ่ เพื่อไม่ให้คนที่ไม่ชอบที่อยู่อาศัยความหนาแน่นปานกลางตั้งอุปสรรคตามดุลยพินิจได้ไม่รู้จบ
เขาเป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่มีความสามารถเหลือเชื่อจนสามารถเปลี่ยนทิศทางของบริษัทระดับหลายพันล้านดอลลาร์ได้ด้วยตัวคนเดียว และก็ทำได้จริง
ฟังดูเหมือนพูดเกินจริง แต่กรณีนี้ไม่ใช่
ผมค่อนข้างมั่นใจว่าเขายังไม่ได้เอาไปแม้แต่ หนึ่งในสิบของ 0.1% ของมูลค่าที่เขาสร้างขึ้น ดังนั้นผมจึงคิดว่ายากที่จะมองว่านี่ “ไม่ยุติธรรม”
ผมก็อยากได้ทั้งสองอย่าง แต่ไม่หวังให้ภาษีแก้ปัญหาที่อยู่อาศัย เพราะมันแก้ไม่ได้
อยากรู้ว่าหมายถึงที่ไหน และราคาเท่าไร
ถ้าภาษีขึ้น คุณมีแนวโน้มจะเสียความมั่งคั่งมากกว่าจะได้เพิ่ม
เจ๋งดี แต่คีย์บอร์ดขัดใจ
อย่างน้อยก็ไม่น่าจะอยากใช้ คีย์บอร์ดแมคคานิคัล หรือ?
“Keyboard: Logitech K120 Wired — The world's cheapest keyboard at $13 a pop. Works perfectly fine for all gaming needs.”
ใช้เงินกับชุดนี้ไปเกิน 100,000 ดอลลาร์แล้ว แต่จะเล่นเกมอย่าง Overwatch ด้วยคีย์บอร์ดสำนักงานเมมเบรนราคา 13 ดอลลาร์นี่นึกภาพไม่ออกจริง ๆ
คีย์บอร์ดแมคคานิคัลราคาถูกก็ไม่ได้แพงกว่ามากขนาดนั้น
ผมไม่มีทางเขียนโค้ดด้วยคีย์บอร์ดแบบนี้แน่ ๆ แต่สำหรับการใช้ WASD แบบเก่า ๆ ก็ดูโอเค
แน่นอนว่าแขกจะเอาอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ตัวเองชอบมาก็ได้ แต่ละที่นั่งมี USB hub ให้เสียบ
ผมเคยมีเสียไปหลายตัว ตัวหนึ่งตายไปตอนเก็บไว้ในลิ้นชัก น่าจะเพราะสนิม/การกัดกร่อน
ไม่ได้มีปัญหาแค่ปุ่มหรือสวิตช์เสมอไป ชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ก็เสื่อมได้ และเฟิร์มแวร์ก็อาจบั๊กเละเทะอย่างน่ากลัวได้ด้วย
สำหรับคนที่ใส่ใจอุปกรณ์ต่อพ่วงแม้เพียงนิดเดียว คีย์บอร์ดพื้นฐาน 13 ดอลลาร์หรือคีย์บอร์ดแมคคานิคัลที่เลือกมาสุ่ม ๆ ก็อาจแย่พอ ๆ กัน
โอกาสที่ทั้งคู่จะตรงรสนิยมก็น้อย :)
บน PC หรือเซิร์ฟเวอร์ผมใช้ตัวรับ USB 2.4GHz Logi Bolt ซึ่งง่ายกว่าลากสายไปถึงโรงรถมาก ส่วนบนมือถือหรือ Steam Deck ใช้ Bluetooth
ตอนแรกผมไม่ค่อยชอบปุ่มลูกศรครึ่งขนาดสำหรับเทอร์มินัลหรือบางเกมที่ไม่ได้ใช้ WASD แต่ตัดสินใจไปแล้ว และตอนนี้ก็โอเค
หวังว่าจะใช้ได้นาน โดยทั่วไปอุปกรณ์ต่อพ่วงของ Logitech ก็ทนอยู่แล้ว
ผมต้องสลับอุปกรณ์ต่อพ่วงระหว่าง PC เล่นเกมกับแล็ปท็อปทำงานทุกวัน ไร้สายเลยช่วยลดสายบนโต๊ะได้มาก
ถ้าต้องใช้คีย์บอร์ดนอกบ้านก็เอาไปได้ แต่ปกติออกนอกบ้านก็ AFK อยู่แล้ว
ไม่ต้องเถียงกันเปลืองแรงว่าจะเลือกสวิตช์แบบไหน ซึ่งเป็นเรื่องแล้วแต่รสนิยมมาก
ผมอาจพลาดไป แต่สงสัยว่ามีกฎบ้านห้ามเอาเมาส์หรือคีย์บอร์ดส่วนตัวมาหรือเปล่า
แก้ไข: kentonv ตอบก่อนผมจะส่งแล้ว ถ้าต้องการก็ BYOK/M ได้ ถือว่าดี
ถ้าจะจัด LAN party เกมโอเพนซอร์ส AAA เกมนี้ดีที่สุด: https://totemarts.games/games/renegade-x/
เป็นเกม RTS + FPS ที่อิงจาก Command and Conquer Renegade และสร้างฟรอนต์เอนด์กับแบ็กเอนด์ใหม่ตั้งแต่ศูนย์บน Unreal 3 แบบโอเพนซอร์ส
ถ้าจะชนะต้องใช้ทีมเวิร์กและกลยุทธ์เยอะ และเกมเพลย์ทั้งหมดเป็นไปตามกฎของ CNC
https://www.youtube.com/watch?v=_VHennwBhG8
ซอร์สโค้ด: https://github.com/TotemArts/Renegade-X
https://totemarts.games/forums/files/file/7-renegade-x-softw...
เกมไคลเอนต์: https://totemarts.games/games/renegade-x/downloads.html
ยังมีเกมใหม่ที่ทำบน Unreal 4 ด้วย ซึ่งจะมีระบบ RTS สำหรับสร้างฐานและการผลิตอย่างเต็มรูปแบบ
https://www.youtube.com/watch?v=HhzZ3GMerz4
โปรเจกต์นี้ทำด้วยเงินตัวเองทั้งหมดและงานเต็มเวลาของอาสาสมัคร เพื่อสร้างเกมที่กลุ่มผู้เล่นฮาร์ดคอร์จะสนุกได้ ดังนั้นจึงน่าจะได้ประโยชน์จากการช่วยบอกต่อ
ส่วนที่ว่า “Jade กับผมต้องการบ้านที่ใหญ่ขึ้น แต่ใน Palo Alto เราไม่มีทางรับไหวจริง ๆ ที่จะซื้อบ้านที่ใหญ่ขึ้น ยิ่งไม่ต้องพูดถึงการสร้างเอง” น่าตกใจ
แสดงให้เห็นชัดเจนว่า ตลาดที่อยู่อาศัยใน Bay Area มันไร้เหตุผลแค่ไหน
ต้องมีรายได้สูงแค่ไหนถึงจะซื้อบ้านที่ใหญ่ขึ้นไหวกันนะ?
มันใหญ่กว่าอพาร์ตเมนต์ 99.9% ในยุโรปที่ผู้คนก็เลี้ยงครอบครัวได้ดี
ที่ดินที่รองรับบ้านหลังใหญ่กว่าได้มีไม่มาก ดังนั้นอย่างดีก็มีตัวเลือกน้อย และบางทีก็ไม่มีเลย