2 คะแนน โดย GN⁺ 2024-11-17 | 2 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Kenton Varda และ Jade Wang สร้างบ้านใน Austin, Texas เสร็จปลายปี 2023 ซึ่งครอบครัวสามารถอยู่อาศัยได้ และยังจัด ปาร์ตี้ LAN ได้ทันที
  • จุดสำคัญคือสถานีเล่นเกมที่ซ่อนอยู่ในผนังและเฟอร์นิเจอร์, แผ่น DDR ที่ติดตั้งในพื้น, พีซีเกมสเปกเดียวกันในห้องเครื่อง และการบูตผ่านเครือข่ายจากดิสก์อิมเมจที่ใช้ร่วมกัน
  • เครือข่ายประกอบด้วยกล่องผนัง Cat6 แบบ 4 พอร์ต 35 จุด, PoE WAP·กล้อง·อินเตอร์คอม, อุปกรณ์ UniFi และอินเทอร์เน็ตไฟเบอร์ 2Gbps แต่ยอมรับว่า การไม่ใช้ patch panel เป็นความผิดพลาด
  • ค่าใช้จ่ายสำหรับพีซีเกม 22 เครื่อง รวมจอภาพ·สายเคเบิล·อุปกรณ์ต่อพ่วง อยู่ที่รวม ประมาณ 75,000 ดอลลาร์ ส่วนค่าใช้จ่ายรวมของบ้านเปิดเผยเพียงว่าเป็นตัวเลข 7 หลัก
  • ด้วยพีซีในตัวและสภาพแวดล้อมเกมที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า ผู้เข้าร่วมสามารถล็อกอินด้วยบัญชี Steam/Epic ของตนแล้วเริ่มเล่นได้ทันที และบ้านยังคำนึงถึงการใช้ชีวิตของครอบครัว·เส้นทางเดินของแมว·ห้องรับแขก·ดาดฟ้าไปพร้อมกัน

โครงสร้างพื้นฐานของบ้านสำหรับปาร์ตี้ LAN

  • บ้านหลังนี้เป็นบ้านที่ออกแบบมาตั้งแต่ต้นเพื่อ ปาร์ตี้ LAN และในห้องเกมใต้ดินมีพีซี 12 เครื่องฝังอยู่ในผนัง
  • สถานีเล่นเกมสามารถพับเก็บได้เมื่อไม่ใช้งาน ทำให้เคลียร์ห้องเกมไปใช้ทำอย่างอื่นได้
  • พื้นติดตั้ง แผ่น DDR เพื่อเล่น Dance Dance Revolution ได้
  • ออฟฟิศชั้นบนก็เปลี่ยนเป็นพื้นที่เล่นเกมได้เช่นกัน
    • เมื่อดัดแปลงโต๊ะประชุม จะเผยให้เห็น สถานีเล่นเกม 6 จุด เพิ่มเติม
    • ด้านหลังมีโต๊ะปรับระดับสูงต่ำได้ 2 ตัวที่ใช้เป็นเวิร์กสเตชันส่วนตัว
  • ห้องคอล 2 ห้องเป็นทั้งพื้นที่ประชุมและใช้เป็นสถานีเล่นเกมได้ด้วย

ห้องเครื่องและการเดินสาย

  • สายวิดีโอและ USB เดินผ่าน ท่อร้อยสาย (conduit) ไปยังห้องเครื่อง
  • ในห้องเครื่องมีเครื่องเกมสเปกเดียวกัน 20 เครื่อง และยังวางเดสก์ท็อปส่วนตัวไว้ที่นี่ด้วย
  • เครื่องเกมทั้งหมดบูตผ่านเครือข่ายจาก ดิสก์อิมเมจที่ใช้ร่วมกัน บนเซิร์ฟเวอร์
  • ด้านหลังเครื่องมีช่องรับลม A/C เฉพาะเพื่อจ่ายอากาศเย็น
  • มีประตูอีกบานนำไปสู่ “hot side” แต่บอกว่าจริง ๆ แล้วไม่ได้ร้อนขนาดนั้น

เครือข่ายและอุปกรณ์

  • ทั้งบ้านเดินสาย Cat6 จำนวนมาก
    • กล่องผนัง 4 พอร์ต 35 จุด
    • PoE WAP 7 ตัว
    • กล้องรักษาความปลอดภัย PoE 8 ตัว
    • อินเตอร์คอม PoE 3 ตัว
  • อุปกรณ์เครือข่ายและกล้องทั้งหมดใช้ UniFi
  • อินเทอร์เน็ตเป็น ไฟเบอร์ 2Gbps
  • รูปเครือข่ายทำให้วิศวกรเครือข่ายหลายคนหัวเสีย และได้เพิ่มคำตอบเกี่ยวกับ patch panel ใน Q&A

สเปกเครื่องเกม

  • ฮาร์ดแวร์ซื้อในปี 2023
  • ชิ้นส่วนหลักมีดังนี้
    • CPU: Intel Core i5-13600KF
    • GPU: Gigabyte Windforce RTX 4070
    • RAM: Corsair Vengeance 32GB DDR5 5600
    • เมนบอร์ด: Gigabyte Z790 Aorus Master
    • PSU: Corsair SF750
    • สตอเรจ: Corsair MP700 Gen5 1TB NVMe
    • แชสซี: Rosewill RSV-L4500U 4U
    • จอภาพ: Corsair Xeneon 32UHD144, 32 นิ้ว 4K 144Hz
    • คีย์บอร์ด: Logitech K120 Wired
    • เมาส์: Logitech M500s Wired
    • ซาวด์บาร์: Soulion R30 Wired
  • เลือกเมนบอร์ดเพราะมีอีเทอร์เน็ต 10G ในตัว แต่ไม่แนะนำเพราะไม่เสถียรมาก
    • เครือข่าย 10G จำเป็นเพราะ การบูตผ่านเครือข่าย ไม่ใช่เพราะตัวเกม
    • มองว่าสำหรับการเล่นเกมทั่วไปไม่จำเป็นต้องใช้ 10G
  • ตอนนี้สตอเรจไม่ได้ใช้งานจริง เพราะโครงสร้างบูตผ่านเครือข่าย
    • ยังมีแผนจะย้าย copy-on-write overlay ไปยังดิสก์ภายในเครื่องในอนาคต
  • ไม่ใช้ RGB
  • สาย DisplayPort และ USB แบบยาวใช้ Monoprice SlimRun

การประกอบและกระบวนการสร้างเสร็จ

  • เพื่อนสมัยมัธยมต้นของ Kenton ช่วยประกอบเครื่องและเดินสาย และพวกเขาเล่นปาร์ตี้ LAN ด้วยกันมาเกือบ 30 ปี แล้ว
  • บ้านสร้างเสร็จปลายปี 2023
    • ซื้อที่ดินในปี 2019
    • เริ่มก่อสร้างกลางปี 2021
  • สถาปนิกหลักคือ Richard Varda พ่อของ Kenton
    • Richard Varda เป็นสถาปนิกที่ออกแบบ The Kingdom Centre และ The Musical Instrument Museum เป็นต้น
  • Kenton และ Jade ยังออกแบบตู้สถานีเล่นเกม, โต๊ะประชุมในออฟฟิศ, ชั้นแมว, เส้นทางท่อร้อยสาย และฟีเจอร์ทางเทคนิคหลายอย่างด้วยตนเอง
  • RSP Architects และ Blue Horse Building & Design ก็มีส่วนร่วมด้วย

การออกแบบที่คำนึงถึงชีวิตครอบครัวด้วย

  • บ้านมีห้องนั่งเล่นทั่วไป และติดตั้ง ชั้นทางเดินแมว ที่แมวปีนได้
  • ประตูแมวเชื่อมไปยังห้องเด็ก
  • ห้องเด็กเป็นโครงสร้างเตียงลอฟต์
    • ใต้ลอฟต์มีตู้เสื้อผ้า 6 ฟุต
    • มีท่อร้อยสายเคเบิลที่เชื่อมไปยังห้องเครื่อง
    • คำนึงไว้ว่าเมื่อเด็กโตขึ้นสามารถวางโต๊ะคอมพิวเตอร์ได้
  • พื้นที่ใต้บันไดจัดไว้สำหรับกระบะทรายแมว
    • มีพัดลมระบายอากาศ
    • มีประตูแมวเพื่อให้แมวเข้าห้องนอนได้แม้ประตูสำหรับคนจะปิดอยู่
  • มีห้องรับแขก 2 ห้องสำหรับผู้มาเยือนจากต่างถิ่น
  • ดาดฟ้ามองเห็นวิว 30 ไมล์ และมีพัดลมไอหมอกที่เหมาะสำหรับใช้ในวันที่อากาศร้อน

เจ้าของบ้านและ LAN house หลังเดิม

  • เจ้าของบ้านคือ Kenton Varda และ Jade Wang อาศัยอยู่ที่ Austin, Texas พร้อมลูกสองคน
  • Kenton เป็นวิศวกรซอฟต์แวร์
    • เป็นผู้เริ่มต้นและ tech lead ของแพลตฟอร์ม serverless compute Cloudflare Workers
    • ร่วมก่อตั้ง Sandstorm.io กับ Jade
    • สร้าง Cap’n Proto
    • ในอดีตเคยนำการปล่อยโอเพนซอร์สครั้งแรกของ Google Protocol Buffers
  • Jade เป็นผู้ประกอบการ
    • มีปริญญาเอกด้านประสาทวิทยา และเคยทำวิจัยที่ NASA
    • ร่วมก่อตั้ง Chez JJ hacker house network
    • ร่วมก่อตั้ง Sandstorm.io กับ Kenton
    • เคยทำงานที่ Cloudflare ในตำแหน่ง Head of Startups
    • ให้คำปรึกษาและลงทุนในสตาร์ทอัพโดยมี Austin เป็นศูนย์กลาง
  • Kenton เคยสร้างบ้านที่ปรับให้เหมาะกับปาร์ตี้ LAN ใน Palo Alto เสร็จเมื่อปี 2011
    • บ้านหลังนั้นมีขนาด 1,400 sqft และค่อนข้างแคบสำหรับการเลี้ยงครอบครัว
    • มองว่าบ้านใหม่ดีกว่ามาก

เหตุผลที่ย้ายไป Austin และค่าใช้จ่าย

  • ในปี 2019 การจ้างงานของทีม Cloudflare ของ Kenton ขยายโดยมีสำนักงาน Austin เป็นศูนย์กลาง Kenton ซึ่งทำงานอยู่ที่ San Francisco จึงพิจารณาวิธีอยู่ใกล้ทีมมากขึ้น
  • เนื่องจากลูกคนแรกกำลังจะเกิด จึงต้องการบ้านที่ใหญ่ขึ้น แต่ใน Palo Alto การซื้อหรือสร้างบ้านที่ใหญ่กว่านั้นทำได้ยาก
  • ตอนแรก Jade คัดค้านเพราะเขตโรงเรียนของ Palo Alto แต่เปลี่ยนใจเมื่อเห็นว่าเขตโรงเรียน Eanes ใน Austin มีอันดับสูงกว่า
  • ไม่นานหลังย้ายก็เกิด Covid และ Cloudflare กลายเป็นบริษัทรีโมต 100% ทำให้เหตุผลเดิมเรื่องการอยู่ใกล้ทีมหมดไป
  • ค่าใช้จ่ายรวมของเครื่องเกม 22 เครื่อง พร้อมจอภาพ·สายเคเบิล·อุปกรณ์ต่อพ่วง อยู่ที่ ประมาณ 75,000 ดอลลาร์
  • ค่าใช้จ่ายรวมของบ้านเป็นตัวเลข 7 หลัก และไม่เปิดเผยจำนวนที่เฉพาะเจาะจงกว่านี้
  • ค่าใช้จ่ายของตู้รอบสถานีเล่นเกมใกล้เคียงกับค่าเครื่องคอมพิวเตอร์
    • เพราะ GPU ผลิตจำนวนมาก แต่ตู้สถานีเล่นเกมสำหรับบ้านที่ปรับให้เหมาะกับปาร์ตี้ LAN ไม่ได้เป็นเช่นนั้น

เหตุผลที่ยังจัดปาร์ตี้ LAN ต่อไป

  • ปาร์ตี้ LAN คือรูปแบบที่ทุกคนมารวมกันในสถานที่เดียว นำคอมพิวเตอร์ของแต่ละคนเชื่อมต่อเข้ากับ LAN แล้วเล่นเกมมัลติเพลเยอร์
  • ในทศวรรษ 1990 เป็นที่นิยมในหมู่เกมเมอร์ PC เพราะการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตยังไม่ดี แต่ลดลงมากเมื่ออินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ดีขึ้นในช่วงต้นทศวรรษ 2000
  • สำหรับ Kenton ปาร์ตี้ LAN ใกล้เคียงกับ กิจกรรมทางสังคม มากกว่าตัวเกมเอง
    • เกมทำหน้าที่เป็นตัวเร่งให้คนเก็บตัวเข้าสังคมได้ง่ายและสนุกขึ้น
  • ปาร์ตี้ LAN ครั้งแรกของ Kenton คือวันเกิดอายุ 14 ปีในปี 1996
    • เล่น Doom 2 ทั้งคืนด้วยคอมพิวเตอร์ 4 เครื่อง
  • ปีเดียวกันนั้นยังจัดปาร์ตี้ LAN ในคืนส่งท้ายปีเก่า และจัดทุกปีหลังจากนั้น
  • จนถึงตอนนี้น่าจะเคยเป็นเจ้าภาพหรือเข้าร่วมปาร์ตี้ LAN มากกว่า 100 ครั้ง
    • ส่วนใหญ่จัดที่บ้านใครสักคน ขนาด 8–16 คน
    • ไม่ได้สนใจปาร์ตี้ LAN เชิงพาณิชย์ขนาดหลายร้อยคน

เหตุผลที่ฝังพีซีไว้ในบ้าน

  • ตอนแรกคิดว่าความสนุกของปาร์ตี้ LAN คือการที่ผู้เข้าร่วมนำคอมพิวเตอร์ของตัวเองมา
  • LAN party house หลังแรกออกแบบมาให้แต่ละคนนำพีซีมาแล้วเชื่อมต่อได้อย่างรวดเร็ว แต่ในความเป็นจริงไม่มีใครนำมาเลย
  • มีความคิดถึงประสบการณ์การขนพีซีใส่รถ จัดโต๊ะ·เก้าอี้·ปลั๊กพ่วง·ฮับเครือข่ายแบบชั่วคราว
  • แต่การจัดเวอร์ชันไฟล์เกมให้ตรงกันหรือการติดตั้ง Windows ใหม่เป็นเรื่องไม่สะดวก
  • เมื่อใช้พีซีในตัวและสภาพแวดล้อมที่เตรียมไว้ล่วงหน้า ก็เริ่มเล่นเกมได้ทันทีที่มีคนมาถึงมากพอ
  • คนที่แวะมาเพียง 1–2 ชั่วโมงก็เล่นได้ และสามารถจัดปาร์ตี้ LAN ได้บ่อยขึ้น
    • ช่วงหนึ่งเคยจัดปาร์ตี้ LAN ทุกสองสัปดาห์

การจัดวางและรสนิยมด้านเกม

  • ในห้องเกมใต้ดิน ผู้คนจะหันหลังให้กัน แต่ในออฟฟิศก็มีการจัดแบบนั่งล้อมโต๊ะหันหน้าเข้าหากันด้วย
  • หากมีจอภาพอยู่ตรงกลางจะมองคู่สนทนาไม่ถนัด และมองว่าการหมุนเก้าอี้คุยกันระหว่างรอบดีกว่า
  • หากวางสถานีเล่นเกมไว้กลางห้องจะกินพื้นที่มาก
    • โครงสร้างปัจจุบันสามารถพับเก็บและเลื่อนโซฟาเพื่อสร้างพื้นที่ว่างขนาดใหญ่ได้
    • พื้นที่นั้นใช้เล่น DDR, ดูหนัง, เล่นเกม VR หรือจัดเป็นพื้นที่ทำงานได้
  • เกมที่ชอบคือเกมร่วมมือหรือเกมแบบทีม
    • ผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่ไม่ใช่ฮาร์ดคอร์เกมเมอร์ ทำให้ระดับฝีมือต่างกันมาก
    • เกมแข่งขันแบบตัวใครตัวมันมักถูกบางคนครอง และคนที่เหลือสนุกได้ยาก
  • เกม LAN ที่ชอบในช่วง 5 ปีล่าสุดคือ Deep Rock Galactic
  • ก่อนหน้านั้น Left 4 Dead 2 และโหมด TF2 Mann vs. Machine ก็ทำหน้าที่คล้ายกัน
  • ยังเล่นเกม survivalcraft basebuilder เช่น Ark, Factorio
  • ในช่วงที่ Overwatch ยังดีอยู่ก็เล่นกันมาก และยังเล่น Unreal Tournament 2004 ต่อเนื่องในโหมด Assault หรือ Onslaught

การเชิญและบัญชีเกม

  • ปาร์ตี้ไม่ใช่งานสาธารณะ และต้องได้รับเชิญจึงจะเข้าร่วมได้
  • เหตุผลคือด้านความปลอดภัย ไม่สามารถปล่อยให้คนสุ่มจากอินเทอร์เน็ตเข้ามาในบ้านได้
  • เจ้าของบ้านไม่ได้ซื้อเกมสำหรับคอมพิวเตอร์ทุกเครื่อง
    • ผู้เข้าร่วมแต่ละคนต้องล็อกอินด้วยบัญชี Steam, Epic ฯลฯ ของตนเอง และซื้อเกมที่จะเล่น
    • อย่างไรก็ตามจะพยายามติดตั้งเกมที่มีโอกาสเล่นไว้ล่วงหน้า
    • Steam และ launcher ที่คล้ายกันสามารถใช้สำเนาเกมเดียวกันสำหรับผู้ใช้ทุกคนได้

วิธีอัปเดตพีซี 20 เครื่อง

  • ไม่ได้ดูแลคอมพิวเตอร์ 20 เครื่องแยกกัน แต่รักษา ดิสก์อิมเมจเดียว สำหรับทุกเครื่อง
  • ก่อนปาร์ตี้จะติดตั้งเกมและอัปเดตที่จำเป็นลงในอิมเมจเดียวนั้น
  • แต่ละเครื่องบูตจากไดรฟ์เครือข่ายโดยอิงจากอิมเมจนี้
  • แต่ละเครื่องได้รับ copy-on-write overlay อยู่เหนืออิมเมจหลัก
    • แม้แขกจะเปลี่ยนแปลงเครื่องของตน เครื่องอื่นก็จะไม่เห็น
    • เมื่อปาร์ตี้จบ การเปลี่ยนแปลงจะถูกลบ
  • สคริปต์ที่เกี่ยวข้องเผยแพร่ไว้บน GitHub

อุปกรณ์ต่อพ่วงและเสียง

  • ไม่รู้สึกว่าได้ประโยชน์จากคีย์บอร์ดและเมาส์เกมมิงราคาแพง และมองว่าปุ่มเสริมกับ RGB กลับรบกวนมากกว่า
  • ตัดสินว่าสำหรับการใช้ WASD ในเกม คีย์บอร์ดที่ถูกที่สุดก็เพียงพอ
  • สำหรับงานใช้ Kinesis Advantage 360
  • แขกสามารถนำคีย์บอร์ดและเมาส์ของตนมาได้หากต้องการ
    • แต่ละสถานีมี USB hub ให้เชื่อมต่ออุปกรณ์ต่อพ่วงที่ชอบได้
  • ไม่ได้นึกถึงแผ่นรองเมาส์ แต่ก็อาจเป็นไอเดียที่ดีสำหรับปกป้องผิวไม้
  • สถานีใช้ ซาวด์บาร์ แทนหูฟัง
    • แม้จะได้ยินเสียงเกมของหลายคน แต่จากประสบการณ์จริงไม่เป็นปัญหาใหญ่ และบางครั้งการได้ยินว่าเพื่อนร่วมทีมกำลังทำอะไรก็เป็นเรื่องดี
    • ในเกมแข่งขันทีมต่อทีม จะส่งทีมหนึ่งไปอยู่อีกห้อง หรือส่งคนที่รับบทเป็นสัตว์ประหลาดไปที่ห้องคอล
    • มองว่าหูฟังทำให้คุยกันยาก และขัดกับเป้าหมายของปาร์ตี้ LAN ที่ต้องการให้ทุกคนอยู่ร่วมกัน
    • ใครต้องการก็สามารถนำหูฟังของตัวเองมาเสียบกับ USB hub ได้

Patch panel และความผิดพลาดด้านเครือข่าย

  • ยอมรับว่า การไม่ใช้ patch panel เป็นความผิดพลาด
  • Kenton เป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ และประสบการณ์ด้านเครือข่ายกายภาพใกล้เคียงระดับใช้งานในบ้าน
  • ผู้รับเหมาช่วงที่ดึงสาย Cat6 ในบ้านเป็นสายงานระบบ AV สำหรับบ้าน ไม่ใช่เครือข่ายเชิงพาณิชย์
  • มองว่าควรจบสายด้วยแถวซ็อกเก็ต RJ45 บน patch panel แล้วใช้ patch cable ต่อเข้า switch
    • ช่วยลดความเสี่ยงที่สายภายในผนังจะเสียหายเพราะไม่ต้องขยับสาย
    • ทำให้ติดป้ายและปรับเปลี่ยนโครงสร้างได้ง่ายขึ้น
  • ในความเป็นจริง นอกจากต้องเชื่อมต่ออุปกรณ์ PoE เข้ากับ PoE switch แล้ว ก็แทบไม่มีงานจัดการสายเคเบิลพิเศษ และบอกว่าพอใจกับการจัดการเครือข่ายด้วยซอฟต์แวร์
  • เครื่องเกมไม่ได้เชื่อมต่อกับ switch ในรูป
    • USW EnterpriseXG 24 แยกต่างหากที่ด้านล่างของแร็กให้ เครือข่าย 10G แก่เครื่องเกม
    • การตั้งค่านี้ทำให้ใช้แบนด์วิดท์อินเทอร์เน็ต 2G ได้

สายเคเบิลยาวและ latency

  • สาย DisplayPort และ USB แบบยาวอยู่ในช่วง 35–100 ฟุต แล้วแต่ตำแหน่ง
  • สายทั้งหมดเป็นสายใยแก้วนำแสง Monoprice SlimRun
  • ในไฟเบอร์ออปติก ความเร็วสัญญาณประมาณ 2/3 ของความเร็วแสง และแสงเดินทางประมาณ 1 ฟุต/ns
  • ไฟเบอร์ 100 ฟุตเพิ่มความหน่วงประมาณ 150ns หรือ 0.00015ms
  • ที่ 144Hz หนึ่งเฟรมประมาณ 7ms ดังนั้นความยาวสายไม่ได้เพิ่ม latency อย่างมีนัยสำคัญ

เหตุผลที่ไม่ใช้ thin client และ VM

  • วิธีใช้ thin client และรัน VM หลายตัวบนเครื่องทรงพลังเครื่องเดียวแพงกว่า ประสิทธิภาพแย่กว่า และไม่แน่ใจว่าจะตั้งค่าอย่างไร
  • เกมระดับสูงใช้ GPU, CPU, RAM มาก
  • หากใส่ผู้เล่น 4 คนไว้ในเครื่องเดียว ต้องใช้อุปกรณ์ที่มีคอร์, RAM, GPU ประมาณสี่เท่า
  • การตั้งค่าแบบนี้เข้าสู่ฮาร์ดแวร์ระดับองค์กรและแพงมาก
  • การสร้างเครื่องแยก 4 เครื่องจริง ๆ แล้วถูกกว่า และไม่ต้องใช้ชั้น virtualization พิเศษ

Home automation และการใช้ไฟฟ้า

  • พยายามหลีกเลี่ยง home automation ที่พึ่งพาคลาวด์เป็นหลัก
  • กล้องรักษาความปลอดภัยใช้ UniFi Protect
    • มองว่าสามารถปลุกได้อย่างเชื่อถือเมื่อมีคนเข้าใกล้บ้านกลางดึก และมี false positive น้อยมาก
  • ทำ เบบี้มอนิเตอร์ของตัวเอง ที่รวมเสียงจากกล้อง UniFi 2 ตัวใกล้เตียงเด็กแล้วให้บริการผ่านเว็บเพจ
  • ตั้งใจจะตั้งค่า Home Assistant สักวันหนึ่ง แต่ยังไม่ได้ทำ
  • ค่าไฟสูง แต่เหตุผลหลักไม่ใช่คอมพิวเตอร์
    • คอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ปิดอยู่ และเปิดเฉพาะเวลามีปาร์ตี้
    • พลังงานส่วนใหญ่ใช้กับการทำความร้อนและความเย็น
    • มี heat pump ที่มีประสิทธิภาพและแผงโซลาร์ แต่การใช้พลังงานยังสูง จึงกำลังหาสาเหตุ

เกร็ดอื่น ๆ ด้านการออกแบบ

  • ตอนแรกผู้รับเหมาช่วง HVAC มองความต้องการแอร์เฉพาะสำหรับ server rack แบบเบาเกินไป
  • Kenton อธิบายว่าเมื่อทุกเครื่องรันเกมความละเอียดสูงเต็มกำลัง อาจใช้ไฟ 15kW และทั้งหมดกลายเป็นความร้อน
  • ผู้รับเหมาช่วงตอบว่าน่าจะเป็น server rack ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยเห็นในสภาพแวดล้อมที่อยู่อาศัย

ประตูแมวและกระบะทราย

  • ติดตั้ง ประตูแมว เพื่อให้แมวเข้ามาได้แม้ปิดประตูห้องนอน
  • หากเปิดประตูห้องนอนไว้ ความเป็นส่วนตัวจะลดลง และหากกันแมวไว้นอกห้อง แมวจะร้องทั้งคืนและไม่ได้ cuddles
  • ไม่ใช้กระบะทรายแมวอัตโนมัติ เพราะเคยใช้ Cat Genie ที่ Palo Alto
    • หากแขนหุ่นยนต์ตักอุจจาระออกไม่หมด การล้างและเป่าจะแห้งเกิดขึ้นทั้งที่ยังมีอุจจาระเหลืออยู่ ทำให้ทั้งบ้านมีกลิ่น
    • กระบวนการใช้เวลา 45 นาที และถ้าแมวจำเป็นต้องใช้ระหว่างนั้นก็อาจขับถ่ายบนพื้น
    • บอกว่าการทำความสะอาดด้านในก็น่าขยะแขยงมาก
  • มองว่าอุจจาระกับเครื่องจักรซับซ้อนไม่เข้ากัน และชอบเก็บเองไม่กี่นาทีต่อสัปดาห์มากกว่า

การตั้งค่า DDR

  • เล่น DDR บ่อย
  • Kenton พยายามออกกำลังกายเกือบทุกวัน โดยสลับระหว่าง DDR, ปั่นจักรยาน และว่ายน้ำ
  • มองว่า DDR ให้ปริมาณการออกกำลังกายต่อความสนุก และปริมาณการออกกำลังกายต่อเวลาได้ดี
  • Jade ก็เล่น DDR ด้วย
  • มี DDR เวอร์ชัน obscure ที่รองรับแผ่น DDR 4 แผ่น และ build ไม่เป็นทางการเก่าของ Stepmania
  • ยังไม่เคยลองการตั้งค่าแบบ 4 แผ่นจริง ๆ แต่ตั้งใจจะลองสักวัน
  • หากจำเป็นก็บอกว่าอาจทำ fork ของ Stepmania เอง
  • เคยคิดอัลกอริทึมที่แปลงชาร์ตสเต็ป “doubles” เป็น “quads” เพื่อให้คนเดียวใช้แผ่นทั้ง 4 แผ่น

2 ความคิดเห็น

 
reagea0 2024-11-18

อิจฉามากเลยในหลายแง่

 
GN⁺ 2024-11-17
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • สิ่งที่น่าทึ่งที่สุดในชุดนี้ไม่ใช่แค่อุปกรณ์เองที่ยอดเยี่ยม แต่คือการมี กลุ่มเพื่อน ให้เล่นด้วยกัน
    แค่จินตนาการว่าเมื่อเทียบกับช่วงเวลาที่เล่นเกมคนเดียวแล้วมันจะสนุกแค่ไหน ก็ดูสนุกแล้ว

    • จริงที่สุด และนี่คือ องค์ประกอบที่มีค่าที่สุด ในชุดนี้
    • ยิ่งน่าทึ่งขึ้นอีกเมื่อคิดว่าเขาย้ายจาก Palo Alto ไป Austin
      เพื่อน ๆ ย้ายไปด้วยกันหมดเลยเหรอ?
    • ถ้าสิ่งที่น่าทึ่งที่สุดตรงนี้คือการมีเพื่อน ก็นับว่าเป็นความจริงที่ค่อนข้างเศร้า
  • ในฐานะคนที่เคยดูแล LanParty.com มาก่อน ขอคารวะเลย
    การเตรียมอุปกรณ์ LAN ไว้ และโดยเฉพาะวิธีจัดการมัน ทำได้ยอดเยี่ยมจริง ๆ
    การที่เกมตระกูล Quake ไม่อยู่ในรายการที่มีให้เล่นตลอดเวลา ดูเหมือนเป็นความผิดพลาดใหญ่ แต่แก้ได้ง่าย :)
    ในยุค 90 และ 2000 เราเสียเวลากับเรื่องอย่างปัญหาไดรเวอร์ไปมากเกินไป ดีใจที่เห็นการเล่นเกม LAN ยังดำเนินต่อไปในแบบที่ลดการตั้งค่าจุกจิกให้น้อยที่สุด และเพิ่มเวลาเล่นเกมให้มากที่สุด

    • จำได้ว่าปัญหาใหญ่ที่สุดคือ ที่อยู่ IP
      ไม่มีเราเตอร์และไม่มีความรู้ เลยโดนที่อยู่ที่แจกอัตโนมัติปั่นหัว จำได้คร่าว ๆ ว่าน่าจะเป็นช่วง 254.x
    • Quake ยังสนุกมากจริง ๆ
      เล่นเป็นกลุ่มมาหลายปีแล้วก็ยังไม่เบื่อ
  • การจัดวาง LAN ยอดเยี่ยมมาก
    แต่การเลือกอุปกรณ์ต่อพ่วงกับการไม่มีเฮดเซ็ตทำให้ติดใจนิดหน่อย ห้องน่าจะค่อนข้างเสียงดัง
    หน้าโต๊ะก็ดูบางและน่าจะโยกไปหน่อยสำหรับรสนิยมผม แต่ถ้าเป็น LAN party กับคนที่สนิทและสบายใจด้วยก็ดูโอเค
    การตั้งค่าโฮสต์ด้วยดิสก์อิมเมจเดียวถือว่ายอดเยี่ยม ศูนย์เกม LAN ก็ตั้งค่าคล้าย ๆ กัน แต่อาจต่างกันเล็กน้อย เช่นใช้โซลูชัน diskless บน Windows โดยเมานต์ไฟล์ vhdx ผ่าน iSCSI ให้เหมือนไดรฟ์ระยะไกล หรือใช้ ZFS snapshot ซึ่งเป็นแบบที่ผมชอบเป็นการส่วนตัว
    โดยรวมแล้วเหมือนบ้านในฝัน ผมดำเนินเชนศูนย์เกม LAN อยู่ ฟีดแบ็กเลยค่อนข้างเอนไปทางมุมธุรกิจ

    • ไม่เข้าใจว่าทำไมต้องใช้ เฮดเซ็ต เวลานั่งเล่นเกมกับเพื่อนที่เจอกันตัวจริง
      จุดสำคัญคือคุยกันได้ทันที และโดยปกติจะปิดเสียงจากคอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องทั้งหมด แล้วเปิดแค่เพลงพื้นหลังไม่ให้ดังเกินไป
      ถ้ารวมกลุ่มสายเนิร์ด อาจมีสัดส่วนไม่น้อยที่ไวต่อสิ่งเร้าทางประสาทสัมผัส ถ้าไม่สร้างสภาพแวดล้อมที่สบาย พวกเขาก็มีโอกาสสูงที่จะไม่กลับมาอีก
      เกมบางเกมส่งข้อมูลผ่านเสียงก็จริง แต่โดยทั่วไปสามารถเปิดเฉพาะเสียงที่จำเป็น หรือเปลี่ยนเป็นตัวบอกภาพสำหรับการเข้าถึงได้
    • อยากรู้ว่าศูนย์ LAN นิยมใช้ผลิตภัณฑ์หรือโซลูชันอะไรสำหรับงานแบบนี้
      สุดท้ายผมก็ทำเอง เคยเห็นหลายผลิตภัณฑ์ที่ดูเหมือนจะตรงตามที่ต้องการ แต่ก็ดูน่าสงสัยอยู่เสมอ
  • ผมไม่มีความอดทนพอจะเรียกบิลด์ของตัวเองว่า “เสร็จสมบูรณ์” และงบก็น้อยกว่ามาก แต่ในปี 2013 เคยทำ ห้อง 5 คนสำหรับ DotA 2
    โชคดีกับการเลือกฮาร์ดแวร์ แต่ต้องสู้กับบั๊กหลายอย่างอยู่หลายปี และเพราะเลเยอร์เวอร์ชวลไลเซชันทำให้มองไม่เห็น BSOD การวินิจฉัยการ์ดจอที่เสียเลยเป็นกระบวนการที่น่าหงุดหงิด
    ผมมองว่า latency สำคัญกว่า throughput จึงติดดิสก์ local ให้แต่ละ VM และเพราะเคยทำ iSCSI boot มานาน เลยรู้ข้อเสียดี
    ผมชอบชุดนี้มาก และขอบคุณที่แชร์ ถ้า local CoW ทำงานได้เมื่อไร อยากรู้มาก
    ในเชิงเทคนิค ผมเห็นด้วยว่าการ์ด 10G พวกนั้นแย่มากจริง ๆ และขอแนะนำอย่างระมัดระวังให้ใช้การ์ดดีลพิเศษบน eBay ที่ใช้ชิป Intel
    โหลด iPXE จาก NIC ออนบอร์ดและยังใช้ WoL ต่อไป แต่ใช้สคริปต์ส่งต่อ netboot ไปยังการ์ดเสริม น่าจะช่วยให้เสถียรและมีประสิทธิภาพดีขึ้น
    [1]: https://imgur.com/a/4x4-four-desktops-one-system-kWyH4

    • น่าสนใจมากที่ทำเป็น วิธี VM จริง ๆ
      หลายคนเสนอแบบนั้น แต่ผมไม่คิดว่ามันจะใช้ได้จริง เท่มาก
      ผมค่อนข้างมั่นใจว่า Ethernet ออนบอร์ด 10G Marvell AQtion เป็นต้นเหตุของปัญหาเสถียรภาพส่วนใหญ่ พอคอมพิวเตอร์พวกนี้บูตขึ้นมา ประมาณครึ่งหนึ่งจะขึ้นจอฟ้าใน Windows ภายในไม่กี่นาที และดูเหมือนเกี่ยวกับการชนกันของบริการ iSCSI
      ตอนใช้เครือข่าย 1G ในบ้านเก่าไม่มีปัญหา แต่เวลาโหลดทรมานมาก
      โชคดีที่ถ้าไม่ตายภายในไม่กี่นาทีแรก มันจะนิ่งและทำงานได้ดี
      จะใส่การ์ด 10G ที่ดีกว่านี้ให้ทุกเครื่องก็ได้ แต่ดูจะแพง
  • เป็นชุดที่น่าทึ่งจริง ๆ และพูดตรง ๆ บ้านทั้งหลังก็ยอดเยี่ยม
    นอกเหนือจากชุดเทคโนโลยีมหาศาลแล้ว วิวจากที่สูง ของบ้านก็น่าประทับใจ
    ขอแสดงความยินดีที่สร้างพื้นที่สวย ๆ สำหรับเลี้ยงดูครอบครัว
    Q&A ครอบคลุมที่ต่อท้ายภาพมาก็อ่านสนุกจริง ๆ และคำอธิบายประกอบภาพเองก็ดีมาก

  • ผมเคยทำอะไรคล้าย ๆ กันในบ้านหลังที่แล้ว แต่จัดไว้แบบซ่อนตัวมากกว่า
    เก็บจอมอนิเตอร์ไว้ และซ่อนตัวยึด VESA แบบ quick mount ไว้ใกล้ฮับ Ethernet บางจอก็ติดไว้กับแขนปรับระดับที่ยื่นออกมาใกล้โซฟาได้
    ชุดของผมรองรับได้แค่ 12 คน แต่ตั้งใจออกแบบให้ทีมละ 4 คน 3 ทีม หรือทีมละ 3 คน 4 ทีม มีพื้นที่อิสระของตัวเอง และวางแผนรับมือคู่แข่งได้ง่ายขึ้น
    ตัวเลือกการออกแบบที่น่าสนใจที่สุดคือการเดินสายเครื่องครึ่งหนึ่งจากห้องใต้หลังคา และอีกครึ่งจากชั้นใต้ดิน ส่วนหนึ่งเพราะต้องดัดแปลงใส่เข้าไปในบ้านอายุกว่า 100 ปี แต่คิดว่าเข้ากันได้ค่อนข้างดี
    ถ้าทำอีกครั้ง ผมน่าจะวางคอมพิวเตอร์ทั้งหมดไว้ในชั้นใต้ดิน เพราะหน้าหนาวจะช่วยเพิ่มความร้อนให้บ้าน ส่วนหน้าร้อนแม้มีโหลด เครื่องก็ยังเย็นกว่า
    หลังจากนั้นผมย้ายบ้าน แต่ไม่ได้สร้างใหม่ ชีวิตกับเด็ก ๆ ยุ่งเกินไป และเมื่อคำนึงถึงลักษณะเฉพาะบางอย่างของเด็ก ๆ แล้ว งานอดิเรกนี้ไม่น่าจะส่งผลดี เลยแทบเลิกไป
    ตอนนี้ค่อย ๆ กลับเข้าสู่วงการผ่านบอร์ดเกมแทน

    • ฟังดูน่าสนใจ
      ถ้ามีรูปก็อยากดู
      จากคำอธิบายอย่างเดียว ดูเหมือนเป็นชุดที่ประณีตที่สุดเท่าที่เคยได้ยินมา นอกจากของผม
  • เจ๋งดีนะ แต่ในฐานะที่เป็น ผู้ถือหุ้น $NET และแม้จะมีสินทรัพย์สุทธิที่ไม่ใช่บ้านเพิ่มอีกราว 1 ล้านดอลลาร์ แต่ก็ยังไม่มีปัญญาซื้อบ้านได้อย่างน้อยอีก 6 ปี ผมเลยคิดว่าควรขึ้นภาษีให้มาก

    • ปัญหาราคาบ้านในสหรัฐฯ โดยพื้นฐานแล้วเกิดจากเมืองใหญ่ ๆ ทำให้การสร้างที่อยู่อาศัยให้เพียงพอมีต้นทุนสูง หรือแทบเป็นไปไม่ได้จริง ๆ
      ต่อให้เปลี่ยนภาษีไปทางไหนก็คงไม่เปลี่ยนแปลงมากนัก
      สิ่งที่จำเป็นคือ การปฏิรูปการแบ่งเขตการใช้ที่ดินในท้องถิ่น และการยกเครื่องกระบวนการอนุญาต·อนุมัติครั้งใหญ่ เพื่อไม่ให้คนที่ไม่ชอบที่อยู่อาศัยความหนาแน่นปานกลางตั้งอุปสรรคตามดุลยพินิจได้ไม่รู้จบ
    • ถ้าเป็นผู้ถือหุ้น Cloudflare, Kenton ก็น่าจะเพิ่มสินทรัพย์สุทธิของคุณไปพอสมควร
      เขาเป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่มีความสามารถเหลือเชื่อจนสามารถเปลี่ยนทิศทางของบริษัทระดับหลายพันล้านดอลลาร์ได้ด้วยตัวคนเดียว และก็ทำได้จริง
      ฟังดูเหมือนพูดเกินจริง แต่กรณีนี้ไม่ใช่
      ผมค่อนข้างมั่นใจว่าเขายังไม่ได้เอาไปแม้แต่ หนึ่งในสิบของ 0.1% ของมูลค่าที่เขาสร้างขึ้น ดังนั้นผมจึงคิดว่ายากที่จะมองว่านี่ “ไม่ยุติธรรม”
    • ถ้าคุณยังซื้อบ้านไม่ไหว สิ่งที่คุณต้องการไม่ใช่การขึ้นภาษี แต่คือ การปฏิรูปการแบ่งเขตการใช้ที่ดิน
      ผมก็อยากได้ทั้งสองอย่าง แต่ไม่หวังให้ภาษีแก้ปัญหาที่อยู่อาศัย เพราะมันแก้ไม่ได้
    • หมายความว่าคุณมีสินทรัพย์สุทธิที่ไม่ใช่บ้าน 1 ล้านดอลลาร์ และก็น่าจะค่อนข้างมีสภาพคล่อง แต่ยังซื้อบ้านไม่ได้งั้นหรือ?
      อยากรู้ว่าหมายถึงที่ไหน และราคาเท่าไร
    • สินทรัพย์สุทธิของคุณสูงกว่าค่ามัธยฐานมาก
      ถ้าภาษีขึ้น คุณมีแนวโน้มจะเสียความมั่งคั่งมากกว่าจะได้เพิ่ม
  • เจ๋งดี แต่คีย์บอร์ดขัดใจ
    อย่างน้อยก็ไม่น่าจะอยากใช้ คีย์บอร์ดแมคคานิคัล หรือ?
    “Keyboard: Logitech K120 Wired — The world's cheapest keyboard at $13 a pop. Works perfectly fine for all gaming needs.”
    ใช้เงินกับชุดนี้ไปเกิน 100,000 ดอลลาร์แล้ว แต่จะเล่นเกมอย่าง Overwatch ด้วยคีย์บอร์ดสำนักงานเมมเบรนราคา 13 ดอลลาร์นี่นึกภาพไม่ออกจริง ๆ
    คีย์บอร์ดแมคคานิคัลราคาถูกก็ไม่ได้แพงกว่ามากขนาดนั้น

    • พูดตามตรง เวลาเล่นเกมผมไม่เคยรู้สึกถึงความต่างเลย
      ผมไม่มีทางเขียนโค้ดด้วยคีย์บอร์ดแบบนี้แน่ ๆ แต่สำหรับการใช้ WASD แบบเก่า ๆ ก็ดูโอเค
      แน่นอนว่าแขกจะเอาอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ตัวเองชอบมาก็ได้ แต่ละที่นั่งมี USB hub ให้เสียบ
    • คีย์บอร์ดแมคคานิคัลไม่ได้แปลว่าจะยอดเยี่ยมหรือทนทานโดยอัตโนมัติ
      ผมเคยมีเสียไปหลายตัว ตัวหนึ่งตายไปตอนเก็บไว้ในลิ้นชัก น่าจะเพราะสนิม/การกัดกร่อน
      ไม่ได้มีปัญหาแค่ปุ่มหรือสวิตช์เสมอไป ชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ก็เสื่อมได้ และเฟิร์มแวร์ก็อาจบั๊กเละเทะอย่างน่ากลัวได้ด้วย
    • ผมสงสัยว่าทำไมต้องจ่ายเงินให้กับสิ่งที่เป็นอัตวิสัยขนาดนั้น
      สำหรับคนที่ใส่ใจอุปกรณ์ต่อพ่วงแม้เพียงนิดเดียว คีย์บอร์ดพื้นฐาน 13 ดอลลาร์หรือคีย์บอร์ดแมคคานิคัลที่เลือกมาสุ่ม ๆ ก็อาจแย่พอ ๆ กัน
      โอกาสที่ทั้งคู่จะตรงรสนิยมก็น้อย :)
    • ผมเล่นเกมมานานด้วยคีย์บอร์ดเก่า ๆ, คีย์บอร์ดเมมเบรน และคีย์บอร์ดเกมมิ่งแมคคานิคัล ตอนนี้เล่นเกมด้วยคีย์บอร์ดไร้สาย Logitech MX Keys Mini กับเมาส์ MX Master 3S
      บน PC หรือเซิร์ฟเวอร์ผมใช้ตัวรับ USB 2.4GHz Logi Bolt ซึ่งง่ายกว่าลากสายไปถึงโรงรถมาก ส่วนบนมือถือหรือ Steam Deck ใช้ Bluetooth
      ตอนแรกผมไม่ค่อยชอบปุ่มลูกศรครึ่งขนาดสำหรับเทอร์มินัลหรือบางเกมที่ไม่ได้ใช้ WASD แต่ตัดสินใจไปแล้ว และตอนนี้ก็โอเค
      หวังว่าจะใช้ได้นาน โดยทั่วไปอุปกรณ์ต่อพ่วงของ Logitech ก็ทนอยู่แล้ว
      ผมต้องสลับอุปกรณ์ต่อพ่วงระหว่าง PC เล่นเกมกับแล็ปท็อปทำงานทุกวัน ไร้สายเลยช่วยลดสายบนโต๊ะได้มาก
      ถ้าต้องใช้คีย์บอร์ดนอกบ้านก็เอาไปได้ แต่ปกติออกนอกบ้านก็ AFK อยู่แล้ว
    • อย่างแรก มันเป็น ตัวเลือกกลาง ๆ ที่ปลอดภัย คล้ายกับของที่หลายคนเคยใช้ในห้องคอมพิวเตอร์ของโรงเรียน
      ไม่ต้องเถียงกันเปลืองแรงว่าจะเลือกสวิตช์แบบไหน ซึ่งเป็นเรื่องแล้วแต่รสนิยมมาก
      ผมอาจพลาดไป แต่สงสัยว่ามีกฎบ้านห้ามเอาเมาส์หรือคีย์บอร์ดส่วนตัวมาหรือเปล่า
      แก้ไข: kentonv ตอบก่อนผมจะส่งแล้ว ถ้าต้องการก็ BYOK/M ได้ ถือว่าดี
  • ถ้าจะจัด LAN party เกมโอเพนซอร์ส AAA เกมนี้ดีที่สุด: https://totemarts.games/games/renegade-x/
    เป็นเกม RTS + FPS ที่อิงจาก Command and Conquer Renegade และสร้างฟรอนต์เอนด์กับแบ็กเอนด์ใหม่ตั้งแต่ศูนย์บน Unreal 3 แบบโอเพนซอร์ส
    ถ้าจะชนะต้องใช้ทีมเวิร์กและกลยุทธ์เยอะ และเกมเพลย์ทั้งหมดเป็นไปตามกฎของ CNC
    https://www.youtube.com/watch?v=_VHennwBhG8
    ซอร์สโค้ด: https://github.com/TotemArts/Renegade-X
    https://totemarts.games/forums/files/file/7-renegade-x-softw...
    เกมไคลเอนต์: https://totemarts.games/games/renegade-x/downloads.html
    ยังมีเกมใหม่ที่ทำบน Unreal 4 ด้วย ซึ่งจะมีระบบ RTS สำหรับสร้างฐานและการผลิตอย่างเต็มรูปแบบ
    https://www.youtube.com/watch?v=HhzZ3GMerz4
    โปรเจกต์นี้ทำด้วยเงินตัวเองทั้งหมดและงานเต็มเวลาของอาสาสมัคร เพื่อสร้างเกมที่กลุ่มผู้เล่นฮาร์ดคอร์จะสนุกได้ ดังนั้นจึงน่าจะได้ประโยชน์จากการช่วยบอกต่อ

  • ส่วนที่ว่า “Jade กับผมต้องการบ้านที่ใหญ่ขึ้น แต่ใน Palo Alto เราไม่มีทางรับไหวจริง ๆ ที่จะซื้อบ้านที่ใหญ่ขึ้น ยิ่งไม่ต้องพูดถึงการสร้างเอง” น่าตกใจ
    แสดงให้เห็นชัดเจนว่า ตลาดที่อยู่อาศัยใน Bay Area มันไร้เหตุผลแค่ไหน
    ต้องมีรายได้สูงแค่ไหนถึงจะซื้อบ้านที่ใหญ่ขึ้นไหวกันนะ?

    • การมองว่า 1,400 ตารางฟุต หรือ 130㎡ เล็กเกินไปสำหรับเลี้ยงครอบครัว ก็เหมือนเป็น สุดยอดความรู้สึกแบบอเมริกัน
      มันใหญ่กว่าอพาร์ตเมนต์ 99.9% ในยุโรปที่ผู้คนก็เลี้ยงครอบครัวได้ดี
    • ปัญหาอย่างหนึ่งเวลาอยากได้บ้านหลังใหญ่ใน Palo Alto คือที่ดินส่วนใหญ่ค่อนข้างเล็ก
      ที่ดินที่รองรับบ้านหลังใหญ่กว่าได้มีไม่มาก ดังนั้นอย่างดีก็มีตัวเลือกน้อย และบางทีก็ไม่มีเลย