2 คะแนน โดย GN⁺ 2025-01-07 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • แนะนำ DOOM: The Gallery Experience

    • โครงการนี้เป็นผลงานศิลปะแนวล้อเลียนโลกของการเปิดตัวแกลเลอรี โดยดัดแปลง E1M1 จาก DOOM (1993) ของ id Software ให้เป็นประสบการณ์การชมผลงานศิลปะในแกลเลอรีและชิมไวน์
    • รองรับอุปกรณ์มือถือและเกมแพด และมีตัวเลือกการควบคุมที่หลากหลาย
  • การผลิตและเครดิต

    • Filippo Meozzi ทำหน้าที่โปรดิวเซอร์และผู้กำกับ ส่วน Liam Stone ดูแลด้านการเขียนโปรแกรมและงานศิลปะอื่น ๆ
    • ใช้ทรัพยากรจาก The Met Open Access Collection, The Spriter's Resource และ PM Music
  • การดาวน์โหลดและข้อเสนอแนะ

    • สามารถดาวน์โหลดเวอร์ชัน Windows ได้ และมีเนื้อหาเดียวกันกับเวอร์ชันเว็บ
    • อาจมีการแจ้งเตือนไวรัส แต่เหตุผลคือเนื่องจากเป็นแอปพลิเคชันใหม่/ไม่ติดลายเซ็น
    • สามารถส่งข้อเสนอแนะและรายงานบั๊กผ่าน itch.io
  • ข้อเสนอแนะจากผู้ใช้

    • ผู้เล่นชื่นชมความคิดสร้างสรรค์และการนำเสนอทางศิลปะของเกมนี้ และประเมินว่าจับประสบการณ์ของแกลเลอรีได้อย่างดี
    • บางผู้ใช้แสดงความกังวลเกี่ยวกับการแจ้งเตือนไวรัส แต่ผู้พัฒนาขอแนะนำให้ใช้เวอร์ชันเว็บ
  • เบื้องหลังการพัฒนา

    • โปรเจกต์นี้เป็นโปรเจกต์นักศึกษา พัฒนาด้วยเครื่องมือ Construct 3 และออกแบบมาให้ใช้งานผ่านเว็บเป็นหลัก
    • มีไฟล์ .EXE แบบสแตนด์อโลนให้ด้วย ซึ่งเพิ่มเข้ามาเพื่อตอบสนองคำขอของผู้ใช้

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-01-07
ความคิดเห็น Hacker News
  • ฉันเช็กคำอธิบายเหรียญทั้งแปดจากซอร์สโค้ดแล้ว

    • การค้นหาความเข้าใจทั้งหมด, การเลือกไอเท็มทั้งหมด, การหาค่าเงินที่เหมาะสมเพื่อซื้อไอเท็มที่ถูกต้อง (999 ดอลลาร์), การค้นหาความลับทั้งสาม, การไปถึงทางออกอย่างรวดเร็ว (น้อยกว่า 20 วินาที), การดื่มไวน์ 64 แก้ว, การไปถึงทางออกอย่างช้า ๆ (มากกว่า 15 นาที), และการจบเกมด้วย "Doom Music"
  • หลังจากกลับจากปารีสแล้วไปที่พิพิธภัณฑ์ลูฟวร์ ก็ได้เห็นผู้คนจำนวนมากถ่ายภาพผลงานศิลปะด้วยมือถือ

    • การให้ผู้ชมคลิกเข้าชมผลงานแต่ละชิ้นเพื่อซูมดูเป็นไอเดียที่ดีมากในพิพิธภัณฑ์
  • หากอยากดูวิดีโอคนอื่นเล่นเกม ก็สามารถดูได้ผ่านลิงก์นี้

  • ก่อนกลับไปทำงานอีกครั้งวันนี้ ฉันอยากได้อะไรที่สดใสแบบนี้ก่อน

  • แม้จะเขิน ๆ แต่ฉันอยากบอกว่าเกมนี้ถูกสร้างด้วยซอฟต์แวร์พัฒนาเกมชื่อ Construct 3

    • มุ่งเน้น 2D เป็นหลักเป็นหลัก แต่มีการเพิ่มฟีเจอร์ 3D เข้ามาในช่วงหลายปีที่ผ่านมาสำหรับรองรับคอนเทนต์สไตล์เรโทร
    • เกมนี้น่าจะเป็นไปตามเทคนิคเรย์แคสติ้งมากกว่าการทำเป็น 3D จริง
  • ให้ความรู้สึกหวาดระแวง มันรู้สึกเหมือนมีอะไรซ่อนอยู่แล้วต้องรีบยิงก่อน

  • อยากเห็น imp เปลี่ยนเป็นผู้สนับสนุนที่ใส่สูททักซิโด้และแว่นข้างเดียวไปแล้ว

  • ประสบการณ์แบบนี้เป็นเหตุผลหลักอย่างหนึ่งที่ทำให้ฉันซื้อ Quest 2 ตอนเริ่มต้นช่วงโควิด

    • น่าทึ่งที่มีประสบการณ์แบบนี้จำนวนน้อยเพียงใด
  • ในหน้าโปรเจกต์มีคอมเมนต์น่าสนใจมาก แต่ฉันจะแชร์คอมเมนต์ที่ฉันชอบที่สุดกลับมาอีกครั้ง

    • "sip and stare"
    • เป็นงานที่ยอดเยี่ยม
    • อย่างที่คนอื่น ๆ พูด เหตุที่น่าประหลาดใจคือ มันไม่ใช่ Doom WAD ตัวจริง
    • การคัดเลือกวัตถุก็น่าสนใจมาก: เป็นผลงานชิ้นเอกของพิพิธภัณฑ์ Met
    • และไม่ใช่ 'ศิลปะสมัยใหม่' ที่เกี่ยวข้องกับ 'โลกของความเท่ห์แบบโอ้อวด' ในงานเปิดตัวแกลเลอรี