2 คะแนน โดย GN⁺ 2025-01-26 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-01-26
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ในฐานะเกมเมอร์สายอาร์เคดย้อนยุคที่สร้างตู้เอมูเลชันระดับไฮเอนด์ขึ้นมาเอง ผมขอรับรองวิดีโอนี้ ตอนที่พูดถึงปัญหาพิกเซลสีเขียว ผมคาดว่าจะได้เรียนรู้อะไรที่น่าสนใจ โครงสร้างซับพิกเซลและสีของสารเรืองแสงยังคงเกี่ยวข้องอยู่แม้แต่กับจอ OLED และ QLED ในปัจจุบัน

    • เวลาเล่นเกมอาร์เคดคลาสสิกหรือเกมคอนโซลย้อนยุคจากยุค 80~90 จะได้ประสบการณ์ที่ดีกว่าและสมจริงกว่ามากถ้าเล่นบน CRT หากเล่นผ่านเอมูเลชัน ก็ควรเปิด CRT emulation pixel shader
  • จากบทความ Subpixel Zoo ผมเพิ่งรู้ว่า Pentile ยังได้รับความนิยมมากอยู่

    • ตอนที่ใช้หน้าจอ Pentile ครั้งแรกบน Motorola Droid 4 ตัวอักษรเล็กอ่านยาก และหน้าจอดูเหมือนกระดานหมากรุกเพราะช่องว่างระหว่างสีค่อนข้างมาก
    • ผมแปลกใจที่ Pentile ยังถูกใช้อยู่ และเดาว่ามันคงดีขึ้นแล้ว หรือไม่ก็ความละเอียดกับความหนาแน่นพิกเซลสูงขึ้นจนกลบจุดอ่อนไปได้
  • เหตุผลที่งูเคลื่อนที่ดูแปลก ๆ ก็เพราะซับพิกเซลไม่ได้เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส

    • จากมุมมองของผู้ใช้ น่าจะเพิ่มความเร็วแนวนอนของงูเพื่อให้ความเร็วแนวนอนและแนวตั้งดูเท่ากัน
  • บนจอ 1440p ผมสามารถใช้แว่นขยายแบบคาดหัวแล้วเล่นแบบช้าลง 10 เท่าได้

    • ถ้าความหนาแน่นสูงกว่านี้ก็น่าจะต้องใช้กล้องจุลทรรศน์จริง ๆ
  • ผมได้เรียนรู้หลายอย่างเกี่ยวกับ color space และการประยุกต์ใช้ซับพิกเซล และดีใจที่ได้ดูวิดีโอนี้

    • ในแง่เกมเพลย์ ผมคิดว่าควรคำนึงถึงกระดานเกมที่ใหญ่ขึ้นและความเร็วของงูผ่านแต่ละซับพิกเซลด้วย
  • qbasic nibbles ก็ทำสิ่งเดียวกันโดยใช้ ansi box drawing characters

    • มันช่วยเพิ่มความละเอียดแนวตั้งใน text mode ได้เป็นสองเท่า
  • ถ้าคิดจะลองเล่นจริง ๆ ให้ระวังว่าค่า "Snake speed" ถูกกลับด้านไว้

  • มีใครจำความสนุกของการปรับ ClearType บน Windows XP ได้บ้าง

    • มันเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเรนเดอร์ข้อความให้เนียนบนจอ LCD ความละเอียดต่ำ
  • วิธีที่ง่ายที่สุดในการมองเห็นซับพิกเซลคือหยดน้ำลงบนหน้าจอ วิธีนี้ขยายได้ประมาณ 100 เท่า