2 คะแนน โดย GN⁺ 5 시간 전 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • ในโลกจริงมี สีที่อยู่นอกขอบเขตสี sRGB และ Display-P3 โดยเฉพาะโทน cyan ที่เข้มจัดซึ่งถ่ายทอดผ่านภาพถ่ายดิจิทัลและหน้าจอทั่วไปได้ยาก
  • หน้าจอไม่ได้สร้างสเปกตรัมจริงขึ้นมาใหม่ แต่เลียนแบบ การตอบสนองของเซลล์รูปกรวยสามชนิด ของมนุษย์ จึงมีบางบริเวณในแผนภาพสี CIE ที่สร้างไม่ได้ด้วยการผสม RGB แบบใดก็ตาม
  • แสงที่ลอดผ่านป่าไม้ผลัดใบ, น้ำและแพลงก์ตอน, สีเชิงโครงสร้างของนกและผีเสื้อ, การเรืองแสงชีวภาพ·การเรืองแสงฟลูออเรสเซนซ์, รวมถึงสัญญาณไฟจราจรและเลเซอร์ คือกรณีตัวอย่างเด่นของสีที่อยู่นอกหน้าจอ
  • ทั้งแสงสว่างแบบ LED และหน้าจอล้วนถ่ายทอด cyan ได้ไม่ดี และจอมอนิเตอร์พีซีมาตรฐาน อินเทอร์เน็ต และภาพถ่ายกระแสหลักส่วนใหญ่ยังคงถูกจำกัดอยู่ใน ขอบเขตสี sRGB
  • สีเหล่านี้แชร์ผ่านภาพถ่ายได้ยาก และหากไม่รู้ว่าจะต้องมองหาอะไร ก็สังเกตข้ามได้ง่าย สุดท้ายจึงต้อง ไปเห็นด้วยตาตัวเอง

ช่วงสีที่หน้าจอมองข้ามไป

  • ในโลกจริงมีสีที่หน้าจอแสดงไม่ได้ และจำนวนไม่น้อยอยู่ใกล้กับโทน cyan
  • ภาพถ่ายดิจิทัลจับสีเหล่านี้ได้ไม่ดี และหน้าจอทั่วไปก็แสดงไม่ได้ ทำให้หากไม่มีอุปกรณ์เฉพาะ สีเหล่านี้แทบหายไปจากโลกดิจิทัล
  • มนุษย์ไม่ได้อ่านความยาวคลื่นของแสงโดยตรง แต่รับรู้สีจากรูปแบบการตอบสนองของเซลล์รูปกรวยสามชนิดที่ตอบสนองเข้มไม่เท่ากัน
    • แม้สเปกตรัมจะต่างกัน แต่ถ้ารูปแบบการตอบสนองของเซลล์รูปกรวยเหมือนกัน ก็จะมองเห็นเป็นสีเดียวกัน
    • หน้าจอไม่ได้สร้างสเปกตรัมของวัตถุจริงขึ้นมาใหม่ แต่ปรับการตอบสนองของเซลล์รูปกรวยเพื่อเลียนแบบสีนั้น

แผนภาพสี CIE และข้อจำกัดของ sRGB

  • ในปี 1931 CIE ได้อธิบายลักษณะของปริภูมิการมองเห็นสีของมนุษย์ และเส้นขอบด้านนอกของแผนภาพสีคือความยาวคลื่นเดี่ยวที่มนุษย์มองเห็นได้
  • เมื่อเลือกแม่สีสามสี จะผสมได้เฉพาะสีที่อยู่ภายในสามเหลี่ยมที่เกิดจากแม่สีเหล่านั้น
    • แม้แต่ชุดแม่สีที่ CIE เลือก ก็ยังปล่อยให้บางบริเวณของ green/cyan/blue อยู่นอกสามเหลี่ยม
    • หากต้องการสร้างสีที่ใกล้ cyan ที่สุด จะต้องใช้ red ติดลบ แต่แสงแบบนั้นไม่มีอยู่จริง
  • เพื่อสร้างความยาวคลื่นบริสุทธิ์ CIE ใช้ เครื่องแยกแสงเชิงเดี่ยว (monochromator) ที่อาศัยปริซึมและช่องแคบ แต่เป็นอุปกรณ์ที่ใหญ่และไม่มีประสิทธิภาพเกินกว่าจะใส่ในหน้าจอ
  • โทรทัศน์สีใช้ สารเรืองแสง (phosphor) แทนเครื่องแยกแสงเชิงเดี่ยว แต่สารเรืองแสงไม่เปล่งแสงเป็นความยาวคลื่นบริสุทธิ์ จึงดันแม่สีไปถึงขอบแผนภาพสีไม่ได้
  • ผลคือ จอมอนิเตอร์พีซีมาตรฐาน อินเทอร์เน็ต และภาพถ่ายกระแสหลักส่วนใหญ่ยังคงอยู่ภายใน ขอบเขตสี sRGB
    • Apple ปรับปรุงเรื่องนี้ด้วยการใช้ขอบเขตสีกลุ่ม Display-P3 ที่กว้างกว่า
    • ปัจจุบัน หน้าจอสมาร์ตโฟนส่วนใหญ่ Mac ทุกเครื่อง และภาพถ่ายจากสมาร์ตโฟนส่วนใหญ่ รองรับสามเหลี่ยมสีที่กว้างขึ้นนี้
    • อย่างไรก็ตาม ต้องรักษาข้อมูลสีตลอดทั้งสายโซ่ตั้งแต่ต้นทางจนถึงดวงตา จึงจะใช้ช่วงสีทั้งหมดได้จริง
  • matplotlib รองรับเฉพาะ sRGB ดังนั้นแม้แต่กราฟในบทความ สีที่อยู่นอก sRGB ก็ไม่อาจแสดงเป็นสีจริงได้

แสงสว่างเองก็พราก cyan ไป

  • ไม่ใช่แค่หน้าจอ แม้แต่แสงสว่างก็ถ่ายทอด cyan ได้ไม่เพียงพอ
  • LED สีขาวทั่วไปสร้างจาก LED สีน้ำเงินและสารเรืองแสงสีเหลือง โดย cyan อยู่ในช่วงว่างระหว่างสองส่วนนี้
  • หลอดไฟค่า CRI สูงจะปรับปรุงได้ด้วยการเพิ่มสารเรืองแสงหลายชนิด แต่ cyan ก็ยังเป็นแสงที่ปล่อยออกมาน้อยที่สุด
  • แค่หลุดพ้นจากหน้าจออย่างเดียวยังไม่พอ ถ้าอยากเห็น cyan จริง ก็ต้องออกไปหาสภาพแวดล้อมจริง

ตัวกรองจากธรรมชาติ: ป่าและน้ำ

  • แสงที่ผ่านใบไม้

    • สีสะท้อนของใบพืชมักอยู่ภายในสามเหลี่ยม sRGB
    • พืชเป็นสี green ก็จริง แต่ไม่ค่อยมีกรณีที่ green จนหลุดออกจากขอบเขตสีของหน้าจอ
    • ความมหัศจรรย์ไม่ได้เกิดตอนแสงสะท้อนจากใบไม้ แต่เกิดตอน แสงลอดผ่านใบไม้
    • กราฟการส่งผ่านแสงของใบไม้เลือกความยาวคลื่นได้เฉพาะกว่ากราฟการสะท้อน
    • ใบไม้ที่โดนแดดเมื่อมองจากด้านบนดูธรรมดา แต่เมื่อมองจากด้านล่างจะดูเหมือนเรืองแสง
    • เมื่อแสงผ่านใบไม้หนึ่งครั้ง blue จะหายไปเกือบหมด และ red ลดลงครึ่งหนึ่ง
    • หลังจากนั้นเมื่อผ่านใบไม้อื่นและสะท้อนกลับ ผลจะสะสมแบบทวีคูณ
    • ปฏิสัมพันธ์ซ้ำๆ นี้จะค่อยๆ ชำระแสงให้เหลือยอดสเปกตรัมแถว 550nm
    • แม้แต่ใบไม้สี green ที่รับแสงซึ่งผ่านใบไม้อีกชั้นมาแล้ว ก็จะออกนอก sRGB และกลายเป็นสีที่ “green ยิ่งกว่า green”
    • ในป่าเมเปิลช่วงเที่ยงวันของกลางฤดูร้อน ความเข้มของ green รุนแรงจนบรรยายได้ยาก
  • น้ำและแพลงก์ตอน

    • น้ำดูดกลืน red อย่างแรง ดูดกลืน green อย่างช้าๆ และแทบไม่ดูดกลืน blue เลย
    • หากมองพื้นทรายในน้ำตื้นริมฝั่ง สีจะเคลื่อนตามเส้นโค้งในปริภูมิสีตามความลึก
    • แสงอาทิตย์ผ่านน้ำลงไป สะท้อนจากทราย แล้วผ่านน้ำอีกครั้งก่อนถึงตา
    • ทรายสีขาวหรือสีเหลืองจะเลื่อนไปเป็น cyan ที่แสดงไม่ได้ก่อน แล้วจึงเป็น blue ที่แสดงไม่ได้
    • ในน้ำที่ลึกมากและมืดมาก สีจะเข้าใกล้แม่สี blue ของ sRGB
    • น้ำตามธรรมชาติมีสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กจำนวนมาก และหลายชนิดสังเคราะห์แสงได้ จึงมีองค์ประกอบของ green
    • น้ำจริงจึงทำงานคล้ายส่วนผสมระหว่างน้ำบริสุทธิ์กับป่า
    • ความหนาแน่นของแพลงก์ตอนพืช เป็นตัวกำหนดเส้นทางที่สเปกตรัมจะเคลื่อนตามความลึก
    • เมื่อมองจากเหนือผิวน้ำ การกระเจิงจากน้ำและอนุภาคจะเด่นกว่าสีของทราย
    • หากลงไปลึกใต้น้ำ ผ่านชั้นกระเจิงไปแล้ว น้ำและแพลงก์ตอนจะกรองแสงซ้ำๆ ทำให้เห็นความเข้มของ blue และ green ที่เก็บใส่หน้าจอได้ยาก
    • แม้แต่วิดีโออย่าง Blue Planet ของ BBC ก็ถ่ายทอดสิ่งนี้ตรงๆ ไม่ได้
    • ช่างภาพใต้น้ำบางครั้งใช้ฟิลเตอร์ตัด blue เพื่อไม่ให้ทั้งฉากถูกตัดทอนด้วยขีดจำกัดของเซนเซอร์

นก ผีเสื้อ และสีเชิงโครงสร้าง

  • การมองเห็นสีของนกและขน

    • ถ้ามองโดยยึดนกเป็นมาตรฐาน จะอธิบายได้เร็วกว่าว่าหน้าจอแสดงสีของนกได้เพียงส่วนเล็กน้อยแค่ไหน
    • หน้าจอถูกออกแบบตามสายตาแบบสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมของมนุษย์ และสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมโดยรวมมีการมองเห็นสีที่จำกัด
    • มีเพียงไพรเมตที่วิวัฒนาการกลับมามีความสามารถแยก red กับ green ได้อีกครั้ง
    • กวางแยก tiger orange กับ grass green ไม่ออก และเรื่องนี้เชื่อมโยงกับเหตุผลที่เสือมีสี orange
    • นกมีดวงตาที่เข้ากับสเปกตรัมแสงอาทิตย์ได้ดีมาก
    • ค่าความไวสูงสุดของเซลล์รูปกรวยกระจายอย่างค่อนข้างสม่ำเสมอไปทั่วสเปกตรัม
    • ยังมีเซลล์รูปกรวยอิสระที่มองเห็นอัลตราไวโอเลตด้วย ทำให้ ปริภูมิสีอิ่มตัวเต็มรูปเป็นสามมิติ
    • หน้าจอสำหรับมนุษย์ไม่อาจประมาณการมองเห็นของนกได้เลย และสำหรับนกแล้วอาจดูคล้ายภาพขาวดำที่มีสีเพิ่มมาอีกเพียงสีเดียว
    • นกใช้ carotenoid ในการสร้าง yellow, orange และ red
    • carotenoid คือสารที่ทำให้ผักอย่างมะเขือเทศหรือแครอตมีสี
    • สัตว์สังเคราะห์สารนี้เองไม่ได้ นกจึงต้องได้มาจากอาหารแล้วส่งต่อไปยังขน
    • ส่วน blue และ green นั้นสร้างด้วยวิธีที่ต่างออกไปโดยสิ้นเชิง คือ สีเชิงโครงสร้าง
  • ฟิสิกส์ของสีเชิงโครงสร้าง

    • ความยาวคลื่นของแสงที่มองเห็นได้อยู่ราว 0.5~0.75µm ประมาณ 1/10 ของความหนาใยแมงมุม และประมาณ 1/20 ของความหนาฟิล์มห่ออาหารพลาสติก
    • หากโครงสร้างในธรรมชาติมีลวดลายใกล้ขนาดนี้ แสงจะมีปฏิสัมพันธ์กับมันในเชิงกายภาพ ไม่ใช่แค่เชิงเคมี
    • สีรุ้งบนฟองสบู่หรือคราบน้ำมันก็เกิดจากหลักการนี้
    • ขนนกมีโครงสร้างละเอียดหลายชั้นต่อเนื่องกันจาก rachis, barbs, barbules ไปจนถึง barbicels
    • นกที่มีสีแบนและเห็นได้รอบทิศทางอย่าง Bluejay สร้างสีด้วยการบรรจุฟองอากาศขนาดประมาณครึ่งหนึ่งของความยาวคลื่นไว้ใน barbs
    • นกอย่าง Hummingbird หรือ peacock ที่มีสีเหลือบรุ้ง จะซ้อนชั้น melanin สีน้ำตาลเข้มใน barbules โดยเว้นระยะห่างกันครึ่งความยาวคลื่น
    • แสงที่ขนาดพอดีจะหลบชั้นสีน้ำตาลนั้นไปได้ ส่วนแสงที่ยาวหรือสั้นกว่าจะถูกดูดกลืน
    • สีเชิงโครงสร้างแบบเหลือบรุ้งมักเป็นสีเชิงโครงสร้างที่อิ่มตัวที่สุด
    • การสะท้อนอย่างเลือกสรรจะเกิดขึ้นได้ ก็ต่อเมื่อแสงเจอช่องว่างระยะเท่ากันเสมอ
    • เมื่อมุมเปลี่ยน แสงอาจเสริมกันหรือคลาดกันจนถูกดูดกลืน จึงเกิดประกายเหลือบรุ้ง
  • นกยูงและผีเสื้อ

    • นกยูงสร้างได้หลายสีจากรูปทรงของชั้น melanin ใน barbules เพียงอย่างเดียว
    • blue ที่อกและคอ รวมถึง cyan รอบ eye spot บนหาง อยู่นอกขอบเขตสี
    • แม้จะเลือกเฉพาะบริเวณสีเดียวกันจากขนนกยูงมาบดเป็นผง ผลลัพธ์ที่ได้ก็จะเป็นสีน้ำตาลเข้ม
    • มีการนับว่านกที่มีสีอยู่นอกขอบเขต sRGB มีประมาณ 500 ชนิด และนกที่อยู่นอก Display-P3 มีประมาณ 100 ชนิด
    • ชุดข้อมูลที่ใช้ยังไม่สมบูรณ์ และความจริงอาจมีมากกว่านี้
    • golden-tailed sapphire ตัวผู้ ซึ่งเป็นนกฮัมมิงเบิร์ดจากแอมะซอนตะวันตก เกือบจะรวมทั้งสเปกตรัมไว้ในตัวเดียว
    • ผีเสื้อได้วิวัฒนาการสีเหลือบรุ้งขึ้นอย่างอิสระหลายครั้งเพื่อบอกนกว่ามันกินยากหรือมีพิษ
    • ในกลุ่ม Birdwing butterfly นั้น Ornithoptera Croesus มีสีที่ orange กว่าที่หน้าจอ Display-P3 จะแสดงได้
    • เกล็ดปีกของผีเสื้อเหลือบรุ้ง ซับซ้อนและหลากหลาย จนควรมองเป็นช่วงสีตามสถานการณ์มากกว่าจะเป็น “สี” เดี่ยวๆ
    • papilio palinurus เปลี่ยนจาก green ไป blue ตามมุมมอง และเปลี่ยนจาก yellow ไป blue ตามโพลาไรซ์ของแสง
    • morpho rhetenor ให้ความรู้สึกจริงต่างจากภาพถ่ายมาก โดยของจริงดูทั้ง blue กว่าและ green กว่าพร้อมกัน

การเปล่งแสงและการเรืองแสง

  • สิ่งมีชีวิตใต้ทะเลลึกที่ไม่มีแสงเหลืออยู่แล้ว จำเป็นต้องสร้างแสงขึ้นเอง
    • แม้ในทะเลลึก คุณสมบัติการดูดกลืนของน้ำก็ยังเหมือนเดิม ดังนั้นถ้าอยากให้แสงไปได้ไกล มันต้องเป็น blue หรือ green
  • สิ่งมีชีวิตที่เปล่งแสงเป็น cyan มีอยู่มากในทะเลลึก และถ้าเงื่อนไขเหมาะสม การบูมของ dinoflagellate บริเวณผิวน้ำก็จะปล่อยแสง cyan ในคลื่นได้
  • ในสถานที่อย่างลากูนอุ่นแบบ hypersaline บนเกาะ Vieques ของ Puerto Rico ที่เงื่อนไขลงตัวอยู่เสมอ แค่จุ่มไม้พายคายักลงในน้ำตอนกลางคืน ก็จะทิ้งร่องรอยแสง cyan ไว้
  • ในถ้ำที่ New Zealand มี glow worm ส่องแสงเหมือนดาวสี cyan บนเพดานหินที่ยื่นเหนือผิวน้ำ
    • แสงนี้ดูคล้ายการเรืองแสงชีวภาพของสิ่งมีชีวิตทะเล แต่มีเคมีและประวัติวิวัฒนาการแยกเป็นอิสระ
    • glow worm ใช้เส้นเมือกย้อยลงมาได้ยาวถึง 2 ฟุตเพื่อล่อเหยื่อ
  • ในพื้นที่แห้งแล้ง หากส่อง black light flashlight ตอนกลางคืน scorpion จะเรืองแสงฟลูออเรสเซนซ์แรงเป็นสี teal ที่ใกล้ cyan มาก
    • scorpion เกือบทุกชนิดเรืองแสงแรงภายใต้ UV
    • เหตุผลยังไม่ชัดเจน
    • สมมติฐานหลักคือ scorpion ใช้ photoreceptor ที่หางเพื่อตรวจว่าร่างกายของตนเองเปิดรับแสงมากเพียงใด

สีที่มนุษย์สร้างขึ้น: สัญญาณไฟจราจรและเลเซอร์

  • สีที่อยู่นอกหน้าจอซึ่งใกล้ตัวที่สุดในชีวิตประจำวันคือไฟ “green” ของสัญญาณจราจร
    • ที่จริงมันไม่ใช่ green แต่ใกล้กับ turquoise ที่เข้มจัดมากกว่า
    • สีของ green traffic light มักไม่สะดุดตา เพราะคนเรามีนิสัยจ้องมันนานเฉพาะตอนที่ไฟแดงอยู่
  • สีของ green traffic light เกี่ยวข้องกับข้อกำหนดด้านสเปกตรัมที่ต้องทำให้ผู้ที่ตาบอดสี red-green ยังแยกมันออกจาก red ได้
  • มาตรฐานสัญญาณไฟจราจรของ NIST มีส่วนทับกับ display gamut อยู่บ้าง แต่สัญญาณไฟสมัยใหม่ทำจาก LED
    • LED ที่ไม่เติมสารเรืองแสงจะปล่อยสีสเปกตรัมที่เกือบบริสุทธิ์
    • LED จึงใกล้เคียงกับวิธีที่ถูกและใช้งานได้จริงที่สุดในการสร้างปริภูมิสีทั้งหมด
  • Laser สามารถสร้างแสงที่บริสุทธิ์กว่าได้อีก
    • Laser ทำงานโดยกระตุ้นวัสดุบางชนิดให้มี photon หนึ่งผ่านใกล้อะตอมแล้วทำสำเนา photon เดิมขึ้นมาอีกดวง
    • เมื่อเกิดการทำสำเนาซ้ำไปเรื่อยๆ ความยาวคลื่นหนึ่งจะเป็นฝ่ายชนะ และ photon ที่ไปถึงอีกด้านจะมีความยาวคลื่นเดียวกันทั้งหมด
  • ในธรรมชาติยังหาตัวอย่างที่ให้สี blue-green ตอนบนสุดแถว 520nm ได้บริสุทธิ์พอไม่เจอ
    • bioluminescent fungus มีจุด peak แถวนี้ แต่เพราะมีการผสมของความยาวคลื่นอื่น สีจึงขึ้นไปไม่ถึงส่วนบนของแผนภาพสี
    • บริเวณราว 520nm อยู่ตรงยอดบนสุดของขอบปริภูมิสี ดังนั้นแค่สเปกตรัมกระจายไปสองข้างเพียงเล็กน้อย สีจะร่วงลงสู่กึ่งกลางทันที
  • สีที่ประดิษฐ์ที่สุด และเป็นสัญญาณทางสายตาที่แตะกับเทคโนโลยีขั้นสูงที่สุด จึงไปจบที่ ลำแสงเลเซอร์สีเขียว

ประสบการณ์การมองด้วยตาและข้อจำกัด

  • เมื่อถามว่าเห็นสีเหล่านี้จริงแล้วจะรู้ตัวทันทีไหม จากประสบการณ์ มักเกิดรูปแบบแบบ “ก่อนรู้ก็ไม่เห็น พอรู้แล้วกลับไม่อยากเชื่อว่าตัวเองเคยมองไม่เห็น” ซ้ำแล้วซ้ำอีก
  • เมื่อรู้ว่าควรมองหาอะไร เราจะใส่ใจกับความรู้สึกนั้นมากขึ้น และความรู้สึกนั้นก็เด่นขึ้นในความรับรู้
  • วิธีที่เรามองโลกไม่ได้ถูกไกล่เกลี่ยด้วยหน้าจอเท่านั้น แต่ยังผ่านความคิด ความใส่ใจ และสิ่งที่เราเห็นว่าสำคัญด้วย
  • เช่นเดียวกับที่ผู้ออกแบบมาตรฐานสีตัดสินใจว่าจะสร้างความรู้สึกใดขึ้นมาใหม่และจะปล่อยอะไรทิ้งไป มนุษย์เองก็เลือกอยู่ตลอดว่าจะวางความสนใจไว้ตรงไหน
  • สีที่อยู่นอกหน้าจอแม้ถ่ายรูปมาก็ส่งต่อไม่ได้ และสุดท้ายคนอื่นก็ต้องไปเห็นเองอยู่ดี

วิธีวิทยาและข้อมูล

  • สีของวัตถุทั้งหมดเรนเดอร์ภายใต้ D65 standard illuminant โดยใช้ reflectance data ที่วัดได้
  • หากมีข้อมูลอยู่ในคลัง ก็ใช้โดยตรง ส่วนข้อมูลที่มีแค่ในรูปจากงานวิจัย ใช้ Gemini 3.1 Pro ดึงค่าออกมาที่ช่วง 10nm แล้วตรวจเทียบกับต้นฉบับว่าไม่มีความคลาดเคลื่อนใหญ่
  • กรณีตัวอย่างถูกรวบรวมโดยตั้งสมมติฐานก่อน แล้วจึงหาข้อมูลสเปกตรัมมาสนับสนุน
    • จึงอาจมีตัวอย่างที่หาไม่พบอีกมาก
    • ไม่ได้สำรวจดอกไม้และ synthetic pigment
  • การจำลองฟิสิกส์ของใบไม้และน้ำ มุ่งให้ได้ระดับที่ดูเป็นธรรมชาติและไม่ขยายความเข้มของสีเกินจริง มากกว่าจะยึดเงื่อนไขฟิสิกส์ที่แม่นเป๊ะ
    • ในความเป็นจริง อาจต้องใช้น้ำที่ลึกกว่าหรือตื้นกว่าในกราฟ หรือใสสะอาดกว่าหรืออุดมสมบูรณ์กว่านั้น
  • การสำรวจนี้ใช้ colour python package และ Bird Color Database

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 5 시간 전
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ถ้าเพิ่ม cyan เข้าไปใน RGB แล้วทำเป็น RGcB ก็น่าจะแก้ได้ไหม? จะใส่เหลืองกับ magenta เพิ่มจนเป็น RyGcBm ก็ดูเป็นไปได้เหมือนกัน

  • เป็นความจริงที่เฉดเขียวอมฟ้าสว่างจัดบางส่วนไม่สามารถถ่ายทอดได้ด้วย แม่สี 3 สี เพียงอย่างเดียว แต่ CIE 1931 chromaticity diagram ที่บทความใช้ทำให้ความสำคัญของเรื่องนี้ดูเกินจริง
    ในทางปฏิบัติ สายตามนุษย์แยกแยะสีจำนวนมากในบริเวณนั้นไม่ได้
    ข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดของ color space แบบ sRGB ซึ่งยังถูกใช้เป็นค่าปริยายบ่อยเกินไป ก็คือมันถ่ายทอดสีส้ม/แดง/ม่วงที่อิ่มสีจัดซึ่งพบได้ทั่วไปในดอกไม้ ผลไม้ หรือเสื้อผ้าได้ไม่มากนัก
    ในแผนภาพ มุมส้ม-แดง-ม่วงที่หายไปดูเล็กกว่ามุมเขียวอมฟ้าที่หายไป แต่ในความเป็นจริง มนุษย์รับรู้ความต่างของสีในบริเวณส้ม/แดง/ม่วงได้มากกว่ามาก ดังนั้นใน uniform color space ความสัมพันธ์น่าจะออกมาตรงกันข้าม
    Display P3 ถ่ายทอดสีส้ม/แดง/ม่วงได้ดีกว่า sRGB มาก และตอนนี้มีอยู่แม้ในจอราคาถูกหลายรุ่น แต่จอที่แสดง Display P3 ได้ก็มักตั้งค่าเริ่มต้นเป็น sRGB อยู่ดี
    สำหรับจอแบบนั้น ควรตั้งกลับเป็น Display P3 ไว้ตลอด
    จอที่ถ่ายทอดสีได้ครอบคลุม Rec. 2020 มากกว่าย่อมดีกว่าจอที่ได้แค่ Display P3 แต่ก็มักแพงกว่า และ Rec. 2020 แบบเต็มช่วงนั้นทำได้ด้วยแม่สีแบบ monochromatic จึงแสดงได้ด้วย laser projector เท่านั้น

    • เท่าที่รู้ triple-laser projector ที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ส่วนใหญ่ยังเป็น single-chip DLP จึงมีอาการ rainbow artifact และระดับดำก็ไม่ดีนัก
      ถ้าเลือกจอฉายไม่ระวังก็เกิด laser speckle[^1] ได้ง่ายด้วย
      โปรเจ็กเตอร์เลเซอร์ของ JVC(LCoS), Sony(LCoS), Epson(LCD) ต่างก็ใช้ blue LED laser เดี่ยวกับ phosphor wheel เพื่อสร้างแสงขาว แล้วแยก RGB ด้วยปริซึมและฟิลเตอร์ จึงทำได้เพียงราว 87~98% ของ DCI P3
      ข้อดีคือดำดีกว่าและไม่มี rainbow artifact แต่การถ่ายทอดสีไม่สมบูรณ์เท่า
      สุดท้ายแล้วในโลกของโปรเจ็กเตอร์ก็ยังต้องประนีประนอมอยู่ดี เว้นแต่ว่าจะจ่าย https://www.christiedigital.com/products/projectors/all-proj... ที่ราคา 400,000 ดอลลาร์ไหว
      [^1]: https://www.valerion.com/blog/triple-laser-speckle
    • ถ้าเข้าใจถูก รูป 3 ใน [1] ควรจะ สม่ำเสมอในเชิงการรับรู้
      บริเวณเขียวอมฟ้าที่ไม่มีใน sRGB แต่มีใน BT.2020 ก็ดูเป็นก้อนใหญ่พอ ๆ กับบริเวณแดง-เหลือง
      [1] https://www.researchgate.net/publication/345252499_Evaluatin...
    • ตัวชี้วัด Ra ของ ดัชนีความถูกต้องของสี (CRI) ไม่ให้น้ำหนักกับ R9 หรือสีแดงเข้ม ทำให้ไฟหลายแบบไม่พยายามเรนเดอร์สีนั้นให้ดีเพื่อประหยัดต้นทุน
    • สงสัยว่าคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์ที่ต่อกับจอต้องรู้อะไรเป็นพิเศษไหมถึงจะแสดงสีแบบนั้นได้
      หรือจริง ๆ แล้วมันก็เป็นแค่ระดับสี RGB ปกติ แต่บนจอที่มี color space แย่กว่าจึงถูกบีบให้กลายเป็นสีที่แม่นยำน้อยลงเท่านั้นเอง
    • เท่าที่เข้าใจ JPEG จะตัดรายละเอียดในช่วงสีน้ำเงินออกไปเยอะ เพราะมนุษย์มองช่วงนั้นได้แย่กว่า
      เลยสงสัยว่าเป็นเหตุผลเดียวกับปรากฏการณ์ที่พูดถึงที่นี่หรือเปล่า
  • เมื่อหลายปีก่อนฉันเริ่มวาด ภาพอะคริลิก แล้วก็ประหลาดใจที่มีหลายอย่างหายไปมากในภาพถ่ายและวิดีโอ
    โดยเฉพาะกับ ultramarine blue และ prussian blue รู้สึกชัดที่สุด
    มันไม่ใช่แค่เรื่องของสี แต่รวมถึงการสะท้อนแสงจากพื้นผิวภาพ ตำแหน่งที่ฉันยืนอยู่ พื้นผิว และรอยพู่กันด้วย
    บางครั้งพอมองภาพที่แขวนไว้ในห้องอยู่พักหนึ่ง ก็จะเห็นมุมมองใหม่ ๆ โผล่ออกมา ทั้งที่เป็นภาพที่ฉันวาดเองแท้ ๆ
    อ่านบทความนี้แล้วทำให้อยากออกไปข้างนอก ไปอยู่ท่ามกลางป่า และซึมซับ เฉดสีเขียว

    • พอพูดถึงอะคริลิกก็ทำให้อยากรู้ว่าเทคโนโลยีใหม่ ๆ วันหนึ่งจะช่วยยกระดับคุณภาพงานพิมพ์ จนทำให้สีในสื่อข่าวหรือภาพพิมพ์ในนิทรรศการศิลปะดีขึ้นได้ไหม
      สงสัยว่ามีใครพอรู้เรื่อง อนาคตของสื่อสิ่งพิมพ์ บ้างหรือเปล่า
  • สิ่งที่รู้สึกว่าบทความตกหล่นไปคือเส้นโค้งการตอบสนองของ cone cell ทั้งสามชนิดนั้นซ้อนทับกันอยู่
    ถ้าสามารถกระตุ้น cone cell แต่ละชนิดแยกกันได้ เราอาจมองเห็นสีแบบใหม่ไปเลยหรือไม่?
    บางคนถึงกับยิงเลเยอร์เข้าไปในตา แต่เว็บไซต์นี้ก็ลองได้เหมือนกัน: https://dynomight.net/colors/
    จำได้ว่าเคยขึ้น HN มาก่อน แต่ค้นหาแล้วหาไม่เจอ

    • ปีที่แล้วมีกลุ่มวิจัยกลุ่มหนึ่งทำได้จริงแล้ว รายละเอียดอยู่ที่ https://www.science.org/doi/10.1126/sciadv.adu1052
    • ด้วยมนตร์แห่ง linear algebra แม้แต่จอธรรมดาก็กระตุ้น cone cell ได้อย่างอิสระ
      ลองค้นหา silent substitution ได้
    • https://en.wikipedia.org/wiki/Tetrachromacy
  • หน้าจอ ฟอสเฟอร์ ของทีวี B&O MX8000 มีความเข้มของสีไซแอนที่ไม่เหมือนหน้าจอใดที่เคยเห็นมาก่อน
    แม้จะเป็นเครื่องที่ได้เห็นในปี 2020 แต่ตัวทีวีเองเป็นผลิตภัณฑ์จากยุค 1980 และเป็นรุ่นที่ใช้หลอดภาพของ Philips
    ถ้าเล่น Donkey Kong บนจอนั้น ภาพจะต่างจากจออื่นโดยสิ้นเชิง ให้ความรู้สึกเหมือนผีเสื้อ Morpho
    แต่ในบทความกลับบอกว่าขอบเขตสีของหน้าจอฟอสเฟอร์มีข้อจำกัด
    สามเหลี่ยมระหว่างหน้าจอต่าง ๆ อาจเปลี่ยนไปตามการจูน แต่ก็น่าจะมีขีดจำกัดของช่วงสีอยู่ทั้งหมด
    ยังไม่ได้ลองทดสอบว่าประสบการณ์นั้นเป็นเพียง “ประสบการณ์ต่อแบรนด์” ที่เกิดจากการชอบทีวีหรือไม่ หรือจริง ๆ แล้วสีมันจัดกว่าจอแบน HDR/DV ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
    บทความนี้เขียนได้ดีมากจนทำให้อยากลองเปรียบเทียบเรื่องนั้นจริง ๆ
    ทั้งมีตัวอย่างมากมายและสำนวนก็ยอดเยี่ยม จนทำให้อยากออกตามหาสีที่ตัวเองมองข้ามไปตลอดจากการดูหน้าจอมานับไม่ถ้วน
    โดยเฉพาะวิธีที่บทความบรรยายสิ่งที่หน้าจอถ่ายทอดไม่ได้อย่างชัดเจน แล้วค่อยโชว์ภาพอย่างชายหาดนั้นทำได้ดีมาก
    พอเห็นภาพนั้นแล้ว มันกลับรู้สึกจืดชืดไปเลยเมื่อเทียบกับความทรงจำและจินตนาการถึงสถานที่จริง ทำให้จับต้องได้ว่าหน้าจอนั้นมีข้อจำกัดแค่ไหน

    • อาจเป็นไปไม่ได้เลยที่จะ พรรณนาสิ่งที่เราพลาดไปในโลกจริงอย่างซื่อตรง ผ่านภาพถ่าย
      ถ้าอัปโหลดภาพด้วยการประมวลผล JPEG อัตโนมัติมาตรฐานของมือถือ ภาพก็ดูจืดชืดได้อย่างชัดเจน
      ในทางกลับกัน หากตีความข้อมูลดิบจากเซ็นเซอร์อย่างชำนาญและใช้พื้นที่การแสดงผลที่เป็นไปได้ให้เต็มที่ ความประทับใจก็อาจเปลี่ยนไป
      ไม่มีวิธีใดในภาพถ่ายที่จะถ่ายทอดความจริงของโลกอย่างถูกต้องเป็นกลางได้ และถ้าคำนึงถึงการรับรู้แล้ว แม้แต่แนวคิดเรื่องเทากลางก็ไม่ได้มีอยู่จริง
      การตีความค่าเริ่มต้นของกล้องเป็นทั้งเส้นฐานและทางเลือกที่ปลอดภัย เพื่อหลีกเลี่ยงกรณียกเว้นแปลก ๆ ให้ได้มากที่สุด
      ทุกคนน่าจะเคยเจอเวลาถ่ายท้องฟ้ายามเย็นสีชมพูสด แต่โทรศัพท์กลับเรนเดอร์ออกมาเป็นเหลืองอ่อนหรือส้ม
      แต่ถ้าใส่ความใส่ใจของมนุษย์ลงไปในฉากเดียวกัน แม้จะไม่ชมพูเท่าที่ตาเห็นจริง ก็ยังทำให้เด่นพอจนผู้ชมเกิดปฏิกิริยาคล้ายกันได้
      งานของช่างภาพคือจัดการข้อมูลดิบในแบบเฉพาะ เพื่อทำให้ส่วนที่น่าประทับใจสำหรับตนเองโดดเด่นต่อสายตาผู้ชมด้วย
      ต้องจัดวางสีทั้งในความสัมพันธ์ระหว่างกันเอง และภายในขอบเขตสัมบูรณ์ของพื้นที่แสดงผลที่จำกัด
      ดวงตามนุษย์ปรับตัวได้อย่างมหาศาล จึงลดค่าขีดแบ่งที่เกี่ยวข้องลงและปรับความรู้สึกต่อเทากลางด้วย
      สุดท้ายเราก็ปรับตัวเข้ากับสื่อแสดงผลและสไตล์ภาพถ่ายที่มีอยู่ และแม้ว่าช่วงสีที่เข้าตาจะเป็นเพียงเศษเสี้ยวเล็กมากของฉากจริง ก็ยังรับรู้ลากูนในภาพว่าอุดมสมบูรณ์อย่างแท้จริงได้
    • เดิมที มาตรฐาน NTSC ปี 1953 ระบุฟอสเฟอร์ที่มีช่วงสีกว้างกว่า sRGB มาก และเลือกให้ใกล้เคียงกับช่วงสีของเครื่องฉายฟิล์ม
      สีไซแอนของ NTSC ยุคแรกอิ่มตัวกว่าสีไซแอนของ DCI-P3 เสียอีก
      CRT ทั่วไปใช้ฟอสเฟอร์ที่ถูกกว่าและสว่างกว่าตามที่ SMPTE C ซึ่งเป็นพื้นฐานของช่วงสี sRGB กำหนดไว้ แล้วชดเชยด้วยการเร่งความอิ่มสีในวงจรแทน
      หน้าจอนั้นมีความเป็นไปได้สูงว่าใช้ฟอสเฟอร์ที่ดีกว่า แทนการพึ่งวงจรปรับแก้สี
  • บทความดีมากจริง ๆ
    ทั้งที่เป็นหัวข้อที่รู้อยู่แล้ว แต่ก็ยังน่าสนใจมาก เขียนดีมาก และยังได้รายละเอียดใหม่ ๆ เพิ่มอีกเล็กน้อย
    แต่ถ้าจะปกป้อง Jurassic Park สักหน่อย อย่างน้อยในหนังสือ ความผิดปกติของการมองเห็นของ T-Rex ก็ถูกอธิบายว่าเป็นส่วนหนึ่งของรายละเอียดด้านพันธุวิศวกรรม
    ประมาณว่า DNA ต้นทางมาจากสัตว์สะเทินน้ำสะเทินบกบางชนิด และสัตว์ชนิดนั้นมีปัญหาแบบนั้นอยู่ แม้จะไม่สมเหตุสมผลทางวิทยาศาสตร์มากนัก แต่ก็ไม่ได้งี่เง่าเท่าในหนัง
    ท้ายที่สุดมันยังช่วยเน้นด้วยว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ไดโนเสาร์จริง แต่เป็นสัตว์ประหลาดที่มนุษย์สร้างขึ้น

    • ตอนต้นเรื่อง Dr. Grant ไม่ได้พูดหรือว่า การมองเห็นของ T-Rex อาศัยการเคลื่อนไหว?
      เลยสงสัยว่านั่นเป็นสิ่งที่ Chrichton แต่งขึ้น หรือเป็นทฤษฎีจริงของนักบรรพชีวินวิทยาในยุคนั้น
  • เป็นบทความที่ดี และครั้งหน้าถ้าเห็น ไฟเขียวจราจร ก็คงจะมองมันอย่างตั้งใจมากขึ้น
    ประสบการณ์ที่เข้มข้นที่สุดคือเวลาทำงานกับเลเซอร์สีน้ำเงิน 430nm
    คำอธิบายที่ดีที่สุดของสีนั้นคือ มันเหมือนสีน้ำเงินกำลังตะโกนใส่ผมว่า “น้ำเงิน”
    หลังจากนั้น ทุกครั้งที่มอง #0000FF บนหน้าจอ ผมก็รู้สึกผิดหวังเสมอ

    • แว่น VR รุ่นถัดไปน่าจะต้องใช้ เลเซอร์สี ยิงเข้าตาแทนการใช้หน้าจอแล้ว
    • “ตรงนี้อาจเป็นช่วงที่ควรนึกถึงพี่น้องของเราที่ตาบอดสีแดง-เขียว [...] เรามีสีของไฟเขียวจราจรที่สวยงามเช่นนี้ได้ก็เพราะพวกเขา ข้อกำหนดด้านสเปกตรัมที่ทำให้สัญญาณเขียวแยกจากสีแดงได้ในสายตาของพวกเขา คือสิ่งที่ทำให้สีนั้นสวยงามในสายตาของเรา”
  • แม้จะออกนอกประเด็นไปนิด แต่บทความอื่น ๆ ก็ทำออกมาได้ดีเช่นกัน
    บทความนี้ก็น่าสนุกดี: https://moultano.wordpress.com/2025/02/24/you-should-make-cr...

  • คำอธิบายนั้นยอดเยี่ยมจริง ๆ
    แต่ก็ยังมีคำถามหนึ่งที่บทความนี้ไม่ได้พยายามตอบ
    จากที่ฉันเข้าใจใหม่คือ สเปกตรัมใดก็ตามที่ทำให้เซลล์รูปกรวยในตาตอบสนองแบบเดียวกัน จะถูกมองเห็นเป็นสีเดียวกัน
    เลยสงสัยว่ามีตัวอย่างแบบนั้นที่รู้กันจริง ๆ หรือไม่
    ภาวะตาบอดสีน่าจะเป็นตัวอย่างที่ชัดเจน แต่สิ่งที่อยากรู้มากกว่าคือ มีสถานการณ์ที่พบได้ทั่วไปไหมที่คนส่วนใหญ่มองเห็นเป็นสีเดียวกัน ทั้งที่สามารถแสดงได้ว่าเป็นคนละสเปกตรัม

    • ปรากฏการณ์นี้เรียกว่า เมตาเมอริซึม (metamerism)
      มันอาจก่อให้เกิดปัญหาเชิงปฏิบัติได้ เช่น เม็ดสีสองชนิดอาจดูเป็นสีเดียวกันภายใต้แหล่งกำเนิดแสงหนึ่ง แต่กลายเป็นคนละสีภายใต้แสงอีกแบบ
      ตัวอย่างเช่น ฟันปลอมต้องมีสีเหมือนฟันจริงทั้งในแสงแดด แสง LED และแสงจากหลอดไฟแบบดั้งเดิม
    • ดอกไม้ รูปถ่ายดอกไม้ที่พิมพ์ออกมา และรูปดอกไม้ที่แสดงบนหน้าจอ ต่างก็มีสเปกตรัมคนละแบบ แต่กลับดูเหมือนเป็นสีเดียวกัน
      ดูได้จากช่วงไม่กี่นาทีแรกของวิดีโอนี้ที่มีเครื่องวิเคราะห์สเปกตรัม: https://youtu.be/-DyrBDsKA5s?si=mRJPT2ecy6NqpB4N
    • มีการยกตัวอย่างเกี่ยวกับการสร้างภาพซ้ำอยู่หลายแบบ ซึ่งก็สมเหตุสมผลและน่าสนใจ แต่กรณีที่เกิดขึ้นในธรรมชาติคือ สีม่วง
      ทั้งไวโอเลตที่อยู่ถัดจากสีน้ำเงินในสเปกตรัม และเม็ดสีเพอร์เพิลที่เกิดจากการผสมแดงกับน้ำเงิน เป็นกรณีแบบนั้น
    • ตัวอย่างที่พบบ่อยที่สุดก็คือ หน้าจอ ไม่ใช่หรือ?
      เวลาหน้าจอแสดงสีเหลือง แท้จริงแล้วมันคือสเปกตรัมที่มียอดของสีแดงกับสีเขียว แต่ไปกระตุ้นเซลล์รูปกรวยรับแสงสีแดงและสีเขียวเหมือนกับสเปกตรัมสีเหลืองความถี่เดี่ยว
    • คำตอบที่ชัดที่สุดน่าจะเป็น หน้าจอคอมพิวเตอร์
      ด้านหนึ่งมีแอปเปิลที่ได้รับแสงธรรมชาติ และสิ่งที่เข้าสู่ตาคือเนื้อสัมผัสอันซับซ้อนของความถี่ที่ผสมกันอย่างละเอียด ครอบคลุมทั้งช่วงแสงที่มองเห็นและมองไม่เห็น
      อีกด้านหนึ่งมีรูปถ่ายแอปเปิลที่ปล่อยออกมาอย่างหยาบ ๆ แค่ความถี่บริสุทธิ์อย่าง 430, 540, 570nm
      คำถามคือคุณจะแยกสองสิ่งนี้ออกจากกันได้ไหม
  • “ระหว่างทางกลับบ้านวันนี้ ลองมองไฟ ‘เขียว’ ของสัญญาณจราจรสิ มันไม่ใช่สีเขียว”
    แยกจากประเด็นนี้ ชื่อเรียกสี เป็นสิ่งที่กำหนดกันทางวัฒนธรรม
    ในภาษาญี่ปุ่น ไฟเขียวของสัญญาณจราจรถูกเรียกว่า 青 “ao” หรือก็คือสีน้ำเงิน
    ในภาษารัสเซียมีคำคนละคำสำหรับเฉดต่าง ๆ ของสีน้ำเงิน

    • เป็นประเด็นที่ดี
      มีตัวอย่างหลายกรณีที่การแบ่งแยกสีน้ำเงิน/สีเขียวในหลายวัฒนธรรมออกมาในลักษณะแปลก ๆ อยู่ในบทความนี้:
      https://en.wikipedia.org/wiki/Blue%E2%80%93green_distinction...