1 คะแนน โดย GN⁺ 2025-02-01 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • ขึ้นสู่หน้าแรกของ Hacker News

    • แชร์ข่าวที่เพิ่งขึ้นถึงหน้าแรกของ Hacker News
  • ตัวอัปสเกลงานพิกเซลอาร์ต

    • เครื่องมือพัฒนาอาร์ตโอเพนซอร์สที่ให้บริการบน irokaru.github.io
    • อัปสเกลพิกเซลอาร์ตด้วยอัลกอริทึมที่มีประสิทธิภาพ
  • Fractal Dithering

    • สื่อวิดีโอกราฟิกที่เผยแพร่บน YouTube
    • แนะนำเทคนิค fractal dithering ที่มีความเสถียรของพื้นผิว
  • SDL 3 เปิดตัวอย่างเป็นทางการ

    • SDL เวอร์ชัน 3.2.0 เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว
    • ให้ใช้งานเป็นโอเพนซอร์สบน GitHub
  • ย้อนวิศวกรรมระบบแอนตีชีตของ Call Of Duty

    • มีโค้ดที่ย้อนวิศวกรรมระบบแอนตีชีตของ Black Ops Cold War
  • รายการบล็อกเกี่ยวกับการพัฒนาเกม

    • รายการคัดสรรบล็อกเกี่ยวกับการพัฒนาเกมที่เผยแพร่บน GitHub
  • Riot Tech Blog: ปรับปรุงประสิทธิภาพการเลือกเซิร์ฟเวอร์

    • แนะนำกรณีศึกษาที่ Riot Games ปรับปรุงประสิทธิภาพด้วยการทำให้การเลือกเซิร์ฟเวอร์ลีกง่ายขึ้น
  • ยกเลิกอีเวนต์ Ludum Dare

    • อีเวนต์ Ludum Dare ปี 2025 ถูกยกเลิกเนื่องจากปัญหาทางการเงิน
  • Clay: เลย์เอาต์ UI ประสิทธิภาพสูง

    • แนะนำโปรเจกต์โอเพนซอร์สเลย์เอาต์ UI ประสิทธิภาพสูงที่พัฒนาด้วยภาษา C
  • ส่วนเสริมเส้นดีบักสำหรับ Godot

    • มีส่วนเสริม Godot สำหรับวาดเส้นดีบักแบบ 2D และ 3D
  • Tramway SDK

    • มีเอนจิน/เฟรมเวิร์กที่คล้ายกับ Quake, GoldSrc หรือ Source
  • โครงการริเริ่มด้านจอแสดงผลโอเพนซอร์สของ Blur Busters

    • โครงการริเริ่มด้านจอแสดงผลโอเพนซอร์สที่รวม refresh cycle shader
  • VoxelSpace: อัลกอริทึมเรนเดอร์ภูมิประเทศแบบเรียบง่าย

    • แนะนำอัลกอริทึมเรนเดอร์ภูมิประเทศที่ทำได้ด้วยโค้ดไม่ถึง 20 บรรทัด
  • ผลสำรวจ Handmade Engine

    • แชร์ผลสำรวจที่เกี่ยวกับเอนจิน
  • Ghost AI สำหรับ Andromeda

    • มีโค้ด Ghost AI สำหรับเกม Andromeda
  • AudioMass: โปรแกรมตัดต่อเสียงในเบราว์เซอร์

    • โปรแกรมตัดต่อเสียงโอเพนซอร์สที่คล้ายกับ Audacity
  • Allusion: ตัวจัดการไลบรารีแบบภาพ

    • เครื่องมือพัฒนาอาร์ตเรฟเฟอเรนซ์แบบโอเพนซอร์ส
  • LDtk: โปรแกรมแก้ไขเลเวล 2D สมัยใหม่

    • โปรแกรมแก้ไขเลเวล 2D สมัยใหม่ที่พัฒนาโดยผู้กำกับของ Dead Cells
  • กระบวนการสร้างเกมอินดี้

    • การวิเคราะห์แบบวิดีโอว่าเกมอินดี้ถูกสร้างขึ้นอย่างไร
  • TrenchBroom: โปรแกรมแก้ไขเลเวล FOSS

    • โปรแกรมแก้ไขเลเวล FOSS สำหรับเอนจิน Quake ที่ใช้ได้กับ Unity, Godot, Unreal เป็นต้น
  • จากไอเดียเกมสู่การออกแบบคอนเซปต์เกม

    • แนะนำกระบวนการที่ไอเดียเกมพัฒนาไปเป็นการออกแบบคอนเซปต์เกม
  • Geometry Clipmaps

    • โค้ดที่ให้ทั้งการเรนเดอร์ภูมิประเทศแบบเรียบง่ายและระดับรายละเอียด
  • เกม ‘Cozy’ คืออะไร?

    • นิยามและการวิเคราะห์เกม ‘Cozy’
  • The Book of Shaders

    • มีโค้ด shader และสื่อที่เกี่ยวข้องกับกราฟิก

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-02-01
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • มีความเห็นว่ารู้สึกเสียดายที่มีเว็บไซต์คอนเทนต์ดี ๆ ที่โฟกัสด้านการพัฒนาเกมอยู่ไม่มากนัก โดยเฉพาะ subreddit ของ gamedev ที่ค่อนข้างน่าผิดหวัง

    • มีความเห็นที่เห็นด้วยกับฟีดแบ็กว่าภาพพื้นหลังทำให้ล้าสายตา
    • มีความเห็นที่ชื่นชมงานที่ทำในเว็บไซต์นี้
  • มีความเห็นตั้งคำถามว่า ในสถานการณ์ที่หน้าแรกมีคอมเมนต์เพียง 3 อัน วิธีแบบเชิญเท่านั้นเป็นทางเลือกที่ดีที่สุดจริงหรือไม่

  • มีความเห็นว่าโปรเจกต์ "HN for X" สำหรับหลากหลายสาขากำลังเผชิญปัญหาจำนวนผู้เข้าร่วมไม่เพียงพอ

    • มีความเห็นว่าการพัฒนาเกมเป็นหัวข้อที่มีการพูดคุยกันอยู่แล้ว
    • มีความเห็นแบ่งปันประสบการณ์ว่าเคยทำ side project สำหรับกรองคอนเทนต์เกี่ยวกับการพัฒนาเกม
  • มีความเห็นว่าแม้จะไม่ได้พูดถึงตัวคอนเทนต์ แต่เว็บไซต์มีบางส่วนที่อ่านยาก

    • มีข้อเสนอแนะว่าได้ลองทดสอบการเข้าถึงด้วย Axe Dev Tools แบบฟรีแล้ว และควรปรับคอนทราสต์ระหว่างข้อความกับพื้นหลัง
    • มีความเห็นร่วมแสดงความยินดีกับการเปิดตัวเว็บไซต์
  • มีความเห็นว่าไอเดียของเว็บไซต์ดี แต่ดีไซน์ที่ซับซ้อนและวุ่นวายเกินไปทำให้ใช้งานไม่สะดวก

    • มีความเห็นว่าชอบดีไซน์ที่เรียบสะอาดของ Hacker News แต่บางครั้งก็อยากได้ธีมมืด
  • ผู้ดูแลเว็บไซต์แสดงความดีใจปนหวั่นใจเล็กน้อยที่เว็บไซต์ขึ้นไปอยู่บนหน้าแรกของ Hacker News

    • มีคำอธิบายว่านี่ไม่ใช่โปรเจกต์เชิงพาณิชย์ และต้องการค่อย ๆ ขยายชุมชนแบบเชิญเท่านั้น
    • มีความเห็นว่าอยากให้แน่ใจว่าเซิร์ฟเวอร์รับทราฟฟิกได้โดยไม่มีปัญหา
    • มีคำอธิบายว่ากำลังทยอยจัดการคิวรอคำเชิญอย่างช้า ๆ
  • มีความเห็นชี้แจงอย่างชัดเจนว่าไม่ได้เป็นผู้เขียนหรือโฮสต์ของเว็บไซต์ และระบุว่า Saint11 ผู้ที่เคยทำงานกับเกมแพลตฟอร์ม "Celeste" เมื่อไม่นานมานี้คือผู้สร้างเว็บไซต์นี้

  • มีความเห็นว่าวิธีแบบเชิญเท่านั้นไม่สะดวก

  • มีความเห็นว่าเว็บไซต์แนว 'HN but for [x]' มีเสน่ห์ไม่มากนัก เพราะให้เพียงชุดย่อยของ HN

    • มีความเห็นว่าแม้โพสต์ด้านการพัฒนาเกมจะไม่ใช่โพสต์ที่ได้รับความนิยมที่สุด แต่ก็ยังได้รับความสนใจอยู่ดี จึงมีแรงจูงใจน้อยที่จะไปโพสต์ที่อื่น
    • มีความเห็นว่าหากจะประสบความสำเร็จ ต้องนำเสนอสิ่งที่ HN ไม่มี
  • มีความเห็นว่าอยากเห็นฟอร์กของ Brilliant สำหรับเว็บไซต์ "x" ด้านการพัฒนาเกม ที่ครอบคลุมตั้งแต่พื้นฐานไปจนถึงหัวข้อทั่วไป

    • มีความเห็นว่าชอบแนวทางการสอนแบบ tutorial ของ Cat-Like Coding แต่ไม่ได้ซึมซับความรู้ได้ถาวรเหมือนวิธีของ Brilliant
    • มีความเห็นว่าน่าจะดีถ้ามีโมดูล CS ที่เฉพาะทางสำหรับหัวข้อการพัฒนาเกม