Hacker News สำหรับนักพัฒนาเกม
(gamedev.city)-
ขึ้นสู่หน้าแรกของ Hacker News
- แชร์ข่าวที่เพิ่งขึ้นถึงหน้าแรกของ Hacker News
-
ตัวอัปสเกลงานพิกเซลอาร์ต
- เครื่องมือพัฒนาอาร์ตโอเพนซอร์สที่ให้บริการบน irokaru.github.io
- อัปสเกลพิกเซลอาร์ตด้วยอัลกอริทึมที่มีประสิทธิภาพ
-
Fractal Dithering
- สื่อวิดีโอกราฟิกที่เผยแพร่บน YouTube
- แนะนำเทคนิค fractal dithering ที่มีความเสถียรของพื้นผิว
-
SDL 3 เปิดตัวอย่างเป็นทางการ
- SDL เวอร์ชัน 3.2.0 เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว
- ให้ใช้งานเป็นโอเพนซอร์สบน GitHub
-
ย้อนวิศวกรรมระบบแอนตีชีตของ Call Of Duty
- มีโค้ดที่ย้อนวิศวกรรมระบบแอนตีชีตของ Black Ops Cold War
-
รายการบล็อกเกี่ยวกับการพัฒนาเกม
- รายการคัดสรรบล็อกเกี่ยวกับการพัฒนาเกมที่เผยแพร่บน GitHub
-
Riot Tech Blog: ปรับปรุงประสิทธิภาพการเลือกเซิร์ฟเวอร์
- แนะนำกรณีศึกษาที่ Riot Games ปรับปรุงประสิทธิภาพด้วยการทำให้การเลือกเซิร์ฟเวอร์ลีกง่ายขึ้น
-
ยกเลิกอีเวนต์ Ludum Dare
- อีเวนต์ Ludum Dare ปี 2025 ถูกยกเลิกเนื่องจากปัญหาทางการเงิน
-
Clay: เลย์เอาต์ UI ประสิทธิภาพสูง
- แนะนำโปรเจกต์โอเพนซอร์สเลย์เอาต์ UI ประสิทธิภาพสูงที่พัฒนาด้วยภาษา C
-
ส่วนเสริมเส้นดีบักสำหรับ Godot
- มีส่วนเสริม Godot สำหรับวาดเส้นดีบักแบบ 2D และ 3D
-
Tramway SDK
- มีเอนจิน/เฟรมเวิร์กที่คล้ายกับ Quake, GoldSrc หรือ Source
-
โครงการริเริ่มด้านจอแสดงผลโอเพนซอร์สของ Blur Busters
- โครงการริเริ่มด้านจอแสดงผลโอเพนซอร์สที่รวม refresh cycle shader
-
VoxelSpace: อัลกอริทึมเรนเดอร์ภูมิประเทศแบบเรียบง่าย
- แนะนำอัลกอริทึมเรนเดอร์ภูมิประเทศที่ทำได้ด้วยโค้ดไม่ถึง 20 บรรทัด
-
ผลสำรวจ Handmade Engine
- แชร์ผลสำรวจที่เกี่ยวกับเอนจิน
-
Ghost AI สำหรับ Andromeda
- มีโค้ด Ghost AI สำหรับเกม Andromeda
-
AudioMass: โปรแกรมตัดต่อเสียงในเบราว์เซอร์
- โปรแกรมตัดต่อเสียงโอเพนซอร์สที่คล้ายกับ Audacity
-
Allusion: ตัวจัดการไลบรารีแบบภาพ
- เครื่องมือพัฒนาอาร์ตเรฟเฟอเรนซ์แบบโอเพนซอร์ส
-
LDtk: โปรแกรมแก้ไขเลเวล 2D สมัยใหม่
- โปรแกรมแก้ไขเลเวล 2D สมัยใหม่ที่พัฒนาโดยผู้กำกับของ Dead Cells
-
กระบวนการสร้างเกมอินดี้
- การวิเคราะห์แบบวิดีโอว่าเกมอินดี้ถูกสร้างขึ้นอย่างไร
-
TrenchBroom: โปรแกรมแก้ไขเลเวล FOSS
- โปรแกรมแก้ไขเลเวล FOSS สำหรับเอนจิน Quake ที่ใช้ได้กับ Unity, Godot, Unreal เป็นต้น
-
จากไอเดียเกมสู่การออกแบบคอนเซปต์เกม
- แนะนำกระบวนการที่ไอเดียเกมพัฒนาไปเป็นการออกแบบคอนเซปต์เกม
-
Geometry Clipmaps
- โค้ดที่ให้ทั้งการเรนเดอร์ภูมิประเทศแบบเรียบง่ายและระดับรายละเอียด
-
เกม ‘Cozy’ คืออะไร?
- นิยามและการวิเคราะห์เกม ‘Cozy’
-
The Book of Shaders
- มีโค้ด shader และสื่อที่เกี่ยวข้องกับกราฟิก
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นบน Hacker News
มีความเห็นว่ารู้สึกเสียดายที่มีเว็บไซต์คอนเทนต์ดี ๆ ที่โฟกัสด้านการพัฒนาเกมอยู่ไม่มากนัก โดยเฉพาะ subreddit ของ gamedev ที่ค่อนข้างน่าผิดหวัง
มีความเห็นตั้งคำถามว่า ในสถานการณ์ที่หน้าแรกมีคอมเมนต์เพียง 3 อัน วิธีแบบเชิญเท่านั้นเป็นทางเลือกที่ดีที่สุดจริงหรือไม่
มีความเห็นว่าโปรเจกต์ "HN for X" สำหรับหลากหลายสาขากำลังเผชิญปัญหาจำนวนผู้เข้าร่วมไม่เพียงพอ
มีความเห็นว่าแม้จะไม่ได้พูดถึงตัวคอนเทนต์ แต่เว็บไซต์มีบางส่วนที่อ่านยาก
มีความเห็นว่าไอเดียของเว็บไซต์ดี แต่ดีไซน์ที่ซับซ้อนและวุ่นวายเกินไปทำให้ใช้งานไม่สะดวก
ผู้ดูแลเว็บไซต์แสดงความดีใจปนหวั่นใจเล็กน้อยที่เว็บไซต์ขึ้นไปอยู่บนหน้าแรกของ Hacker News
มีความเห็นชี้แจงอย่างชัดเจนว่าไม่ได้เป็นผู้เขียนหรือโฮสต์ของเว็บไซต์ และระบุว่า Saint11 ผู้ที่เคยทำงานกับเกมแพลตฟอร์ม "Celeste" เมื่อไม่นานมานี้คือผู้สร้างเว็บไซต์นี้
มีความเห็นว่าวิธีแบบเชิญเท่านั้นไม่สะดวก
มีความเห็นว่าเว็บไซต์แนว 'HN but for [x]' มีเสน่ห์ไม่มากนัก เพราะให้เพียงชุดย่อยของ HN
มีความเห็นว่าอยากเห็นฟอร์กของ Brilliant สำหรับเว็บไซต์ "x" ด้านการพัฒนาเกม ที่ครอบคลุมตั้งแต่พื้นฐานไปจนถึงหัวข้อทั่วไป