2 คะแนน โดย GN⁺ 2025-02-21 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • สามารถสำรวจ Sutro Tower ซึ่งเป็นโครงสร้างสัญลักษณ์ของซานฟรานซิสโกแบบ 3D บนเว็บได้ และบนมือถือยังดูในโหมด AR ราวกับเดินอยู่ในฉากได้
  • การสร้างฉากใช้ Gaussian Splatting โดยผ่านพายป์ไลน์ตั้งแต่การถ่ายทำด้วยโดรน การจัดแนวด้วย RealityCapture การเทรนด้วย gsplat การบีบอัดด้วย SOGS ไปจนถึงการเรนเดอร์ด้วย PlayCanvas
  • รองรับการควบคุมด้วยเมาส์ ระบบสัมผัส และคีย์บอร์ดครบถ้วน จึงเคลื่อนที่รอบหอคอยได้อย่างอิสระด้วย Orbit, Pan, Look, Zoom, Fly, การปรับความเร็ว และรีเซ็ตกล้อง
  • ที่ ขาตะวันตก มี ลิฟต์ภายใน ซึ่งให้คนสองคนโดยสารได้แบบค่อนข้างอึดอัด และใช้เวลาเดินทางทั้งหมด 8 นาที
  • Sutro Tower สูง 977 ฟุต แม้จะเตี้ยกว่า Salesforce Tower แต่ฐานตั้งอยู่ที่ความสูง 834 ฟุตเหนือระดับน้ำทะเล จึงให้ความรู้สึกว่าอยู่ในตำแหน่งที่สูงกว่าเมื่อมองวิวซานฟรานซิสโก

ฉาก 3D ของ Sutro Tower บนเว็บ

  • สามารถสำรวจ โมเดล 3D ของ Sutro Tower ในเบราว์เซอร์ได้อย่างอิสระ
  • บนมือถือสามารถเปิด โหมด AR ได้ด้วยไอคอนรูปคิวบ์เล็ก ๆ
    • ผู้ใช้สามารถเดินไปมาและขยับโทรศัพท์เพื่อชมฉากได้ด้วยตนเอง
  • ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหอคอยได้ที่ ทัวร์ดิจิทัลอย่างเป็นทางการ

พายป์ไลน์การสร้างด้วย Gaussian Splatting และวิธีควบคุม

  • ฉากนี้สร้างขึ้นบนพื้นฐานของ Gaussian Splatting ที่พัฒนาก้าวหน้าอย่างมากในช่วงหลัง
    • ถ่ายฉากด้วยโดรน
    • จัดแนวด้วย RealityCapture
    • เทรนด้วย gsplat
    • บีบอัดด้วย SOGS
    • เรนเดอร์ด้วย PlayCanvas
  • รองรับการควบคุมการสำรวจทั้งบนเดสก์ท็อปและระบบสัมผัส
    • Orbit: เมาส์ซ้าย หรือลากบนหน้าจอสัมผัส
    • Pan: เมาส์กลาง หรือปัดหน้าจอ
    • Look: เมาส์ขวา
    • Zoom: ล้อเมาส์ หรือ pinch
    • Fly: WASD หรือปุ่มลูกศร
    • บินให้เร็วขึ้น: Shift
    • บินให้ช้าลง: Ctrl
    • รีเซ็ตกล้อง: R

ภายในหอคอยและลักษณะเชิงโครงสร้าง

  • ที่ ขาตะวันตก ของ Sutro Tower มีลิฟต์ภายใน
    • คนสองคนสามารถเข้าไปได้แบบค่อนข้างอึดอัด
    • เมื่อลิฟต์ผ่านช่วงกลางของหอคอย มันจะเปลี่ยนจากสภาพที่เอียงไปข้างหน้าเป็นเอียงไปข้างหลัง ทำให้ผู้โดยสารอาจรู้สึกสับสนเรื่องทิศทางเล็กน้อย
    • ใช้เวลาเดินทางทั้งหมด 8 นาที
  • โครงสร้างหอคอยออกแบบโดย Albert C. Martin & Associates of Los Angeles และผลิตกับก่อสร้างโดย Kline Iron and Steels
    • สูง 977 ฟุต
    • ฐานอยู่ที่ความสูง 834 ฟุตเหนือระดับน้ำทะเล
    • ขาทั้งสามฝังอยู่ในปูนซีเมนต์หนัก 15 ล้านปอนด์
    • ใช้เหล็กกล้า 3.5 ล้านปอนด์ในหอคอย
    • เพื่อความปลอดภัยจากแผ่นดินไหว จุดศูนย์ถ่วงที่แท้จริงจึงอยู่ใต้ดิน และยังออกแบบให้หอคอยบิดตัวได้เล็กน้อยเมื่อเจอลมแรง
  • Salesforce Tower สูง 1070 ฟุต สูงกว่า Sutro Tower เล็กน้อย
    • แต่ Sutro Tower ตั้งอยู่ที่ความสูง 834 ฟุตเหนือระดับน้ำทะเล จึงได้เปรียบในมุมมองที่มองลงมาเหนือเมือง

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-02-21
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • ขอแนะนำ "Tunnel Vision: An Unauthorized BART Ride" จากผู้สร้างคนเดียวกันด้วย เป็นภาพยนตร์สารคดีที่ยอดเยี่ยมมาก และดูได้ฟรีบน YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=3-Jrp6it9Ss
    • ทันทีที่รถไฟเริ่มเคลื่อน ก็คิดถึงประโยค "Good morning, and welcome to the Black Mesa transit system" ขึ้นมาทันที
  • ในฐานะคนที่โตมากับยุค 90s สิ่งนี้ดูเหมือนเป็นหนึ่งในไม่กี่ตัวอย่างที่ พิพิธภัณฑ์ในไซเบอร์สเปซ แบบที่นักอนาคตนิยมยุคนั้นจินตนาการไว้ ถูกทำให้เกิดขึ้นจริง
    • ดีใจที่ไม่ใช่แค่ผมที่คิดแบบนั้น พอเปิดขึ้นมาก็นึกถึง ทัวร์เสมือน 3D ของ Encarta ทันที
    • ในบริบทใกล้เคียงกัน โปรเจกต์ Artificial Museum ก็น่าสนใจเช่นกัน มันทำให้ความฝันเรื่องไซเบอร์สเปซในอดีตเป็นจริงได้ค่อนข้างดีในหลายที่: https://artificialmuseum.com/
      โดยเฉพาะถ้าดูแผนที่ Vienna จะมีสถานที่น่าสนใจเยอะมาก
    • ในแนวเดียวกัน ทำให้นึกถึง BBC Domesday Project ในยุค 1980s ด้วย แม้จะเป็นของปี 1986 จึงใกล้เคียงกับการคลิกย้ายไปมาระหว่างภาพนิ่งมากกว่า แต่บางส่วนของการจัดวางก็คล้ายกับสิ่งนี้
      [1] https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Domesday_Project
  • หลายสิบปีก่อน เพื่อนที่เป็นช่างเทคนิควิทยุพาผมขึ้นลิฟต์ที่ขาตะวันตกไปถึงแพลตฟอร์มด้านบนสุด ได้เห็นวิวเมืองที่ยอดเยี่ยมมาก ตามคำอธิบายตรงทางเข้าลิฟต์ขาตะวันตก ข้างในเล็กและคับแคบจริง ๆ และตอนผ่านช่วงเอวของหอคอยแล้วทิศทางเปลี่ยน ก็รู้สึกหวั่น ๆ ชัดเจน
  • อยากอ่าน บล็อกโพสต์ ที่อธิบายลึกขึ้นว่าทำสิ่งแบบนี้เองได้อย่างไร ผมอยากลองมีส่วนร่วมส่งผลงานของตัวเองให้ไลบรารีร่วมกันที่รวบรวม splat ของแลนด์มาร์กดัง ๆ และดูเหมือนว่าสถานที่ยอดนิยมอาจมี interactive splat ติดไว้ใน Wikipedia ได้ด้วย
    • ที่ https://reddit.com/r/GaussianSplatting/ มีการค่อย ๆ พูดถึงหัวข้อนี้มาสักพักแล้ว ถ้าค้นหาน่าจะมีโพสต์และวิดีโออยู่พอสมควร
      ข่าวเกี่ยวกับ Gaussian Splatting มีความคืบหน้ามากมายให้ติดตามต่อเนื่องที่ https://radiancefields.com/
    • ในเธรด Twitter มีเล่าบริบทเพิ่มเติมไว้เล็กน้อย: https://x.com/fulligin/status/1892685973731061937
    • เวิร์กโฟลว์แทบจะเหมือนกับ photogrammetry คือถ่ายภาพหรือวิดีโอจำนวนมาก แล้วใส่เข้าไปในเครื่องมือ Gaussian Splatting รุ่นใหม่ ๆ สักตัว
    • แอปที่ลองใช้ได้คือ https://scaniverse.com/ ซึ่งประมวลผล splat ด้วย GPU ของโทรศัพท์
  • San Francisco สวยจริง ๆ อธิบายให้ชัดได้ยาก แต่มี ความสงบ บางอย่างอยู่ ทั้งภาพหมอกไหลข้ามเนินเขาเหมือนน้ำตกเวลานั่งรถไฟเข้ามาจากทางใต้ วิวจาก Sutro ไปจนถึงป่ายูคาลิปตัสใกล้หอคอย งานนี้ถ่ายทอดความสงบนั้นออกมาได้ดี
  • เมื่อไม่นานมานี้ Metaverse Standards Forum มีกิจกรรมเกี่ยวกับ Gaussian Splatting และกำลังมีการถกกันด้วยว่าเร็วเกินไปหรือไม่ที่จะทำเป็นมาตรฐาน
    วันที่ 5 มีนาคมจะมีทาวน์ฮอลที่มีผู้บรรยายจาก Niantic และ Cesium: https://metaverse-standards.org/event/gaussian-splats-town-h...
    ทาวน์ฮอลเกี่ยวกับ splat ครั้งก่อนและงานนำเสนอที่เกี่ยวข้องอยู่ในหน้าวิดีโอ และเมื่อไม่กี่วันก่อนก็มีงานนำเสนอ Gaussian Splatting จาก Adobe ด้วย: https://metaverse-standards.org/presentations-videos/
  • ยอดเยี่ยม ราวปี 2009 ผมเคยถ่าย ภาพความละเอียดสูง หลายสิบภาพด้วยกล้องดิจิทัลจากจุดชมวิว Sutro Tower หันไปทางเมือง แล้วนำไปรวมกันใน Microsoft Photosynth [0] เพื่อสร้าง point cloud ของเมืองที่ความละเอียดสูงจนน่าทึ่ง
    เริ่มจากถ่ายภาพมุมกว้างจำนวนมาก แล้วถ่ายภาพเป็นกริดที่ซ้อนทับกันในหลายระดับการซูม ถ้า Photosynth ยังอยู่ก็อยากกลับไปดูผลลัพธ์อีกครั้ง
    [0] https://en.wikipedia.org/wiki/Photosynth
    • ฝั่งหอคอยเคยเผยแพร่ ภาพกิกะพิกเซล ที่ถ่ายจากยอดหอคอย: https://explore.sutrotower.com/
  • เป็นงานที่ยอดเยี่ยมมาก นับว่าเป็นหนึ่งใน Gaussian Splatting ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยลองมา โดยเฉพาะการแสดงผล วัตถุระยะไกลและท้องฟ้า น่าประทับใจมาก
    ผมแปลกใจที่ในโหมด VR มองเห็นรายละเอียดได้มากกว่ามาก และก่อนสลับโหมดก็หา อีสเตอร์เอ็ก ไม่เจอ
  • สถานีโทรทัศน์ 10 แห่ง สถานีวิทยุ FM 3 แห่ง และผู้ใช้การสื่อสารไร้สายและมือถืออีก 20 ราย เช่น หน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย แท็กซี่ รถโรงเรียน และอินเทอร์เน็ตไร้สาย ต่างพึ่งพา เสาอากาศ Sutro Tower เพื่อส่งสัญญาณไปทั่ว Bay Area
    • แปลกดีที่ผมไม่เคยคิดว่า Sutro ยังเป็น หอส่งสัญญาณวิทยุ ที่ใช้งานจริงอยู่ เพราะเป็นแลนด์มาร์กของ San Francisco เลยคงเผลอมองว่าเป็นสิ่งปลูกสร้างที่ปลดระวางแล้วอะไรทำนองนั้น
  • น่าทึ่งมาก เมื่อคืนลองบน MQ3 แล้ว นี่เป็นครั้งแรกในบรรดาสิ่งแนวนี้ที่ให้ความสมจริงเหมือนภาพถ่ายจริง ๆ แต่ก็หนักเครื่อง MQ3 มากจนกลายเป็นประสบการณ์ใน VR ที่ใกล้เคียง Sword Art Online ที่สุดเท่าที่เคยเจอ ท้องฟ้าดูโปร่งใสและเห็นห้องของผมสะท้อนอยู่
    ตอนเริ่มควรจะนั่งอยู่ เพราะเฟรมเรตต่ำและทิศของขอบฟ้าก็ผิด ทำให้ตอนเดินไปที่โซฟาเกือบล้ม ถ้าไม่ได้ตั้งใจพึ่งพาการรับรู้ตำแหน่งร่างกายของตัวเองล้วน ๆ ก็คงอันตราย
    เมื่อเทียบกับ Inside the Scaniverse ที่ความละเอียดต่ำเกินไป หรือ Horizon Worlds ที่จืดชืดและน่าอาย นี่ถือว่าประสบความสำเร็จชัดเจน ต้องลองใหม่ในโหมด tethering ดู