1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-02-28
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • เจ๋งมาก ฉันชอบระบบโบนัสพิเศษนี้ เล่นไปแล้วสองสามรอบ มีความเห็นสั้น ๆ ดังนี้:

    • ตอนแรกไม่รู้เลยว่าเหรียญคือเหรียญ เพราะเอฟเฟ็กต์ภาพทำให้ดูเหมือนเศษอิฐ ตอนนั้นถ้ามีตัวนับเหรียญปัจจุบันหรือความแตกต่างด้านภาพที่ชัดกว่านี้ก็น่าจะช่วยได้
    • พูดถึงเหรียญแล้ว สีของลูกบอลกับเหรียญคล้ายกันเกินไป ทำให้หาลูกบอลท่ามกลางเหรียญที่ร่วงลงมายาก อาจจะตั้งใจให้เป็นแบบนั้นก็ได้ แต่ถ้ามีคอนทราสต์ระหว่างสีเหรียญกับลูกบอลมากกว่านี้ก็น่าจะช่วยได้
  • สวัสดี,

    • เกมนี้ยอดเยี่ยมมากและดูขัดเกลาในทุกด้าน ขอบคุณจริง ๆ!
    • ด้านล่างนี้คือสิ่งที่ฉันเขียนตอนตื่นเต้นไปหน่อย จะมองข้ามก็ได้ ใจความคือ: เกมยอดเยี่ยมมาก ขอบคุณ!!
    • แต่มีอยู่สองอย่างที่ฉันอยากให้มี:
      • <i>โฟกัสกับการวิ่งแต่ละรอบมากขึ้น</i>
        • A) อะไรสักอย่างที่ติดตามตำแหน่งปัจจุบันของรอบการเล่น (เช่น ด่าน 2/10)
        • B) โบนัสพิเศษที่ให้เลือกด่านถัดไปได้ (มีตัวเลือก 2-4 แบบ) (จะได้เลือกสิ่งที่ชอบหรือค้นหาคอมโบลับได้)
        • C) โบนัสพิเศษที่สามารถยืดรอบการเล่นออกไปอีก 1-3 ด่าน (ทำให้ได้คะแนนสูงง่ายขึ้นและหาคอมโบลับได้ง่ายขึ้น)
      • <i>ความซับซ้อนของระบบปลดล็อก</i>
        • ไหน ๆ ก็บอกว่าได้แรงบันดาลใจจาก Vampire Survivors ก็น่าจะมีการปลดล็อกที่ซับซ้อนกว่านี้ได้
        • ตัวอย่างเช่น อัปเลเวลโบนัสพิเศษถึงขั้น 3 แล้วปลดล็อกโบนัสอื่น, โบนัสขั้น 2 สองอย่างรวมกันกลายเป็นอีกโบนัสหนึ่ง, โบนัสเฉพาะ 3 อย่างรวมกันแล้วกลายเป็นโบนัสใหม่ ฯลฯ
        • เมื่อผ่านชุดด่านแล้ว จะปลดล็อกด่านสุดท้ายที่มีธีมเดียวกัน
        • ปลดล็อกตามจำนวนครั้งที่พลาดต่อด่านหรือต่อรอบการเล่น
        • ปลดล็อกตามอัตราการเก็บเหรียญ แน่นอนว่ามี 100% แต่ก็อาจมีอย่างอื่นด้วย
        • ปลดล็อกตามเวลา (ผ่านทุกด่านภายใน X วินาที, ผ่านทุกด่านให้ช้ากว่ารอบก่อน, หรือปลดล็อกเวลาแบบ Mario เช่น จบที่ 11, 22 เป็นต้น)
  • ว้าว! เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของไอเดียที่ทำออกมาได้ดีและพิสูจน์ว่าบางทียิ่งน้อยยิ่งดี :)

    • เรื่องที่น่าพิจารณา:
      • (a) ล็อกเมาส์
      • (b) ซ่อนเคอร์เซอร์
      • (c) โหมดเต็มหน้าจอ
    • อย่างที่คนอื่นพูดไว้ UI ยังต้องขัดเกลาอีกสักสองสามรอบ แต่โดยรวมโอเค ฉันไม่คิดว่าจำเป็นต้องติดตามเหรียญระหว่างรอบการเล่น เพราะคุณไม่ได้ใช้เหรียญซื้ออัปเกรด — จุดนี้ยังไม่ชัดเจนและอาจต้องเปลี่ยนวิธีสื่อสาร — แต่ในอีกด้านหนึ่งมันกระตุ้นสมองกิ้งก่าและสร้างโดพามีนเพิ่มได้ ชีวิตคงต้องมีตัวนับพลังชีวิต
    • ลองดู Electron หรือ Tauri
    • สภาพตอนนี้ก็เพียงพอจะลง Steam ได้แล้ว ตอนนี้มันเป็นเกมฟรีที่แข็งแรงมาก และถ้าขัดเกลาเพิ่มก็อาจขายในราคาเกมอินดี้ได้
  • คุณเป็นอัจฉริยะ เกมนี้ทำออกมาได้ดีมาก! ฉันเพิ่มไว้ที่หน้าหลักทันที

    • สำหรับฉัน (Android Chrome) เพลงจะไม่เล่นจนกว่าจะมีการคลิก นั่นคือกดแล้วปล่อย ดังนั้นฉันเลยเล่นด่านแรกแบบเงียบ ๆ และเพิ่งได้ยินเสียงสุดยอดหลังอัปเกรดครั้งแรก
    • ฉันชอบการผสมผสานที่เป็นการคารวะทั้ง Breakout และระบบอัปเกรดแบบ Vampire Survivor ในชื่อก็พูดถึงทั้งสองอย่าง ทำให้กลไกเหรียญและความก้าวหน้าดูคุ้นเคยและเข้าถึงง่ายตั้งแต่แรก
    • อนึ่ง เหรียญที่ดูสมจริงทำให้รู้สึกคล้ายการออกแบบ UI แบบ skeuomorphic นิด ๆ ... แต่อิฐกับแพดเดิลไม่ได้ดูเหมือนวัตถุจริงในโลกจริง ซึ่งกลับให้ผลลัพธ์ที่ดี
  • ฉันเล่นเกมนี้แบบไม่ตั้งใจไปหลายชั่วโมงเลย; มันยอดเยี่ยมจริง ๆ

    • ชุดสีนั้นค่อนข้างรุนแรงไปหน่อย ลูกบอลสีขาวบนพื้นหลังสีขาวมันมากเกินไป โบนัสพิเศษบางอย่างให้ข้อดีที่กำกวมมาก; เท่าที่ฉันรู้ การเปลี่ยนสีลูกบอลไม่เคยเป็นข้อดีเลย ถ้ามีคำอธิบายแบบเอาเมาส์ไปชี้บนโบนัสก็น่าจะดี แม้จะเล่นมาหลายชั่วโมงแล้ว ฉันก็ยังไม่รู้ว่าบางอันทำอะไร
    • ทุกครั้งที่เด้งลูกบอลจะมี -1 โผล่มา แต่ดูเหมือนไม่มีผลกับคะแนนเลย มันคืออะไร?
    • ถ้า Breakout เวอร์ชันอาร์เคดมีสกิลทรี Nolan Bushnell วันนี้คงรวยกว่า Richard Branson ไปแล้ว
  • ฉันชอบที่บนมือถือ ถ้าหยุดแตะ เกมจะหยุดชั่วคราวอัตโนมัติ

  • การควบคุมยอดเยี่ยมมาก ฉันซาบซึ้งอย่างจริงใจต่อความพยายามในการทำความเข้าใจว่าเกมนี้จะเล่นบนมือถือได้อย่างไร อัปเกรดเป็นรายละเอียดที่ดีมาก การเพิ่มบอสไฟต์ก็น่าจะดีด้วย

  • เกมสนุกมาก!

    • มีปัญหาการแปลเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เจอ: "กดที่นี่เพื่อเล่นต่อ" จริง ๆ ควรหมายถึง "แตะซ้ำ ๆ" ดังนั้นเขียนว่า "กดที่นี่เพื่อเล่น" น่าจะดีกว่า; อีกจุดคือในคำอธิบายอัปเกรดอันหนึ่งเขียนว่า "ทำให้ลูกบอลช้าลง" แต่ควรเขียนว่า "ทำให้ลูกบอลช้าลงหน่อย"
  • มีปัญหากับการควบคุมด้วยเมาส์ (ฉันเล่นด้วยแทร็กแพด แต่น่าจะเกิดกับเมาส์ธรรมดาด้วย): ถ้าขยับเมาส์เร็วเกินไป มันจะหลุดออกจากพื้นที่ควบคุม แล้วการขยับเล็กน้อยจะไม่ตอบสนองอีก จนกว่าเมาส์จะกลับเข้าพื้นที่ควบคุม ซึ่งโดยปกติก็ทำให้ขยับเกินไปอีก

    • ทำให้รู้สึกเหมือนเกมไม่ตอบสนองเมื่อเสียการควบคุมแพดเดิลไป อีกทั้งยังทำลายความลื่นไหลเพราะต้องคอยรู้ว่าตอนนี้ตัวชี้อยู่ตรงไหน ไม่ใช่ว่าแพดเดิลอยู่ตรงไหน
    • เพราะแบบนี้ฉันเลยเล่นต่อเกินไม่กี่ด่านไม่ได้
  • บังเอิญอย่างน่าทึ่งจริง ๆ ฉันเพิ่งปล่อยเดโมเกม Breakout โคลนแบบ roguelike ของตัวเองใน Steam Next Fest ฉันเลือกแนวทาง bullet hell/เกมยิง ยิ่งเร็วเท่าไรก็ยิ่งดี

    • ฉันสนุกมากกับการเล่นเกมของคุณ โดยเฉพาะการออกแบบเสียงที่ดีมาก