เกมสนุก
เห็นปัญหาแปลเล็ก ๆ อยู่สองสามจุด
"Keep pressing here to play" จริง ๆ ดูเหมือนจะหมายถึง "แตะค้างไว้" ดังนั้นสำนวนอย่าง "Press and hold here to play" น่าจะเหมาะกว่า
อีกอย่าง ในคำอธิบายอัปเกรดมีสำนวนอย่าง "slower the ball" อยู่ ใช้ประมาณ "slow down the ball" น่าจะดีกว่า
ทั้งสองข้อถูกต้อง และเปลี่ยนข้อความเป็น "Press and hold here to play" กับ "Slower ball: slow down the ball" แล้ว
ภาษาอังกฤษไม่ใช่ภาษาแม่ของผม
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นบน Hacker News
ระบบ perk ดี และลองเล่นไปสองสามรอบแล้วก็ใช้ได้เลย
ตอนแรกไม่รู้ว่าเหรียญคือเหรียญ คิดว่าเป็นแค่เอฟเฟกต์ภาพเศษอิฐแตก
ถ้าตอนนี้มี ตัวแสดงจำนวนเหรียญ หรือความแตกต่างทางภาพที่ชัดกว่านี้ก็น่าจะช่วยได้
อีกอย่าง มีอยู่หลายจังหวะที่สีของลูกบอลกับเหรียญคล้ายกันเกินไป ทำให้หาลูกบอลท่ามกลางเหรียญที่ตกลงมาได้ยาก
อาจเป็นการออกแบบที่ตั้งใจก็ได้ แต่ถ้ามี คอนทราสต์ระหว่างสีเหรียญกับลูกบอล ก็น่าจะดีกว่า
เหตุผลที่ใส่สีให้เหรียญก็เพราะมันสวย และเพราะ perk coins stain bricks ด้วย คือเมื่อเหรียญสีแดงแตะอิฐสีน้ำเงิน อิฐนั้นจะเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงิน ทำให้ไปเข้ากับ perk อื่นอย่าง picky eater หรือ color pierce
น่าจะทำให้ทุกครั้งที่ผู้เล่นทำแอ็กชันครั้งแรก ข้อความแนะนำสั้น ๆ เปลี่ยนไป เช่น "click to start", "catch the ball", "catch the coins for score", "clear all bricks" แล้วให้หายไปเมื่อจบด่านแรกได้
บน iPhone ก็ทำงานได้สมบูรณ์แบบ งานที่ทำให้เป็นแบบนั้นยอดเยี่ยมมาก
ใช้ CSS ทำให้ เรืองแสงหรือวิบวับ นิด ๆ หรือแค่ทำขอบเป็นสีทองก็น่าจะพอ
อยากให้เหรียญมีฟีลตอนเก็บที่ดีกว่านี้หน่อย และเอฟเฟกต์เสียงก็น่าจะใกล้เสียงเหรียญกรุ๊งกริ๊งมากขึ้นได้
ส่วนรัศมีหรือร่องรอยสี ๆ ก็ให้เข้ากับสีอิฐเดิมได้
ไอเดียและการลงมือทำยอดเยี่ยม และเป็นตัวอย่างที่ดีของหลักการ ยิ่งน้อยยิ่งดี
สิ่งที่น่าพิจารณา: ล็อกเมาส์, ซ่อนเคอร์เซอร์, โหมดเต็มหน้าจอ
ถ้าไม่อยากหาเอกสาร ตัวอย่างอยู่ที่นี่: https://mdn.github.io/dom-examples/pointer-lock/
อย่างที่คนอื่น ๆ บอก UI ยังต้องขัดเกลาอีกสองสามรอบ แต่ตอนนี้ก็โอเคแล้ว
เหรียญไม่ได้ใช้ซื้ออัปเกรด จึงดูเหมือนไม่จำเป็นต้องติดตามระหว่างเล่น แต่เพราะเรื่องนั้นยังไม่ชัด วิธีสื่อสารอาจต้องเปลี่ยน
ถึงอย่างนั้นมันก็เป็นองค์ประกอบที่กระตุ้นสมองส่วนสัญชาตญาณและให้โดพามีนเพิ่มขึ้นด้วย
ตัวแสดงชีวิต จำเป็นมาก
Electron หรือ Tauri ก็น่าลองดู
แค่สภาพตอนนี้ก็พอจะเอาขึ้น Steam ได้แล้ว ตอนนี้เป็นเกมฟรีที่แน่นมาก และถ้าทำเพิ่มอีกนิดก็น่าจะตั้งราคาอินดี้ระดับเริ่มต้นได้
document.fullscreenEnabled || document.webkitFullscreenEnabledเป็น trueตรวจแล้วว่าใน Safari บนมือถือไม่แสดง แต่สามารถทริกเกอร์ได้โดยกด aA / Hide toolbars
จะลองดูเรื่อง pointer lock และเพราะคลิกเพื่อหยุดเกมชั่วคราวแล้วปลดได้ง่าย จึงไม่น่ารำคาญมาก
ส่วนคะแนน ผมคิดว่าจะใส่ ตัวคูณคะแนน แทน และจะลองทดลองดู
ตัวแสดงชีวิตมีอยู่แล้ว แต่เพราะเริ่มด้วยชีวิตพิเศษ 0 ชีวิต ถ้าเลือก perk extra life จะเห็นหัวใจหนึ่งดวงต่อหนึ่งชีวิตข้าง ๆ คะแนน
เกมมีขนาด 100KB เลยน่าจะข้ามตัวเลือก Electron แต่ Tauri อาจพิจารณาได้
ก่อนอื่นตั้งใจจะทำให้เว็บแอปใช้งานแบบออฟไลน์ได้
บนเดสก์ท็อป "save page as / Web page, complete" ก็ทำงานได้ จึงน่าจะใช้เหมือนแอปที่พอใช้ได้ แต่ก็อาจต่างกันตามสภาพแวดล้อม
ส่วนตัวไม่ชอบ Steam เพราะบังคับอัปเดต, UI ช้า, DRM, การผูกขาด และข้อกำหนดออนไลน์ อีกทั้งผมก็ไม่ได้ซื้อเกมจากที่นั่น จึงให้ลำดับความสำคัญต่ำ
ถ้ามีความสนใจมากพอ อาจวางขายราว 4 ยูโรได้ แต่ก่อนอื่นอยากทำแอปบนเว็บให้ดีก่อน แล้วค่อยไปจัดการกฎของแต่ละสโตร์กับ UI ที่น่าปวดหัวทีหลัง
ยังไงก็ทำเพื่อความสนุกอยู่ดี
โดยเฉพาะช่วงต้นด่านที่มีอิฐอยู่ต่ำ ๆ เยอะ มันทำให้เสียสมาธิพอสมควร
โหมดเต็มหน้าจอสลับได้ด้วยปุ่ม F หรือจากเมนู
เล่นไปหลายชั่วโมงโดยไม่ตั้งใจ เกมยอดเยี่ยมจริง ๆ
แต่ ชุดสี บางแบบก็โหดไปหน่อย
ลูกบอลสีขาวบนพื้นหลังสีขาวค่อนข้างลำบาก
perk บางอย่างข้อดีดูคลุมเครือมาก และตอนนี้ยังไม่รู้เลยว่าการที่สีลูกบอลเปลี่ยนมีประโยชน์อะไร
ถ้าเอาเมาส์ไปวางบน perk แล้วมีคำอธิบายขึ้นมาก็น่าจะดี
เล่นไปหลายชั่วโมงแล้วก็ยังมี perk อยู่สองสามอย่างที่ไม่รู้ว่าทำอะไร
ทุกครั้งที่เด้งลูกบอล จะมี -1 โผล่ขึ้นมาซึ่งดูเหมือนไม่มีผลกับคะแนน เลยสงสัยว่ามันคืออะไร
ถ้า Breakout เวอร์ชันอาร์เคดมี skill tree Nolan Bushnell อาจรวยกว่า Richard Branson ไปแล้วก็ได้
Compound interest ทำให้คอมโบพัง แต่ถ้าต้องมี magnetism และ viscosity ก็ช่วยได้มาก โบนัสจะโตแบบทวีคูณ
perk ที่ให้โบนัสมากขึ้นเมื่อลูกบอลเด้งมากขึ้นดูดี แต่เมื่อรับลูกด้วย paddle โบนัสจะรีเซ็ต ทำให้จริง ๆ แล้วมันตัดสถิติต่อเนื่อง
อย่างไรก็ตาม อาจมีคอมโบลับกับ perk อื่นก็ได้
เกมสนุก
เห็นปัญหาแปลเล็ก ๆ อยู่สองสามจุด
"Keep pressing here to play" จริง ๆ ดูเหมือนจะหมายถึง "แตะค้างไว้" ดังนั้นสำนวนอย่าง "Press and hold here to play" น่าจะเหมาะกว่า
อีกอย่าง ในคำอธิบายอัปเกรดมีสำนวนอย่าง "slower the ball" อยู่ ใช้ประมาณ "slow down the ball" น่าจะดีกว่า
ภาษาอังกฤษไม่ใช่ภาษาแม่ของผม
อัจฉริยะมาก
เกมทำออกมาได้ดีจริง ๆ และผมเพิ่มไว้ที่หน้าจอหลักทันที
บน Android Chrome เพลงไม่เล่นจนกว่าจะมีการคลิก คือจนกว่าจะกดแล้วปล่อย
เลยต้องเล่นไปหนึ่งเลเวลแบบเงียบ ๆ แล้วถึงได้ยินเสียงดี ๆ หลังอัปเกรดครั้งแรก
ชอบการผสมผสานระหว่างการคารวะ Breakout กับ การอัปเกรดสไตล์ Vampire Survivors
ในชื่อเรื่องมีพูดถึงทั้งสองอย่าง เลยทำให้เหรียญและกลไกการคืบหน้ารู้สึกคุ้นเคยและสบายใจอยู่แล้ว
อ้อ เหรียญที่ดูสมจริงออกจะให้ความรู้สึกเหมือนดีไซน์ UI แบบสคิวโอมอร์ฟิกนิด ๆ
อิฐกับแพดเดิลไม่ได้ดูเหมือนวัตถุจริง ซึ่งกลับทำให้ได้ผลดี
การกดปุ่มอัปเกรดน่าจะเพียงพอให้ Chrome อนุญาตให้เล่นเสียง แต่การคลิกบนแคนวาสเหมือนจะไม่พอ
ตอนแรกเหรียญเป็นแค่วงกลมสีเรืองแสง แต่ไม่มีใครเข้าใจว่าเป็นเหรียญ เลยดูเหมือนว่าคราวนี้จะไปสุดอีกฝั่งมากไปหน่อย
สุดท้ายคงจะหารูปทรงที่เหมาะได้
มีปัญหากับ การควบคุมด้วยเมาส์
ผมเล่นด้วยทัชแพด แต่ดูเหมือนจะเป็นปัญหาที่เกิดกับเมาส์ทั่วไปด้วย
ถ้าขยับเมาส์เร็ว ๆ มันจะหลุดออกนอกพื้นที่ควบคุม แล้วหลังจากนั้นการขยับเล็ก ๆ จะไม่ตอบสนองจนกว่าพอยน์เตอร์จะกลับเข้ามาในพื้นที่ควบคุมอีกครั้ง จึงมักขยับเกินไป
เพราะแบบนี้ พอพลาดแพดเดิลขึ้นมา เกมจะรู้สึกเหมือนไม่ตอบสนอง
ต้องคอยรู้ว่าพอยน์เตอร์อยู่ตรงไหน ทำให้ความรู้สึกอินว่าตัวแพดเดิลคือสิ่งที่ผมควบคุมอยู่โดยตรงเสียไปด้วย
ปัญหานี้ทำให้เล่นต่อเกินไม่กี่เลเวลได้ยาก
บังเอิญสุด ๆ จริง ๆ
ผมเพิ่งปล่อยเดโม โคลน Breakout แบบ roguelike ของตัวเองใน Steam Next Fest
ผมเลือกแนวทางไปทางเกมยิง bullet hell มากกว่า และคิดว่ายิ่งเร็วก็ยิ่งดี
เกมของคุณก็เล่นสนุกมาก โดยเฉพาะ sound design ที่ดี
https://store.steampowered.com/app/3499470/Rogue_Bricks_Demo...
อยากรู้ว่าคุณจะไปทางสไตล์การเล่นที่ยาวขึ้น มีหลายเลเวล และสุดท้ายมีการบิลด์ตัวละครจนได้ยานที่แข็งแกร่งมากหรือเปล่า
ผมว่าเป็นไอเดียที่ดีในการใส่เรื่องราวให้กับกลไกเรียบง่ายแบบนี้ ผ่านเลเวลและฉากหลังที่ออกแบบมาอย่างดี
ถ้าวันหนึ่งออกนอก Steam ด้วย ผมอยากลองเล่นแน่นอน
ผมเกลียดการอัปเดตไม่หยุดของแพลตฟอร์มนั้นมาก และพีซีเล่นเกมของผมไม่ได้ต่ออินเทอร์เน็ต และตั้งใจจะอยู่กับ Windows 10 ตลอดไป
ชอบที่บนมือถือ พอยกมือออกแล้วจะ หยุดชั่วคราว โดยอัตโนมัติ
พอแตะ แพดเดิลจะวาร์ปไปยังตำแหน่งนิ้วทันที
ใช้การหยุดชั่วคราวเพื่อเก็บเหรียญทั้งหมดได้
สนุกพอสมควร แต่ไม่เข้าข่าย แนว Survivor ไม่ว่ามองแบบไหน
ผมยังไม่เคยเล่น Vampire Survivors แต่เคยดูวิดีโอที่พอเลเวลอัป เกมจะหยุดสนิท ให้คิดอย่างใจเย็นแล้วเลือกอัปเกรด จากนั้นแอ็กชันวุ่นวายก็เริ่มต่อ
กลไกนี้เป็นเหตุให้ผมใส่มันลงในเกมแทนการตัดสินใจอย่างรวดเร็วที่ Breakout แบบดั้งเดิมต้องการ เลยพูดถึงไว้
คงเปลี่ยนชื่อเรื่องตรงนี้ไม่ได้แล้ว แต่ถ้าแอดมินช่วยเอาการกล่าวถึง Vampire Survivors ออกได้ ก็น่าจะเป็นชื่อที่แม่นยำกว่า
ความรู้สึกในการควบคุมดี
ชอบมากที่พยายามทำความเข้าใจว่า เกมนี้จะเล่นบนมือถืออย่างไร
ระบบอัปเกรดก็เป็นลูกเล่นที่ดี
ถ้าเพิ่มบอสไฟต์สักสองสามอันก็น่าจะดี
เช่น เลเวลสุดท้ายเริ่มเลื่อนลงด้านล่าง แล้วค่อย ๆ เร็วขึ้นจนกว่าจะตาย
แต่เรื่องนั้นคงเป็นงานสำหรับเวอร์ชันใหญ่ในอนาคต