- อินเทอร์เฟซของผลิตภัณฑ์ AI ซับซ้อนเกินไป ทำให้ผู้ใช้ทั่วไปใช้งานได้ยาก
- ความจำเป็นของอินเทอร์เฟซที่ เป็นมิตรต่อผู้ใช้ และ ใช้งานได้อย่างเป็นธรรมชาติ กำลังเพิ่มขึ้น
- ลองนำจิตวิทยาผู้ใช้ (The IKEA Effect, The Paradox of Choice, The Bandwagon Effect, The Endowment Effect, The Foot-in-the-Door Technique) มาปรับใช้กับ AI
The IKEA Effect
- The IKEA Effect หมายถึงปรากฏการณ์ที่ผู้ใช้จะประเมินคุณค่าของผลิตภัณฑ์สูงขึ้น เมื่อได้มีส่วนร่วมในการสร้างมัน
- แนวคิดนี้คล้ายกับ ทฤษฎีไข่ แต่ก็มีความแตกต่างกัน
- ทฤษฎีไข่: หากกระบวนการง่ายเกินไป ผู้ใช้จะไม่รู้สึกว่าตนเองมีส่วนร่วม
- The IKEA Effect: เพราะผู้ใช้เป็นคนทำขึ้นมาเอง จึงประเมินคุณค่าไว้สูงกว่า
- นัยต่อการออกแบบผลิตภัณฑ์ AI
- ผลิตภัณฑ์ AI ควรเน้น การปรับให้เหมาะกับแต่ละบุคคล
- AI assistant, chatbot ฯลฯ ที่ผู้ใช้สามารถตั้งค่าและปรับแต่งได้เอง อาจมอบความพึงพอใจที่สูงกว่า
- ตัวอย่าง: หาก AI สำหรับจัดการอีเมลสามารถตั้งค่าให้เข้ากับสไตล์ของผู้ใช้ได้ ผู้ใช้จะรู้สึกว่ามันมีคุณค่ามากขึ้น
The Paradox of Choice
- เมื่อมีตัวเลือกมากเกินไป จะก่อให้เกิดความกังวล ภาวะตัดสินใจไม่ออก และความไม่พอใจ
- งานวิจัยในปี 2000 พบว่า เมื่อมีแยมให้เลือก 6 แบบ มีคนซื้อ 30% แต่เมื่อมีให้เลือก 24 แบบ กลับมีเพียง 3% ที่ซื้อ
- ยิ่งมีตัวเลือกมาก ผู้ใช้ก็ยิ่งตัดสินใจได้ยากขึ้น
- ปัญหาในผลิตภัณฑ์ AI
- ปัจจุบันผลิตภัณฑ์ AI จำนวนมากมีตัวเลือกมากเกินไป จนทำให้ผู้ใช้สับสน
- ตัวอย่าง: UI สำหรับเลือกโมเดลของ Gemini ซับซ้อนเกินไปและบั่นทอนประสบการณ์ผู้ใช้
- จึงจำเป็นต้องมีฟีเจอร์ที่เลือกโมเดลที่เหมาะสมที่สุดให้อัตโนมัติ
- ตัวอย่างของผลิตภัณฑ์ AI ที่ออกแบบได้ดี
- Midjourney: หนึ่งพรอมป์ต์, หนึ่งโมเดลภาพ, ให้ผลลัพธ์ 4 แบบ → เรียบง่ายและเข้าใจได้ทันที
- Granola: AI สำหรับสรุปการประชุมที่มี UI สะอาดตา และต้องการข้อมูลจากผู้ใช้น้อยมาก
- AI ควรลดภาระของผู้ใช้และมอบประสบการณ์ที่เป็นธรรมชาติ
- แทนที่จะใส่ฟีเจอร์และการตั้งค่ามากเกินไป สิ่งสำคัญคือ ออกแบบให้ผู้ใช้ทำสิ่งที่ต้องการได้ง่าย
The Bandwagon Effect
- The Bandwagon Effect: ปรากฏการณ์ทางจิตวิทยาที่ผู้คนมักทำตามสิ่งที่คนอื่นทำ
- ตัวอย่าง: การเต้นใน TikTok, กระแสกางเกงสกินนี, ALS Ice Bucket Challenge ฯลฯ
- ในโลกสตาร์ตอัป สิ่งนี้กระตุ้น การเติบโตแบบไวรัล และ network effects
- ปัญหาในผลิตภัณฑ์ AI
- ปัจจุบันผลิตภัณฑ์ AI ส่วนใหญ่ ขาดฟีเจอร์ด้านโซเชียล ทำให้ผู้ใช้ต้องสำรวจด้วยตัวเองทีละคน
- ตัวอย่าง: ChatGPT ยังขาดฟังก์ชันเครือข่ายที่ผู้ใช้สามารถแชร์กันได้
- แม้ใน TikTok จะมีวัฒนธรรมการแชร์พรอมป์ต์ ChatGPT อย่างคึกคัก แต่ก็ยังไม่มีฟีเจอร์ทางการที่รองรับเรื่องนี้
- โมเดลสร้างภาพก็ยังต้องพัฒนาเพิ่ม
- ฟีเจอร์ "Explore" ของ Midjourney ช่วยให้เห็นภาพยอดนิยมได้ แต่ ยังขาดฟีเจอร์ที่ให้ดูคอนเทนต์ที่เพื่อนหรือเครือข่ายของฉันสร้างขึ้น
- ตอนนี้ AI ยังอยู่ในสถานะ "single-player"
- ในอนาคตมีแนวโน้มสูงว่า จะมีการเพิ่มฟีเจอร์ที่อิงกับเครือข่ายและการทำงานร่วมกันมากขึ้น
- ควรออกแบบให้ผู้ใช้แชร์ข้อมูลได้ง่ายขึ้น และขยายประสบการณ์การใช้ AI ไปสู่สภาพแวดล้อมแบบโซเชียลได้
The Endowment Effect
- The Endowment Effect: ปรากฏการณ์ทางจิตวิทยาที่ผู้คนมักประเมินสิ่งของที่ตนเป็นเจ้าของสูงกว่ามูลค่าที่แท้จริง
- งานวิจัยในปี 1990 พบว่า หลังจากแจกแก้วมัคหรือปากกาแบบสุ่มแล้วให้โอกาสสลับกัน
ผู้คนมีแนวโน้ม ประเมินสิ่งของที่ตนถือครองว่าสูงกว่า
- นัยต่อผลิตภัณฑ์ AI: ความสำคัญของการปรับให้เป็นส่วนตัว
- ยิ่งผู้ใช้ตั้งค่าเองและสะสม ประสบการณ์ที่ปรับให้เป็นส่วนตัว มากเท่าไร ความผูกพันกับผลิตภัณฑ์ก็ยิ่งเพิ่มขึ้น
- ตัวอย่าง: หาก AI สำหรับอีเมลเรียนรู้สไตล์ของผู้ใช้ได้ ก็จะยิ่งเลิกใช้หรือเปลี่ยนออกได้ยาก
- หาก Granola สะท้อนฟีดแบ็กของผู้ใช้และให้สรุปแบบเฉพาะบุคคล ผู้ใช้ก็จะรู้สึกว่าผลิตภัณฑ์มีคุณค่ามากขึ้น
- AI เชิงอารมณ์ (เช่น NSFW chatbot) ก็จะยิ่งถูกแทนที่ได้ยากขึ้น เมื่อ ความเชื่อมโยงส่วนตัว กับผู้ใช้ลึกซึ้งขึ้น
- การออกแบบ AI ที่ดีควรทำให้เกิดความรู้สึกว่า "ผลิตภัณฑ์นี้มีไว้เพื่อฉันคนเดียว"
- ยิ่ง AI เรียนรู้จากข้อมูลของผู้ใช้และมอบ ประสบการณ์เฉพาะบุคคล มากขึ้น ความภักดีก็จะยิ่งเพิ่มขึ้น
- หากต้องการเพิ่มผลของการเป็นเจ้าของให้สูงสุด ควร ออกแบบผลิตภัณฑ์ AI ให้ปรับเหมาะกับผู้ใช้มากขึ้นเรื่อย ๆ
The Foot-in-the-Door Technique
- The Foot-in-the-Door Technique: กลยุทธ์ทางจิตวิทยาที่เริ่มจากการทำให้ยอมรับคำขอเล็ก ๆ ก่อน แล้วค่อย ๆ โน้มน้าวให้ยอมรับคำขอที่ใหญ่ขึ้น
- งานวิจัยในปี 1966 พบว่า ผู้ที่ยอมติดป้าย "Drive Carefully" ขนาดเล็กไว้หน้าบ้าน
สองสัปดาห์ต่อมาก็ยอมรับคำขอให้ติดป้ายโฆษณาขนาดใหญ่ได้ง่ายกว่า
- ในภาคธุรกิจ วิธีนี้ถูกใช้แพร่หลาย เช่น ทดลองใช้ฟรี → เปลี่ยนเป็นสมาชิกแบบชำระเงิน
- ตัวอย่างการประยุกต์ใช้ในผลิตภัณฑ์ AI
- บริการ AI ส่วนใหญ่ใช้ โมเดลแบบพรีเมียม เพื่อชักจูงให้จ่ายเงินหลังทดลองใช้ฟรี
- หากต้องการให้ AI ชักนำไปสู่พฤติกรรมการใช้งานแบบใหม่ การ เริ่มจากฟังก์ชันเล็ก ๆ แล้วค่อยขยายทีละน้อย จะได้ผลดี
- ตัวอย่าง AI ด้านกฎหมาย
- หาก AI ด้านกฎหมาย ทำงานทั้งหมดโดยอัตโนมัติตั้งแต่แรก อาจถูกต่อต้านมากในวงการกฎหมายที่มีความอนุรักษนิยม
- ดังนั้นในระยะแรกควรช่วยด้วย งานง่าย ๆ อย่างการตรวจสัญญา ก่อน
และเมื่อผู้ใช้คุ้นเคยแล้วจึง ขยายไปสู่ฟังก์ชันที่ทรงพลังมากขึ้น เช่น การร่างเอกสาร
- ผลิตภัณฑ์ AI ควรชี้นำให้ผู้ใช้ค่อย ๆ ใช้ฟังก์ชันที่ทรงพลังมากขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติ
- ในช่วงแรกควรให้ฟังก์ชันที่ไม่สร้างภาระ → แล้วออกแบบให้ผู้ใช้ค่อย ๆ ใช้งานได้ลึกขึ้นในภายหลัง
ข้อคิดส่งท้าย: ปัญหาความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้น
- ปัจจุบันผลิตภัณฑ์ AI ซับซ้อนเกินไป
- ทีมผลิตภัณฑ์มักมีแนวโน้มอยากอวดฟังก์ชันและความเป็นไปได้ทั้งหมดของ AI
- แต่ การออกแบบอย่างพอดีและยับยั้งชั่งใจกลับมอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีกว่า
- เส้นแบ่งระหว่างผู้บริโภคกับภาคธุรกิจกำลังเลือนลง
- ตัวอย่าง: Cursor, ElevenLabs, Elicit, GPTZero, Granola, HeyGen, Midjourney, Perplexity, Runway, Suno
ต่างก็ ถูกนำไปใช้ทั้งในตลาดผู้บริโภคและตลาดองค์กรพร้อมกัน
- อย่างไรก็ตาม ผลิตภัณฑ์ AI จำนวนมากยังให้ความรู้สึกเหมือนเครื่องมือสำหรับองค์กร และ ยังขาดการออกแบบที่เป็นมิตรกับผู้บริโภค
- หลักการสำคัญของการออกแบบผลิตภัณฑ์ AI
- ผู้ใช้ต้องการผลิตภัณฑ์ที่เรียบง่าย: ประสบการณ์ที่เข้าใจได้ทันทีสำคัญกว่าการมีตัวเลือกมากเกินไป
- ต้องอธิบายฟังก์ชันให้ชัดเจน: ควรออกแบบให้ผู้ใช้เข้าใจได้ง่ายว่ามีฟังก์ชันอะไรให้ใช้บ้าง
- ชี้นำให้ผู้ใช้ขยายการใช้งานได้อย่างเป็นธรรมชาติ: ควรออกแบบให้สามารถค่อย ๆ ใช้ฟังก์ชันที่ทรงพลังขึ้นได้
- สรุป
- ผลิตภัณฑ์ AI ควรมอบ ประสบการณ์ที่เข้าใจง่ายและยึดผู้บริโภคเป็นศูนย์กลาง
- การลดความซับซ้อน เน้นฟังก์ชันหลัก และออกแบบให้ผู้ใช้ค่อย ๆ ปรับตัวได้อย่างเป็นธรรมชาติ คือสิ่งสำคัญ
ยังไม่มีความคิดเห็น