- สำรวจวิธีย้อนออกแบบแพตเทิร์นที่ซับซ้อนจากกฎเฉพาะที่อย่างง่าย
- แนวทางที่ผสานความสามารถในการเรียนรู้ของ Neural Cellular Automata (NCA) เข้ากับ Differentiable Logic Gate Networks เพื่อให้ได้กฎเฉพาะที่แบบไม่ต่อเนื่องผ่านการเรียนรู้
- "จะสามารถเรียนรู้กฎของ Conway's Game of Life ได้หรือไม่?"
- "จะสามารถสร้างแพตเทิร์นซับซ้อนแบบ NCA พร้อมเรียนรู้โครงสร้างวนซ้ำเชิงกาลอวกาศได้หรือไม่?"
Introduction
- Cellular Automata (CA) เริ่มจากกฎเฉพาะที่อย่างง่าย แต่สามารถก่อให้เกิดแพตเทิร์นที่ซับซ้อนและคาดเดาได้ยาก
- โดยปกติแล้ว ใน CA มนุษย์จะเป็นผู้ออกแบบกฎเองโดยตรง แต่ที่นี่ได้นำเสนอวิธีที่สามารถกำหนดแพตเทิร์นหรือพฤติกรรมเป้าหมายล่วงหน้า แล้วให้ระบบ "เรียนรู้" ย้อนกลับเพื่อหากฎเฉพาะที่ที่สอดคล้องกับสิ่งนั้น
- โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Neural Cellular Automata (NCA) คือการออกแบบให้โครงสร้าง CA ผสานกับเทคนิคดีปเลิร์นนิง เพื่อให้สามารถเรียนรู้ได้ในปริภูมิต่อเนื่อง
- Differentiable Logic Gate Networks เป็นเทคนิคที่ประมาณลอจิกเกต (AND, OR, XOR เป็นต้น) แบบต่อเนื่องเพื่อให้เรียนรู้ได้ และในท้ายที่สุดจะแปลงกลับเป็นวงจรตรรกะแบบไม่ต่อเนื่อง
- จากการผสานสองแนวคิดนี้ จึงเสนอโมเดล CA ที่ทั้งเรียนรู้ได้และเป็นแบบไม่ต่อเนื่องอย่างสมบูรณ์ในชื่อ DiffLogic CA
- สิ่งนี้อาจมองได้ว่าเป็นก้าวเล็ก ๆ ไปสู่ Programmable Matter หรือ Computronium
- บทความนี้ดำเนินไปตามลำดับดังนี้
- สรุป Neural Cellular Automata
- สรุป Differentiable Logic Gate Networks
- โครงสร้าง DiffLogic CA ที่ผสานทั้งสองแนวทาง
- การทดลองเรียนรู้กฎของ Conway’s Game of Life
- การทดลองเรียนรู้เพื่อสร้างแพตเทิร์นซับซ้อน (กระดานหมากรุก, กิ้งก่า, ภาพสี เป็นต้น)
Recap – Neural Cellular Automata(NCA)
- แนวคิด
- เป็นระบบที่แทนที่กฎ CA แบบดั้งเดิมด้วยรูปแบบที่สามารถเรียนรู้ได้ด้วยโครงข่ายประสาท
- แต่ละเซลล์มีหลายช่องสัญญาณ (state) และสร้างแพตเทิร์นซับซ้อนผ่านปฏิสัมพันธ์เฉพาะที่
- ใช้ Sobel filter เป็นต้น เพื่อรับข้อมูลจากบริเวณรอบข้าง แล้วให้โครงข่ายประสาทตัดสินการเปลี่ยนสถานะ
- ลักษณะเด่น
- กระบวนการคำนวณทั้งหมดหาอนุพันธ์ได้ จึงสามารถฝึกให้สร้างแพตเทิร์นตามที่ต้องการได้
- ยังคงแก่นสำคัญของ CA เช่น ความขนาน ความเป็นเฉพาะที่ และการคำนวณแบบอิงสถานะ พร้อมผสานเทคนิคดีปเลิร์นนิง
Recap – Differentiable Logic Gate Networks(DLGNs)
- แนวคิดหลัก
- แทนที่จะใช้ NN แบบดั้งเดิม จะเรียนรู้ผ่านการประมาณลอจิกเกต (AND, OR, XOR เป็นต้น) แบบต่อเนื่อง (soft gate)
- ในช่วงฝึก เกตจะทำงานแบบต่อเนื่อง และในช่วงอนุมานสุดท้ายจะดำเนินการแบบไบนารีจริง
- กระบวนการเรียนรู้
- เรียนรู้การกระจายความน่าจะเป็นของการดำเนินการเชิงตรรกะที่เป็นไปได้ 16 แบบของเกต ก่อนจะลู่เข้าสู่การดำเนินการเฉพาะแบบหนึ่งในที่สุด
- ใช้การประมาณแบบต่อเนื่องเพื่อให้หาอนุพันธ์ได้ และเมื่อฝึกเสร็จแล้วจะเปลี่ยนเป็นลอจิกเกตแบบไม่ต่อเนื่องอย่างสมบูรณ์
- ข้อดี
- วงจรสุดท้ายประกอบด้วยลอจิกเกตแบบไบนารีทั้งหมด จึงมีประสิทธิภาพสูงในเชิงฮาร์ดแวร์
- เนื่องจากอิงตรรกะแบบไม่ต่อเนื่อง จึงมีข้อดีด้านความสามารถในการตีความและประสิทธิภาพพลังงาน
Differentiable Logic Cellular Automata (DiffLogic CA)
- โครงสร้าง
- ในกริด 2D แต่ละเซลล์มีสถานะ n บิต และจำลองผ่านขั้นตอน Perception → Update
- ขั้นตอน Perception
- ประมวลผลข้อมูลของเพื่อนบ้าน (แยกตามแต่ละช่องสัญญาณ) ด้วยเคอร์เนลวงจรตรรกะ
- ขั้นตอน Update
- รวมสถานะปัจจุบันกับผลลัพธ์จาก Perception ผ่านวงจรตรรกะอีกชุดหนึ่ง เพื่อกำหนดสถานะของเวลาถัดไป
- ลักษณะเด่น
- ทุกเซลล์ทำงานเสมือนโปรเซสเซอร์ขนาดเล็กที่เป็นอิสระและกระจายตัว
- เรียนรู้แบบ soft (การประมาณต่อเนื่อง) แล้วอนุมานแบบ hard (เกตไบนารี) จึงมีประสิทธิภาพสูง
- มีปรัชญาคล้ายกับสถาปัตยกรรมคอมพิวติ้งแบบอิง CA อย่าง CAM-8
Experiment 1: Learning Game of Life
- วัตถุประสงค์
- เรียนรู้กฎของ Conway's Game of Life ด้วย DiffLogic CA เพื่อตรวจสอบว่าสามารถทำซ้ำได้อย่างสมบูรณ์หรือไม่
- การตั้งค่า
- ใช้สถานะเซลล์ 1 บิต
- Perception ใช้ 16 เคอร์เนล (แต่ละอันมีโครงสร้างเกต 8→4→2→1)
- Update ใช้ 23 เลเยอร์ (16 เลเยอร์แรก 128 โหนด แล้วตามด้วย [64, 32, 16, 8, 4, 2, 1])
- ฝึกบนทุกสถานะที่เป็นไปได้ทั้งหมดในกริด 3x3 (512 สถานะ) เพื่อให้ทำนายสถานะในสเต็ปถัดไปได้อย่างถูกต้อง
- ผลลัพธ์
- ค่าความสูญเสียจากการฝึกลดลงจนเกือบเป็น 0 และเรียนรู้กฎเฉพาะที่ของ Game of Life ได้อย่างสมบูรณ์
- บนกริดที่ใหญ่ขึ้น สามารถสร้างทุกแพตเทิร์น เช่น glider, block ได้เหมือน Game of Life จริง
- ในวงจรสุดท้ายมีการใช้เกต AND และ OR เป็นจำนวนมาก
Experiment 2: Pattern Generation
- ตัวอย่าง Checkerboard
- เซลล์ที่มีสถานะ 8 บิตสร้างลวดลายกระดานหมากรุก 16x16 ภายใน 20 สเต็ป
- Perception ใช้ 16 เคอร์เนล และ Update ใช้ 16 เลเยอร์ (สูงสุด 256 เกต)
- คำนวณค่าความสูญเสียโดยเปรียบเทียบเฉพาะช่องสัญญาณสุดท้ายกับแพตเทิร์นเป้าหมาย
- ผลลัพธ์
- สร้างลวดลายกระดานหมากรุกได้อย่างแม่นยำ และกฎถูกทำให้กระชับด้วยเกตเพียงไม่กี่ตัว
- แม้ขยายไปยังกริดที่ใหญ่ขึ้น 4 เท่า ก็ยังสเกลด้วยกฎเดิมและทำงานได้โดยไม่มีปัญหา
- แม้ปิดใช้งานบางเซลล์อย่างถาวร แพตเทิร์นก็ไม่เสียหายมาก และเมื่อกู้คืนเซลล์ที่ปิดใช้งาน ระบบก็ซ่อมแซมตัวเองได้อัตโนมัติ
- Asynchronicity
- แม้ฝึกด้วยการอัปเดตแบบอะซิงโครนัส ก็ยังเรียนรู้แพตเทิร์นกระดานหมากรุกได้อย่างไม่มีปัญหา
- กฎที่ฝึกแบบซิงโครนัสก็ยังทำงานได้ดีเมื่อนำไปใช้กับการอนุมานแบบอะซิงโครนัส
- กฎที่ฝึกแบบอะซิงโครนัสมีแนวโน้มฟื้นตัวจากสัญญาณรบกวนหรือความเสียหายได้เร็วกว่าเล็กน้อย
Experiment 3: Growing a Lizard
- วัตถุประสงค์
- ฝึกให้สร้างโครงร่างกิ้งก่าขนาด 20x20 ภายใน 12 สเต็ป เพื่อยืนยันความเป็นไปได้ในการสร้างรูปร่างที่ซับซ้อน
- การตั้งค่า
- สถานะ 128 บิต
- Perception 4 เคอร์เนล (แต่ละอันเป็นโครงสร้างเกต [8, 4, 2, 1]), Update 10 เลเยอร์ (8 เลเยอร์แรก 512 เกต แล้วตามด้วย [256, 128])
- วางเซลล์ที่แอ็กทีฟเพียงหนึ่งเซลล์ไว้ตรงกลางกริด และใช้ periodic boundary condition
- ผลลัพธ์
- แม้บนกริดขนาดใหญ่ (40x40) กิ้งก่าก็ยังเติบโตได้อย่างถูกต้อง
- แม้จะต้องใช้เกตจำนวนมาก แต่ก็สามารถฝึกได้ด้วยการปรับจูนไฮเปอร์พารามิเตอร์ที่เหมาะสม
Experiment 4: Learning the G with colors
- วัตถุประสงค์
- สร้างภาพสีขนาด 16x16 ที่มี 3 ช่องสัญญาณ RGB ตลอด 15 สเต็ป เพื่อทดสอบการสร้างแพตเทิร์นหลายช่องสัญญาณ
- การตั้งค่า
- สถานะ 64 บิต (ใช้ 3 ช่องสัญญาณแรกเป็น RGB โดยแต่ละช่องมีค่าเป็น 0 หรือ 1)
- Perception 4 เคอร์เนล (แต่ละอันเป็น [8, 4, 2]), Update 11 เลเยอร์ (8 เลเยอร์แรก 512 เกต แล้วตามด้วย [256, 128, 64])
- ภาพเป้าหมายเป็นแพตเทิร์นตัว G ขนาด 16x16 ที่เติมด้วยหนึ่งใน 8 สี
- ผลลัพธ์
- ฝึกจนค่าความสูญเสียเกือบเป็น 0 และหลัง 15 สเต็ปสามารถสร้างตัว G สีตามเป้าหมายได้อย่างแม่นยำ
- วงจรใช้เกต TRUE และ FALSE จำนวนมาก และมี OR gate เด่นชัด
Summary and Discussion
- ทำอะไรไปบ้าง
- เสนอ DiffLogic CA ซึ่งเป็นโมเดล CA ที่ทั้งเรียนรู้ได้และเป็นแบบไม่ต่อเนื่องอย่างสมบูรณ์
- แสดงความสามารถในการทำซ้ำกฎคลาสสิกอย่าง Game of Life และสร้างแพตเทิร์นอย่างกระดานหมากรุก, กิ้งก่า, และ G แบบมีสี
- เนื่องจากประกอบด้วยวงจรตรรกะแบบไม่ต่อเนื่อง จึงคาดหวังได้ทั้งการตีความที่เข้าใจง่ายและประสิทธิภาพเชิงฮาร์ดแวร์
- ความสำคัญ
- พิสูจน์ว่าแพตเทิร์นการจัดระเบียบตัวเองแบบที่ NCA แสดงให้เห็นนั้น สามารถเรียนรู้ได้ด้วยลอจิกเกตแบบไม่ต่อเนื่องเช่นกัน
- เมื่อคำนึงถึงคุณสมบัติอย่างการฟื้นฟูจากความเสียหายหรือการอัปเดตแบบอะซิงโครนัส ก็มีศักยภาพสูงในการประยุกต์ใช้กับการคอมพิวต์แบบกระจายและทนต่อความผิดพลาด (robust)
- ข้อจำกัดและงานในอนาคต
- เมื่อต้องเรียนรู้ภาพหรือแพตเทิร์นที่ซับซ้อน จำเป็นต้องปรับจูนไฮเปอร์พารามิเตอร์อย่างเหมาะสม
- ยังมีช่องทางให้สำรวจโครงสร้างอย่างเกตแบบ LSTM หรือกลไกที่ลืมสถานะได้อย่างมีประสิทธิภาพ เพื่อให้สร้างแพตเทิร์นที่หลากหลายยิ่งขึ้น
- สามารถต่อยอดไปในทิศทางของการปรับขนาดวงจรให้เหมาะสมและทำให้การฝึกมีเสถียรภาพมากขึ้น
- บทสรุป
- DiffLogic CA เป็นแนวทางที่มีอนาคตสำหรับทิศทางการคอมพิวต์แบบกระจายเชิงทฤษฎี เช่น Programmable Matter หรือ Computronium
- ด้วยความที่เป็นแบบไม่ต่อเนื่องอย่างสมบูรณ์แต่ยังเรียนรู้ได้ จึงมีศักยภาพที่จะเป็นรากฐานของระบบกระจายในอนาคต
1 ความคิดเห็น
ความเห็นบน Hacker News