กลเม็ดมุมมองภาพของพีราเนซี (2019)
(medium.com/@brunopostle)กลเม็ดมุมมองภาพของพีราเนซี
-
พีราเนซีและศิลปะของเขา
- Giovanni Battista Piranesi เป็นศิลปินในศตวรรษที่ 18 ซึ่งมีชื่อเสียงจากภาพแกะสลักแบบ etching แนว 'veduta' ที่ถ่ายทอดสถาปัตยกรรมของกรุงโรม
- ผลงานของเขาบันทึกรายละเอียดของสถานที่อย่างแม่นยำ และใช้มุมมองภาพที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งแตกต่างจากศิลปินคนอื่นในยุคนั้น
-
ลักษณะเด่นของมุมมองภาพแบบพีราเนซี
- ผลงานของพีราเนซีให้มุมมองพาโนรามากว้าง โดยไม่มีความบิดเบี้ยวที่มักพบได้ในภาพถ่าย
- เมื่อมองด้วยสายตาสมัยใหม่ มุมมองภาพของเขาอาจดูแปลกไปบ้าง แต่ในยุคนั้นถือเป็นความสามารถทางเทคนิค
- แทนที่จะใช้มุมมองภาพแบบทั่วไปที่วัตถุคล้ายกันจะยิ่งเล็กลงเมื่ออยู่ไกลออกไป พีราเนซีใช้วิธีวาดวัตถุที่อยู่ใกล้ให้มีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างเรียบง่าย
-
Panini projection
- มีการพัฒนา 'Panini projection' ขึ้นเพื่อทำมุมมองภาพแบบพีราเนซีให้สามารถนำไปใช้ในซอฟต์แวร์ได้
- Panini projection มีจุดเด่นคือเส้นแนวตั้งและเส้นรัศมียังคงเป็นเส้นตรง และแทบไม่มีความบิดเบี้ยวบริเวณขอบภาพ
- วิธีฉายภาพนี้ให้มุมมองกว้างมากกว่า 180 องศา และทำให้ภาพดูคล้ายภาพถ่ายทั่วไป
-
มุมมองภาพของพีราเนซีกับเทคโนโลยียุคใหม่
- มุมมองภาพของพีราเนซีเป็นวิธีที่มีลักษณะเฉพาะ ซึ่งไม่สามารถสร้างขึ้นได้ด้วยกล้องสมัยใหม่หรือโปรแกรมคอมพิวเตอร์ทั่วไป
- มุมมองภาพของเขามีลักษณะที่เส้นทแยงของวัตถุถูกวาดให้ขนานกัน ซึ่งแตกต่างจากมุมมองภาพแบบทั่วไป
- วิธีนี้ช่วยเพิ่มความอ่านง่ายของภาพ และอาจดูเป็นธรรมชาติมากกว่าสำหรับผู้คนที่ไม่คุ้นเคยกับภาพถ่ายหรือโทรทัศน์
-
การประยุกต์ใช้และความเป็นไปได้
- มุมมองภาพแบบพีราเนซีแตกต่างจาก 'homography matrix transform' ที่ใช้ในโปรแกรมแก้ไขภาพ
- กลเม็ดนี้สามารถขยายไปสู่ 2 มิติได้ และสามารถประยุกต์ใช้ได้หลายรูปแบบผ่านคอมพิวเตอร์
- แผนที่หรือภาพมุมสูงที่ใช้มุมมองภาพแบบพีราเนซีให้ผลลัพธ์ที่อ่านเข้าใจได้ง่ายกว่า
-
สรุป
- กลเม็ดมุมมองภาพของพีราเนซีไม่ได้ถูกใช้เพียงโดยศิลปินในประวัติศาสตร์เท่านั้น แต่ยังคงถูกใช้โดยศิลปินร่วมสมัยด้วย
- กลเม็ดนี้มีประโยชน์ในการแสดงภูมิทัศน์ในมุมมองแบบมองจากด้านบน ขณะเดียวกันก็ยังคงความอ่านง่ายในฐานะแผนที่ไว้ได้
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
กำลังหมกมุ่นกับหนังสือชื่อ "Piranesi" เป็นเรื่องราวของตัวเอกที่เอาชีวิตรอดในโลกที่เต็มไปด้วยสถาปัตยกรรมคลาสสิก รูปปั้น และบันได มอบประสบการณ์ที่สงบนิ่งมาก และฟังออดิโอบุ๊กมาแล้วมากกว่า 10 รอบ แนะนำอย่างยิ่ง
มีความเห็นว่าความบิดเบือนของ Piranesi อ่านได้ง่ายกว่า สำหรับคนที่ไม่คุ้นเคยกับภาพถ่าย ทีวี หรือนิตยสาร เวอร์ชันของ Piranesi น่าจะดูดีกว่า นี่เป็นจุดสำคัญที่ผู้คนมักไม่ทันสังเกต
Unity และ Unreal มี Panini projection ติดตั้งมาในตัว ในเอกสารของ Unreal สามารถดูการเปรียบเทียบความแตกต่างของ projection ทั้งสองแบบได้อย่างชัดเจน
คิดว่าเทคนิคนี้เจ๋งมาก เพราะช่วยให้มองเห็นรายละเอียดของวัตถุที่อยู่ไกลจากกล้องได้ เลยดูดีกว่า คล้ายกับการที่เราโฟกัสวัตถุในชีวิตจริงอยู่ตลอด กลเม็ดด้านมุมมองนี้แสดงพื้นที่ของภาพที่ฉันจะโฟกัสเหมือนแผนที่
ในวิกิของ panotools มีการเปรียบเทียบ projection หลายแบบของภาพเดียวกัน Google Streetview ใช้ภาพแบบ equirectangular เพื่อเก็บภาพ 360° ส่วน Panini ก็เป็น equirectangular อีกประเภทหนึ่ง
งานวิจัยเรื่อง Panini projection น่าอ่าน Unreal Engine รองรับในรูปแบบ post-processing filter แต่ไม่รู้ว่ามีเกมไหนใช้มันบ้าง
จำได้ลาง ๆ ว่าเคยเห็นบทความหรือสารคดีที่วิเคราะห์มุมมองของฉากหลังในงานของ Studio Ghibli ฉากหลังจำนวนมากถูก "บิดเบือน" ในเชิงศิลปะ และมีศิลปินคนหนึ่งตอบว่ามุมมองแบบ 1, 2, 3 จุดของตะวันตกไม่ได้ "แม่นยำกว่า" เสมอไป
มีความเห็นว่าการเรนเดอร์มุมมองแบบนี้ด้วยกล้องหรือโปรแกรมคอมพิวเตอร์เป็นไปไม่ได้ ถ้ามันเรียบง่ายในทางคณิตศาสตร์จริง ก็น่าจะเขียนโปรแกรมขึ้นมาได้
คิดว่ากลเม็ดนี้หรือสิ่งที่คล้ายกันถูกใช้ในแผนที่ลานสกีบนภูเขา ความบิดเบือนให้ความรู้สึกคล้ายกัน
นี่เป็นตัวอย่างที่ดีของสิ่งที่เรารู้สึกได้แต่พูดออกมาเป็นคำได้ยาก เวอร์ชันของ Piranesi อ่านได้ง่ายกว่า บ้านที่อยู่ไกลที่สุดมองเห็นได้ชัดกว่า และบ้านที่อยู่ใกล้ที่สุดก็ไม่บิดเบี้ยว อยากให้มีวิธีทำใน Photoshop ที่ทำเอฟเฟกต์นี้ซ้ำได้ง่าย ๆ