2 คะแนน โดย GN⁺ 2025-03-28 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp

กลเม็ดมุมมองภาพของพีราเนซี

  • พีราเนซีและศิลปะของเขา

    • Giovanni Battista Piranesi เป็นศิลปินในศตวรรษที่ 18 ซึ่งมีชื่อเสียงจากภาพแกะสลักแบบ etching แนว 'veduta' ที่ถ่ายทอดสถาปัตยกรรมของกรุงโรม
    • ผลงานของเขาบันทึกรายละเอียดของสถานที่อย่างแม่นยำ และใช้มุมมองภาพที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งแตกต่างจากศิลปินคนอื่นในยุคนั้น
  • ลักษณะเด่นของมุมมองภาพแบบพีราเนซี

    • ผลงานของพีราเนซีให้มุมมองพาโนรามากว้าง โดยไม่มีความบิดเบี้ยวที่มักพบได้ในภาพถ่าย
    • เมื่อมองด้วยสายตาสมัยใหม่ มุมมองภาพของเขาอาจดูแปลกไปบ้าง แต่ในยุคนั้นถือเป็นความสามารถทางเทคนิค
    • แทนที่จะใช้มุมมองภาพแบบทั่วไปที่วัตถุคล้ายกันจะยิ่งเล็กลงเมื่ออยู่ไกลออกไป พีราเนซีใช้วิธีวาดวัตถุที่อยู่ใกล้ให้มีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างเรียบง่าย
  • Panini projection

    • มีการพัฒนา 'Panini projection' ขึ้นเพื่อทำมุมมองภาพแบบพีราเนซีให้สามารถนำไปใช้ในซอฟต์แวร์ได้
    • Panini projection มีจุดเด่นคือเส้นแนวตั้งและเส้นรัศมียังคงเป็นเส้นตรง และแทบไม่มีความบิดเบี้ยวบริเวณขอบภาพ
    • วิธีฉายภาพนี้ให้มุมมองกว้างมากกว่า 180 องศา และทำให้ภาพดูคล้ายภาพถ่ายทั่วไป
  • มุมมองภาพของพีราเนซีกับเทคโนโลยียุคใหม่

    • มุมมองภาพของพีราเนซีเป็นวิธีที่มีลักษณะเฉพาะ ซึ่งไม่สามารถสร้างขึ้นได้ด้วยกล้องสมัยใหม่หรือโปรแกรมคอมพิวเตอร์ทั่วไป
    • มุมมองภาพของเขามีลักษณะที่เส้นทแยงของวัตถุถูกวาดให้ขนานกัน ซึ่งแตกต่างจากมุมมองภาพแบบทั่วไป
    • วิธีนี้ช่วยเพิ่มความอ่านง่ายของภาพ และอาจดูเป็นธรรมชาติมากกว่าสำหรับผู้คนที่ไม่คุ้นเคยกับภาพถ่ายหรือโทรทัศน์
  • การประยุกต์ใช้และความเป็นไปได้

    • มุมมองภาพแบบพีราเนซีแตกต่างจาก 'homography matrix transform' ที่ใช้ในโปรแกรมแก้ไขภาพ
    • กลเม็ดนี้สามารถขยายไปสู่ 2 มิติได้ และสามารถประยุกต์ใช้ได้หลายรูปแบบผ่านคอมพิวเตอร์
    • แผนที่หรือภาพมุมสูงที่ใช้มุมมองภาพแบบพีราเนซีให้ผลลัพธ์ที่อ่านเข้าใจได้ง่ายกว่า
  • สรุป

    • กลเม็ดมุมมองภาพของพีราเนซีไม่ได้ถูกใช้เพียงโดยศิลปินในประวัติศาสตร์เท่านั้น แต่ยังคงถูกใช้โดยศิลปินร่วมสมัยด้วย
    • กลเม็ดนี้มีประโยชน์ในการแสดงภูมิทัศน์ในมุมมองแบบมองจากด้านบน ขณะเดียวกันก็ยังคงความอ่านง่ายในฐานะแผนที่ไว้ได้

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-03-28
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • กำลังหมกมุ่นกับหนังสือชื่อ "Piranesi" เป็นเรื่องราวของตัวเอกที่เอาชีวิตรอดในโลกที่เต็มไปด้วยสถาปัตยกรรมคลาสสิก รูปปั้น และบันได มอบประสบการณ์ที่สงบนิ่งมาก และฟังออดิโอบุ๊กมาแล้วมากกว่า 10 รอบ แนะนำอย่างยิ่ง

  • มีความเห็นว่าความบิดเบือนของ Piranesi อ่านได้ง่ายกว่า สำหรับคนที่ไม่คุ้นเคยกับภาพถ่าย ทีวี หรือนิตยสาร เวอร์ชันของ Piranesi น่าจะดูดีกว่า นี่เป็นจุดสำคัญที่ผู้คนมักไม่ทันสังเกต

    • เมื่อจิตรกรสมัยใหม่วาดภาพให้สมจริงเหมือนภาพถ่าย ก็จะมีการพูดถึงทักษะนั้น และมักมองว่าจิตรกรยุคเรอเนซองส์ไม่มีทักษะแบบนั้น
    • มีคำถามว่าภาพที่สมจริงนั้น "มีชีวิตชีวา" กว่าจริงหรือไม่ มันถ่ายทอดโลกในแบบที่กล้องมองเห็น แต่ก็อาจต่างจากแบบที่เรามองเห็น
    • สมองมนุษย์เติมรายละเอียดที่ขาดไป มุ่งความสนใจไปที่ตัวแบบของภาพ และประกอบเฉดสีกลับขึ้นใหม่ตามที่เรารู้จัก "lens blur" ต่างจากวิธีที่ดวงตาของเรารับรู้โลก
  • Unity และ Unreal มี Panini projection ติดตั้งมาในตัว ในเอกสารของ Unreal สามารถดูการเปรียบเทียบความแตกต่างของ projection ทั้งสองแบบได้อย่างชัดเจน

  • คิดว่าเทคนิคนี้เจ๋งมาก เพราะช่วยให้มองเห็นรายละเอียดของวัตถุที่อยู่ไกลจากกล้องได้ เลยดูดีกว่า คล้ายกับการที่เราโฟกัสวัตถุในชีวิตจริงอยู่ตลอด กลเม็ดด้านมุมมองนี้แสดงพื้นที่ของภาพที่ฉันจะโฟกัสเหมือนแผนที่

    • สงสัยว่าถ้าใช้เทคนิคนี้เรนเดอร์วิดีโอหรือเกมจะเป็นอย่างไร อยากรู้ว่าจะเป็นคำตอบของกราฟิกที่ดีขึ้นได้ไหม หรือการเคลื่อนไหวจะทำให้มันพัง
  • ในวิกิของ panotools มีการเปรียบเทียบ projection หลายแบบของภาพเดียวกัน Google Streetview ใช้ภาพแบบ equirectangular เพื่อเก็บภาพ 360° ส่วน Panini ก็เป็น equirectangular อีกประเภทหนึ่ง

  • งานวิจัยเรื่อง Panini projection น่าอ่าน Unreal Engine รองรับในรูปแบบ post-processing filter แต่ไม่รู้ว่ามีเกมไหนใช้มันบ้าง

  • จำได้ลาง ๆ ว่าเคยเห็นบทความหรือสารคดีที่วิเคราะห์มุมมองของฉากหลังในงานของ Studio Ghibli ฉากหลังจำนวนมากถูก "บิดเบือน" ในเชิงศิลปะ และมีศิลปินคนหนึ่งตอบว่ามุมมองแบบ 1, 2, 3 จุดของตะวันตกไม่ได้ "แม่นยำกว่า" เสมอไป

  • มีความเห็นว่าการเรนเดอร์มุมมองแบบนี้ด้วยกล้องหรือโปรแกรมคอมพิวเตอร์เป็นไปไม่ได้ ถ้ามันเรียบง่ายในทางคณิตศาสตร์จริง ก็น่าจะเขียนโปรแกรมขึ้นมาได้

  • คิดว่ากลเม็ดนี้หรือสิ่งที่คล้ายกันถูกใช้ในแผนที่ลานสกีบนภูเขา ความบิดเบือนให้ความรู้สึกคล้ายกัน

  • นี่เป็นตัวอย่างที่ดีของสิ่งที่เรารู้สึกได้แต่พูดออกมาเป็นคำได้ยาก เวอร์ชันของ Piranesi อ่านได้ง่ายกว่า บ้านที่อยู่ไกลที่สุดมองเห็นได้ชัดกว่า และบ้านที่อยู่ใกล้ที่สุดก็ไม่บิดเบี้ยว อยากให้มีวิธีทำใน Photoshop ที่ทำเอฟเฟกต์นี้ซ้ำได้ง่าย ๆ