6 คะแนน โดย GN⁺ 10 시간 전 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • การ “ขโมย” ในงานสร้างสรรค์ไม่ใช่แค่การอ้างอิง แต่คือการ คัดลอกผลงานของผู้อื่นโดยตรง เพื่อสร้างจุดอ้างอิงได้อย่างรวดเร็ว และเรียนรู้ว่าส่วนไหนที่ตัวเองควรเปลี่ยน
  • แนวทาง 3% ของ Virgil Abloh เริ่มจากกรณีที่เขาพยายามคงดีไซน์ Air Force 1 เดิมไว้แทบทั้งหมด และชี้ว่าการจะสร้างความต่างเพียงเล็กน้อยได้ ต้องเข้าใจต้นฉบับทั้งชิ้นอย่างละเอียด
  • Kibu ระหว่างที่กำลังทำเว็บไซต์การตลาดใหม่โดยยังไม่มีวิสัยทัศน์ชัดเจน ได้ สร้างเว็บไซต์ปี 2025 ของ Mintlify ขึ้นใหม่แบบระดับพิกเซล และเรียนรู้เรื่องส่วนบนของหน้า สีสัน และโครงสร้างแบบ “แสดงให้เห็นแทนการบอก”
  • ระหว่างกระบวนการคัดลอก ก็เริ่มมีการตัดสินใจใหม่ เช่น ทำป๊อปโอเวอร์ของเมนูให้ง่ายขึ้น เพิ่มหน้าทีมลงในปุ่ม CTA และเลือกแสดงวิดีโอมากกว่าภาพหน้าจอ ทำให้การเปลี่ยนแปลงจาก 3% แรกค่อยๆ ขยายไปเป็น ระดับ 50%
  • ในงานจริง ความสามารถในการหาและแก้ปัญหาให้เร็วสำคัญกว่าความเป็นต้นฉบับล้วนๆ และการตัดสินใจว่าจะหยิบอะไรมา เพราะอะไร และมากแค่ไหน ก็คือ ทักษะของการลงมือสร้างสรรค์

คุณค่าของการคัดลอกในแนวทาง 3%

  • คำว่า “ขโมย” ในที่นี้ไม่ใช่แค่การอ้างอิงงานเดิมหรือใช้ไลบรารี แต่คือการ คัดลอกงานสร้างสรรค์ของผู้อื่นจริงๆ
  • 3% approach” ของ Virgil Abloh คือแนวทางที่เขาพยายามแก้ไขงาน Air Force 1 เพียง 3% เพื่อไม่ให้ดีไซน์ต้นฉบับเลือนหายไป
  • การจะเปลี่ยนแค่ 3% ได้ ต้องตัดสินใจก่อนว่าจะเปลี่ยนส่วนไหน สุดท้ายจึงต้องพิจารณาทุกองค์ประกอบของต้นฉบับ
    • กระบวนการสร้างแม้แต่รอยเย็บและรอยต่อของต้นฉบับขึ้นมาใหม่ กลับเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการไปให้ถึง 3%
    • แนวทางนี้ไม่ใช่กฎตายตัว แต่เป็น วิธีคิด และความเป็นต้นฉบับเชิงสร้างสรรค์ก็มีอยู่เป็นสเปกตรัม

ความต่างที่เกิดจากการคัดลอกในการสร้างเว็บไซต์ Kibu ใหม่

  • Kibu อยากทำ เว็บไซต์การตลาด ใหม่ แต่ยังไม่มีวิสัยทัศน์ชัดเจน และต้องการส่วนบนของหน้าที่สวยงาม พร้อมคอมโพเนนต์ไลบรารีที่ทันสมัย มินิมอล และนำกลับไปใช้ได้หลายหน้า
  • เว็บไซต์การตลาดปี 2025 ของ Mintlify มีส่วนบนของหน้าที่ดึงดูดสายตา ใช้สีอย่างชัดเจน และมีวิธีแบบ “อย่าบอก ให้แสดงให้เห็น” ซึ่งใกล้กับมาตรฐานที่ Kibu มองหา
  • การที่ทั้งสองบริษัททำเครื่องมือด้านเอกสารเหมือนกันก็ช่วยได้ แต่ความหมายของคำว่า “เอกสาร” ที่แต่ละฝ่ายพูดถึงนั้นต่างกันมาก
  • Kibu สร้างเว็บไซต์ Mintlify ขึ้นใหม่แบบระดับพิกเซล และสังเกตการตัดสินใจต่างๆ เช่น ตำแหน่งของเอฟเฟกต์ hover การวางส่วนขาวดำติดกันต่อเนื่องกัน รวมถึงการจัดแนวระหว่างความกว้างของคอมโพเนนต์กับแถบนำทางที่มีพื้นหลังเบลอ
  • การคัดลอกเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการไปให้ถึงเป้าหมายอย่างรวดเร็ว และเมื่อทำไปเรื่อยๆ สัญชาตญาณแบบ Kibu เองก็เริ่มสร้างความแตกต่าง
    • ปรับป๊อปโอเวอร์ของเมนูให้น้อยชิ้นและมินิมอลมากขึ้น
    • มองว่าทีมเองคือแบรนด์ และใส่หน้าทีมลงในปุ่ม CTA
    • เพราะตัวผลิตภัณฑ์เป็นวิดีโอ จึงเลือกแสดงวิดีโอมากกว่าภาพหน้าจอ
  • การตัดสินใจที่ตอนแรกดูเหมือนเรื่องรอง กลับกลายเป็นงานหลัก และการเปลี่ยนแปลงที่เริ่มจาก 3% ก็ขยับไปใกล้ 50%
  • Mintlify ทำหน้าที่เป็น ดาวเหนือ ที่ทุกคนเห็นพ้องได้ว่า “ดี” และการเปลี่ยนแปลงหลังจากนั้นทั้งหมดต้องหาที่ทางของตัวเองโดยเทียบกับมาตรฐานนี้
  • ใช้เวลาทำช่วงสุดสัปดาห์และเปิดเว็บไซต์บน Framer ได้ภายในหนึ่งเดือน และในเดือนมีนาคม 2026 ก็ย้ายออกจาก Framer ไปยังโค้ดเบสเต็มรูปแบบ
    • มองว่า drag-and-drop builder, เครื่องมือ AI ช่วยงาน และ vibecoding ให้ความเร็วในการลงมือทำมากกว่าการพึ่งพา dependency ต่างๆ
  • หลังจากนั้น เวลาคิดไอเดีย ก็มักเริ่มด้วยคำถามว่า “มีใครเคยทำสิ่งคล้ายกันก่อนเราไหม?”
    • ในบล็อก พอดแคสต์ และวิดีโอ มีข้อมูลฟรีจำนวนมากที่เกี่ยวข้องกับปัญหาที่กำลังพยายามแก้อยู่
    • การป้อน use case ให้ AI แล้วให้ช่วยหาคนที่เคยเจอปัญหาเดียวกันมาก่อนก็ทำได้ง่ายขึ้น
  • สิ่งสำคัญคือการตามลงไปในโพรงกระต่าย เรียนรู้ต้นฉบับให้ครบ 100% แล้วเติม 3% ของตัวเองลงไป
  • ช่วงต้นอาชีพเคยเชื่อว่ารางวัลมาจากความเป็นต้นฉบับของไอเดีย แต่ในความเป็นจริง สิ่งที่ได้รับผลตอบแทนคือความสามารถในการระบุและแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ
  • กระบวนการตัดสินใจว่า จะขโมยอะไร ทำไมต้องขโมย และจะขโมยมากแค่ไหน คือหัวใจที่ทำให้การขโมยกลายเป็นทักษะ

1 ความคิดเห็น

 
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • คิดว่าการที่ Virgil Abloh ได้รับเชิญให้มาทำ Air Force 1 เวอร์ชันหนึ่ง กับการ ก็อปดีไซน์ของบริษัทที่ไม่เกี่ยวข้องกันตรงๆ แล้วแค่ปรับนิดหน่อย โดยน่าจะไม่ได้รับอนุญาตนั้น เป็นคนละเรื่องกัน

    • ก็มีบันทึกไว้ค่อนข้างชัดไม่ใช่หรือว่า Virgil Abloh เองก็ ขโมยผลงานจากดีไซเนอร์หน้าใหม่แทบจะ 100% และดีไซเนอร์เหล่านั้นก็ไม่ได้อะไรตอบแทนจากงานของตัวเองเลย
  • วิธีที่ดีที่สุดในการทำให้สินค้าที่น่าเบื่อและธรรมดามากๆ ดูโดดเด่น กลับกลายเป็นการ ก็อปหน้าเพจการตลาด ที่น่าเบื่อและธรรมดามากๆ เสียอย่างนั้น
    คิดถึงอินเทอร์เน็ตยุคเก่า ไซต์ Flash สไตล์พิกเซลเพี้ยนๆ ยังดีกว่าขยะจืดชืดแบบนี้มาก: https://www.webdesignmuseum.org/flash-websites-in-the-early-...

    • เห็นด้วยกับคำว่า “คิดถึงอินเทอร์เน็ตยุคเก่า”
      เพิ่งค้นพบว่าโฮมเพจของผู้เขียน gzip ยังรักษา กลิ่นอายยุค 90s เอาไว้ได้อยู่: http://gailly.net/
    • “พื้นที่ส่วนบนที่ดึงดูดสายตา” นี่ดีจริงๆ
      ::ดู hero style ของ Bootstrap::
      อ้อ ใช่สิ
    • ลองเข้าไปดูหน้า Mintlify ที่บอกว่าถูกก็อปมาแล้ว แต่ก็ยังไม่รู้เลยว่า ตัวผลิตภัณฑ์คืออะไร และมันมีคุณค่ากับฉันอย่างไร
      แต่สวยจริง สวยมาก
  • ไม่ค่อยเห็นด้วยอย่างมากกับคำพูดที่ว่า “ถ้าคุณทำซ้ำงานสร้างสรรค์ของใครสักคน คุณจะได้เรียนรู้เรื่องราวของเขา: ทั้งความยอดเยี่ยม การประนีประนอม และความไม่สมบูรณ์ทั้งหมด”
    สิ่งที่มองเห็นมีแค่ผลลัพธ์สุดท้ายเท่านั้น กระบวนการที่เขาคิดและต่อสู้กับแต่ละองค์ประกอบไม่ได้อยู่ในนั้น มันคล้ายกับการอ้างว่าการวาด Mona Lisa เลียนแบบขึ้นมา ทำให้ความสัมพันธ์กับนางแบบ กลิ่น สัมผัส หรือแม้แต่คำบ่นว่าเมื่อยคอ ถูกถ่ายทอดเข้าไปในภาพที่คัดลอกด้วย
    แล้วก็เรื่องเคอร์เซอร์ โดยเฉพาะ ขนาดเคอร์เซอร์ อยากให้เลิกเปลี่ยนมันด้วย ฉันตั้งค่าไว้แบบนั้นก็มีเหตุผล

    • เห็นด้วย จริงๆ หลายครั้งแย่กว่านั้นอีก เพราะมักจะ พลาดจุดที่ต้องประนีประนอมไปเลย
      โดยเฉพาะในซอฟต์แวร์ มักเห็นการออกแบบที่ก็อปรูปแบบจากซอฟต์แวร์ยอดนิยมอื่น โดยไม่คิดอย่างวิพากษ์เลยว่ารูปแบบนั้นมีไว้เพื่ออะไร หรือเหมาะกับระบบของตัวเองหรือไม่ ที่แย่กว่านั้นคือมีการสมมติว่า “มันดัง แปลว่าต้องดี” ทั้งที่จริงๆ แล้วอาจห่วยก็ได้
      ถ้าการทำซ้ำงานของคนอื่นทำให้เกิดการเรียนรู้ได้จริง โลกนี้คงดีขึ้นกว่านี้มาก
      เมื่อก่อนเคยจัดกลุ่มศึกษาตอนพักกลางวัน เลือกซอฟต์แวร์เก่า โทรม แต่สำคัญ มานั่งอ่านเอกสารอย่างละเอียด แล้วชำแหละซอร์สโค้ดกับคอมเมนต์ เพื่อแยกให้ออกว่าสิ่งไหนที่ซอฟต์แวร์นั้นทำได้ดีจริง และสิ่งไหนที่แค่รอดมาได้โดยบังเอิญ
      ตรงนั้นแหละที่ได้เรียนรู้เยอะมาก
    • คิดว่านี่เป็นการทำให้มันโรแมนติกเกินไปหน่อย จิตรกรหรือศิลปินก็เหมือนผู้เชี่ยวชาญด้านอื่นๆ คือส่วนใหญ่ก็แค่ทำงานไปตามหน้าที่ แม้แต่ Mona Lisa เองก็เป็นไปได้มากว่าไม่มีใครสนใจเรื่องอย่างกลิ่นตัวของนางแบบในวันนั้น มันอาจเป็นแค่อีกวันหนึ่งในออฟฟิศก็ได้
      สิ่งที่การก็อปสอนจริงๆ คือ วิธีลงสีบนผืนผ้าใบ วิธีสร้างภาพขึ้นมาจริงๆ และวิธีสังเกตรายละเอียด นั่นจึงเป็นเหตุผลว่าทำไมการก็อปถึงเป็นหนึ่งในวิธีเรียนรู้ที่พบบ่อยที่สุดในศิลปะทัศนศิลป์
      ถ้าจะดมกลิ่นอารมณ์และบรรยากาศของช่วงเวลานั้นแล้ววาดภาพออกมา ก็ขอให้โชคดี
  • สภาพของเว็บดีไซน์มันย่ำแย่ถึงขั้นที่คนจะก็อปงานคนอื่นอย่างหน้าด้านๆ เพื่อการค้า แล้วไปเขียนบล็อกฉลองเรื่องนั้นกันแล้วหรือ? ผมว่าขอบเขตตรงนี้ค่อนข้างชัดเจนมาก
    จำได้ว่าบทความเก่าของ Dan Mall เกี่ยวกับเรื่องนี้ให้แรงบันดาลใจมากกว่า และใกล้เคียงกับแนวทางที่ “ถูกต้อง” กว่าเยอะ: https://medium.com/@danielmall/stealing-your-way-to-original...

    • ถูกต้อง และเหตุผลก็ไม่ได้ซับซ้อนอะไรเลย
      จากนี้ไปเราจะเห็นอะไรแบบนี้มากขึ้นอีกมาก จะเป็นแนวปกป้องการขโมย แล้วอ้างว่าถ้าเปลี่ยนตำแหน่งเครื่องหมายจุลภาคแค่ตัวเดียวใน Harry Potter ทั้งชุด มันก็นับเป็นผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ยอมรับได้แล้ว
      เหตุผลชัดมาก โมเดลภาษาขนาดใหญ่ เก่งมากในการคัดลอก ขโมย และแก้นิดแก้หน่อย
      เพียงแต่ยังไม่ชัดว่าตรงนี้จะเคารพเรื่องไลเซนส์ รวมถึงไลเซนส์โอเพนซอร์ส อย่างไร
      ไม่ได้พูดถึงแค่การก็อปเว็บไซต์แบบระดับพิกเซลเท่านั้น แต่รวมถึงกรณีอย่างการอ้างว่าเขียนคอมไพเลอร์ขึ้นมาใหม่ “ตั้งแต่ต้น” ทั้งที่ทุกคนก็รู้ว่ามันไม่ใช่ clean-room implementation เลยแม้แต่น้อย
      คนกลุ่มเดียวกับที่ปั่นคอนเทนต์ “ไปซื้อ subscription ของ AI เชิงพาณิชย์ซะ” ตลอด 24 ชั่วโมงนี่แหละ น่าจะเป็นคนที่สร้างกระแสว่า “การขโมยเป็นเรื่องดี” อนึ่ง ฉันก็มี subscription แบบนั้นอยู่แล้ว ไม่ต้องมาขายเพิ่ม
      ประโยคอย่าง “เราเดิมพันว่า vibecoding จะทำให้เราเร็วขึ้น” สุดท้ายก็ฟังเหมือน “การขโมยเป็นเรื่องดี”
    • ให้ความรู้สึกเหมือนกำลังวิ่งเข้าสู่ความเสื่อมถอยอย่างสมบูรณ์ด้วย ความเร็วที่น่ากลัว
    • หรือคุณไม่เชื่อกันหรือว่าดีไซน์ของหน้า landing page ที่ “ถูกขโมย” มาเอง ก็ ขโมยมาจากหน้า landing page การตลาดอีกนับไม่ถ้วนไปแล้วสัก 97%?
      การพูดถึงกระบวนการแบบโจ่งแจ้งขนาดนี้อาจไม่ค่อยเกิดขึ้นบ่อย แต่สำหรับสิ่งที่เป็นแพตเทิร์นตายตัวอย่างหน้าเว็บบริษัทแล้ว เว็บดีไซเนอร์ทำแบบนี้กันมาหลายสิบปี อย่างน้อยวิธีเรียนรู้ทักษะนี้โดยมากก็เป็นแบบนั้น
  • การคัดลอกต้นฉบับเพื่อฝึกเขียน คือการที่ผู้เขียนฝึกคัดงานของนักเขียนคนอื่นแบบคำต่อคำ
    ถ้ายังไม่เคยทำ นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมมากในการดูว่านักเขียนระดับยิ่งใหญ่ทำงานกันอย่างไร
    ตราบใดที่คุณคัดลอกงานของคนที่เขียนได้ดีกว่า ทักษะการเขียนของคุณเองก็มักจะดีขึ้นด้วย
    อันนี้ดูเหมือนเป็นเวอร์ชันของโลกเว็บดีไซน์

    • ที่เกี่ยวกัน Raymond Chandler เคยเขียนในจดหมายว่าเขาสอนตัวเองให้เขียนเรื่องขนาดกลางได้ด้วยการคัดลอกนิยายขนาดกลางเรื่องหนึ่งของ Erle Stanley Gardner
      เขาสรุปงานต้นฉบับออกมาเป็นโครงเรื่องละเอียด จากนั้นเขียนเรื่องขนาดกลางขึ้นใหม่จากสรุปนั้น เทียบกับต้นฉบับ แล้วก็แก้เขียนใหม่ซ้ำไปเรื่อย ๆ จนเข้าใจ เทคนิค ที่ Gardner ใช้ทำให้ฉากทำงานได้
    • พูดแบบต้องระวังหน่อย แต่ Transformer ก็เรียนรู้ด้วยวิธีคล้ายกัน
    • นักดนตรีแจ๊สก็ถอดโซโลของกันและกันเพื่อเรียนรู้และฝึกซ้อมเหมือนกัน แต่เวลาแสดงจริงจะไม่เล่นวลีหรือริฟฟ์ของนักดนตรีคนอื่นแบบตรง ๆ เกินไม่กี่ท่อน
    • และจะไม่พูดถึงเรื่องสั้นของ Jorge Luis Borges ที่เกี่ยวข้องก็คงไม่ได้: Pierre Menard, Author of the Quixote
      เป็นเรื่องเกี่ยวกับนักเขียนที่คัดลอก Don Quixote แบบเหมือนเดิมทุกคำ
      https://raley.english.ucsb.edu/wp-content/Engl10/Pierre-Mena...
    • ผมเองก็อยากบอกว่า ในศิลปะและการออกแบบ การ คัดลอก คือวิธีการเรียนรู้ และเป็นวิธีที่ทำให้ความคิดสร้างสรรค์กับนวัตกรรมเริ่มต้นขึ้น
  • คำพูดที่ผมชอบที่สุดและสื่อความคิดนี้ได้ดีคือคำของ Mikhail Kalashnikov ผู้ออกแบบ AK-47
    “ก่อนจะสร้างสิ่งใหม่ขึ้นมา สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจให้ถ่องแท้ก่อนว่ามีอะไรอยู่ในสาขานั้นแล้วบ้าง”

    • ตัวอย่างดี ๆ รอบตัวผมที่ทำให้คำพูดนี้จริงคือวงการ อินดี้ tabletop RPG
      ถ้าตามเว็บและฟอรัมของเกมอินดี้ RPG ไปเรื่อย ๆ จะเห็นโพสต์ทำนองว่า “ผมเบื่อวิธีที่ Dungeons and Dragons จัดการกับ X เลยสร้างระบบใหม่ขึ้นมา” ค่อนข้างบ่อย
      แต่พอฟังคำอธิบายจริง ๆ มันกลับใกล้เคียงกับการเอาไอเดียที่ยังไม่สุกจากเกมอื่นมาติดเพิ่มเข้าไปใน Dungeons and Dragons เสียมากกว่า เป็นสถานการณ์ที่พูดได้ว่า “อันนี้มีอยู่ใน Traveller แล้ว”
      คนที่แทบไม่ได้สัมผัสวงการนี้ และโดยมากเคยเล่นแค่ D&D เกมเดียว ก็จะกลับไปสำรวจ “ไอเดียใหม่” ที่จริง ๆ มีอยู่มาตั้งแต่หลายสิบปีก่อนและถูกปรับปรุงซ้ำมาแล้ว
    • ในบริบทคล้ายกัน นี่คือหนึ่งในคอมเมนต์ HN ที่ผมชอบที่สุดเกี่ยวกับขบวนการสมัยใหม่: https://news.ycombinator.com/item?id=27243252
    • และถ้าเก่งจริง คุณจะไม่ได้ขโมยจากแค่สิ่งเดียว แต่จะ ขโมยจากทุกสิ่ง
    • อย่างที่ Warren Buffett และคนอื่น ๆ พูดไว้ ยังมี การขโมยเชิงลบ คือการหลีกเลี่ยงความผิดพลาดที่คนอื่นทำ
      ปรัชญาแบบ “ผิดให้น้อยลง” แสดงสิ่งนี้ได้ดี
    • การบ่นเรื่อง “ความพยายามไม่พอ” ฟังดูเหมือนคนแก่ขี้หงุดหงิด แต่ผมคิดว่าตอนนี้มันเกี่ยวข้องทางวัฒนธรรมมากกว่าที่เคย
      การไม่ศึกษาสาขาของตัวเองคือรูปแบบหนึ่งของความล้มเหลวจากการไม่ลงแรงอย่างมหาศาล คุณไม่จำเป็นต้องรู้ทุกอย่างในสาขานั้น แต่ต้องค้นคว้า ต้องให้ความเคารพ และต้องดึงมันเข้ามาใช้ แม้ในเวลาที่คุณยืนอยู่ฝั่งตรงข้ามของสาขานั้น หรืออาจยิ่งต้องทำแบบนั้นโดยเฉพาะในตอนนั้น
      นี่จึงเป็นอีกเหตุผลที่พวกคนชอบพร่ำเรื่อง “first principles” แบบ Elon น่ารำคาญนัก
  • ในตลาด สิ่งนี้คือ การลักขโมย และเมื่อคำนึงว่านี่เป็นเว็บไซต์ของผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ ผมคิดว่าคำนี้เหมาะสมแล้ว
    ภายในชุมชน มันกลายเป็นประเพณี การต่อยอดบนประเพณีของชุมชน หรือสิ่งที่ว่า “ศิลปินผู้ยิ่งใหญ่ขโมย” นั้น ไม่เหมือนกับการพยายามแย่งส่วนแบ่งในตลาด
    ประเพณีของศิลปะและชุมชนไม่ใช่การแข่งขัน จนกว่าจะถูกลากเข้าสู่ตลาด

  • นี่ไม่ใช่การขโมยในความหมายของ “ศิลปินที่ดีคัดลอก ศิลปินที่ยิ่งใหญ่ขโมย” แต่มันเป็นแค่ การทำซ้ำกับการลอกเลียน
    การ “ขโมย” อย่างมีประสิทธิภาพในความหมายแบบ Steve Jobs คือการดึงรายละเอียดที่มองไม่เห็นจากภายนอกเข้ามาไว้ในงานของตัวเอง
    ตัวอย่างเช่น ผมอาจ “ขโมย” แนวคิดโปรโตคอล quack ใหม่ของ DuckDB มาเป็นแรงบันดาลใจในการจัดการปัญหาคล้ายกันใน embedded database ของผมเองได้ ตัว implementation และโค้ดยังคงเป็นของที่มีอยู่โดยอิสระ แต่ไอเดียแกนกลางหรือความ “อ๋อ!” นั้นถูกขโมยมา

    • ต้นทุนของการเลียนแบบแบบนี้คือ ความเป็นต้นฉบับ หรือเปล่า? การไม่ให้เครดิตอาจมีทั้งความรู้สึกว่าปกปิดบางอย่างไว้และน้ำหนักทางมโนธรรมด้วย
      มันคล้ายกับคำพูดที่ว่า “จงเก็บเพื่อนไว้ใกล้ตัว และเก็บศัตรูไว้ใกล้ยิ่งกว่า” ซึ่งผมคิดมาตลอดว่า “ทำไมถึงอยากเก็บศัตรูไว้ใกล้ตัว?” มันต้องอาศัยการหลอกลวงด้วยหรือ? หรือศัตรูเริ่มจากการเป็นเพื่อนก่อน พอใกล้กันแล้วค่อยเปลี่ยนไปสู่การรักปีศาจ?
      ผมเคยเห็นข้อความบนเสื้อยืดว่า “พวกเขาขโมยสไตล์ของคุณได้ แต่ขโมยความเป็นต้นฉบับไม่ได้” Gemini ก็เห็นด้วย: https://share.gemini.google/gA5aqbmA9AwO ถ้าเป็น Gemini ก็น่าจะรู้เรื่องนี้ดี และไม่ใช่แค่ Gemini ด้วย เพราะ “สายงานสร้างสรรค์” อาจไม่ได้สร้างสรรค์เลยก็ได้ ตัวอย่างอยู่ในหน้า ‘2X’ ของผม: https://future-secured.com/39599
    • ไอเดียดั้งเดิมน่าจะมาจากคำของ T.S. Eliot ที่ว่า “กวีที่ยังไม่สุกงอมย่อมเลียนแบบ กวีที่เติบโตเต็มที่ย่อมขโมย”
      การเลียนแบบเป็นเรื่องผิวเผิน ส่วนการขโมยในที่นี้หมายถึงการนำแรงบันดาลใจมาแปรรูปจนกลายเป็นของตัวเอง
  • เห็นด้วยอยู่บ้างว่าการขโมยไอเดียดี ๆ แล้วเอาไปทำให้สำเร็จก็เป็นความสามารถอย่างหนึ่ง
    แต่การ ก็อปปี้เว็บไซต์ของใครบางคนแบบระดับพิกเซล มันดูเสียมารยาท และไม่เข้าใจว่ามีอะไรให้น่าภูมิใจ

    • ผมใช้เวลาเกือบ 1 ปีในการลอกเว็บไซต์ของ pg: https://github.com/shawwn/pg
      ผลลัพธ์อยู่ที่นี่: https://shawwn.github.io/pg/
      ถ้าคิดว่ามันง่าย ก็ไม่ใช่เลย ยิ่งพยายามให้ใกล้เคียงแบบสมบูรณ์ในระดับพิกเซล ความยากในการทำให้ตรงก็ยิ่งเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ
      https://www.paulgraham.com/copy.html
      ผมภูมิใจกับงานชิ้นนี้มาก ถึงขั้นต้องไปคุ้ยหาเทมเพลต viaweb ที่เก่าเป็นสิบ ๆ ปีเพื่อหาว่าเขาใช้เทมเพลตอะไร
    • คุณควรถามตัวเองว่าทำไมถึงรู้สึกแบบนั้น
      ถ้าผมก็อปปี้ไอเดียทีละอย่างแบบระดับพิกเซลจากเว็บไซต์ 20 แห่งมาสร้างเว็บของตัวเอง มันจะให้ความรู้สึกต่างออกไปและดูชอบธรรมขึ้น ผมเขียนโค้ดใหม่เป็นศูนย์ แค่เอามาต่อ ๆ กันเท่านั้น
      แต่ยิ่งตัวเลข 20 ลดลง ความชอบธรรมนั้นก็ดูอ่อนลงจากจุดไหนสักแห่ง และพอเหลือ 1 มันก็กลายเป็น “เสียมารยาท” แล้วเส้นแบ่งนั้นเริ่มผิดตรงไหนกันแน่?
      “ปัญหา” ที่เรารู้สึกจริง ๆ ไม่ใช่การขโมยตัวมันเอง แต่คือการ ขโมยจากที่เดียวเท่านั้น
    • ตอนแรกผมก็คิดแบบนั้น แต่ในกรณีนี้มันคือการลอกดีไซน์เก่า ๆ ของใครบางคนที่เลิกใช้ไปแล้ว กล่าวคือเป็นดีไซน์ที่บริษัทนั้นไม่ได้ใช้อีกต่อไป
  • ในฐานะนักดนตรี ผมก็ผ่านกระบวนการแบบนี้มาเหมือนกัน
    ตอนเริ่มทำเพลงใหม่ ๆ ผมหมกมุ่นกับความเป็นต้นฉบับอยู่เสมอ และไม่ค่อยพยายามเรียนรู้เพลงที่มีอยู่แล้วมากนัก แต่ในช่วงนี้ผมเห็นคุณค่ามากในการเรียนรู้เพลงที่ยอดเยี่ยมและทำความเข้าใจว่าทำไมมันถึงใช้ได้ผล
    มีผลงานยอดเยี่ยมอยู่มากมายบนโลกนี้ และถ้าปฏิเสธไม่ยอมให้ตัวเองมีความเป็นงานต่อยอดแม้แต่นิดเดียว ก็เท่ากับจงใจหลีกเลี่ยง สิ่งดี ๆ ที่คนอื่นค้นพบไว้

    • ผมเพิ่งมาตระหนักเรื่องนี้ตอนอายุ 50 และเข้าสู่อาชีพใหม่อย่างสิ้นเชิง
      ความหยิ่งผยองและความทะเยอทะยานของวัยหนุ่ม รวมถึงความหัวแข็งที่ไม่ยอมประนีประนอมและไม่ยอมศึกษางานของคนอื่น ฉุดรั้งผมไว้มากจริง ๆ