23 คะแนน โดย GN⁺ 2025-04-08 | 97 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • มักจะอดคิดไม่ได้บ่อย ๆ ว่าอาชีพอื่นก็เป็นแบบนี้ไหม
  • วิศวกรซอฟต์แวร์ต้องรู้จักภาษาโปรแกรมและเครื่องมือหลายอย่างตั้งแต่แรก
  • แต่แค่นั้นยังไม่พอ และยังต้องเรียนรู้เฟรมเวิร์กเฉพาะที่บริษัทใช้อีกด้วย
    • เช่น Rails, Django, Laravel เป็นต้น
  • CSS ก็เป็นสิ่งจำเป็น แต่ทำไมเลย์เอาต์พังนั้นเป็นเรื่องที่ต่อให้เรียนไปทั้งชีวิตก็ยังเข้าใจได้ยาก
  • ถ้ารู้แบบพอถูไถก็อาจเอาตัวรอดได้

วิวัฒนาการของ JavaScript และระบบนิเวศฝั่งฟรอนต์เอนด์

  • แทบไม่มีกรณีที่หลีกเลี่ยง JavaScript ได้
    • ถ้าเป็นแอปแบบเลกาซีที่ใช้แค่ jQuery ถือว่าโชคดี
  • เมื่อ React ออกมา ฝั่งฟรอนต์เอนด์กับแบ็กเอนด์ก็เริ่มแยกจากกัน
  • แต่บริษัทต่าง ๆ ไม่ได้เพิ่มจำนวนคน และกลับคาดหวังให้มี 'วิศวกรฟูลสแตก' ที่ดูแลได้ทั้งหมด
    • ต้องเรียนรู้ React
    • ต้องทำ REST API ได้ด้วย
  • พอเริ่มพูดกันว่าจำเป็นต้องมี type ก็ต้องเรียน TypeScript เพิ่มอีก
  • บรรยากาศโดยรวมก็เหมือนบอกให้ไปจัดการ state ด้วย Redux
  • ยังต้องตั้งค่าเครื่องมือต่าง ๆ อีก: webpack, esbuild, rollup, Prettier, ESLint เป็นต้น
โฆษณา

อิสระในการเลือกเทคโนโลยี? แทบไม่มีจริง

  • จะทำแบบเดิมต่อไปก็ได้ แต่ในโลกความจริงมันไม่เป็นแบบนั้น
  • ต้องคิดด้วยว่ามีเวลาพอจะสอนการทำ server-side rendering ให้เด็กจบใหม่ที่เคยใช้แค่ React ไหม
  • สตาร์ตอัปต้องเคลื่อนที่เร็วและเผาเงินอยู่ตลอด จึงยากที่จะออกนอกมาตรฐาน

การเปลี่ยนแปลงของการดูแลระบบ: การมาของ DevOps

  • ในอดีตเคยมีผู้ดูแลระบบ (System Administrator) แยกต่างหาก
  • คนเหล่านี้ดูแลการจัดการอินฟราสตรักเจอร์ การอัปเกรด DB การดูแล daemon เป็นต้น
  • ปัจจุบันด้วยวัฒนธรรม DevOps ทำให้วิศวกรต้องรับทุกอย่างเอง
    • ต้องเรียน Docker
    • ต่อให้เป็นสถาปัตยกรรมที่ไม่ต้องใช้ Docker ก็ยังต้องรู้เครื่องมืออย่าง Ansible, SystemD

คลาวด์และความจำเป็นของเครื่องมือจัดการอินฟราสตรักเจอร์

  • ตอนนี้ต้องใช้ AWS เป็นด้วยแทบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้
  • ถ้ายังใช้ GUI จะถูกมองว่าเป็นมือใหม่ จึงต้องเรียนรู้เครื่องมือ IaC อย่าง Terraform หรือ Pulumi

เลื่อนตำแหน่งแล้วจบไหม? ไม่ใช่ จุดเริ่มต้นใหม่ต่างหาก

  • ถ้ากลายเป็นผู้จัดการ ก็ต้องเรียนรู้งานอีกชุดที่ต่างออกไปโดยสิ้นเชิง
    • การประเมินกำหนดส่ง
    • การกระจายงาน
    • การเขียนนิยามงาน
    • การมีส่วนร่วมในการประเมินประจำปี
    • การให้ฟีดแบ็กในการประชุมผลิตภัณฑ์
  • ถ้าบริษัทยังไม่ได้ใหญ่ขึ้น ก็ยังต้องทำงานวิศวกรควบคู่ไปด้วยอยู่ดี
โฆษณา

สิ่งที่ถูกคาดหวังเพิ่มขึ้นไม่รู้จบ

  • ไม่นานมานี้มีบริษัทลึกลับแห่งหนึ่งติดต่อมา
    • เทคโนโลยีที่ต้องการ: Rails, Hotwire, การพัฒนาแอปมือถือแบบเนทีฟ
    • ดูทรงแล้วแทบจะขอให้ทำเคอร์เนลหรือคอมไพเลอร์ด้วย
  • ซอฟต์แวร์ยิ่งซับซ้อนขึ้นเรื่อย ๆ
    • ความซับซ้อนนั้นมีเหตุผลของมัน แต่การแบ่งความเชี่ยวชาญกำลังหายไป
  • แม้แต่การสร้างบ้านก็ยังต้องใช้ผู้เชี่ยวชาญหลายแบบ
    • แต่ในโลกซอฟต์แวร์กลับกลายเป็นว่าคาดหวังให้คนคนเดียวทำทุกบทบาท

ความหวังในอนาคต: โลกที่สร้างแอปได้ด้วยพรอมป์ต์ไม่กี่อัน

  • ถ้าความจริงมันซับซ้อนขนาดนี้ อนาคตที่สร้างแอปได้ด้วยพรอมป์ต์ไม่กี่อันก็ดูไม่เลวเหมือนกัน

97 ความคิดเห็น

 
aksaksdm 2025-04-28

อย่างน้อยผมก็คิดว่าวิศวกรซอฟต์แวร์เป็นอาชีพที่พอจะออกล่าทองคำในศตวรรษที่ 21 ได้~

 
choiy 2025-04-25

ผมเข้าใจว่าผู้เขียนรู้สึกลำบากกับเรื่องไหน แต่תגובותต่าง ๆ ก็ดูแปลก ๆ นะครับ การไล่เรียงว่าความเป็นจริงยังมีความยากที่ใหญ่กว่านี้อีกก็ไม่ได้ช่วยอะไรนัก เพราะมันเป็นเรื่องอัตวิสัย
https://whoisnnamdi.com/never-enough-developers/
นี่เป็นบทความต่างประเทศที่วิเคราะห์ว่าทำไมถึงหาวิศวกร SW ที่มีประสบการณ์ได้ยาก ลองอ่านดูครับ

แม้จะเริ่มต้นในสายวิศวกร แต่ระหว่างทางก็มีอัตราการย้ายไปสายที่ไม่ใช่วิศวกรสูง - การเปลี่ยนผ่านไปสู่เทคโนโลยีใหม่เกิดขึ้นเร็วมากเมื่อเทียบกับอาชีพอื่น - วิเคราะห์ข้อมูลประกาศรับงานออนไลน์ช่วงปี 2007 ~ 2019 - ในสายคอมพิวเตอร์และคณิตศาสตร์ 47% ต้องการทักษะใหม่อย่างน้อยหนึ่งอย่าง (เช่น เทคโนโลยีที่ยังไม่คุ้นเคยในปี 2007) - เมื่อเทียบกับสาขาอย่างการศึกษา กฎหมาย ฯลฯ ที่มีเพียง 20% ถือว่าเป็นความเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่มาก - ทักษะที่ใช้ในปี 2007 จำนวน 16% กลายเป็นทักษะที่ไม่มีประโยชน์อีกต่อไปในปี 2019 ซึ่งมากกว่าสายอาชีพอื่นราว 2 เท่า - ทักษะที่จำเป็นเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว และก็หายไปอย่างรวดเร็วเช่นกัน - กล่าวคือ ต่อให้สั่งสมประสบการณ์ก็ยากจะมีความมั่นคง - แม้แต่คนมีประสบการณ์ก็ยังต้องเรียนรู้และเติบโตต่อไปกับเทคโนโลยีที่ไม่เคยมีอยู่ในช่วงต้นอาชีพของตน - อาชีพในสาขาที่เปลี่ยนแปลงเร็ว (เช่น วิทยาการคอมพิวเตอร์) มักได้รับค่าตอบแทนสูงกว่าอาชีพอื่นในช่วงต้นอาชีพ แต่เมื่อเวลาผ่านไป พรีเมียมนี้จะลดลงอย่างรวดเร็ว หลังอายุ 35~40 ปี เมื่อเทียบกับสายอื่น (สังคมศาสตร์, ธุรกิจ) กลับมีพรีเมียมน้อยกว่า - วิศวกรรม: เป็นสายงานที่ต้องมีทักษะสูงตั้งแต่ต้นและเปลี่ยนแปลงเร็ว ทำให้รายได้ช่วงต้นอาชีพสูงสุด แต่เมื่อเวลาผ่านไปและมีเทคโนโลยีใหม่เข้ามา มูลค่าของทักษะที่มีอยู่ก็ลดลง แม้คนทำงานจะมีประสบการณ์มากขึ้นก็ยังต้องเรียนรู้อยู่ตลอด แต่ประสิทธิผลของการเรียนรู้จะลดลง และผลตอบแทนจากการใช้ประสบการณ์ก็ต่ำลง - คนที่เรียนรู้ได้เร็วก็ออกไปเร็ว - คนที่มีความสามารถทางการรับรู้สูงและเรียนรู้ได้ไว มองว่าการย้ายไปสู่สาขาที่มั่นคงกว่านั้นให้ประโยชน์มากกว่า มากกว่าจะอยู่ในสาขาที่เปลี่ยนแปลงรวดเร็ว - การออกกลางคันและการย้ายไปสายงานอื่นเช่นนี้ไม่ใช่เรื่องชั่วคราว และยิ่งสาขานี้เติบโตมากขึ้นก็จะยิ่งเพิ่มขึ้น - เมื่อขยายพูลแรงงาน ค่าจ้างก็จะลดลง และอัตราการออกกลางทางก็จะสูงขึ้นด้วย - เราอาจคาดหวังว่าคนเก่งจะอยู่และคนไม่เก่งจะออกไป แต่ในความเป็นจริงกลับเป็นตรงกันข้าม คนที่มีความสามารถและเรียนรู้เร็วต่างหากที่กำลังออกไป สิ่งนี้กำลังทำให้อุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ต้องจ่ายต้นทุนค่าเสียโอกาสมหาศาล - ตราบใดที่ความเร็วในการเปลี่ยนแปลงของสายวิศวกรยังไม่ช้าลง ผมคิดว่าในระยะยาว ปรากฏการณ์การขาดแคลนแรงงานนักพัฒนาซอฟต์แวร์จะยังคงดำเนินต่อไป

 
chil0 2025-04-23

ฉันกลับไม่ค่อยเข้าใจปฏิกิริยาในคอมเมนต์เท่าไรนะ ในเกาหลีปัญหามันใช่ว่าวิศวกรหลงตัวเองกันจนเป็นปัญหาหรือเปล่า (ถึงจะมีคนแบบนั้นอยู่บ้างบางส่วน) แต่ตรงกันข้ามคือพวกเขาถูกมองข้ามและหมดกำลังใจ จนวิศวกรกับนักวิจัยเก่ง ๆ ไหลออกไปต่างประเทศจนกลายเป็นปัญหาอยู่ต่างหาก ฉันคิดว่าถ้าคนที่เคยทำงานที่ Samsung, Naver ฯลฯ แล้วย้ายไป AMD, Google ฯลฯ ได้กลับมาเกาหลีในภายหลังพร้อมประสบการณ์ นั่นจะเป็นทรัพยากรที่มีค่ามาก แต่ถ้าบรรยากาศยังเป็นแบบนี้ คนส่วนใหญ่ก็คงจะเลือกอยู่ประเทศนั้นต่อไปเลยมากกว่า

 
chil0 2025-04-23

ดูเหมือนว่ายังมีหลายคนที่มองขอบเขตของวงการซอฟต์แวร์แคบเกินไป และมองว่ามูลค่าเพิ่มก็ต่ำด้วย แต่สิ่งที่แต่ละคนได้ทำงานและได้เห็นด้วยตาตัวเองไม่ใช่ทั้งหมดของโลกนี้ อย่างที่มีคอมเมนต์ข้างล่างบอกไว้ แม้แต่ชิปกึ่งตัวนำระบบก็ยังมีความสามารถในการแข่งขันที่แตกต่างกันไปตามเทคโนโลยี SW

 
kim980 2025-04-23

ดูจากการดูหมิ่นและกดค่าซอฟต์แวร์เอนจิเนียร์กันแบบนี้ในคอมเมนต์แล้ว ต่อไปเกาหลีก็คงยากที่จะสร้างพลังได้มากในอุตสาหกรรมการผลิตและเซมิคอนดักเตอร์เช่นกัน การหลงตัวเองและดูถูกคนอื่นนั้นแน่นอนว่าไม่ดี แต่การลดทอนคุณค่าที่แท้จริงก็ไม่ใช่เรื่องดีเช่นกัน

ทำไมเกาหลีจึงไม่มีความสามารถในการแข่งขันด้าน non-memory หรือก็คือ system semiconductor? หากจะสรุปตั้งแต่ต้น คำตอบก็คือเป็นเพราะอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ยังด้อยกว่าสหรัฐฯ คุณอาจย้อนถามได้ว่าชิปกับ "ซอฟต์แวร์" เกี่ยวข้องกันอย่างไร จากนี้ไปผมจะค่อยๆ อธิบายเหตุผลนั้นตั้งแต่ฉากหลังอย่างเป็นลำดับ

ดังที่กล่าวไปแล้ว ความสามารถในการแข่งขันของ system semiconductor ไม่ได้มาจากความสามารถในการออกแบบวงจรเซมิคอนดักเตอร์ ท้ายที่สุดแม้มันจะถูกทำให้เป็นจริงในรูปของฮาร์ดแวร์ แต่รากฐานของมันอยู่ที่ความคิดสร้างสรรค์ด้านซอฟต์แวร์ของสาขาการใช้งานนั้น

https://brunch.co.kr/@airtight/215/…

 
kim980 2025-04-23

อย่างที่หลายคนบอก งานสาย SW ก็มีขอบเขตกว้าง มีทั้งด้านที่เรียนรู้เร็วแล้วนำไปใช้ได้ทันที และด้านที่ต้องอาศัยความเชี่ยวชาญเป็นพื้นฐาน พร้อมการสั่งสมจากการเรียนรู้และประสบการณ์ยาวนาน อย่าคิดว่าประสบการณ์ของตัวเองคือทั้งหมด

 
hjy0221 2025-04-23

ตัวบทความเองก็ไม่ได้ดูหมิ่นอาชีพอื่นเป็นพิเศษ แต่กลับมีคอมเมนต์แปลก ๆ อยู่เยอะนะครับ อย่างที่ท่านอื่นพูดไว้ ยิ่ง IT เข้าไปฝังลึกในชีวิตของมนุษย์มากขึ้นเท่าไร ซอฟต์แวร์ก็ยิ่งสำคัญขึ้น และกำลังค้ำจุนโครงสร้างพื้นฐานจำนวนมากอยู่ ผมคิดว่าไม่ใช่ว่าความสามารถของนักพัฒนาแต่ละคนเพิ่มขึ้นจนทำให้ค่าตอบแทนสูงขึ้น แต่เป็นเพราะตัวงานนั้นแพงขึ้นเฉย ๆ เพราะมันสำคัญกว่าสมัยก่อน ที่นี่ประเด็นว่างานนั้นเหนื่อยหรือไม่เหนื่อยไม่ใช่เรื่องสำคัญนัก ความเหนื่อยหรือไม่เหนื่อยเป็นความรู้สึกเชิงอัตวิสัย และมันก็ไม่ได้เป็นตัวกำหนดการปฏิบัติต่ออาชีพใดอาชีพหนึ่งด้วย

 
kim980 2025-04-23

เหมือนเจ้าตัวไม่ค่อยมั่นใจในฝีมือตัวเองเลยต้องโวยวายขนาดนั้นมั้ง คนที่เก่ง ๆ เขายังถูกดูแคลนว่าไม่ได้เรื่องเลย

 
kim980 2025-04-23

ทุกอย่างก็เพื่อให้มันดูคล้ายๆ กันไปหมด

 
ds1234 2025-04-23

มันก็จริงที่เป็นงานที่ใคร ๆ ก็ท้าทายลองทำได้ แต่ไม่ได้หมายความว่าไม่ควรมีความเป็นมืออาชีพกับความภาคภูมิใจในงานตัวเองเลย กำลังเข้าใจผิดกันอย่างหนัก

 
chil0 2025-04-23

ใช่เลย แม้ว่าใคร ๆ ก็ท้าทายเข้ามาทำได้ แต่ก็เป็นสายงานที่ความต่างด้านผลิตภาพขึ้นอยู่กับแต่ละคนมาก พอปฏิเสธเรื่องนั้น คนที่เก่งจริง ๆ ก็เลยออกจากวงการหรือย้ายงานไปต่างประเทศกัน

 
ds1234 2025-04-23

ฉันไม่เข้าใจคอมเมนต์ต่าง ๆ เลยนะ หลงตัวเองก็ไม่ดีอยู่แล้ว และแน่นอนว่าการดูหมิ่นอาชีพอื่นก็เป็นสิ่งที่ไม่ควรทำ แต่ตั้งแต่แรกในโพสต์ต้นฉบับมีการดูหมิ่นใครหรือเปล่า? หรือว่าพวกคุณเองไม่มีความภาคภูมิใจ และแค่อยากได้วิศวกรที่คิดว่าใครทำก็เหมือนกันแล้วทำงานแบบขอไปที?

 
hjy0221 2025-04-23

ก็จริงที่ว่าคนนั้นพูดเวอร์ไปหน่อย

 
bobqoq 2025-04-10

ได้อ่านคอมเมนต์เชิงวิจารณ์แล้วก็ทำให้คิดหลายอย่าง มีทั้งส่วนที่เห็นด้วยและส่วนที่คิดต่าง

  • ตอนนี้สถานะของนักพัฒนาอาจมีฟองสบู่อยู่บ้าง แต่ผมคิดว่าอาชีพอื่นก็เป็นเหมือนกัน จากคนส่วนน้อยสู่คนส่วนใหญ่ กล่าวคือเมื่อจำนวนคนทำงานเพิ่มขึ้นและความหลากหลายมากขึ้น มันก็เป็นปรากฏการณ์ตามธรรมชาติ ไม่ได้แปลว่าทิศทางนี้ถูกต้องเสมอไป แต่ก็ไม่คิดว่านักพัฒนาจะเป็นอยู่กลุ่มเดียว
  • เรียนรู้ง่าย ข้อนี้ยอมรับ แต่การที่เข้าถึงได้ง่ายไม่ได้หมายความว่าความเป็นมืออาชีพต่ำ ผมคิดว่าเหตุผลที่เมื่อเทียบกับอุตสาหกรรมอื่น โดยเฉพาะสายเทคนิคในภาคการผลิตแล้ว การพัฒนาซอฟต์แวร์ดูเรียนรู้ง่ายกว่า ไม่ใช่เพราะตัวงานพัฒนาเองง่ายกว่า แต่อาจเป็นเพราะวัฒนธรรมโอเพนซอร์สและความเสี่ยงที่ต่ำกว่า จากมุมเรื่องความหลากหลายของนักพัฒนาที่พูดไปก่อนหน้า จึงมีทั้งงานที่เรียนเร็วแล้วทำได้ และงานที่ต้องอาศัยความเชี่ยวชาญเป็นฐาน
  • สภาพแวดล้อมเปลี่ยนไปแล้ว ผมไม่คิดว่าเหตุที่ตลาดคาดหวังและตอบแทนนักพัฒนามากขึ้นกว่าสมัยก่อน จะเป็นเพียงเพราะทักษะ ความชำนาญ หรือความเชี่ยวชาญของพวกเขาเท่านั้น ยิ่ง IT แทรกซึมลึกเข้าไปในชีวิตมนุษย์มากเท่าไร ซอฟต์แวร์ก็ยิ่งสำคัญมากขึ้น และกำลังค้ำจุนโครงสร้างพื้นฐานจำนวนมากอยู่ ไม่ใช่ว่าศักยภาพของนักพัฒนาแต่ละคนเพิ่มขึ้นจนค่าตอบแทนสูงขึ้น แต่เป็นเพราะตัวงานเองมีมูลค่าสูงขึ้นแล้วมากกว่า เพราะมันสำคัญกว่าสมัยก่อน
  • การเอาไปเทียบกับภาคการผลิตโดยตรงมีนัยสำคัญจริงหรือ? ในมุมที่ว่าอุตสาหกรรมนี้ยังพัฒนาไปไม่ถึงระดับที่ควรจะเป็น คู่เทียบจึงดูเหมือนจะเป็นภาคการผลิต แต่ถ้าพยายามทำความเข้าใจงานซอฟต์แวร์ด้วยกรอบคิดแบบภาคการผลิต มันอาจดูเหมือนงานหัตถกรรมหรือการพัฒนาแบบงานอดิเรก ทว่าในทางกลับกัน ผมคิดว่าส่วนนี้เองที่สร้างวัฒนธรรมอันยืดหยุ่นและสร้างสรรค์เฉพาะตัวของการพัฒนาซอฟต์แวร์ และกลายเป็นฐานให้มันเติบโตมาได้
  • การหมกมุ่นมากเกินไปเป็นอันตราย ข้อนี้เห็นด้วยมาก บนโลกนี้ไม่ได้มีแค่การพัฒนาเท่านั้นที่ต้องศึกษา เรายังคงเขียนในช่องอาชีพว่า "พนักงานบริษัท" อยู่ดี เพราะฉะนั้นต่อให้บรรยากาศของสังคมจะมีฟองสบู่ ก็ต้องระวังอย่าคิดว่ามันต่างจากอาชีพอื่นอย่างมีนัยสำคัญเกินไป แต่เรื่องนี้ก็เป็นจริงกับทุกอาชีพเหมือนกัน
 
hjy0221 2025-04-23

ก็จริงนะ คอมเมนต์ก็มีแต่พูดเหลวไหลเยอะเหมือนกัน ถึงจะไม่ควรอินเกินไป แต่ถ้าคุณรู้สึกว่าวิศวกรรมซอฟต์แวร์ไม่ได้มีอะไรพิเศษขนาดนั้น ก็เลิกทำงานนั้นไปเถอะ พูดตามตรง ถ้าลดมาตรฐานลงมันก็เป็นงานง่าย แต่ถ้าไม่อย่างนั้น มันก็เป็นงานที่ยากไม่ใช่หรือ? แม้อาชีพส่วนใหญ่ในโลกนี้ก็คงเป็นแบบนั้นก็ตาม

 
vwjdalsgkv 2025-04-09

แม้จะยากที่จะตัดสินเพราะเราไม่รู้ว่าคนอื่นอยู่ในสภาพแวดล้อมแบบไหน มีนิสัยแบบไหน และกำลังรู้สึกอย่างไร.... แต่อย่างน้อยสำหรับผม ผมไม่ค่อยรู้สึกร่วม และคิดว่ายังมีอาชีพอื่นที่ลำบากและหนักหนากว่านี้อีกมาก จึงไม่ค่อยเห็นด้วยกับเนื้อหาในบทความนี้

 
yuno0 2025-04-24

ไม่จำเป็นต้องเอามาเปรียบเทียบกันเลย

•แม้ว่าชื่อจะถูกแปลว่าเป็นเรื่องบ้าบอ แต่ผมคิดว่าน่าจะเป็นการสื่อถึงสภาพการณ์ตอนนี้ที่ทำให้คนหมดแรงมากกว่า และผมก็เห็นด้วยกับเนื้อหาในบทความอยู่พอสมควร จริงอยู่ว่าสิ่งที่คาดหวังจากวิศวกรหนึ่งคนในทุกวันนี้กว้างขึ้นและมากขึ้นกว่าในอดีต และเมื่อเทียบกับแต่ก่อน โลกความเป็นจริงที่จำนวนมากกว่ามากได้เข้ามาอยู่ในระบบคอมพิวเตอร์ ทำให้ทั้งนามธรรมและความยากในการลงมือทำเพิ่มสูงขึ้นอย่างรวดเร็วด้วย เพียงเพราะยกตัวอย่างงานในโลกจริงที่ยากกว่ามาเรียงกัน ก็ไม่เห็นจำเป็นต้องอ้างว่างานนี้ไม่ใช่งานที่เหนื่อยเลยนะ...

 
elbanic 2025-04-09

ผมกลายมาเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ก็เพราะเหตุผลเดียวกับที่บทความนั้นเขียนไว้ บางคนอาจไม่ชอบอาชีพนี้เพราะต้องเรียนรู้เทคโนโลยีใหม่ทุกวัน ขณะที่บางคนกลับมองว่าเป็นพรเพราะได้เรียนรู้เทคโนโลยีใหม่ทุกวัน ดูเหมือนว่าแต่ละคนจะมีมุมมองไม่เหมือนกันนะครับ

 
ds1234 2025-04-23

ก็จริงครับ สำหรับคนคนนั้นมันอาจจะเป็นเรื่องหนักก็ได้ ความลำบากเป็นเรื่องที่ขึ้นอยู่กับแต่ละคน
ผมไม่เข้าใจว่าทำไมเขาถึงโดนด่าขนาดนั้นนะ ถ้าเขาไปดูถูกอาชีพอื่นก็คงพอจะโดนวิจารณ์ได้ แต่นี่ก็ไม่ใช่แบบนั้น ในความเป็นจริง คอมเมนต์ต่างหากที่กำลังด่าผู้เขียนอย่างเกินกว่าเหตุและไร้เหตุผล

 
hiyama 2025-04-08

แม้ชื่อเรื่องจะถูกแปลว่าเป็นเรื่องบ้าบอ แต่ผมคิดว่ามันน่าจะเป็นการสื่อถึงสถานการณ์ตอนนี้ที่ทำให้คนหมดแรงมากกว่า และผมก็ค่อนข้างเห็นด้วยกับบทความต้นฉบับในระดับหนึ่ง เป็นความจริงที่เมื่อเทียบกับอดีต สิ่งที่คาดหวังจากวิศวกรหนึ่งคนนั้นกว้างขึ้นและมากขึ้นมาก อีกทั้งเมื่อเทียบกับอดีต โลกความเป็นจริงจำนวนมากกว่ามากได้เข้ามาอยู่ในระบบคอมพิวเตอร์ และด้วยเหตุนั้น ระดับของนามธรรมและความยากในการลงมือพัฒนาก็เพิ่มสูงขึ้นอย่างรวดเร็วด้วย เพียงเพราะยกตัวอย่างงานในโลกจริงที่ยากกว่ามาเรียงกัน ก็ไม่น่าจำเป็นต้องอ้างว่างานนี้ไม่ใช่งานที่เหนื่อยหรอกนะ...

 
hjy0221 2025-04-23

ยิ่ง IT แทรกซึมเข้าไปลึกในชีวิตของมนุษยชาติมากขึ้นเหมือนแป้งผงชนิดอื่นๆ ซอฟต์แวร์ก็ยิ่งสำคัญขึ้น และกำลังค้ำจุนโครงสร้างพื้นฐานจำนวนมากอยู่ เพราะอย่างนั้นการได้รับการปฏิบัติก็เลยเปลี่ยนไป ส่วนว่างานนั้นยากหรือไม่ยากไม่ใช่ประเด็นสำคัญที่ต้องพูดถึงที่นี่

 
hjy0221 2025-04-23

ก็จริงนะครับ/ค่ะ ตั้งแต่แรกแล้ว ความยากลำบากเป็นความรู้สึกเชิงอัตวิสัย และโลกนี้ก็ไม่ใช่ที่ที่คุณจะได้รับการปฏิบัติเป็นพิเศษเพียงเพราะบอกว่ามันลำบาก ผม/ฉันกลับรู้สึกว่าคอมเมนต์ต่าง ๆ แปลกเสียยิ่งกว่า การปฏิบัติต่อคนถูกกำหนดจากว่าคุณมีส่วนช่วยต่อผลิตภาพหรือเรื่องทำนองนั้นหรือไม่ ซึ่งเป็นคนละประเด็นกับว่างานนั้นเหนื่อยหรือยากแค่ไหน

 
ndrgrd 2025-04-08

เรื่องอื่นอาจไม่รู้ก็จริง แต่ในสายงาน IT มีบรรยากาศที่เปิดเผยข้อมูลมากกว่าและแบ่งปันผลงานของตัวเองต่อกันค่อนข้างแพร่หลาย รวมถึงในระดับบริษัทด้วย ซึ่งในแง่นั้นก็ดีเลยล่ะ

 
jjw951215 2025-04-08

ไม่จริงนะ การทำงานกับคอมพิวเตอร์ที่ไม่เถียง เปิดเผยข้อมูลทุกอย่าง และตอบสนองให้ตลอดเวลานี่สบายจะตาย 555

 
geekvaart 2025-04-08

บทความนี้ทำให้รู้สึกราวกับว่าชีวิตของวิศวกรซอฟต์แวร์เต็มไปด้วยความทุกข์และความไร้ระเบียบไปเสียทั้งหมด แต่จริง ๆ แล้วดูเหมือนว่าจะเป็นเรื่องที่อิงจากเทรนด์เทคโนโลยีและสภาพแวดล้อมเฉพาะที่ผู้เขียนได้ประสบมาด้วยตัวเองเท่านั้น
การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีนั้นรวดเร็วอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ก็ไม่ใช่ว่าวิศวกรทุกคนจะต้องเผชิญเหมือนกันหมด และยังมีคนจำนวนมากที่รู้สึกถึงความมั่นคงและความสนุกภายในนั้น
หากมีการเปลี่ยนแปลง การปรับตัวเข้ากับมันก็เป็นส่วนหนึ่งของงานวิศวกรรม ไม่ใช่ว่าตัวมันเองจะเป็นเรื่อง 'บ้าบอ' เสียทีเดียว

 
terger24 2025-04-08

ก็แค่หัวเราะแล้วปล่อยผ่านไปครับ... ฮ่าๆ
บนโลกนี้จะมีงานไหนที่ไม่ยากบ้างล่ะครับ

ผมทำงานสายอื่นมามากกว่า 10 ปีแล้วค่อยย้ายมา IT แต่ก็ยังมีคนจำนวนไม่น้อยที่คร่ำครวญเกินจริงพอๆ กับที่เคยเห็นจากคนนอกตลอด 10 ปีที่ผ่านมา

 
chil0 2025-04-23

ความลำบากเป็นเรื่องที่แต่ละคนรู้สึกไม่เหมือนกัน แล้วทำไมถึงพูดแบบนั้นล่ะครับ?
สำหรับเขา เรื่องแบบนั้นอาจเป็นความทุกข์ใจก็ได้ครับ
ถ้าจะพูดแบบนั้น งั้นใครจะพูดกับคุณก็ได้ว่า ก็เพราะคุณเปลี่ยนสายงานช้าเลยได้แต่ทำงานระดับกลางๆ ถึงได้รู้สึกแบบนั้นไง แบบนี้คุณก็คงเถียงอะไรไม่ได้ใช่ไหมครับ?

 
regentag 2025-04-08

การใช้ชีวิตเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์มันบ้าชัดๆ

วิศวกรซอฟต์แวร์ไม่ได้มีแค่คนที่ทำ DevOps บนคลาวด์เท่านั้น

 
secret3056 2025-04-08

ผมคิดว่าสายฟรอนต์เอนด์นี่ก็จริงอยู่พอสมควร สิ่งที่เรียนวันนี้พรุ่งนี้ก็กลายเป็นขยะแล้ว....
แม้จะไม่ได้ลงลึกมาก แต่ก่อนจะใช้ Tailwind ผมรู้สึกมีแต่ความโกรธและความท้อแท้อย่างหนัก

ส่วนแบ็กเอนด์หรือไม่ก็พัฒนาระบบ? ผมกลับคิดว่า ทำงานแบบนี้แล้วสมควรได้รับเงินนี้จริงเหรอ~ ให้ความรู้สึกเหมือนได้รับเงินไปกับการต่อเลโก้ แต่สำหรับผม ดีแล้วที่ได้ทำงานพัฒนาซอฟต์แวร์...

 
aer0700 2025-04-08

CSS ก็เป็นสิ่งจำเป็นเหมือนกัน แต่การจะรู้ว่าทำไมเลย์เอาต์ถึงพังนี่ ต่อให้เรียนไปทั้งชีวิตก็เข้าใจได้ยากมาก > จริงมากเลยครับ ฮือฮือ

 
chicol 2025-04-08

นี่น่าจะเป็นงานที่เดิมที AGI ควรทำตั้งแต่แรก..

 
GN⁺ 2025-04-08
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • การเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ไม่ใช่เรื่องยาก วิศวกรรมซอฟต์แวร์เป็นหนึ่งในอาชีพที่ง่ายที่สุดอาชีพหนึ่ง เราถูกปกป้องมากเกินไปจนคิดว่าสิ่งที่อธิบายในบทความนี้เป็นเรื่องยาก ซึ่งเป็นหลักฐานว่าอาชีพของเราไม่ได้ยากขนาดนั้น

  • ซอฟต์แวร์ซับซ้อนขึ้นเรื่อย ๆ ความซับซ้อนนี้มีเหตุผลอยู่ แต่ไม่ใช่เหตุผลที่ดี ในอดีตมีแรงจูงใจด้านประสิทธิภาพ มีทั้งการขาดแคลนบุคลากร แบนด์วิดท์และพลังประมวลผลที่จำกัด รวมถึงงบประมาณที่จำกัด

  • การผลักดันแบบ "ทุกคนมาเป็นโปรแกรมเมอร์กันเถอะ" ตลอด 20 ปีที่ผ่านมา เงินทุนที่มากเกินไป และการออกแบบโดยคณะกรรมการ ได้สร้างโลกที่ซับซ้อนอย่างมากขึ้นมา

  • ตลอดอาชีพ 30 ปี เคยทำทั้งแอปและระบบเฟรมเวิร์ก และต้องเรียนรู้ภาษาใหม่ ๆ, API, เฟรมเวิร์ก, เครื่องมือ และอื่น ๆ อยู่เสมอ รวมถึงการเปลี่ยนแปลงของวิธีสร้างและส่งมอบซอฟต์แวร์ด้วย: การพัฒนาแบบ Agile, การนำโดย tech lead, จาก QA ไปสู่ no-QA, unit test, code review ฯลฯ เป้าหมายขยับตลอดเวลา

    • ภาษาที่รู้: Pascal, C, 6502 แอสเซมบลี, C++, Objective-C, Javascript, Swift เป็นต้น

    • ช่วงต้นอาชีพ ทักษะสำคัญคือการจัดการหน่วยความจำและทำให้ทุกอย่างเล็กและเร็ว ช่วงกลางอาชีพต้องกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญด้าน concurrency

  • ในบริษัทใหญ่แบบ Apple มีทั้งทีม "ดี" และทีม "แย่" ซึ่งเป็นเรื่องสัมพัทธ์กับวิศวกรแต่ละคน ทีมที่ฉันไม่ชอบอาจเหมาะกับคนอื่นก็ได้

  • หลังจากทำงานอยู่ในทีม "แย่" หลายปี ก็มีปัญหาระบบทางเดินอาหารอย่างรุนแรงจนต้องผ่าตัด ต้องมองเรื่องความเครียดอย่างจริงจัง

  • เหมือนกับการสร้างบ้าน ความเชี่ยวชาญเฉพาะทางกำลังหายไป ในงานที่ต้องการการศึกษามากกว่าแค่จบมัธยมปลาย จะต้องการคนที่ทำได้รอบด้าน หลายอาชีพต้องใช้ทักษะที่หลากหลาย

  • ถ้าคนคนเดียวมีความรู้มากพอจะจัดการงานได้ ก็ไม่จำเป็นต้องจ้างผู้เชี่ยวชาญสองคน บริษัทสถาปัตยกรรมจำนวนมากมักทำงานเพียงขั้นต่ำเท่านั้น

  • เหตุผลของความซับซ้อนคือการปั้นเรซูเม่เพื่อให้เข้าบริษัทอย่าง FAANG, การสร้างตลาดงานเฉพาะทาง และการหลงตัวเองเพื่อความมั่นคงในอาชีพ มีการเพิกเฉยต่อการเติบโตเป็นผู้ใหญ่ของอุตสาหกรรมในระดับพื้นฐาน

  • ถ้าทำงานได้ดี ก็จะถูกเลื่อนเป็นผู้จัดการ แล้วต้องไปเรียนรู้งานที่ต่างออกไปโดยสิ้นเชิง ใช้เวลามากมายไปกับการเรียนรู้ทักษะทางเทคนิค แต่มันไม่ได้แปลงเป็นความสามารถในการ "ดีบักมนุษย์"

  • ทุกวันนี้หน้าเว็บไม่ได้ต่างจากเมื่อ 10 ปีก่อนมากนัก แต่เครื่องจักรกลับซับซ้อนขึ้นมาก ขนาดดาวน์โหลดของหน้าก็ใหญ่ขึ้น และการตอบสนองก็แย่ลง

  • ทฤษฎีหนึ่งเกี่ยวกับอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์คือ ไม่มีใครรู้วิธีบริหารบริษัทเทคโนโลยีที่โตเต็มที่จริง ๆ การพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วยเรซูเม่เป็นปัญหาในโลกเทค ผู้จัดการสายเทคนิคควรตรวจจับและหยุดเรื่องนี้ แต่ทำไม่ได้

  • การเรียนรู้ภาษาโปรแกรมและเฟรมเวิร์กสักไม่กี่อย่างเป็นเพียงเรื่อง "น่ารำคาญเล็กน้อย" ไม่ใช่เรื่องยาก

  • ซอฟต์แวร์เป็นสิ่งประดิษฐ์ขึ้นมาเอง สาขาวิทยาศาสตร์กายภาพยากกว่าในการค้นพบเทคโนโลยีและวิธีแก้ปัญหาใหม่ ๆ การแก้ปัญหาซับซ้อนอย่างการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ การรักษาโรค และการรับประกันแหล่งอาหารที่ยั่งยืน เป็นเรื่องยากมาก

  • วิศวกรรมซอฟต์แวร์ก็เป็นแค่การจัดเรียงข้อมูลใหม่เท่านั้น แม้จะทรงพลัง แต่ก็ไม่ได้ซับซ้อนโดยพื้นฐานเท่ากับการแก้ปัญหาที่ยากที่สุดของโลกกายภาพ

 
chil0 2025-04-23

ความซับซ้อนของวิศวกรรมซอฟต์แวร์นั้นแตกต่างกันไปตามงานที่วิศวกรและทีมทำอยู่ ไม่ได้มีขีดจำกัดสูงสุดแบบตายตัว หากทุกปัญหาแก้ได้เพียงแค่จัดเรียงข้อมูลใหม่ สาขาวิศวกรรมซอฟต์แวร์ก็คงไม่ถือกำเนิดขึ้นมาหรอก

 
chil0 2025-04-23

การอ้างว่าเพราะมันตั้งอยู่บนระบบแบบแผนมากกว่าโลกทางกายภาพจึงมีความซับซ้อนน้อยกว่า ก็อยู่ในระดับเดียวกับการอ้างว่าภาษาศาสตร์หรือคณิตศาสตร์ไม่ได้ซับซ้อน เพราะอิงอยู่กับภาษาและระบบตัวเลขแบบแผนที่มนุษย์สร้างขึ้นอย่างประดิษฐ์.

 
ds1234 2025-04-23

เทคโนโลยีซอฟต์แวร์ก็มีความสำคัญต่อการแก้ปัญหาที่ซับซ้อน เช่น การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ การรักษาโรค และการรับประกันความมั่นคงของแหล่งอาหารอย่างยั่งยืนด้วย ต่อจากนี้มันจะยิ่งสำคัญขึ้นอีก ผมเลยไม่ค่อยเข้าใจนักว่าทำไมถึงพูดกันราวกับว่าเป็นปัญหาคนละเรื่องกันโดยสิ้นเชิง

 
ds1234 2025-04-23

จริง ๆ แล้วคุณก็มีส่วนช่วยแก้ปัญหาได้มากพอสมควรด้วยเทคโนโลยีอย่างบิ๊กดาต้าไม่ใช่หรือ

 
ds1234 2025-04-23

การหลงตัวเองก็ไม่ดี แต่การลดทอนคุณค่าที่แท้จริงของตัวเองก็ไม่ดีเช่นกัน

 
ponette1 2025-04-08

การใช้ชีวิตเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์มันบ้าคลั่ง

มีอาชีพชั้นยอดไม่มากนักที่เทียบเท่าวิศวกรซอฟต์แวร์ได้ จงพบกับช่วงเวลาที่ทำให้คุณรู้สึกได้ว่าการได้สร้างสรรค์สิ่งต่าง ๆ นั้นเป็นความสุขเพียงใด

 
youknowone 2025-04-09

ช่วงไม่กี่ปีมานี้ จำนวนอุปทานของนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่มขึ้นมาก ทำให้แม้แต่คนที่ไม่ได้อยู่ในอุตสาหกรรมก็รู้จักการพัฒนาซอฟต์แวร์กันมากขึ้น จึงเคยคาดหวังว่าอาการคร่ำครวญเกินจริงของคนในวงการซอฟต์แวร์และการอวยกันเกินพอดีจากเพื่อนร่วมสายอาชีพน่าจะลดลงบ้าง แต่เพราะเบื้องล่างของเรื่องนี้มีการปรับปรุง待遇จากภาวะขาดแคลนอุปทานรองรับอยู่ กลับทำให้มันถูกมองว่าเป็นอาชีพที่เรียกกันว่า “กำลังรุ่ง” และผมก็รู้สึกว่าอาจยิ่งหนักขึ้นด้วยซ้ำ

ใช่ครับ ตอนที่การพัฒนาซอฟต์แวร์ยังเป็นอาชีพที่ไม่ค่อยได้รับความนิยม เป็นงานของคนส่วนน้อยที่คนอื่นไม่ค่อยสนใจและไม่ค่อยอยากทำ มันก็ยังถือว่าค่อนข้างดีอยู่ในแบบของมัน สิ่งนั้นอาจเป็นแรงจูงใจอย่างหนึ่ง และอาจช่วยสร้างอัตลักษณ์ทางอาชีพในฐานะกลุ่มวิชาชีพขนาดเล็กได้ด้วย ความรู้สึกแบบ ‘กลุ่มที่ฉันสังกัดนั้นพิเศษ’ ก็เป็นองค์ประกอบสำคัญที่ทำให้มนุษย์รู้สึกเป็นส่วนหนึ่งและมีความมั่นคงทางจิตใจ

แต่ถึงอย่างนั้น แม้ในช่วงที่ผมตัดสินใจจะเป็นโปรแกรมเมอร์ การพัฒนาซอฟต์แวร์ก็เป็นเรื่องที่ค่อนข้างแพร่หลายอยู่แล้ว แต่ตอนนี้ ยุคแบบนั้นมันผ่านไปแล้วจริงๆ ไม่ใช่หรือ? หากอิงตามเกาหลี จำนวนผู้จบสาขาซอฟต์แวร์ในแต่ละปีก็เพิ่มขึ้นอย่างมากจนเทียบกับเมื่อก่อนไม่ได้อีกต่อไป การพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่ใช่เรื่องลึกลับอีกแล้ว นอกจากนี้ ผลจากกระแสรีเทรนคนต่างสายที่ต่อเนื่องมาหลายปีเพราะการจัดหาบุคลากรล้มเหลว ก็ทำให้ทั้งสังคมรู้กันแพร่หลายแล้วว่า หากมีรสนิยมและวิธีคิดที่เหมาะสม แม้คนที่ไม่ได้เรียนสายนี้มาก็สามารถเรียนด้วยตัวเองและก้าวจากมือสมัครเล่นมาเป็นมืออาชีพได้ไม่ยาก

คนที่บอกว่าการพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นงานยาก เหตุผลที่พวกเขาทำงานนี้คืออะไรกันแน่? ทำเพราะเป็นงานที่เหนื่อยและหนัก แต่ให้ความคุ้มค่าทางใจอย่างนั้นหรือ? ผมรู้สึกว่าในวงการนี้คนแบบนั้นไม่ได้มีมากนัก ที่บอกว่ายากก็เพราะเหมือนคนอื่นทำไม่ได้เท่านั้นเอง แต่ความจริงไม่ใช่ว่านี่คือสิ่งที่ง่ายที่สุดสำหรับตัวเองจึงทำอยู่หรอกหรือ? อย่าหลงชื่นชมตัวเองเพียงเพราะคนอื่นยกยอ แล้วปิดตาตัวเองด้วยความคิดว่ามีแต่ฉันที่พิเศษ ควรมองไปรอบๆ บ้าง ในสายวิทย์และวิศวะ มีสาขาไหนอีกที่แค่นั่งอยู่ในห้อง ดูอินเทอร์เน็ตแล้วเรียนเอง ก็สามารถกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญที่ถ้าทำได้ดีก็ส่งลงงานจริงได้ภายในไม่กี่เดือนได้บ้าง?

เพียงเพราะได้อานิสงส์จากตลาดชั่วคราวจากความไม่สอดคล้องกันระหว่างการเพิ่มขึ้นของอุปสงค์กับนโยบายพัฒนากำลังคน เพียงเพราะโชคดีที่มีวิธีคิดและโอกาสทางการศึกษาที่ต่างจากคนอื่นจนไม่รังเกียจงานนี้ ผมก็หวังว่าเราจะไม่ไปมอบความหมายอันยิ่งใหญ่ให้กับมันเกินไป

ในมุมมองของอุตสาหกรรมสมัยใหม่ ซอฟต์แวร์ยังอยู่ในสภาพที่ทั้งความเชี่ยวชาญเฉพาะทางระดับสูงและการผลิตจำนวนมากยังไม่เกิดขึ้นอย่างเหมาะสม มันยังอยู่ในขั้นที่ใกล้กับงานหัตถกรรมมากกว่างานอุตสาหกรรมการผลิต และเหมือนงานหัตถกรรมจำนวนมาก โปรแกรมเมอร์ซอฟต์แวร์เองก็ยังมีเส้นแบ่งระหว่างงานอดิเรกกับอาชีพที่เลือนราง

เราต้องยอมรับว่างานที่เราทำนั้น ในแง่ของอุตสาหกรรมแล้ว คล้ายกับการตีเหล็กในโรงตีเหล็ก การใช้เลื่อยทำงานไม้ และการใช้กระดาษทรายขัดกระจก นี่แตกต่างอย่างชัดเจนจากอุตสาหกรรมสมัยใหม่ที่ใส่ไม้เข้าไปแล้วโรงงานกระดาษผลิตกระดาษออกมา เทน้ำมันเข้าไปแล้วโรงงานปิโตรเคมีผลิตพลาสติกออกมา หรือใส่ซิลิคอนเข้าเครื่องจักรราคาแพงแล้วโรงงานผลิตเซมิคอนดักเตอร์ออกมา ไม่เหมือนอุตสาหกรรมการผลิตอื่นๆ การพัฒนาซอฟต์แวร์ยังต้องการคนที่มีฝีมือเชิงช่างอยู่

แน่นอนว่าคนที่มีฝีมือเชิงช่างอันยอดเยี่ยมซึ่งคนอื่นไม่มี ย่อมสมควรได้รับความเคารพ แต่เพียงเพราะขัดเกลาฝีมือเล็กๆ น้อยๆ ของตัวเองขึ้นมา ก็ไปหมกมุ่นกับความพิเศษของตนเอง เช่น ทำไมถึงใช้ฝีมือที่เรียนรู้มาตั้งแต่วัยหนุ่มสาวเลี้ยงชีพไปตลอดชีวิตไม่ได้ ทำไมทั้งที่ฉันมีฝีมือยอดเยี่ยมแบบนี้จึงไม่ควรต้องทำงานหนักเหมือนคนอื่น หรือฉันอาจมีพรสวรรค์อันยิ่งใหญ่ที่คนอื่นทำได้ไม่ง่ายหรือเปล่า—ความหลงใหลในตัวตนพิเศษเช่นนั้น ไม่ใกล้เคียงกับความหยิ่งผยองหรอกหรือ

 
yuno0 2025-04-24

ลองคิดให้ดีว่าทำไมคนอื่นถึงวิจารณ์กันขนาดนี้ แล้วต่อไปก็อย่าทั้งหลงตัวเองหรือเที่ยวพูดเรื่องไร้สาระแบบนี้อีก

 
yuno0 2025-04-24

ยังมีคนจำนวนมากที่ทำงานด้วยความหลงใหลในเทคโนโลยีคอมพิวติ้ง อย่านำความคิดและประสบการณ์ของตัวเองไปเหมารวม เพราะมันเป็นการดูหมิ่นคนเหล่านั้น

 
yuno0 2025-04-24

มีคำวิจารณ์ที่เหมาะสมอยู่ด้านล่างนะครับ การที่เทคโนโลยีคอมพิวติ้งเข้าถึงได้ง่ายก็เป็นเพราะวิศวกรซอฟต์แวร์มีส่วนช่วยอย่างมากเช่นกัน แต่การเข้าถึงได้ง่ายไม่ได้แปลว่าการเป็นมืออาชีพจะง่ายนะครับ ถ้าการทำอาหารเข้าถึงได้ง่าย แล้วการเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านอาหารมันง่ายตามไปด้วยไหม?

•เรียนรู้ง่าย อันนี้ยอมรับ แต่การที่กำแพงการเข้าสู่วงการต่ำ ไม่ได้หมายความว่าความเป็นมืออาชีพต่ำ ผมคิดว่าเหตุผลที่เรียนรู้ง่ายกว่าอุตสาหกรรมอื่น โดยเฉพาะสายเทคนิคในภาคการผลิต ไม่ใช่เพราะการพัฒนาซอฟต์แวร์นั้นง่าย แต่เป็นเพราะวัฒนธรรมโอเพนซอร์สหรือความเสี่ยงที่ต่ำกว่า มากกว่านั้น อย่างที่พูดไปก่อนหน้า ในแง่ของความหลากหลายของนักพัฒนา มีทั้งงานที่เรียนรู้เร็วแล้วทำได้ และงานที่ต้องอาศัยความเชี่ยวชาญเป็นฐาน

•แค่ไปเรียนวาดรูปมาหน่อยแล้วได้เข้าไปเป็นผู้ช่วยนักเขียนการ์ตูน คุณจะเดินไปบอกคนอื่นว่าตัวเองเป็นมืออาชีพไหม? หรือแค่ไปเรียนโรงเรียนสอนทำอาหารมาหน่อยแล้วได้งานในครัว ก็จะเรียกตัวเองว่าผู้เชี่ยวชาญด้านอาหารหรือเชฟเลยหรือเปล่า? ก็ประมาณนั้นแหละครับ ระดับเดียวกับที่คุณพูด ถ้ามันง่ายขนาดนั้น ก็คงไม่เรียกว่าโปรหรอก

 
yuno0 2025-04-24

•การนำไปเปรียบเทียบกับอุตสาหกรรมการผลิตโดยตรงมีความหมายมากแค่ไหน? หากมองจากมุมที่ว่าอุตสาหกรรมนี้ยังไม่ได้พัฒนาไปสู่ความซับซ้อนอย่างเพียงพอ สิ่งที่ถูกนำมาเทียบก็ดูจะเป็นภาคการผลิต แต่ถ้าพยายามทำความเข้าใจงานซอฟต์แวร์ด้วยกรอบคิดแบบอุตสาหกรรมการผลิต มันอาจดูเหมือนงานหัตถกรรมหรือการพัฒนาแบบงานอดิเรก ทว่าในอีกด้านหนึ่ง ผมคิดว่าสิ่งเหล่านี้เองที่สร้างวัฒนธรรมอันยืดหยุ่นและสร้างสรรค์เฉพาะของการพัฒนาซอฟต์แวร์ และเป็นฐานให้มันเติบโตขึ้น

•เป็นความจริงที่เมื่อเทียบกับอดีต สิ่งที่คาดหวังจากวิศวกรหนึ่งคนกว้างขึ้นและมากขึ้น และเมื่อเทียบกับอดีต โลกแห่งความเป็นจริงจำนวนมากกว่ามากได้เข้าไปอยู่ในระบบคอมพิวเตอร์แล้ว ด้วยเหตุนี้ ความยากของทั้งการทำ abstraction และการลงมือ implement ก็เพิ่มสูงขึ้นอย่างรวดเร็วเช่นกัน ผมไม่แน่ใจว่าจำเป็นไหมที่จะต้องยกงานที่ยากกว่าในโลกจริงมาเรียงให้ดู แล้วอ้างว่างานนี้ไม่ใช่งานที่เหนื่อย...

•สภาพแวดล้อมได้เปลี่ยนไปแล้ว ผมไม่คิดว่าเหตุผลที่ตลาดคาดหวังและให้ผลตอบแทนกับนักพัฒนามากกว่าในอดีต จะเป็นเพียงเพราะทักษะ ความชำนาญ หรือความเป็นมืออาชีพของพวกเขาเท่านั้น ยิ่ง IT เข้าไปฝังลึกในชีวิตมนุษย์มากขึ้น ซอฟต์แวร์ก็ยิ่งมีความสำคัญ และกำลังค้ำจุนโครงสร้างพื้นฐานจำนวนมากอยู่ ไม่ใช่ว่าความสามารถของนักพัฒนาแต่ละคนเพิ่มขึ้นจนทำให้ค่าตอบแทนสูงขึ้น แต่ผมคิดว่าเป็นเพราะตัวงานเองมีราคาสูงขึ้น ก็เพราะมันสำคัญกว่าเมื่อก่อนนั่นเอง

 
yuno0 2025-04-24

•ดูเหมือนว่าคุณกำลังเข้าใจผิดว่าการพัฒนา SW คือแค่การสร้างโค้ดหรือสร้าง API เท่านั้น แต่แก่นแท้ของการพัฒนา SW คือการนามธรรมความเป็นจริงขึ้นมา สร้างโปรโตคอลและอินเทอร์เฟซ แล้วทำให้ทุกอย่างเข้ากันได้ มันคือการเชื่อมสิ่งที่ทำงานกันคนละแบบให้ทำงานราวกับเป็นสิ่งเดียวกัน นี่เป็นกิจกรรมทางปัญญาที่ซับซ้อนกว่าที่คิดมาก และนั่นจึงเป็นเหตุผลว่าทำไมการบ่มเพาะวิศวกร SW ถึงยากกว่าที่คิด ตอนนี้เขาบอกว่ามีคนเยอะก็จริง แต่ในนั้นมีสักกี่คนที่ทำงานได้อย่างเหมาะสม? ส่วนใหญ่ก็แค่เคยลองใช้เครื่องมือมาบ้างครั้งหนึ่ง ซึ่งนั่นไม่ใช่หัวใจสำคัญของวิศวกร SW

 
yuno0 2025-04-24

คุณวิจารณ์โดยไม่สอดคล้องกับสถานการณ์นะครับ/คะ ผู้เขียนต้นฉบับก็ไม่ได้ดูหมิ่นใครเลย แต่คนที่กลับลดทอนและดูแคลนคุณค่าของสายอาชีพวิศวกรซอฟต์แวร์กลับเป็นคุณไม่ใช่หรือ?

 
jijij 2025-04-24

ถ้าไปเรียนจนได้ปริญญาเอกในสาขาอย่างหุ่นยนต์หรือ OS อย่างน้อยแค่เรียนจบหลักสูตรก็น่าจะพอถูกเรียกว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญระดับโปรในด้านนั้นได้แล้วนะครับ หมายความว่าอย่างน้อยเกณฑ์ของคำว่าโปรก็ควรต้องถึงระดับนั้น

 
jijij 2025-04-24

แค่ไปเรียนวาดรูปมาหน่อยแล้วได้เข้าไปเป็นผู้ช่วยนักเขียนการ์ตูน จะเดินไปบอกคนอื่นว่าตัวเองเป็นมืออาชีพเหรอครับ? หรือไปเรียนทำอาหารมานิดหน่อยแล้วได้งานในครัว ก็จะเรียกตัวเองว่าผู้เชี่ยวชาญด้านอาหาร เป็นเชฟเหรอ? คำพูดของคุณก็ประมาณนั้นแหละ ถ้ามันง่ายขนาดนั้น เขาคงไม่เรียกสิ่งนั้นว่ามืออาชีพหรอก

 
jijij 2025-04-24

การทำอาหารหรือวาดรูปก็เป็นงานที่ใคร ๆ ก็ทำได้ คุณกำลังพูดคล้ายกับการบอกว่าเรียนไม่กี่เดือนก็เป็นมืออาชีพได้เลย การที่วิศวกรซอฟต์แวร์ได้รับการยอมรับก็เพราะอิทธิพลของซอฟต์แวร์เติบโตขึ้นมาก ไม่ใช่ว่างานนั้นเหนื่อยหรือไม่เหนื่อยต่างหากที่สำคัญ ถ้าไม่ชอบก็ไปทำงานอื่นสิครับ ไม่ว่าคุณจะไปสาขาไหน ถ้ายังพูดแบบนั้นไปทั่วก็ไม่ได้ยินคำพูดดี ๆ หรอก คนในสายงานนั้นเขาจะรู้สึกไม่ดี การหลงตัวเองว่าทำงานยิ่งใหญ่ก็ไม่ดี แต่การลดทอนคุณค่าของมันก็ไม่ใช่พฤติกรรมที่ถูกต้องเช่นกัน

 
coming0 2025-04-23

ผมจะไม่ปฏิเสธคำพูดที่ว่าใคร ๆ ก็ท้าทายและลองทำได้ แต่คำพูดที่ว่าทุกคนจะกลายเป็นมืออาชีพได้อย่างง่ายดายนั้นเป็นเรื่องโกหก หวังว่าคุณคงไม่ได้ไปพูดแบบนั้นกับใครในชีวิตจริง เพราะนั่นคือการหลอกลวง

 
coming0 2025-04-23

มีสาขาไหนในสายวิทย์วิศวะบ้างที่แค่นั่งอยู่บ้าน ดูอินเทอร์เน็ตแล้วเรียนเองนิดหน่อย แล้วถ้าทำได้ดีก็กลายเป็นผู้เชี่ยวชาญที่พร้อมลงงานจริงได้ในไม่กี่เดือน? <- ไม่ว่าสาขาไหน ผู้สมัครงานระดับเริ่มต้นแบบนี้ก็ไม่มีใครเรียกว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญหรอก มีคนวิจารณ์ประเด็นนี้ไปก่อนแล้วด้วยซ้ำ ถ้าคุณคิดแบบนี้จริง ๆ ก็แปลว่าระดับความคิดของคุณต่ำและไม่มีความเป็นมืออาชีพเลย

 
coming0 2025-04-23

หลุดพ้นจากความเป็นมือสมัครเล่นแล้วกลายเป็นมืออาชีพได้ง่ายงั้นเหรอ? ถ้าเป็นเรื่องจริง เราก็คงไม่เรียกสิ่งนั้นว่ามืออาชีพอีกต่อไป

 
coming0 2025-04-23

ดูเหมือนว่าคุณจะเข้าใจผิดว่าการพัฒนา SW เป็นเพียงการสร้างโค้ดหรือสร้าง API แต่แก่นแท้ของการพัฒนา SW คือการนามธรรมความเป็นจริงออกมา สร้างโปรโตคอลและอินเทอร์เฟซ แล้วทำให้สิ่งต่าง ๆ เข้ากันได้ มันคือการเชื่อมสิ่งที่ทำงานกันคนละแบบให้ทำงานราวกับเป็นสิ่งเดียวกัน นี่เป็นกิจกรรมทางปัญญาที่ซับซ้อนกว่าที่คิด และนั่นจึงเป็นเหตุผลว่าทำไมการบ่มเพาะวิศวกร SW ถึงยากกว่าที่คิด ตอนนี้บอกว่ามีคนเยอะก็จริง แต่ในนั้นมีคนที่ทำงานได้อย่างเหมาะสมจริง ๆ สักกี่คน? ส่วนใหญ่ก็แค่เคยลองใช้เครื่องมือมาบ้าง แต่สิ่งนั้นไม่ใช่หัวใจสำคัญของวิศวกร SW แต่อย่างใด

 
dd12345 2025-04-23

เหมือนกับคอมเมนต์อื่น ๆ ถ้าคนที่ทำงานอยู่ที่ Samsung, Naver ฯลฯ แล้วย้ายไป AMD, Google ฯลฯ ภายหลังกลับมาที่เกาหลีพร้อมประสบการณ์ ก็น่าจะกลายเป็นทรัพยากรที่มีค่ามาก แต่ในบรรยากาศแบบนี้ไม่ใช่แค่จะไม่กลับมาเท่านั้น คงยิ่งออกไปต่อเรื่อย ๆ ปัญหาไม่ได้มีแค่เรื่องเงินอย่างเดียว แต่ทั้งสภาพแวดล้อมและมุมมองต่ออาชีพนี้ก็ย่ำแย่มากด้วย

 
dd12345 2025-04-23

โดยรวมแล้วอยากจะพูดอะไรกันแน่? ที่เกาหลีสภาพการปฏิบัติต่อวิศวกรก็ไม่ได้ดีขนาดนั้นไม่ใช่เหรอ? ถ้าคุณรู้สึกว่าตัวเองได้เงินมากกว่าที่ทำงานไว้มาก ก็ไปบริจาคที่ไหนสักแห่งก็คงได้นะ แล้วที่เกาหลีเป็นสภาพแวดล้อมที่มีปัญหาเพราะวิศวกรหยิ่งยโสอย่างนั้นหรือ? ทั้งที่ปัญหาคือสภาพแวดล้อมแย่กว่าต่างประเทศจนคนเก่ง ๆ ย้ายงานแล้วไม่กลับมาเสียมากกว่า (แม้ก็อาจจะมีคนหยิ่งอยู่บ้างก็ตาม)

 
chil0 2025-04-23

พอเห็นว่าคุณเหมารวมเอาเองว่าคนอื่นก็คงเหมือนคุณ ก็ค่อนข้างชัดเลยว่าคุณหยิ่งผยองนะครับ มีคนจำนวนมากที่ทำงานนี้เพราะชอบท้าทายกับปัญหาที่ยาก อย่าคิดว่าประสบการณ์ของตัวเองคือทั้งหมดของโลก

 
kim980 2025-04-23

มีสาขาไหนในสายวิทย์-วิศวะบ้างที่แค่นั่งอยู่ในห้อง เปิดดูอินเทอร์เน็ตแล้วเรียนเอง แล้วถ้าทำได้ดีก็กลายเป็นผู้เชี่ยวชาญที่พร้อมลงงานจริงได้ในไม่กี่เดือน? <- ไม่ว่าในสาขาไหน ผู้สมัครงานระดับเริ่มต้นแบบนี้ก็ไม่มีใครเรียกว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญหรอกครับ
ดูจากคอมเมนต์นี้ เหมือนเกณฑ์ที่คุณใช้ตัดสินว่าตัวเองเป็นผู้เชี่ยวชาญจะต่ำมากนะครับ ปกติแล้วกรณีแบบนั้นเขาไม่เรียกว่าผู้เชี่ยวชาญกัน ไปพูดแบบนั้นที่อื่นอย่าดีกว่า

 
kim980 2025-04-23

ตลกดีนะครับ/ค่ะ ดูเหมือนว่าคนที่หยิ่งจริงๆ จะเป็นคุณหรือเปล่า คนคนนั้นก็แค่ระบายถึงความลำบากของตัวเองเท่านั้นเอง เขาไม่ได้ดูถูกใครเลย แล้วแค่เพราะเขารู้สึกไม่เหมือนคุณ มันกลายเป็นเหตุผลที่ต้องถูกตำหนิด้วยเหรอ? กลับกัน ดูเหมือนว่าคุณต่างหากที่อยากเหยียดคนที่รู้สึกภาคภูมิใจในอาชีพวิศวกรซอฟต์แวร์ของตัวเองนะ ดูเหมือนว่าคุณจะไม่มีความภูมิใจหรือความพึงพอใจกับงานของตัวเอง ก็ไปจัดการความรู้สึกนั้นเองเถอะ อย่ามาพูดจาไร้สาระเลย

ขอแนบคอมเมนต์ของท่านอื่นที่ดูเป็นคำวิจารณ์ที่เหมาะสมกว่ามาด้วย

"เมื่อเทียบกับอดีต เป็นความจริงที่สิ่งที่คาดหวังจากวิศวกรหนึ่งคนกว้างขึ้นและมากขึ้น และเมื่อเทียบกับอดีต โลกความเป็นจริงจำนวนมากขึ้นมากได้เข้ามาอยู่ในระบบคอมพิวเตอร์ ดังนั้นระดับของนามธรรมและความยากในการลงมือทำให้เป็นรูปธรรมก็เพิ่มสูงขึ้นอย่างรวดเร็วเช่นกัน แต่การยกตัวอย่างงานในโลกความเป็นจริงที่ยากกว่านี้ขึ้นมาเป็นรายการ แล้วบอกว่างานนี้ไม่ใช่งานที่เหนื่อย... ผม/ฉันไม่แน่ใจว่าจำเป็นต้องอ้างแบบนั้นไหม"

 
ds1234 2025-04-23

คนนั้นอาจรู้สึกว่านั่นเป็นเรื่องยากสำหรับเขาก็ได้ เพราะความลำบากเป็นเรื่องส่วนบุคคล
ผมไม่เข้าใจว่าทำไมเขาถึงโดนด่าขนาดนั้นนะ ถ้าเขาดูถูกอาชีพอื่นก็อาจถูกวิจารณ์ได้ แต่นี่ก็ไม่ใช่แบบนั้น จริง ๆ แล้วคุณต่างหากที่กำลังตำหนิคนเขียนอย่างรุนแรงเกินไป ทั้งที่ไม่ใช่เรื่องที่จะต้องถูกตำหนิด้วยซ้ำ คนที่หยิ่งผยองจริง ๆ คือคุณ ต่อไปก็ขอให้ระวังปากหน่อยแล้วกัน พูดตรง ๆ คือให้ความรู้สึกว่าคุณอยากเอาการที่ตัวเองไม่มีความเป็นมืออาชีพและไม่มีความภาคภูมิใจในงานมาห่อให้ดูดี แม้จะเป็นงานที่ใคร ๆ ก็ท้าทายลองทำได้จริง แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าไม่ควรมีจิตสำนึกความเป็นมืออาชีพหรือความภาคภูมิใจในงาน ผมจะไม่พูดมากไปกว่านี้แล้ว

 
ds1234 2025-04-23

"ฉันเริ่มต้นจากการที่การเขียนโปรแกรมเป็นเรื่องง่าย ฉันแก้ปัญหาที่อยู่ตรงหน้าตลอดทั้งวัน แล้วก็เลิกงานราวห้าโมงครึ่ง กลับบ้านไปพบปะสังสรรค์กับเพื่อน ๆ แต่แม้เวลาจะผ่านไป 20 ปี จนถึงตอนนี้ฉันก็ยังทำงานอยู่ในสายซอฟต์แวร์ เพราะงานนี้เป็นงานที่ยาก

เหตุผลที่งานซึ่งเคยง่ายกลับกลายเป็นเรื่องยากในตอนนี้ ก็เพราะบทบาทได้เปลี่ยนจากการแก้ปัญหาไปเป็นการทำให้ผลิตภัณฑ์เติบโต จากการมุ่งหาความถูกต้องที่ถูกกำหนดไว้แล้ว ไปเป็นการปรับให้เหมาะที่สุดว่าอะไรคือสิ่งที่ถูกต้องเพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลง" - เจสสิกา เคอร์ (Jessica Kerr),

ช่วงต้นของบทความชื่อ "จากปริศนาสู่ผลิตภัณฑ์" ที่เจสสิกา เคอร์เขียนไว้ ในบรรดาบทความหลายชิ้นของ <97 ข้อเสนอแนะสำหรับนักพัฒนา Java>

 
ds1234 2025-04-23

คนที่บอกว่าการพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นงานที่ยาก เขาทำงานนี้ไปเพื่ออะไรกันล่ะ? ทำเพราะเป็นงานที่หนักและเหนื่อยแต่ก็ให้ความภูมิใจอย่างนั้นหรือ? ดูเหมือนว่าในอุตสาหกรรมนี้จะมีคนแบบนั้นไม่มากนัก <- ประโยคนี้ก็ตลกดีนะครับ หลายคนก็ทำเพราะรู้สึกสนุกกับการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนเหมือนกัน สุดท้ายคุณเองต่างหากที่กำลังเหมารวมอย่างมากจากประสบการณ์ของตัวเอง

 
ds1234 2025-04-23

ข้างล่างมีข้อความดี ๆ อยู่ เลยขอนำมาฝากไว้ที่นี่ด้วย

การเปรียบเทียบกับภาคการผลิตโดยตรงมีนัยสำคัญจริงหรือไม่? จากมุมมองที่ว่าอุตสาหกรรมยังพัฒนาไปสู่ความซับซ้อนไม่เพียงพอ คู่เปรียบเทียบนั้นจึงดูเหมือนจะเป็นภาคการผลิต แต่หากพยายามทำความเข้าใจงานซอฟต์แวร์ด้วยกรอบคิดแบบภาคการผลิต มันอาจดูเหมือนงานช่างฝีมือหรือการพัฒนาแบบงานอดิเรกได้ ทว่าในอีกด้านหนึ่ง ผมคิดว่าส่วนนี้เองที่สร้างวัฒนธรรมที่ยืดหยุ่นและสร้างสรรค์เฉพาะตัวของการพัฒนาซอฟต์แวร์ และกำลังเติบโตต่อไปโดยอาศัยสิ่งนี้เป็นฐาน

 
ds1234 2025-04-23

ขอเสริมอีกอย่างว่า งานด้านซอฟต์แวร์ก็มีขอบเขตกว้าง มีงานที่เรียนรู้เร็วแล้วทำได้ และมีงานที่ต้องอาศัยความเชี่ยวชาญเป็นพื้นฐาน อย่าคิดว่าประสบการณ์ของตัวเองคือทั้งหมด เพราะนั่นก็เป็นความหยิ่งเช่นกัน

 
ds1234 2025-04-23

อย่างที่บอกไปก่อนหน้านี้ การที่วิศวกรซอฟต์แวร์ได้รับการปฏิบัติแตกต่างออกไป ไม่ใช่เพราะงานนั้นเหนื่อยและยากลำบาก นั่นเป็นความรู้สึกเชิงอัตวิสัย และสิ่งแบบนั้นไม่ได้เป็นตัวตัดสินการยอมรับของอาชีพนี้ อย่างที่คอมเมนต์อื่นบอก ซอฟต์แวร์มีความสำคัญมากขึ้นและกำลังค้ำจุนโครงสร้างพื้นฐานจำนวนมาก ไม่ใช่ว่าความสามารถของนักพัฒนาแต่ละคนเพิ่มขึ้นจนได้รับค่าตอบแทนมากขึ้น แต่ผมคิดว่าเป็นเพียงตัวงานเองที่มีราคาสูงขึ้น เพราะมันสำคัญกว่าสมัยก่อน ดังนั้นเรื่องที่งานนั้นเหนื่อยหรือไม่ จึงไม่ใช่ประเด็นสำคัญมากนัก
งานที่คุณคิดว่าง่าย อาจเป็นงานที่ยากสำหรับใครบางคน และงานที่คนอื่นคิดว่าง่าย ก็อาจเป็นเรื่องยากสำหรับคุณ สิ่งที่คุณพูดทั้งหมดเป็นเรื่องเชิงอัตวิสัย ผมขอย้ำอีกครั้งว่าความรู้สึกว่าเหนื่อยและยากเป็นเรื่องเชิงอัตวิสัย และสิ่งแบบนั้นไม่ได้เป็นตัวตัดสินการยอมรับของอาชีพนี้ คุณบอกว่าอย่าหยิ่งผยอง แต่ดูเหมือนคนที่กำลังพูดด้วยมุมมองเชิงอัตวิสัยอย่างหยิ่งผยองจะเป็นคุณมากกว่า

 
ds1234 2025-04-23

แค่เพราะโชคดีที่ได้มีวิธีคิดและโอกาสทางการศึกษาที่ไม่รังเกียจงานนี้ต่างจากคนอื่น ก็อย่าไปให้ความหมายกับมันมากนักเลย<-มีอาชีพไหนบ้างในโลกที่ไม่เป็นแบบนั้น? นี่คือการกดคนอื่นลงด้วยการแสร้งถ่อมตัวเกินเหตุ

 
ds1234 2025-04-23

เรียนทำอาหารในโรงเรียนสอนทำอาหารไม่กี่เดือนแล้วไปสมัครงานเป็นเชฟ เราจะเรียกคนนั้นว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญเลยไหม? ก็คงต้องประเมินกันหลังจากสั่งสมประสบการณ์ก่อนว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญจริงหรือไม่

 
ds1234 2025-04-23

แค่ทำเป็นกับสามารถหางานแล้วรับเงินจากการทำงานนั้นได้ เป็นคนละเรื่องกันโดยสิ้นเชิง คนที่ไม่มีความรู้ในสาขานั้นเลยจะไปอบรมระยะสั้นแล้วหางานที่เหมาะสมได้จริงไม่ใช่เรื่องง่าย (คำว่าไม่มีความรู้นี่ไม่ได้หมายถึงคนที่จบสายวิทย์หรือวิศวะที่เกี่ยวข้องอย่างคณิตศาสตร์/วิศวกรรมอุตสาหการ/วิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์ แต่ไม่มีความรู้ด้านซอฟต์แวร์นะครับ/ค่ะ หมายถึงคนที่ไม่มีพื้นฐานด้านวิศวกรรมเลยต่างหาก) การทำอาหารหรือวาดรูปก็เรียนไม่กี่เดือนแบบคอร์สสั้นๆ แล้วพอทำได้เหมือนกัน แต่จะหางานที่ดีจริงๆ จากสิ่งนั้นได้ง่ายไหม?

 
ds1234 2025-04-23

มีสาขาไหนในสายวิทย์หรือวิศวะบ้างที่แค่นั่งอยู่ในห้อง เปิดอินเทอร์เน็ตดูแล้วเรียนเอง ก็สามารถกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญที่พร้อมลงงานจริงได้ภายในไม่กี่เดือนถ้าทำได้ดี? <- ไม่ว่าสาขาไหน คนหางานระดับเริ่มต้นแบบนี้ก็ไม่มีใครเรียกว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญหรอกครับ ในบทความมีคำพูดเหลวไหลมากเกินไป จนมีหลายจุดที่ต้องทักท้วงเลยครับ

 
ds1234 2025-04-23

และแน่นอนว่าคนที่มีฝีมืออันยอดเยี่ยมซึ่งคนอื่นไม่มี สมควรได้รับความเคารพ แต่เพียงเพราะขัดเกลาทักษะฝีมือขึ้นมาได้บ้าง ก็ไปหลงใหลในความพิเศษของตัวเองจนคิดว่า ถ้ามีชีวิตอยู่ได้ทั้งชีวิตด้วยฝีมือที่ฝึกไว้ตั้งแต่หนุ่มสาวก็คงดี แล้วทำไมถึงทำแบบนั้นไม่ได้ล่ะ เรามีฝีมือยอดเยี่ยมขนาดนี้ ไม่ควรต้องทำงานหนักเหมือนคนอื่นไม่ใช่หรือ เราอาจมีพรสวรรค์อันยิ่งใหญ่ที่คนอื่นทำได้ไม่ง่ายใช่ไหม อะไรทำนองนี้ มันก็ออกจะใกล้เคียงกับความหยิ่งผยองอยู่เหมือนกันนะครับ <- โดยหลักการแล้วก็เป็นคำพูดที่ถูกต้อง แต่ดูเหมือนจะมีคนจำนวนมากที่ชอบใช้มาตรฐานแบบนี้กับวิศวกรและนักวิทยาศาสตร์เป็นพิเศษ ดูเหมือนเป็นการกดคนอื่นลงโดยอ้างความถ่อมตัวเกินจริงมากกว่า

 
ds1234 2025-04-23

ที่นี่ค่อนข้างไม่เคร่งเรื่องคุณวุฒิหรือสเปกต่าง ๆ ไม่ใช่เพราะมันง่าย แต่เป็นเพราะอิทธิพลของวัฒนธรรมโอเพนซอร์ซมีมากกว่า เพราะโดยกำเนิดแล้วนี่คือวงการที่ไม่ชอบอำนาจนิยมอยู่แล้ว

 
ds1234 2025-04-23

เพราะนั่นเป็นความรู้สึกเชิงอัตวิสัย และไม่เคยเป็นสิ่งที่กำหนดว่าคนในอาชีพนั้นจะได้รับการปฏิบัติอย่างไร ถ้าใช้สิ่งนั้นเป็นเกณฑ์ คนใช้แรงงานน่าจะได้รับการยกย่องมากที่สุดแล้ว

 
ds1234 2025-04-23

ก็ไม่แน่เสมอไปนะ การหมกมุ่นมากเกินไปไม่ดี แต่ผู้เขียนเองกลับกำลังกดคุณค่าของวิศวกรรมซอฟต์แวร์อยู่ ตอบแทนของวิศวกรซอฟต์แวร์ที่เปลี่ยนไปไม่ได้เป็นเพราะงานนั้นเหนื่อยและยาก นั่นเป็นความรู้สึกเชิงอัตวิสัย และสิ่งแบบนั้นไม่ได้เป็นตัวตัดสินการยอมรับของอาชีพนี้ อย่างที่คอมเมนต์อื่นบอก ซอฟต์แวร์มีความสำคัญมากขึ้นและกำลังค้ำจุนโครงสร้างพื้นฐานจำนวนมาก ไม่ใช่ว่าความสามารถของนักพัฒนาแต่ละคนเพิ่มขึ้นจนทำให้ค่าตอบแทนสูงขึ้น แต่ผมคิดว่าเป็นเพราะตัวงานเองมีต้นทุนสูงขึ้นเฉยๆ เพราะมันสำคัญกว่าสมัยก่อนแล้ว ตรงนี้ประเด็นว่างานนั้นยากหรือไม่ยากจึงไม่ใช่เรื่องสำคัญมากนัก

 
hjy0221 2025-04-23

และแค่พอทำได้กับการทำงานให้สำเร็จได้ในระดับหนึ่งนั้นต่างกันราวฟ้ากับเหว เว้นแต่จะเป็นกรณีพิเศษ มือใหม่เอี่ยมที่แทบไม่มีพื้นฐานจะหางานที่ดีจริง ๆ ได้ง่ายไหมจากการอบรมระยะสั้นไม่กี่เดือน

 
hjy0221 2025-04-23

ก็ไม่ได้เป็นบทความที่ดูถูกอาชีพอื่นเป็นพิเศษอยู่แล้ว แต่บทความแบบนี้กลับน่าขำยิ่งกว่าอีกนะ

 
ethanhur 2025-04-14

เห็นด้วยครับ/ค่ะ ได้ยินมาว่าในงานสถาปัตยกรรม แม้จะเป็นโปรเจ็กต์ที่กินเวลา 2~3 ปี ก็ยังสามารถประเมินกำหนดการได้ในระดับราวหนึ่งสัปดาห์ จากมุมนั้นแล้ว ซอฟต์แวร์ก็ยังต้องไปอีกไกลครับ/ค่ะ

 
epdlemflaj 2025-04-10

ไม่เคยคิดเลยว่าจะคล้ายงานหัตถกรรมขนาดนี้ แต่รู้สึกเห็นด้วยมากครับ
พอมองจากมุมนี้ก็รู้สึกว่าหลาย ๆ ปรากฏการณ์อธิบายได้เลยครับ

 
slimeyslime 2025-04-09

ไม่เคยคิดมาก่อนว่ามันจะเหมือนงานหัตถกรรม แต่ก็เห็นด้วยครับ

 
youknowone 2025-04-09

ไม่ใช่พูดถึงเนื้อหาหลักนะ แต่พอลองดูของคนที่เขียนคอมเมนต์ไว้ข้างล่างนั้น เหมือนว่าเนื้อหามันปนกันอยู่ครับ

 
propecia 2025-04-08

คนที่พูดว่างานวิศวกรซอฟต์แวร์เป็นอาชีพที่หนัก ถ้าได้ลองไปรับมือลูกค้าในแผนก CS แค่ครึ่งวัน ก็คงเปลี่ยนความคิดไปมาก

ดูเหมือนจะมีภาพลวงตาแบบหนึ่งว่าที่ผ่านมาในอดีตมันซับซ้อนน้อยกว่า แต่เอาเข้าจริงการเขียนโปรแกรมก็ถูกจำกัดด้วยความสามารถของสมองมนุษย์อยู่แล้ว ดังนั้นไม่ว่าจะเมื่อก่อนหรือตอนนี้ ความหนักหน่วงก็ไม่ได้ต่างกันมากนัก แค่ทุกวันนี้เราใช้เครื่องมือที่มีการทำ abstraction มากขึ้นเพื่อจัดการกับขอบเขตที่กว้างขึ้นเท่านั้น

คอมพิวเตอร์ยังนับว่าเป็นสิ่งที่ควบคุมได้ง่ายกว่าอย่างอื่นอยู่พอสมควร และจริง ๆ แล้วงานใช้ความรู้แบบนี้เอง เมื่อเทียบกับอาชีพอื่น ๆ โดยเฉลี่ยก็น่าจะเหนื่อยน้อยกว่าเสียด้วยซ้ำ ถ้าจะมีอะไรที่เหนื่อยเป็นพิเศษ ก็คงเป็นการที่ด้วยลักษณะของสังคมสมัยใหม่ เราถูกคาดหวังให้รักษาความน่าเชื่อถือไว้ตลอด 365/24 นั่นเอง

 
chicol 2025-04-08

เห็นด้วยครับ เนื้อหาหลักเหมือนเป็นบทความที่เขียนโดยคนที่งานพัฒนาไม่ตรงกับความถนัดของตัวเอง
ถ้าจะพยายามทำสิ่งที่ตอนนี้ทำได้คนเดียวในอดีต คงยากมากๆ
แต่ตอนนี้ด้วยเครื่องมือที่ถูกทำให้เป็นนามธรรมมากขึ้น เราเลยจัดการขอบเขตงานที่กว้างขึ้นได้ด้วยความพยายามเท่าเดิม เลยทำให้สามารถรันบริการคนเดียวได้แล้ว พูดตรงๆ คือโคตรสบายครับ.

 
yuno0 2025-04-24

มีปัญหาที่เกิดขึ้นจากการที่ขอบเขตงานที่คนคนหนึ่งต้องรับผิดชอบกว้างขึ้นจากเมื่อก่อน

•เป็นความจริงที่เมื่อเทียบกับอดีต สิ่งที่คาดหวังจากวิศวกรหนึ่งคนนั้นกว้างและมากขึ้น และเมื่อเทียบกับอดีต โลกความเป็นจริงจำนวนมหาศาลก็เข้าไปอยู่ในระบบคอมพิวเตอร์มากขึ้นมากเช่นกัน ดังนั้นความยากของทั้งการทำ abstraction และการลงมือ implement ก็เพิ่มสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว ผมไม่แน่ใจว่าจำเป็นด้วยหรือไม่ที่จะต้องอ้างว่า แค่เพราะยกตัวอย่างงานในโลกจริงที่ยากกว่า งานนี้เลยไม่ใช่งานที่หนัก...

 
ethanhur 2025-04-08

การเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์นั้นไม่ยาก วิศวกรรมซอฟต์แวร์เป็นหนึ่งในอาชีพที่ง่ายที่สุด เราได้รับการปกป้องมากเกินไปจนคิดว่าสิ่งที่อธิบายในบทความนี้เป็นเรื่องยาก ซึ่งนั่นเป็นหลักฐานว่าจริง ๆ แล้วอาชีพของเราไม่ได้ยากขนาดนั้น

ผมเห็นด้วยกับความเห็นนี้ มีงานอีกมากที่ยากกว่านี้มาก แต่กลับไม่ได้รับผลตอบแทนเท่ากับวิศวกรซอฟต์แวร์

 
choiy 2025-04-25

ก็ไม่แน่หรอกนะ งานหนักมีเยอะอยู่แล้ว แต่แล้วมันสำคัญอะไรล่ะ? ตั้งแต่เมื่อไหร่ที่เราตัดสินค่าตอบแทนของแรงงานจากว่างานหนักหรือไม่หนัก? นั่นเป็นเรื่องอัตวิสัยนะ การที่วิศวกรซอฟต์แวร์ได้รับการยอมรับก็เพราะคุณค่าของซอฟต์แวร์เพิ่มสูงขึ้นมากขนาดนั้นต่างหาก เรื่องว่างานนั้นหนักหรือไม่หนักจึงไม่ใช่เกณฑ์ตัดสินที่สำคัญมากนักในประเด็นนี้

 
swimmingpolar 2025-04-08

มีอะไรบ้าง?

 
secret3056 2025-04-08

ช่างมันเถอะ...

 
secret3056 2025-04-08

มีองค์ประกอบของวงจรหลายชนิดที่ทำหน้าที่เหมือนกันได้อยู่แล้ว (แค่คาปาซิเตอร์อย่างเดียวก็มีหลายประเภท และแม้แต่การเปิด/ปิดแบบง่ายๆ ก็ยังมีทั้งทรานซิสเตอร์, ไตรแอก ฯลฯ) แถมยังมีผลิตภัณฑ์ออกมาจากหลายสิบบริษัทเป็นหลักร้อยหลักพันรายการ ต้องคัดเลือกโดยเทียบทั้งราคาและคุณสมบัติ ระหว่างนั้นก็ยังต้องดู errata ตามรีวิชันของชิ้นส่วนในวงจรด้วย งานซอฟต์แวร์ถ้าปล่อยรีลีสแล้วค่อย rollback ก็จบ แต่ตัวผลิตภัณฑ์ถ้าผลิตออกไปครั้งหนึ่งแล้วเอาคืนไม่ได้ จึงต้องระมัดระวังมาก และการทดสอบก็ใช้เวลานานทั้งทำ PCB, ประกอบ, แก้ไข แล้วก็วนไปอีก ชิ้นส่วนตัวหนึ่งยังไปส่งผลกับอีกชิ้นที่อยู่ไกลออกไปได้ด้วย และแม้แต่ตอนดีบักก็ไม่เหมือนซอฟต์แวร์ที่ส่วนใหญ่แค่ตั้ง breakpoint ก็มักจะแก้ได้ แต่นี่ต้องคอยดึงพอร์ต JTAG ที่มีไม่พอออกมา ต้องบัดกรีจัมเปอร์กันวุ่น ในห้องแล็บไม่เจอปัญหาแต่จะเพี้ยนเฉพาะตอนรูปคลื่นไฟฟ้าขาเข้าบิดเบี้ยว แถมการขอการรับรอง EMC ก็ทรหดอีก

ไม่ใช่งานที่ผมทำเองนะครับ แค่เห็นคนข้างๆ ทำแล้วเป็นแบบนี้

 
yuno0 2025-04-24

นั่นเป็นคนละตัวอย่างกันเลยไม่ใช่เหรอ? บอกว่าแค่ rollback ก็จบเหรอ? ประสบการณ์ของคุณไม่ใช่ทั้งหมดนะครับ/คะ ไม่เคยทำงานขนาดใหญ่บ้างเหรอ

 
ds1234 2025-04-23

ก็แค่ลักษณะของงานที่ทำนั้นต่างกัน แล้วทำไมถึงต้องเอามาเปรียบเทียบกันแบบนั้นด้วย?

 
parkindani 2025-04-08

ฉันก็เห็นด้วยเหมือนกัน เหตุผลที่เรามักได้ยินถึงความยากลำบากของวิศวกรซอฟต์แวร์บนอินเทอร์เน็ตได้ง่าย ๆ ก็อาจเป็นเพราะพวกเขาเป็นคนที่สร้างอินเทอร์เน็ตขึ้นมานั่นเอง

 
chil0 2025-04-23

พูดอะไรกันแบบไม่มีเหตุผลเลยนะครับ วิศวกรซอฟต์แวร์ทำงานกันอยู่แค่อุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตทั้งหมดหรือไง? ยังมีทั้งอุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์ รวมถึงสายการขับขี่อัตโนมัติและโรโบติกส์ด้วย แล้วมีแค่คนที่ทำงานในอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตเท่านั้นหรือที่ใช้อินเทอร์เน็ตได้?

 
love7peace 2025-04-08

การใช้ชีวิตเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์นี่มันบ้าชัดๆ

คิดว่าการเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์มันง่ายเหรอ? 555 เป็นงานที่ต้องมีไอคิวระดับท็อปสุดถึงจะทำได้ คนมาเรียนที่สถาบัน 30 คน แต่คนที่รอดเหลือแค่ 1–2 คน แบบนี้ยังจะบอกว่าเป็นได้ง่ายอีกเหรอ?

 
parkindani 2025-04-08

การมีคนรอดได้เกิน 3% จาก "สถาบันกวดวิชา" นั่นก็เป็นหลักฐานแล้วว่ามันไม่ได้ยาก

 
ds1234 2025-04-23

parkindani ก็ไม่แน่หรอกครับ แค่ทำได้เฉยๆ กับการหางานแล้วทำงานรับเงินได้จริงๆ นั้นต่างกันโดยสิ้นเชิง คนที่ไม่มีความรู้ในสายนี้เลยจะไปเรียนระยะสั้นแล้วหางานที่เหมาะสมจริงๆ ได้ไม่ใช่เรื่องง่ายนะครับ (ที่บอกว่าไม่รู้อะไรเลย ไม่ได้หมายถึงคนที่จบสายวิทย์หรือวิศวะที่เกี่ยวข้อง เช่น คณิตศาสตร์ วิศวกรรมอุตสาหการ วิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์ แต่ไม่มีความรู้ด้านซอฟต์แวร์นะครับ หมายถึงคนที่ไม่มีพื้นฐานด้านวิศวกรรมเลยต่างหาก) การทำอาหารหรือวาดรูปก็เรียนไม่กี่เดือนแบบคอร์สสั้นๆ แล้วทำได้เหมือนกัน แต่จะหางานดีๆ จากสิ่งนั้นได้ง่ายจริงหรือ?

 
love7peace 2025-04-08

มีอาชีพที่ถ้าไปเรียนสถาบันแล้วอยู่รอดได้มากกว่า 50% มีอยู่ดาษดื่นเลยครับ อาชีพที่ไม่จำเป็นต้องไปเรียนสถาบันก็มีเยอะด้วย แล้วทำไมไม่พูดถึงเรื่องสติปัญญาล่ะ? ถ้าจะอยู่รอดในฐานะนักพัฒนาก็ต้องมีสติปัญญาอยู่ในระดับท็อป 15% ถึงจะได้ 555

 
ceruns 2025-04-09

ผมไม่แน่ใจว่าการอยู่รอดในฐานะนักพัฒนาหมายถึงอะไร แต่สำหรับกรณีของผม อย่างน้อยก็ดูเหมือนว่าผมรายล้อมไปด้วยคนเก่งที่มีความสามารถด้านการรับรู้ระดับท็อป 1 เปอร์เซ็นต์ขึ้นไป

แต่ความฉลาดนั้นไม่ได้ถูกกำหนดด้วยสิ่งที่ติดตัวมาตั้งแต่เกิดเท่านั้น แน่นอนว่ามันพัฒนาได้ภายหลังผ่านความยืดหยุ่นของสมองด้วย มีส่วนที่ถูกกำหนดมาตั้งแต่เกิด แต่ไม่ใช่ทั้งหมด และผมก็ไม่แน่ใจว่าในอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ ความฉลาดเป็นปัจจัยที่เด็ดขาดถึงขนาดนั้นหรือไม่ แค่เข้าใจงานพัฒนาก็มีสิ่งที่ทำได้มากมายเหลือเกิน รอบตัวผมก็มีทั้งเพื่อนร่วมงานที่จบปริญญาตรีคนละสาย หรือไม่มีปริญญาตรีเลย ไม่ว่าจะเป็นวิศวกรหรือตำแหน่งอื่นก็ทำงานกันได้ดี ผมไม่ได้สนใจว่าเขาเคยมีความฉลาดในด้านที่ "เกี่ยวข้อง" มากน้อยแค่ไหน

และโดยส่วนตัว ผมคิดว่าการ "อยู่รอด" ในสถาบันสอนเขียนโค้ดนั้น จริง ๆ แล้วได้รับอิทธิพลอย่างเด็ดขาดจากความสนใจของเจ้าตัวและระบบการสอนของสถาบันเอง ถ้าเดินตามเส้นทางแบบมาตรฐาน กล่าวคือเรียนจบคณิตศาสตร์ วิศวกรรม หรือปริญญาตรีด้าน CS หรือเรียนต่อถึงระดับบัณฑิตศึกษา นั่นคือระบบการศึกษาที่ผ่านการพิสูจน์และพัฒนามาหลายร้อยปีแล้ว เพราะฉะนั้นมันย่อมแตกต่างจากสถาบันสอนระยะ 16 หรือ 32 สัปดาห์อย่างท่วมท้นทั้งในด้านคุณภาพและปริมาณ

และต่อให้สถาบันสอนแบบเข้มข้นแค่ไหนก็ตาม ถ้ามาตรฐานของคุณคือถ้าไม่เทียบเท่าตำแหน่งระดับปริญญาโทหรือเอกที่กินนอนอยู่ในแล็บและเขียนงานวิจัยมา ก็ถือว่าล้มเหลว แบบนั้นก็ล้มเหลวแน่นอนอยู่แล้ว ถ้าคุณต้องการตำแหน่งแบบนั้น ก็ไปเรียนต่อบัณฑิตศึกษาในระบบการศึกษาที่พิสูจน์แล้วได้เลย ถ้าไม่อยากไป ก็ต้องพึ่งพาความฉลาดอย่างที่คุณพูดถึง ผมไม่แน่ใจว่าตอนนั้นจะต้องใช้ความสามารถด้านการรับรู้ที่ปลายสุดของโค้งมากแค่ไหนก็ตาม

 
ds1234 2025-04-23

ดูเหมือนจะตอบไม่ตรงคำถามนิดหน่อยนะ จู่ ๆ ทำไมถึงพูดเรื่องปริญญาโทปริญญาเอกขึ้นมาล่ะ?

 
ceruns 2025-04-23

ผมแค่เขียนขยายความเพื่อชี้ให้เห็นความกำกวมของคำว่า "อยู่รอด" ถ้าเป็นไวยากรณ์แบบพูดคนเดียว ก็ไม่จำเป็นต้องมีคำตอบหรือเปล่า?

 
ds1234 2025-04-23

ก็ไม่ได้รู้สึกอินเท่าไหร่นะครับ คุณไม่ต้องตอบก็ได้ครับ