ขอบคุณ HN: เกมปริศนา Bracket City ที่โพสต์เมื่อ 6 สัปดาห์ก่อน ได้รับไลเซนส์โดย The Atlantic
(theatlantic.com)- เกมปริศนา Bracket City ที่เปิดตัวบน Hacker News เมื่อ 6 สัปดาห์ก่อน ได้ขึ้นบนหน้า The Atlantic Games ทำให้ช่องทางการเผยแพร่ของเกมอินดี้ขยายกว้างขึ้น
- เกมนี้ถูกอธิบายว่าให้ผู้เล่นแก้ คำใบ้ที่ซ้อนกันหลายชั้น เพื่อเผยข้อเท็จจริงสนุก ๆ ที่เกี่ยวข้องกับประวัติศาสตร์ของวันนั้น
- หน้านี้แสดงปริศนาที่กำหนดไว้ตั้งแต่วันที่ 28 มิถุนายนถึง 1 กรกฎาคม 2026 ควบคู่กัน ทำให้เห็นโครงสร้างการให้บริการแบบ คอนเทนต์รายวัน
- รายการที่กำหนดไว้แต่ละรายการมีสถานะ Not Started และการทำงาน Play จัดวางไว้ให้เปิดเล่นปริศนาตามวันที่ที่ยังไม่ได้เริ่มได้ทันที
- Bracket City ถูกแสดงเคียงข้าง Crossword, Fluxis, Stacks และ Caleb's Inferno โดยถูกรวมเข้าเป็นส่วนหนึ่งของไลน์อัพเกมของ The Atlantic
Bracket City ที่ขึ้นบน The Atlantic Games
- Bracket City ให้บริการเป็นหน้าเกมเดี่ยวบน The Atlantic Games
- คำอธิบายเกมเน้นรูปแบบ “แก้คำใบ้ที่ซ้อนกันหลายชั้นเพื่อเผยข้อเท็จจริงสนุก ๆ เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของวันนั้น”
- ด้านล่างของหน้ามีการทำงาน
Continue to Gameเพื่อไปยังเกม
ปริศนาที่กำหนดไว้ตามวันที่
- พื้นที่ Next Up แสดงรายการ Bracket City ถัดไป
- Wednesday July 1, 2026
- Tuesday June 30, 2026
- Monday June 29, 2026
- Sunday June 28, 2026
- รายการที่กำหนดไว้แต่ละรายการมีสถานะ Not Started และมีคำอธิบายเดียวกันกับการทำงาน Play
เกม The Atlantic ที่แสดงร่วมกัน
- พื้นที่ More Games แนะนำเกมปริศนาอื่น ๆ นอกเหนือจาก Bracket City ด้วย
- Crossword: มินิปริศนาที่จะยากขึ้นเล็กน้อยในทุกวันธรรมดา
- Fluxis: เกมที่ให้เติมวงจรให้สมบูรณ์ด้วยคำที่เชื่อมโยงกันจากหมวดหมู่ต่าง ๆ
- Stacks: เกมที่ให้เรียงคำซ้อนกันตามลำดับและตำแหน่ง เพื่อสร้างคำใหม่ในแนวนอน
- Caleb's Inferno: ปริศนา crossword ที่เริ่มด้วยระดับง่าย และยิ่งลงไปก็ยิ่งยากมากขึ้น
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
ผมโพสต์ Bracket City ลง HN เมื่อวันที่ 24 กุมภาพันธ์ และเมื่อวานนี้เกมก็เปิดตัวอย่างเป็นทางการบน The Atlantic
ต่อไปก็จะยัง เล่นได้ฟรี และไม่ต้องล็อกอิน ส่วนพัซเซิลก็จะยังทำเองต่อไป
HN ช่วยพาผู้เล่นจริงกลุ่มแรกที่ไม่ใช่เพื่อน ๆ ของแม่เข้ามา และทีม The Atlantic ก็พาไปถึงขั้นเปิดตัวได้ภายใน 2 สัปดาห์พอดี หลังทำสัญญา
คอมมูนิตี้นักแก้โจทย์ของ HN ให้ฟีดแบ็กด้านเทคนิคและด้านบรรณาธิการมาเยอะมาก ซึ่งช่วยได้มาก อยากรับฟีดแบ็กต่อไปที่นี่หรือที่ mayor@bracket.city
โพสต์เดิม: https://news.ycombinator.com/item?id=43160542
ถ้ามี “วงเล็บสีรุ้ง” ที่ระบายสีคู่ของวงเล็บที่ตรงกัน หรือคลิกแล้วไฮไลต์ทั้งหมดที่อยู่ในวงเล็บคู่นั้น ก็น่าจะช่วยลดการเสียจังหวะการเล่นคำเพราะต้องมานับวงเล็บได้
การตรวจสะกดของคีย์บอร์ดระบบก็ดูไม่น่าจะรบกวนพัซเซิล เลยสงสัยว่าเป็นเพราะต้องการให้เลย์เอาต์สม่ำเสมอหรือเปล่า ตัวพัซเซิลเองค่อนข้างถูกใจ
ถ้าแม้แต่นิดเดียวก็ยังไม่แน่ใจว่าเป็นความลับหรือไม่ ก็ควรมองว่าเป็นความลับและอย่าเสี่ยงจะดีกว่า
ผมมองว่าเป้าหมายของพัซเซิลนี้ไม่ใช่แค่ตอบคำตอบชั้นบนสุดให้ถูก แต่คือ ตอบให้ถูกทั้งหมด
ถ้าคิดคำตอบด้านนอกได้ก่อน มันก็จะกลายเป็น clue ของคำตอบด้านใน และคำตอบด้านในก็เป็นเหมือน clue ของคำตอบด้านนอกเช่นกัน Crossword ก็ไม่ได้แก้เร็ว ๆ ด้วยการเติมคำเดียวตรงมุมขวาล่าง
เช่น พัซเซิลวันนี้ คำตอบสุดท้ายต้องรู้คำตอบด้านนอกก่อน แล้ว ย้อนแกะเข้าไปด้านใน 3–4 ชั้น พอรู้คำตอบหนึ่งแล้ว ลองใช้มันตรวจไปข้างหน้าอีกหลายขั้นได้ด้วย จะช่วยดูได้ว่าคำถามถัด ๆ ไปสมเหตุสมผลไหม และลดการใส่คำตอบผิด
สนุก ฉลาด และสร้างสรรค์มาก เห็นไอเดียใหม่ ๆ แบบนี้แล้วรู้สึกได้แรงบันดาลใจ
แต่ถึงจะเข้าใจว่าต้องแก้ clue ด้านในก่อน และ clue ด้านนอกช่วยแก้ด้านในได้ แต่ด้วย ประสบการณ์ผู้ใช้ ตอนนี้แทบทำแบบนั้นไม่ได้เลย
ตอนติดอยู่กับ clue ด้านในข้อหนึ่ง ผมสามารถแก้จากด้านบนลงมาล่างโดยย้อนขึ้นไปประมาณ 5 ชั้นได้ แต่การติดตามว่าวงเล็บไหนอยู่ชั้นไหนสับสนเกินไป
น่าจะต้องมีวิธีให้ใส่ clue ด้านนอกได้แต่ไม่พับเก็บ เพื่อให้ตามรอยได้ ไม่แน่ใจว่าโครงสร้างซ้อนกันแบบเยื้องย่อหน้าเหมือนโค้ดคือคำตอบหรือไม่ แต่ UI ตอนนี้แทบจะบังคับให้แก้จากด้านในออกด้านนอกเท่านั้น ทั้งที่วิธีแก้จากด้านนอกเข้าด้านในก็ดูจำเป็นต่อพัซเซิลด้วย
อยากให้สามารถใส่ รหัสสีให้วงเล็บ เพื่อให้เห็นง่ายว่า clue ซ้อนกันอย่างไร
วงเล็บชั้นนอกสุดเป็นสีแดง ชั้นถัดเข้าไปเป็นสีน้ำเงิน ชั้นต่อไปเป็นสีส้ม อะไรแบบนี้น่าจะดี ตอนนี้สมองต้องพยายาม parse clue ทั้งหมดหนักมาก
นึกถึงฟีเจอร์คล้าย ๆ ในแถบสูตรของ Excel ที่พอเลือกวงเล็บแล้วจะไฮไลต์วงเล็บคู่กัน สำหรับคนเขียนโค้ดอาจรู้สึกเป็นธรรมชาติ แต่สำหรับผมต้องใช้สมาธิค่อนข้างมาก
ในฐานะคนที่ใช้ภาษาอังกฤษแต่ไม่ได้อยู่ในสหรัฐฯ หรือประเทศที่ใช้ภาษาอังกฤษอื่น ๆ เกมนี้รู้สึกยาก
อยากเห็นเวอร์ชันที่เป็น ภาษาแม่และบริบทวัฒนธรรม ของตัวเอง ว่าความต่างจะมากแค่ไหน
ถ้าไม่ใช่คนอเมริกัน ก็แทบเล่นยากในทางปฏิบัติเลย น่าเสียดาย ตัวเกมเองดีมากจริง ๆ
สงสัยว่าทำไมถึงเลือกใช้ คีย์บอร์ดแบบกำหนดเอง แทนคีย์บอร์ดปกติ
คุณภาพก็ไม่ได้ดีกว่า และต่างจาก Wordle ตรงที่ดูเหมือนไม่ได้ใช้ประโยชน์พิเศษของปุ่มแบบกำหนดเองเท่าไร
คีย์บอร์ดแบบกำหนดเองทำให้เครื่องมือที่เกมต้องใช้กลายเป็น องค์ประกอบชั้นหนึ่ง ของเกม แต่ตอนนี้ยังค่อนข้างหน่วงอยู่
เกมดีมากจริง ๆ
ขอฟีดแบ็กอย่างเดียวคือถ้า ปรับปรุงคีย์บอร์ด ได้ก็คงดี ต่อให้รู้คำตอบ ก็มักเสียคะแนนเพราะพิมพ์ผิด
ยินดีด้วย เป็นความสำเร็จครั้งใหญ่มาก
อยากรู้ว่ากระบวนการโดยรวมเป็นอย่างไร The Atlantic ติดต่อมาก่อนหรือเปล่า เจอได้อย่างไร เขาสนใจแค่ เกมเพลย์ หรือดูจำนวนผู้เล่นและการเติบโตด้วย
ยังอยากรู้ด้วยว่าการผสานเข้ากับเว็บไซต์มีงานด้านเทคนิคเยอะไหม และการทำพัซเซิลหนึ่งชุดให้เสร็จใช้เวลานานแค่ไหน
เล่นมาหลายวันแล้วและสนุกมาก มีข้อเสนอเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ยังไม่เห็นในส่วนอื่นของเธรด
อย่างแรก อยากดู รายการคำตอบผิด ที่เคยใส่ไปได้ กลับมาอีกทีหลังผ่านไปสักพัก บางทีก็สับสนว่าอันนี้เคยลองตอบแล้วหรือแค่เคยคิดไว้เฉย ๆ
อีกอย่าง คำตอบที่ถูกนับว่าผิดเพราะยังไม่ถึงขั้นที่ใส่ได้ ควรไม่นับเป็นคำตอบผิด แต่บอกทำนองว่า “ยังไม่ใช่ตอนนี้!” แทน ก่อนหน้านี้เคยใส่ typo แล้วไม่ทันสังเกตจนติดอยู่ ถ้าดูประวัติการป้อนได้จะช่วยมาก
เหมือนว่าถ้าใส่คำเดียวกันผิดหลายครั้ง จำนวนคำตอบผิดก็ถูกนับหลายครั้งด้วย แต่เพราะดูประวัติไม่ได้เลยไม่แน่ใจ
สถิติก็น่าจะปรับปรุงได้ เช่น แสดงการกระจาย หรือใช้สีบนปฏิทินแยกวันที่ทำได้ดีกับวันที่ทำได้ไม่ดี จะช่วยให้เข้าใจผลงานปัจจุบันได้ดีขึ้น
พัซเซิลแบบนี้ผมชอบเล่น โหมดฮาร์ด แต่บนมือถือที่เล่นเป็นหลัก มันกดคีย์บอร์ดผิดง่ายเกินไป
ขึ้นว่า “ป้อนคีย์เกิน 8 ครั้ง” ซึ่งทั้งหมดคือกรณีพิมพ์ผิดหนึ่งตัวแล้วลบทิ้ง เช่น แก้ “ee” เป็น “er”
อยากให้มีวิธีลดความหงุดหงิดจากการพิมพ์บนคีย์บอร์ดมือถือ โดยยังคงแก่นของแนวทางที่อิงทักษะไว้