1 คะแนน โดย GN⁺ 4 시간 전 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • เป็นคำถามเปิดที่ขอให้ทุกคนมาแชร์งานที่กำลังทำอยู่ในตอนนี้และไอเดียใหม่ ๆ ที่กำลังคิดไว้

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 4 시간 전
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • otter-in-a-suit: กำลังทำ Skald Maps มาสักพักแล้ว: https://skaldmaps.com/
    เป็นเครื่องมือสำหรับสำรวจ กรอง และจัดอันดับ ZIP code/county/census tract ในสหรัฐฯ เพื่อหาพื้นที่ที่เหมาะสำหรับย้ายบ้านหรือลงทุน และรองรับการปรับแต่งด้วย คุณสมบัติราว 470 รายการ รวมถึงระยะทางการเดินทางไปทำงานและระยะถึงโรงพยาบาลที่ใกล้ที่สุด
    เริ่มจากโปรโตไทป์ที่สร้างขึ้นเพราะจำเป็นต้องใช้จริงตอนซื้อบ้าน และเครื่องมือที่มีอยู่เดิมก็มักจะทำมาเพื่อสถาบันนักลงทุนมากเกินไป ราคาแพง หรือทั้งสองอย่าง
    สแตกคือ React/MapLibre/Go backend พร้อม tile cache และงานด้านข้อมูลส่วนใหญ่ประมวลผลด้วย DuckDB

  • phaser: ยังคงพัฒนาเกมสร้างเมือง Microlandia ที่เคยเปิดตัวบน HN เมื่อราว 6 เดือนก่อน: https://microlandia.city
    ตอนแรกคิดว่าน่าจะมีแค่คนคลั่งไคล้การผังเมืองไม่กี่สิบคนที่เล่น แต่ตอนนี้ขายไปเกือบ 10,000 ชุด แล้ว และแม้จะยังพัฒนาอยู่คนเดียว ก็ได้เริ่มร่วมงานกับศิลปิน 2D, 3D และนักแต่งเพลงแล้ว
    ตอนนี้กำลังทำโมเดลนโยบายใหม่ ๆ เช่น พลังงาน สภาพภูมิอากาศ และรายได้พื้นฐานถ้วนหน้า

    • embedding-shape: ทุกครั้งที่พูดถึงบน HN แล้วกระแสดีแบบนี้ น่าจะดีถ้าเปิด ฟอรัมแบบข้อความ ของตัวเองเพื่อคุยเรื่องกลไกเกม การวางแผน และไอเดียต่าง ๆ ได้ลึกขึ้น
    • coxmi: ลองไล่ดูเอกสารแล้ว พบว่าฝั่งคมนาคมยังไม่มี จักรยาน และฝั่งที่อยู่อาศัยก็ดูยังไม่มีรูปแบบการถือครองนอกเหนือจากการเช่าเอกชน เช่น ที่อยู่อาศัยสังคมแบบเวียนนา สหกรณ์ที่อยู่อาศัย หรือการเป็นเจ้าของเอง
      ถ้าเพิ่มตัวแปรเหล่านี้ได้ก็น่าสนใจมาก และก็สงสัยด้วยว่าทำไมการคำนวณภาคการเงินถึงดูเรียบง่ายเหมือนเป็นแค่การเพิ่มสัดส่วนตามออราเป็นหลัก
    • redbell: โพสต์ต้นฉบับอยู่ที่นี่: Show HN: Microlandia, a brutally honest city builder (https://news.ycombinator.com/item?id=46137953)
  • paulhebert: ยังคงทำเกมคำศัพท์รายวัน Tiled Words อยู่: https://tiledwords.com
    เพิ่งดู analytics แล้วตกใจที่มีคนเล่นต่อเนื่องเกิน 100 วันมากกว่า 100 คน และก็เพิ่งเปิดฟีเจอร์ปริศนาที่ผู้ใช้สร้างเองด้วย
    ตอนนี้มีส่งเข้ามาหลายสิบชุดและกำลังทยอยจัดการอยู่ และการได้แก้ปริศนาฉลาด ๆ ที่ตัวเองไม่ได้เป็นคนสร้างก็สนุกมาก: https://tiledwords.com/player-puzzles/page/1
    น่าจะเจอสาเหตุปัญหาที่เกมแครชบน iPhone รุ่นเก่าแล้ว และกำลังให้ playtester ลอง build ที่เปลี่ยน CSS transform บางส่วนไปใช้พิกัด SVG
    ยังทำเครื่องมือ brainstorm คำที่เกี่ยวกับธีมด้วย Datamuse API และกำลังคิดเรื่องฟีเจอร์แบบเสียเงินที่จะทำให้มีรายได้ค่าสมาชิกรายเดือนระดับหลายพันดอลลาร์ เพื่อให้ตัวเองกับภรรยาทุ่มเวลาได้มากขึ้น

    • 6ak74rfy: เคยเห็นบน HN มาก่อนแล้วเอาไปแชร์ให้ภรรยา ฟังว่าไม่กี่วันก่อนเธอก็ยังเล่นอยู่ค่อนข้างบ่อย
    • purple-leafy: ในฐานะคนทำเกมคำศัพท์เหมือนกัน เกมนี้ดูดีมาก และหวังว่าจะทำให้คุณทุ่มเวลาได้มากขึ้น
      อยากรู้ว่าตอนนี้ค่าใช้จ่ายในการรันต่อเดือนอยู่ที่เท่าไร
  • Evan-Purkhiser: ช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา กำลังเรียนรู้การออกแบบ PCB อิเล็กทรอนิกส์เพื่อ ทำมอเตอร์ Zigbee ให้กับม่าน IKEA
    ปกติชอบทำของที่ใช้งานเชิงกลได้จริงด้วย 3D printing แต่คราวนี้เพราะข้อจำกัดด้านพื้นที่ เลยตัดสินใจทำ PCB เองแทนการประกอบแบบคร่าว ๆ บน perfboard
    ใช้เวลาไปราว 40 ชั่วโมงใน KiCad เพื่อเรียนรู้อ่านเอกสารอ้างอิงของ IC เลือกชิ้นส่วน และจัด layout การเดินลายวงจร พร้อมออกแบบวงจร buck 12V→5V และจุดเชื่อมต่อของโมดูล ESP32 กับ motor driver IC เอง
    บอร์ด 5 แผ่นที่สั่งจาก JLCPCB มาถึงภายในไม่ถึงสัปดาห์ และดีใจมากที่วงจรทำงานได้สมบูรณ์แบบ
    ใช้ Claude ช่วยรีวิวแบบไปพอสมควร ซึ่งมีประโยชน์มากเพราะไฟล์ KiCad เป็น plain text: https://github.com/evanpurkhiser/HOPPVALS-MRF-01

    • skew-aberration: สำหรับบอร์ดของมือใหม่แล้ว ดูดีกว่าที่คาดไว้มาก
      แต่กฎสำคัญที่สุดอย่างหนึ่งในการออกแบบ PCB คือ อย่าแบ่ง ground plane จนย่อยเกินไป และควรใช้ลายวงจรบนชั้นนั้นให้เป็นแค่ลิงก์สั้น ๆ ที่คอยอ้อมเส้นด้านบนเล็กน้อยเท่าที่จำเป็น
      เรื่องนี้สำคัญมากโดยเฉพาะกับ switching power และ RF
    • shifto: ผมก็เริ่มต้นแบบนี้ แล้วสุดท้ายก็มีโปรเจกต์ที่เสร็จไป 90% และใช้งานได้จริงหลายตัว แต่ 10% สุดท้ายไม่เคยปิดงาน เพราะโดดไปหาไอเดียใหม่ก่อนเสมอ
      ตอนนี้กำลังรีแฟกเตอร์อุปกรณ์ ESPHome แบบทำเองหลายตัวไปใช้ ESP32-H2 ที่รองรับ Thread ซึ่งช่วยเพิ่มจำนวนโหนดใน Thread mesh ได้พร้อมกับเลิกใช้ IoT SSID ที่สัญญาณอ่อน
    • JKCalhoun: ถ้ามี schematic อยู่ใน README.md บน GitHub ก็น่าจะดี
      จะได้ดูได้ทันทีโดยไม่ต้องดาวน์โหลดแล้วเปิดไฟล์ KiCad เพิ่มไว้ใน repo ก็น่าจะมีประโยชน์
  • tagami: กำลังเปิด makerspace แห่งใหม่ใน Berkeley วันที่ 3 กรกฎาคม ตั้งแต่เที่ยงถึงเที่ยงคืน: https://eastbaymakersclub.com
    เริ่มต้นจากคนสองคนในห้องใต้ดินเมื่อ 9 ปีก่อน และตอนนี้เปิดเป็นองค์กรไม่แสวงหากำไร 501(c)(3) สำหรับชุมชนเมกเกอร์ในท้องถิ่น
    มี 3D printer, laser cutter, CNC และโต๊ะทำงานอิเล็กทรอนิกส์

    • portugueasey: น่าประทับใจมาก และเป็นพื้นที่แบบที่อยากมีในท้องถิ่นของตัวเองมานาน
      ถึงจะอยู่สหราชอาณาจักรและเรื่องการก่อตั้ง การจดทะเบียน และค่าใช้จ่ายคงต่างกันมาก แต่อยากรู้ขนาดต้นทุนคร่าว ๆ
    • nick0garvey: ถ้ายังไม่ได้ติดต่อกับ Maker Nexus ที่อยู่ใน Sunnyvale ก็น่าจะลองคุยดู
      พวกเขาน่าจะเชื่อมคุณกับผู้ดูแลที่มีบทเรียนจากการบริหาร makerspace แบบไม่แสวงหากำไรได้
    • parentheses: อยู่ใกล้แถวบ้านมาก เลยสมัครแล้ว
  • dlubom: กำลังทำ ทะเบียนถ้ำแบบเปิดเผยสาธารณะ สำหรับเทือกเขาเวสต์ทาทรา
    ทาทราดูแข็งทึบจากภายนอก แต่ข้างในกลวงและยังมีอีกมากที่รอการค้นพบ
    เป็นโปรเจกต์ที่รวมข้อมูลการสำรวจถ้ำ ทางเข้าถ้ำ แผนที่ และโมเดลภูมิประเทศไว้ในชุดข้อมูลเชิงพื้นที่สาธารณะชุดเดียว
    โมเดล 3D: https://dlubom.github.io/Jaskiniowy-Kataster-Tatr-Zachodnich/
    ที่เก็บโค้ด: https://github.com/dlubom/Jaskiniowy-Kataster-Tatr-Zachodnich
    อยากได้ฟีดแบ็กจากคนที่สนใจแผนที่ถ้ำ, GIS, ชุดข้อมูลวิทยาศาสตร์แบบเปิด และโลกใต้ดิน

  • genekrapivin: กำลังทำ Hiring Method: https://hiring-method.com
    หลังพัฒนา 1.5 ปีและผ่านการ pivot ที่หนักหน่วงมาสองครั้ง ก็ปล่อย v1 ออกมา โดยทำเอนจินจับคู่ความเหมาะสมที่อิงคณิตศาสตร์อย่างโปร่งใส ซึ่งสวนทางกับเทคโนโลยี HR ที่กำลังไหลไปสู่ AI แบบกล่องดำ
    มันดึงข้อมูลเชิงวัตถุจากเรซูเม่ แล้วคำนวณว่าตรงกับข้อกำหนดมากแค่ไหน พร้อมให้ดูเหตุผลว่าเพราะอะไรถึงได้คะแนนนั้น
    อยากได้ฟีดแบ็กจากคนที่ทำงานในวงการ HR หรือจ้างวิศวกรบ่อย ๆ รวมถึงคำวิจารณ์แรง ๆ ต่อหน้าแลนดิ้งเพจ

    • code51: สงสัยเรื่องกฎหมายของแนวคิด “ไม่มี AI แบบกล่องดำ” และใบเสร็จการจับคู่แบบละเอียด
      ทีม HR หลายทีมถึงจะมีไฟล์ฟีดแบ็กผู้สมัครแบบละเอียด ก็ยังไม่เปิดเผยเพราะความกลัวทางกฎหมายที่ไม่มีหลักฐานรองรับ และก็สงสัยว่าถ้าพิสูจน์ได้ว่าฟิลเตอร์นี้แสดงอคติบางอย่างอย่างสม่ำเสมอจะเกิดอะไรขึ้น
      โดยเฉพาะ การตรวจงานที่มอบหมายแบบอัตโนมัติ ที่ขยายไปเป็นตัวกรองรอบแรก ฟังดูน่ากังวลสำหรับนักพัฒนา และก็สงสัยว่าจะหลีกเลี่ยงลูปแบบ “AI ประเมิน AI” ได้อย่างไร
    • fer: เคยมีไอเดียคล้าย “cv2vec” อยู่พักหนึ่ง แต่เลิกทำเพราะต้องใช้ ข้อมูลส่วนบุคคลที่ใช้ระบุตัวตนได้ มากเกินไป
      สงสัยว่าจะจัดการกับเรซูเม่ที่ไม่ได้ไล่รายการเทคโนโลยีที่คุ้นเคยทั้งหมดอย่างไร และจากประสบการณ์ บริษัทที่คัดแต่คนที่ฟิตเป๊ะมักจะมีวัฒนธรรมเป็นพิษ
    • bee_rider: น่าจะดีถ้านายจ้างใช้สิ่งนี้ได้ และผู้สมัครก็มองเห็นเมตริกได้ด้วย
      ถ้าช่วยให้ทั้งสองฝ่ายเลี่ยงกรณีที่ไม่เข้ากันได้ ก็น่าจะประหยัดเวลาได้มาก
  • dboon: กำลังทำ Cargo สำหรับ C
    ทำเดโมที่ใช้งานได้ไปแล้วราว 3/4 โดยตัวเครื่องมือสามารถบิลด์ตัวเองได้ และยังรวม dependency ที่ค่อนข้างซับซ้อนซึ่งถูกพอร์ตมาเป็น native build ไม่ใช่แค่ครอบ Make หรือ CMake
    การจะบิลด์โค้ด C แต่ต้องลาก Python หรือ Lua เข้ามานั้นไม่สมเหตุสมผล, CMake เองก็เป็นสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวแต่ถูกบังคับให้พอใช้งานได้, และ Zig cc ก็เป็นหลักฐานว่าทั้ง ecosystem นั้นน่าอับอาย
    เครื่องมือนี้ให้โปรเจกต์ C มี manifest แบบ TOML และให้เขียน build script เป็น C ซึ่งเครื่องมือจะ JIT compile เอง พร้อมมี ABI ที่เสถียรและอินเด็กซ์ที่อิง HTTP/Git
    เป้าหมายคือให้รันไฟล์ C ได้ตรงจากซอร์สและใช้ ecosystem ทั้งหมดได้ พร้อมทำ static binary แบบไฟล์เดียวหรือ dynamic link กับ glibc รุ่นเก่าได้อย่างง่ายดาย
    และยังทำ “standard library ที่แท้จริงสำหรับ C” ต่ออยู่ด้วย: https://github.com/tspader/sp

    • firesteelrain: สงสัยว่าเคยได้ยิน Conan ไหม: https://conan.io/
  • Faaak: เป็นบริษัทที่ช่วยให้ผู้ผลิตไฟฟ้าในฝรั่งเศสขายพลังงานให้ผู้บริโภคได้โดยตรง: https://www.sisol-pro.fr
    B2B2C นี่โหดจริง

  • yuppiepuppie: กำลังทำอยู่สองอย่าง
    HN Arcade ยังเดินหน้าต่อและมีเกมเกิน 150 เกมแล้ว: https://hnarcade.com
    อีกอย่างคือเครื่องมือทำ App Store optimization ชื่อ AppStoreSearch / AppsToResearch: https://appstoresearch.grahamyooll.com
    เริ่มทำหลังได้ยินเพื่อน ๆ บอกว่าแค่อันดับแอปตกไปอยู่ที่ #2 ก็ทำให้รายได้หายไปมากแล้ว ตอนนี้ยังอยู่ช่วงต้นและอยากได้ฟีดแบ็ก

    • bel8: HN Arcade เป็นบริการที่กลับไปหาอีกเรื่อย ๆ
  • Benjamin_Dobell: ยังคงทำ Breaka Club ต่อไป ซึ่งให้เด็ก ๆ ถ่ายรูปภาพวาดมือแล้วสร้างเป็นเกมได้: https://breaka.club/blog/why-were-building-clubs-for-kids
    ตอนแรกเริ่มจากแนว no-code และเมื่อถ่าย AprilTag แล้วก็จะใส่ความสามารถให้กับภาพ
    ยังสอน visual scripting ภายใน Overcooked 2! เพื่อให้เด็ก ๆ แก้ด่านของเกมดังที่มีอยู่แล้วด้วยการเขียนโค้ดได้: https://youtu.be/ITWSL5lTLig
    สัปดาห์นี้กำลังรันคลับช่วงพักกลางวันในโรงเรียนแบบนำร่องอยู่ และตัวผลิตภัณฑ์หลักก็ซับซ้อนขึ้นมาก ทั้ง multiplayer, offline play, และการเปลี่ยนจาก client authority ไปเป็นการเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ระยะไกล
    สร้างบน GodotJS ซึ่งเป็น TypeScript binding สำหรับ Godot และตอนนี้กลายเป็น monorepo ขนาดยักษ์เกินหนึ่งล้านบรรทัดไปแล้ว

  • ogou: ปีนี้เป็นครั้งแรกที่หาเงินจาก การขายงานศิลปะ ได้มากกว่าการรับจ้างพัฒนาเว็บแบบฟรีแลนซ์
    หลังจากตั้งบริษัทและจัดระเบียบธุรกิจพัฒนาเว็บของตัวเองแล้ว https://lcdbmg.com ไม่กี่สัปดาห์ต่อมาก็ไปตั้งบูธในเทศกาลศิลปะ และขายงานพิมพ์ได้เยอะ: https://lucidbeaming.com
    เหมือนจักรวาลกำลังพยายามบอกอะไรบางอย่าง

    • biztos: เจ๋งดี และเว็บพอร์ตโฟลิโอก็สวยมาก
      อยากรู้ว่าประสบการณ์การตั้งบูธในเทศกาลเป็นยังไงบ้าง
    • boredemployee: หวังว่าจะกลับไปเลี้ยงชีพด้วยงานศิลปะได้อีกครั้ง
      สำหรับฉันคือการทำเพลง และการใช้ชีวิตเป็นนักพัฒนาในปี 2026 ก็ดูยากจะทนขึ้นเรื่อย ๆ
  • jtwaleson: เริ่มบริษัทจากไอเดียที่ได้อันดับ 1 ใน What Are You Working On เดือนกุมภาพันธ์ 2025: https://news.ycombinator.com/item?id=43157056
    ตอนนี้กำลังสร้างผลิตภัณฑ์ที่ https://getcomper.ai โดยทำคนเดียวมา 11 เดือนก่อนจะได้ผู้ร่วมก่อตั้งและเงินลงทุนแบบ angel รวมถึงมีอดีตพนักงานจาก Miro มาร่วมทีม
    มันคือ collaborative canvas + context engine สำหรับโค้ดและเอกสารทั้งหมดของบริษัท ที่ให้คุณทำงานร่วมกับเพื่อนร่วมทีมหรือเอเจนต์ได้ผ่าน UI ที่ซูมได้และ CLI
    ระบบจะทำแผนที่ technical debt, agent readiness, code complexity, security scan, bus factor และอื่น ๆ เพื่อให้เห็นได้ง่ายว่าซอฟต์แวร์ของบริษัททำงานอย่างไร
    แบ็กเอนด์เขียนด้วย Rust และหนึ่งในส่วนที่ซับซ้อนที่สุดคือ incremental git blame engine ที่สร้างบน GitOxide
    ฟรอนต์เอนด์ใช้ PixiJS จึงสำรวจได้ลื่นไหลรวดเร็วเหมือนเกมที่ 60Hz และล่าสุดมินิเกม GeoGuessr สำหรับโค้ดก็ได้รับการตอบรับที่ดีในงาน Rust Week Europe

    • ayushpawar: ผมกดอัปโหวตโพสต์ของปีที่แล้วด้วย ดีใจที่เห็นว่ามันคืบหน้ามาไกลขนาดนี้
      อยากรู้ว่ากำลังรับคนอยู่ไหม ผมมีประสบการณ์พัฒนาซอฟต์แวร์ช่วง 0→1 มา 3 ปี มีความเชี่ยวชาญด้านแบ็กเอนด์ และเคยนำ initiative ด้าน AI ในสตาร์ตอัป Series C
    • 8bitsout: ไอเดียค่อนข้างดีเลย
      ผมสงสัยว่า “การทำแผนที่ technical debt, agent readiness, code complexity” หน้าตาจริง ๆ เป็นแบบไหนและทำอย่างไร
    • aleda145: อยากรู้ว่ากำลังสร้าง canvas engine เอง หรือใช้ tldraw/excalidraw
  • alphaBetaGamma: กำลังทำ ธุรกิจเครื่องประดับ กับภรรยา โดยได้แรงบันดาลใจจากคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ และวิทยาการคอมพิวเตอร์: https://studio-galois.com/
    เราพยายามทำชิ้นงานที่ดูสวยจากภายนอก แต่ก็มีความหมายที่ซ่อนอยู่ด้วย ตอนนี้มีอยู่สองสไตล์คือชิ้นงานที่อิง lambda calculus และชิ้นงานที่อิงวงจร quantum computing
    มีทั้งต่างหู Y-Combinator, จี้ที่บรรจุ lambda expression สำหรับคำนวณจำนวน Graham และจี้ non-local controlled-NOT gate จากงานวิจัย quantum computing ของพี่น้องของผม
    เราสร้าง DSL เล็ก ๆ ขึ้นมาเพื่ออธิบายชิ้นส่วนเครื่องประดับ แล้วให้ interpreter สร้างไฟล์ CAD จากนั้นค่อยนำไปพิมพ์ 3D หรือผลิตด้วยวิธี lost-wax
    ทั้งฟรอนต์เอนด์ การชำระเงิน ย่านเพชรของนิวยอร์ก และการตลาด ล้วนเป็นเรื่องที่เราไม่คุ้นเคย แต่การได้ออกจาก comfort zone แบบสุด ๆ ก็สนุกดี
    ตลาดเครื่องประดับอิ่มตัวมาก เลยยังอยู่ระหว่างค้นหาว่ามีกลุ่มลูกค้าเป้าหมายจริงหรือไม่

  • binwiederhier: ผ่านไป 4 ปีแล้วก็ยังทำ ntfy อยู่: https://github.com/binwiederhier/ntfy
    เป้าหมายคือทำให้ push notification ง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และไม่คิดเลยว่ามันจะโตได้ขนาดนี้
    ยังสนุกอยู่เสมอ ได้เรียนรู้อะไรมากมาย และทั้งโอเพนซอร์สกับ HN ก็ยอดเยี่ยมมาก

    • jnwatson: Claude Code แนะนำเครื่องมือยอดเยี่ยมนี้ให้ผมรู้จัก และตอนนี้ผมใช้มันอย่างน้อยสัปดาห์ละครั้ง
  • vitally3643: ในที่สุดก็กำลังทำ การบูรณะออสซิลโลสโคป Heathkit ที่เป็นความฝันตั้งแต่วัยเด็ก
    ผมซื้อ IO-12 ที่ยังใช้งานได้จากร้านของมือสองในราคา 75 ดอลลาร์ และเรื่องที่ผมใช้เงินไปอีกเกิน 200 ดอลลาร์กับชิ้นส่วนและวัสดุสิ้นเปลืองนั้นเป็นความลับจากสามี
    หลังจากรู้จัก Heathkit ตอนเป็นวัยรุ่น ผมก็อยากมีมาตลอด และนี่เป็นครั้งแรกที่ได้เห็นของจริงนอกตำรา
    เจ้าของเดิมทิ้งวันที่ประกอบและสัญญาณเรียกขานไว้ข้างใน พอลองค้นดูก็พบว่าเขาเสียชีวิตในปี 2013 และบังเอิญว่าตอนนี้ผมกำลังบูรณะมันในวันครบรอบ 58 ปีพอดีจากวันที่เขาสร้างมันครั้งแรก
    เครื่องนี้ดูเหมือนจะถูกใช้งานไปแทบไม่กี่ชั่วโมง ดังนั้นถ้าเปลี่ยนแค่ชิ้นส่วนที่เสื่อมตามกายภาพ มันก็น่าจะอยู่ต่อได้แม้หลังผมตายไปแล้ว
    ผมอยากส่งต่อมันให้วิศวกรไฟฟ้ารุ่นหนุ่มสาวที่งง ๆ สักคนในอีกครึ่งศตวรรษข้างหน้า

    • RagnarD: การได้บูรณะความฝันในวัยเด็กที่อยู่กับคุณมานานด้วยเงิน 275 ดอลลาร์ถือว่าถูกนะ และหวังว่าสามีคงไม่ว่าอะไร
  • chilldsgn: กำลังทำ แอป offline-first เพื่อให้ชีวิตของคนที่รักและผู้ดูแลของเขาง่ายขึ้นอีกนิด
    เขาได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นมะเร็งตับอ่อนระยะ 3 และเรื่องอาหารกลายเป็นปัญหาใหญ่ ขณะที่คู่ชีวิตของเขาก็ไม่คุ้นกับการทำอาหาร เลยอยากมอบเครื่องมือที่ช่วยเรื่องการบันทึกมื้ออาหารและการจัดการต่าง ๆ ให้
    มันไม่ใช่อุปกรณ์การแพทย์ และความเป็นส่วนตัวสำคัญมาก จึงระวังอย่างยิ่งไม่ให้สิ่งใดก็ตามที่ไม่ได้เข้ารหัสอย่างแข็งแรงไปแตะต้อง network request
    การซิงก์เป็นแบบ opt-in, ออฟไลน์เป็นค่าเริ่มต้น และผมอยากช่วยให้ดีที่สุดด้วยการสร้างซอฟต์แวร์เพื่อมนุษย์

  • exDM69: เพิ่งเริ่มใช้ software triangle rasterizer
    ผมยึดบทความ software rasterizer ของ Fabian Giesen เป็นหลัก และได้ fill rate ราว 3.2Gpixels/s สำหรับสามเหลี่ยมสีเดียวที่มี depth test บนโน้ตบุ๊กอายุกว่า 10 ปี
    ใช้ Rust กับ std::simd และแค่เปลี่ยนพารามิเตอร์ของคอมไพเลอร์ก็สามารถคอมไพล์สำหรับ SSE2, NEON, AVX2, AVX512 ได้
    ลูปด้านในใช้เวกเตอร์ 512 บิตแบบ 16-wide แต่เครื่องของผมรองรับแค่ AVX2 8-wide ซึ่งคอมไพเลอร์จัดการให้
    ด้วย generics ทำให้เปลี่ยนความกว้างของเวกเตอร์ได้ง่าย และ benchmark หลายความกว้างในไบนารีเดียวกันได้ โดย 16-wide เร็วกว่า 8-wide อยู่ 10~20%
    ทั้งที่ไม่ได้ใช้ masked store แบบ explicit แต่กลับมีการสร้างคำสั่ง AVX masked store ออกมา ซึ่งน่าทึ่งมาก และพออ่าน disassembly ของโค้ดที่สร้างออกมามาก ๆ ก็พบว่ามันแน่นมาก
    ถ้าใส่ “shader” ที่ไม่เป็นมิตรกับ SIMD ลงไปในลูปด้านใน ประสิทธิภาพจะร่วงฮวบเหลือ 170Mpixels/s แต่ผมตั้งใจจะใช้มันกับการเรนเดอร์แบบ visibility-buffer หรือ software occlusion culling ดังนั้นแค่สีเดียวกับ z-buffer ก็เพียงพอแล้ว
    https://fgiesen.wordpress.com/2013/02/17/optimizing-sw-occlusion-culling-index/

  • jaaacckz: เคยทำมาหลายอย่างมาก แต่แทบไม่มี การยอมรับจากผู้ใช้ เลย
    ตอนนี้การสร้างอะไรสักอย่างนั้นง่ายมากจริง ๆ แต่การทำให้คนมาใช้นั้นแทบเป็นไปไม่ได้ ถึงอย่างนั้นถ้าตัวเองยังได้รับคุณค่าจากมัน ก็พยายามบอกตัวเองว่าแค่นั้นก็เพียงพอแล้ว
    https://thepublictab.com/
    https://tryfinn.ai/
    https://travelerscodex.com/
    https://github.com/govapi-rb
    https://chamomile-rb.github.io/
    https://houseguessr.io/

    • prukxhi: ครึ่งหนึ่งโหลดไม่ขึ้น และอีกครึ่งก็ใช้เวลาโหลดนานเกินไป
      ถ้าใครสักคนเข้ามาในหน้าเว็บ คุณมีเวลาแค่ประมาณ 5 วินาที ในการสร้างความประทับใจ
  • Timshel: ส่วนใหญ่กำลังดูแล https://github.com/Timshel/OIDCWarden และมีส่วนร่วมกับ Vaultwarden อยู่
    ปีที่แล้วได้รวมการรองรับ OIDC ขั้นต่ำเข้าไปใน Vaultwarden แล้ว แต่ก็ยังคงดูแลฟอร์กที่มีฟีเจอร์เพิ่มเติมนี้ต่อไปด้วย https://github.com/dani-garcia/vaultwarden/pull/3899

  • djeastm: ตอนนี้ไม่ได้กำลังทำอะไรที่น่าสนใจเป็นพิเศษ แต่เธรดแบบนี้คือส่วนที่ชอบที่สุดของ HN
    มองเห็นทั้งความคิดสร้างสรรค์และความพยายามได้ชัดเจนมาก

    • stevekemp: กำลังทำ คอมไพเลอร์ linux/amd64 สำหรับภาษา scripting แบบเรียบง่าย
      หลายคนทำภาษาของตัวเองกันอยู่แล้ว และมันคงไม่ใช่ความพยายามแบบจริงจังอะไรนัก ออกแนวเพื่อเรียนรู้และความสนุกมากกว่า เลยรู้สึกว่าอาจไม่ได้มีค่าพอจะพูดถึง แต่การได้เห็นโปรเจ็กต์ที่คนอื่นกำลังสร้างก็ยังน่าสนใจเสมอ
      พวกแนว “agent …” ไม่ได้ทำให้ตื่นเต้นเท่าไหร่
  • BrunoBernardino: [NO-AI] ยังคงทำ Uruky ทางเลือกแทน Kagi ที่เรียบง่ายกว่าและตั้งอยู่ใน EU ร่วมกับภรรยาอยู่: https://uruky.com
    เดือนที่แล้วเปิดตัวการค้นหารูปภาพ เดือนนี้จบช่วงเบต้า เพิ่มดัชนีและ crawler ของตัวเองเป็น Uruky Site Search และหลังจากมีบัญชีใช้งานรายเดือนเกิน 100 บัญชี ตอนนี้ก็เกิน 150 แล้ว: https://uruky.com/site-search
    ยังมีบล็อกเกอร์อิสระสายความเป็นส่วนตัวเขียนบทสัมภาษณ์ไว้ด้วย: https://theprivacydad.com/interview-with-the-engineer-of-uruky-a-private-search-engine/
    จุดต่างสำคัญคือถ้าเป็นลูกค้าที่จ่ายเงินครบ 12 เดือน จะได้รับสำเนาซอร์สโค้ด และไลเซนส์จะเปลี่ยนจาก BUSL เป็น AGPLv3 หลังผ่านไป 2 ปี
    ตอนสมัคร หากผ่าน proof-of-work captcha ก็ทดลองใช้ฟรีได้ 2 ชั่วโมง และได้เพิ่มฟีเจอร์ด้านการปรับแต่งกับความเป็นส่วนตัวอย่าง URL rewriting, การจ่ายเงินสดทางไปรษณีย์, และ anonymous vouchers
    โจทย์หลักคือการถูกค้นพบอย่างมีจริยธรรมและการประชาสัมพันธ์ และต่อจากนี้มีแผนร่วมมือกับ ProxyStore เพื่อให้ซื้อ voucher ด้วย XMR/Monero เป็นต้นได้ รวมถึงขยายดัชนีของตัวเองโดยเน้นไปที่อินดี้/Small Web

    • maxmoehl: ในเมื่ออยู่ใน EU ก็น่าจะลองไปลงใน รายการบริการทางเลือกจาก EU อย่าง https://european-alternatives.eu/category/search-engines
      ลองค้นหา “eu alternatives” บน Kagi แล้วบทความนี้ขึ้นมาเป็นผลลัพธ์อันดับสอง ก็รู้สึกแปลก ๆ ดี: https://yeechie.nl/uruky-kagi-alternative-eu-based-private-search-engine
    • benliong78: Uruky ดูเหมือน Google ในสมัยก่อน
      ให้ความรู้สึกว่าเป็นเสิร์ชเอนจินที่ดี ไม่ใช่เพราะล็อกอินระบบนิเวศ แต่เพราะคืนผลลัพธ์ที่เกี่ยวข้องจริง ๆ
      แต่ก็สะดุดตากับ [NO-AI] ตรงต้นโพสต์ และก็สงสัยว่าถ้าทำให้เอเจนต์ใช้เสิร์ชเอนจินนี้แทนลูกค้าที่จ่ายเงินได้ จะช่วยเรื่องการยอมรับหรือเปล่า
    • holistio: เชียร์ Uruky อย่างจริงใจ
      หวังว่าจะมี traction และกลายเป็นอะไรที่ยั่งยืนพอจะเลี้ยงครอบครัวกับพนักงานสักไม่กี่คนได้
  • stagas: กำลังทำ https://hallucinate.site ซึ่งเป็น MMO Rave
    ค่อย ๆ ปรับปรุงมันทุกวันเพื่อทำให้ประสบการณ์ของทุกคนดีขึ้น และในช่วง 2 สัปดาห์ที่ผ่านมาก็มีช่วงที่ผู้ใช้พุ่งขึ้นมาบ้าง แต่โดยรวมแล้วยังต่ำมาก
    กำลังคิดหาวิธีที่ทำให้ดื่มด่ำมากขึ้นเพื่อให้คนกลับมาอีก ไม่ใช่แค่เพราะดนตรี

  • ynac: ใช้เวลาไป 3 ชั่วโมงกับการถอด ไส้กรองน้ำมันเครื่อง ออกจากรถแทรกเตอร์
    แคลมป์โซ่บีบไส้กรองจนบุบ สุดท้ายเลยต้องฉีกมันจนเละ ดึงทั้งด้านในและส่วนโลหะแผ่นออกไปจนถึงขอบดูด จากนั้นเอาคีมปากแหลมถ่างเสียบเข้าไปในรูดูดสองรู แล้วใช้ประแจจับท่อช่วยเพิ่มแรงบิด ถึงจะคลายออกมาได้ในที่สุด
    ข้อเขียนสั้น ๆ ของ Brand ชื่อ The Maintenance of Everything ช่วยให้กัดฟันทนโดยด่าน้อยกว่าที่คิดไว้: https://search.worldcat.org/title/1511798465

    • MarkMarine: เมื่อก่อนเคยเป็นช่างซ่อมแทรกเตอร์ พอเจอแบบนี้มักใช้ไขควงปากแบนอันใหญ่ตอกทะลุด้านข้างของไส้กรองด้วยค้อน แล้วใช้มันเป็นคานงัดในการคลาย
      แบบนี้จะจับได้ทั้งแผ่นโลหะด้านนอกและโลหะเจาะรูด้านในที่แข็งแรงกว่า ซึ่งปกติจะเชื่อมกับส่วนเกลียว ทำให้คลายออกได้ดี
    • winrid: น่าจะเหมาะกับ เครื่องมือถอดไส้กรองน้ำมันเครื่อง แบบที่ใช้ฟันจับไส้กรองมากกว่าแคลมป์โซ่
  • properbrew: เมื่อราว 1 ปีก่อนเริ่มหลงใหลเรื่องการถอดเสียง และชอบใช้ LLM ที่ปรับจูนมาแล้ว เลยสร้าง Whistle Enterprise: https://whistle-enterprise.com
    ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือทำให้ทุกอย่างรันได้ด้วย CPU อย่างเดียวบนโน้ตบุ๊กสำนักงานสเปกต่ำถึงกลางที่ใช้งานมาหลายปีแล้ว (i5, RAM 8GB)
    จัดรวมเป็นแอปออฟไลน์แบบสมบูรณ์ตัวเดียวที่ติดตั้งแล้วรันได้เลย โดยไม่ต้องตั้งค่าสภาพแวดล้อม ติดตั้งแพ็กเกจ หรือดาวน์โหลดโมเดล
    โดยเฉพาะ การแยกผู้พูด ที่ยากมาก และการจูนให้ไม่ใช้เวลานานเกินไปโดยไม่ทำให้โน้ตบุ๊กค้างก็ทั้งยากแต่ก็คุ้มค่า
    ตอนนี้การปรับจูนโมเดล Phi-4 ก็มาถึงเวอร์ชันที่ 10 แล้ว และแม้กระบวนการวางไปป์ไลน์จะเป็นการเดินทางครั้งใหญ่ แต่ผลลัพธ์ก็ดี
    คอมเมนต์ที่เขียนไว้เกี่ยวกับเรื่องนี้: https://news.ycombinator.com/item?id=48385906#48389625

    • watchlight: ผมก็เพิ่งเปิดตัวงานที่มีขอบเขตคล้ายกัน แต่เป้าหมายต่างกัน
      ฝั่งนั้นโฟกัสที่ฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าและลูกค้าองค์กรเป็นหลัก ส่วนของผมโฟกัสที่การติดตามโปรเจ็กต์ระยะยาวและการจัดการโปรแกรมสำหรับนักพัฒนาเดี่ยวหรือผู้สร้างเดี่ยว
      ผมก็ลำบากกับการแยกผู้พูดมากเหมือนกัน และสิ่งที่ยากเป็นพิเศษคือทำให้สภาพแวดล้อมที่ backend ต่างกันของ whisper/faster-whisper/pyannote ต้องการนั้นเข้ากันได้
      อยากรู้ว่าในชุมชนมี traction บ้างไหม
    • abdullahkhalids: สงสัยว่าสามารถเอาไปใช้ทำซับไตเติลสำหรับวิดีโอที่มีหลายคนพูดได้ตรง ๆ เลยไหม
      แล้วประสิทธิภาพกับภาษาต่างประเทศเป็นอย่างไรบ้าง ผมกำลังหาวิธีที่พอใช้ได้เพื่อใส่ซับให้หนังเก่าอยู่สองสามเรื่อง
  • ViktorEE: กำลังทำ KiCad เวอร์ชันเว็บพอร์ต และฟีเจอร์ทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์
    ช่วงประมาณ 6 เดือนที่ผ่านมา ทำ ๆ หยุด ๆ และตอนนี้ก็เริ่มมีคนมาช่วยแล้ว โดยมีแผนจะเปิดอัลฟาภายในไม่กี่สัปดาห์
    มีคำถามที่ยังไม่แน่ใจเยอะมาก เช่น จะเปลี่ยนเดสก์ท็อปแอปแบบออฟไลน์ให้เป็นแอปร่วมงานกันได้ไหม จะเร็วพอหรือเปล่า จะพอร์ตส่วนกราฟิกได้ไหม แต่ตอนนี้ยืนยันได้แล้วว่ามันเป็นไปได้
    สมัครเข้ากลุ่มอัลฟาได้จาก landing page ที่ทำแบบกึ่ง ๆ vibe coding: https://www.pcbjam.com/

  • evandev: กำลังทำเพื่อจะเปิดตัว แอปติดตามงานบำรุงรักษาในบ้าน: https://upkeepnest.com
    พยายามแก้ปัญหาอย่างเช่นการเปลี่ยนแบตเตอรี่เล้าไก่ที่เกิดซ้ำทุกปี แต่ในความเป็นจริงมักช้าไปหลายสัปดาห์จนต้องเลื่อนกำหนดในปฏิทินใหม่ หรือกรณีที่ต้องใส่ปุ๋ยให้ฮอปส์ทุก 2 สัปดาห์เฉพาะหน้าร้อน แต่กลับมีการแจ้งเตือนในหน้าหนาวด้วย
    เลยทำแอปเรียบง่ายที่รองรับรอบซ้ำแบบยืดหยุ่นและตามฤดูกาล
    อีกอย่าง ช่วงหลังผมแปลงเทป VHS ในบ้านเป็นดิจิทัลไปเยอะมาก แต่เล่นบน Google Drive หรือหาไฟล์วิดีโอที่ต้องการได้ยาก เลยทำเว็บแอปที่รองรับการแบ่งวิดีโอเป็นคลิป, ทรานส์โค้ดเพื่อสตรีมมิง, Google Cast และการค้นหาด้วยแท็กด้วย: https://heirloomreel.com

    • astura: ผมมองว่า Tody จัดการเรื่องติดตามงานบำรุงรักษาในบ้านได้ดีมากและเกือบสมบูรณ์แบบอยู่แล้ว
      เลยสงสัยว่าแอปนี้ให้อะไรที่ Tody ไม่มี และผมก็ยังไม่ได้ลองดาวน์โหลดเพราะรองรับแค่ iOS
  • soysamurai: ผมหงุดหงิดกับเครื่องมือพัฒนาแบบเอเจนต์มากพอสมควร เลยตอนนี้สร้างเครื่องมือทดแทนที่ผมใช้ทุกวันทั้งที่บ้านและที่ทำงาน
    เวิร์กโฟลว์ที่เริ่มจากไอเดียหรือการออกแบบ แล้วทำเป็นแผนการลงมือที่เหมาะสม ก่อนมอบหมายให้เอเจนต์ไป build นั้นได้ผลดีที่สุด และผมก็ไม่ไว้ใจว่าโมเดลส่วนใหญ่จะไม่เผลอลบทุกอย่างในคอมพิวเตอร์
    เลยเอาเวิร์กโฟลว์นี้ไปผสานกับกราฟการพึ่งพาของโค้ด, sandboxing, build manifest แบบกึ่งมีโครงสร้าง และแนวคิดเรื่องการติดตั้ง/แยกเครื่องมือแบบอัตโนมัติ
    ยังมี virtual code workspace แบบ local/remote ที่อิง gRPC, สคริปต์ Starlark, debugger ที่มีบันทึกการสืบค้นและข้อเสนอการแก้ไข, ตัววิเคราะห์ dependency, ตัวรีวิวความปลอดภัย และการตั้งค่าโมเดล/ผู้ให้บริการแยกตามเอเจนต์ด้วย
    สำหรับงานซับซ้อนอย่างการออกแบบหรือดีบัก ก็ใช้โมเดลราคาแพง ส่วนการเขียนโค้ดใช้โมเดลราคาถูกกว่า และถ้าผู้ให้บริการรายหนึ่งล่มหรือทำงานวนอยู่ ก็สลับไปใช้อีกรายหรืออีกโมเดลหนึ่งได้อย่างลื่นไหลแม้อยู่กลางงาน

  • la_fayette: เริ่มทำ แอปออดิโอไกด์โอเพนซอร์ส สำหรับพิพิธภัณฑ์หรือองค์กรลักษณะคล้ายกัน โดยทำเป็น PWA หรือแอปมือถือ: https://github.com/smartcompanion-app/audioguide-app
    จากการทำที่ปรึกษาให้พิพิธภัณฑ์ รู้สึกว่ามีการใช้เงินกับซอฟต์แวร์มาก ทั้งที่หลายส่วนแทนได้ด้วยโอเพนซอร์ส และยังเริ่มทำรายการ FOSS สำหรับพิพิธภัณฑ์ด้วย: https://github.com/smartcompanion-app/awesome-open-source-museum

  • lucasacosta_: กำลังทำ SoonPatch: https://soonpatch.com
    เป็นเครื่องมือที่เมื่อเอาข้อความรายงานบั๊กหรือข้อเสนอปรับปรุงเกี่ยวกับโค้ดจาก Slack ไปวางใน Claude Code แล้ว มันจะไปแก้ใน repository และ worktree ที่เหมาะสมได้ทันที
    ไม่ว่าจะเรียกจาก Claude Code อินสแตนซ์ไหนก็ตาม มันจะหา path ไปให้เอง จึงไม่ต้องไล่เปิดหาไดเรกทอรีด้วยมือ

  • radius89: ยังคงพัฒนา radius.to ต่อไป ซึ่งเป็นทางเลือกของ Meetup.com ที่ให้ราคาสำหรับผู้จัดงานยุติธรรมกว่าสำหรับกลุ่มขนาดเล็ก: https://radius.to/
    ก่อนหน้านี้เคยโพสต์ Show HN และได้ฟีดแบ็กดี ๆ เยอะมาก แล้วก็ค่อย ๆ ปรับปรุงมาเรื่อย ๆ โดยแทบไม่ได้ทำการตลาดเลย: https://news.ycombinator.com/item?id=40717398
    ช่วงนี้กำลังเพิ่มฟีเจอร์นัดพบแบบฉับพลันสำหรับกิจกรรมส่วนตัวหรือกลุ่มเล็ก ๆ ที่อิงกับกิจกรรม เช่น “วันนี้จะไปปั่นจักรยาน มีใครอยากไปด้วยไหม?” และคาดหวังกับผลลัพธ์มาก

  • jkantola: กำลังทำแอปบันทึกข้อมูลเด็กชื่อ Vaava เป็นหลัก: https://www.vaava.app/
    เดิมทีทำขึ้นมาเพื่อใช้เอง ตอนนี้อยู่บนทั้งสองแอปสโตร์แล้ว และข้อมูลที่ผู้ใช้สร้างจะถูกเก็บไว้บนอุปกรณ์เท่านั้น พร้อมส่งให้ผู้ใช้ที่จับคู่กันผ่านเครือข่ายภายในเครื่อง
    ไม่มีการวิเคราะห์พฤติกรรมใด ๆ และแม้แต่ Crashlytics ก็เป็นตัวเลือกแบบสมัครใจ 100%
    สามารถป้อนเหตุการณ์อย่างการให้นมหรือการนอนด้วยเสียงได้ และยังมีฟีเจอร์สแกนเอกสารการวัดการเจริญเติบโตด้วย
    ไม่ต้องมีบัญชี ไม่มีการสมัครสมาชิก และฟีเจอร์แบบเสียเงินเป็นการซื้อครั้งเดียวใช้ตลอดชีพ โดยประมาณ 90% ของฟีเจอร์ใช้งานได้ฟรี
    อีกโปรเจ็กต์ที่ทำอยู่คือ Athilio แอปวิเคราะห์ข้อมูลส่วนบุคคลที่เน้นความเป็นส่วนตัวสำหรับ Oura, Garmin, Polar และ Apple Health: https://www.athilio.com/
    ทำขึ้นมาเพื่อใช้เองสำหรับการเปรียบเทียบช่วงเวลากับช่วงเวลา การเปรียบเทียบตัวชี้วัดต่างชนิด กราฟและวิดเจ็ตที่ปรับแต่งได้ และการรวมตัวชี้วัดจากผู้ผลิตแต่ละราย โดยสามารถปิดฟีเจอร์ AI ทั้งหมดได้ด้วยสวิตช์เดียว

    • KomoD: ดูเหมือนว่าควรกลับไปตรวจ คำแปลภาษาสวีเดน ของ Vaava อีกครั้ง
      ที่ https://www.vaava.app/sv/plus/ คำว่า “Si” ควรเป็น “Ja” และ “Exportación CSV” ก็เป็นคนละภาษาไปเลย
    • skyberrys: แอปเด็กดูมีประโยชน์ดี และชอบที่เป็นแอปที่เน้นความเป็นส่วนตัว
  • photon_lines: กำลังทำหลายโปรเจ็กต์อยู่
    Visual Guide to Number Theory เป็นงานเขียนที่อธิบายทฤษฎีจำนวนแบบเห็นภาพ ส่วน Reenvision technologies มุ่งไปที่ซอฟต์แวร์เรียบง่ายแบบ local-first
    ทำด้วย Python, CSS, JS และ SQLite โดยไม่เพิ่มความซับซ้อน ค่อยคิดเรื่องการขยายทีหลัง และพยายามออกแบบให้สวยงามโดยให้ความสำคัญกับคนเป็นอันดับแรก
    Simple LLM เป็น LLM ที่ทำงานได้โดยไม่ต้องใช้ GPU ใช้การเรียนรู้แบบ Hebbian และการบีบอัดอย่างหนัก พร้อมหวังจะได้ “ความสามารถด้านการให้เหตุผล” จาก Prolog interpreter ที่ฝังมาในตัว
    Simple-Education คือซอฟต์แวร์การศึกษาแบบ local-first สำหรับพ่อแม่ที่ทำโฮมสคูล และนอกจากนี้ยังมีโปรเจ็กต์ที่เริ่มค้างไว้แล้วอีกราว 12 ตัว
    ตอนนี้ยังจ่ายเงินเดือนให้คนที่มาร่วมงานไม่ได้ แต่ถ้าเป็นสตาร์ตอัปที่อยากทำด้วยกัน ก็ให้หุ้นแบบเท่า ๆ กันได้

    • aashu_dwivedi: น่าจะดีถ้าทิ้งช่องทางติดต่อหรืออีเมลไว้ในโปรไฟล์เพื่อให้ติดต่อได้
  • aaronbrethorst: ยังคงพัฒนา OneBusAway Cloud อยู่ ซึ่งมองได้ว่าเป็น Heroku สำหรับระบบขนส่งสาธารณะ: https://onebusawaycloud.com/
    เป็นโครงการขององค์กรไม่แสวงหากำไร Open Transit Software Foundation และถูกใช้เป็นแหล่งรายได้สำหรับงานอื่น ๆ ที่ให้ข้อมูลขนส่งสาธารณะแบบเรียลไทม์แก่ผู้คนนับพันล้านทั่วโลก
    ตั้งแต่เดือนที่แล้วได้ขัดเกลาผลิตภัณฑ์ เพิ่มการรองรับการติดตั้ง SMS และโทรศัพท์เกตเวย์สำหรับข้อมูลการเดินทางแบบเรียลไทม์ และทำหน้าโซลูชันอย่างด้านอุดมศึกษาและ SMS บนเว็บไซต์การตลาด
    หัวใจสำคัญคือโปรเจ็กต์โอเพนซอร์สอย่างเซิร์ฟเวอร์ Go ชื่อ Maglev ที่สามารถขับเคลื่อนแอปขนส่งสาธารณะแบบเรียลไทม์ได้ ซึ่งถูกใช้งานจริงอยู่แล้ว และติดตั้งแบบ on-premise ได้ในราว 15 นาที: https://opentransitsoftwarefoundation.org/2026/04/setting-up-maglev-bay-area-transit-data/
    ยังมี data products, แอป iOS/Android, เว็บแอป, แอปนาฬิกา Pebble และอื่น ๆ ด้วย: https://github.com/onebusaway/
    กำลังมองหาอาสาสมัคร รวมถึงงานนอกสายวิศวกรรมด้วย: https://ossvolunteers.com/organizations/open-transit-software-foundation

    • raybb: อยากรู้ว่าตั้งราคาอย่างไร
  • thatsgcasey: ระหว่างเดินทางไปทำงาน 45 นาทีจะฟังพอดแคสต์ และในช่วงปีที่ผ่านมาโฟกัสกับ AI และ agentic engineering
    สิ่งที่ชอบฟังที่สุดคือพอดแคสต์ที่พูดถึงงานวิจัย และตั้งแต่เดือนเมษายนก็เริ่มทำ pipeline พอดแคสต์ส่วนตัวแบบกึ่งอัตโนมัติ ด้วย Python และ Claude เพื่อเจาะลึกงานวิจัย AI
    มันจะดึงงานวิจัยมาให้คะแนนด้านความใหม่ ความสำคัญ ความเกี่ยวข้อง ฯลฯ จากนั้นเขียนสคริปต์พอดแคสต์ สร้างรายการด้วยเสียงจาก ElevenLabs แล้วใส่ลงใน RSS feed ที่ Apple Podcasts รับได้
    ค่าใช้จ่ายก็เป็นเงินที่ใช้อยู่แล้ว เลยเปิดให้ทุกคนใช้ในเดือนพฤษภาคม: https://paperdive.ai/
    ตอนนี้ทำตอนใหม่วันละ 4–5 ตอน ฟังก่อน แล้วค่อยเลื่อนตอนจาก “staged” ไปยังฟีด “prod”
    ยังเพิ่มรีวิวรายสัปดาห์และรายเดือนด้วย โดยให้ Claude เขียนรีวิว แล้วอีกอินสแตนซ์หนึ่งแปลงให้เป็นสคริปต์ที่ฟังง่ายขึ้น
    รีวิวสัปดาห์ที่แล้ว: https://paperdive.ai/review/weekly-2026-06-14.html
    รีวิวเดือนพฤษภาคม: https://paperdive.ai/review/monthly-2026-05.html
    พอฟังระหว่างเดินทางด้วยความเร็ว 1.5–2 เท่าเพื่อไล่ตามงานวิจัยล่าสุด ก็ทำให้ใช้เครื่องมือ AI ได้เก่งขึ้นมาก

    • bronco21016: เพิ่งทำอะไรคล้าย ๆ กันเหมือนกัน
      ถ้าใส่ลิงก์บทความลงใน WebUI ที่ Claude ทำไว้ Haiku จะสรุปแต่งเล็กน้อยให้เป็นสคริปต์ แล้ว Kokoro TTS แบบรันในเครื่องจะสร้างไฟล์เสียง
      ฟังผ่าน RSS ของ Apple Podcasts และเพราะเป็นการคัดสรรเฉพาะตัว เลยเหมาะกับการเปิดฟังในรถมาก
    • spudulous: ไอเดียดีและทำออกมาได้ดีด้วย
      แค่รู้สึกว่าเสียงค่อนข้างเรียบไปหน่อย เลยไม่แน่ใจว่าจะฟังได้นานแค่ไหน แต่ก็ฟังสบายดี
  • jtap: กำลังทำแอปบนมือถือและเว็บไซต์ MyBulkCards ต่อไป สำหรับสแกนการ์ดโปเกมอนแบบกองใหญ่แล้วติดแท็กและจัดระเบียบตำแหน่งจัดเก็บ: https://MyBulkCards.com
    เพิ่มฟีเจอร์อย่างการหาเพื่อน ค้นหาการ์ดของเพื่อน และการแลกเปลี่ยนแล้ว และทำสนุกมาก
    ได้เทรนโมเดลสำหรับระบุการ์ดหลายตัวให้รันบนแอปมือถือ และมันทำงานได้ดีมากแม้เทียบกับตัวระบุการ์ดอื่น ๆ ในตลาด
    ยิ่งโมเดลซับซ้อน เวลาฝึกก็ยิ่งนาน โดยบน Mac M4 ที่มีหน่วยความจำ 16GB ใช้เวลาประมาณ 9 ชั่วโมงต่อ epoch
    แอป Android กำลังเปิดทดสอบสาธารณะ และมีคนในกลุ่มท้องถิ่นสองสามคนกำลังทดสอบอยู่ ทำด้วย React Native และอยากปล่อยเวอร์ชัน iPhone เร็ว ๆ นี้

  • auto: ตั้งแต่สองเดือนก่อน หลังจากทำพาร์ตไทม์มาราวปีครึ่ง ก็เริ่มทำ เกมอินดี้ แบบเต็มเวลา
    ทำต้นแบบด้วย Godot มาราว 6 ปี และได้เจอเกมที่รู้สึกว่าเข้ากับความต้องการของตลาดปัจจุบันร่วมกับพาร์ตเนอร์ทางธุรกิจ
    LocoMo เป็นเกมสร้างโลกบรรยากาศอบอุ่นที่ได้แรงบันดาลใจจาก Sim City, Rollercoaster Tycoon และ The Sims และได้รับอิทธิพลด้านสุนทรียะแบบ Stardew Valley กับ Animal Crossing
    มันยังเป็นโปรเจกต์ที่ทำด้วยใจ เพราะเป็นไอเดียที่อยากเห็นมาหลายสิบปี และเป็นโอกาสในการสำรวจการบูรณาการที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นของ CPU·GPU, style core และ shared memory
    ภายในเกมใช้ GPU อย่างมากในการประมวลผลเอนทิตี
    walkthrough ของสถานะปัจจุบัน: https://youtu.be/NbB0DCX8Pis?is=vGEw5oTMu_W9f-zT

    • PopFlamingo: ชอบฉากที่เมื่อซูมออกแล้วเห็นแผนที่ที่ใหญ่กว่ามากจริง ๆ
      สำหรับเกม sandbox แบบนี้ ผมสงสัยเรื่อง พฤติกรรมเกิดใหม่เอง ที่ทำให้โลกเสมือนมีชีวิตชีวา และก็อยากรู้ว่ากำหนดแพลตฟอร์มเป้าหมายไว้หรือยัง
    • phaser: ชอบสไตล์งานภาพมาก
      ตื่นเต้นกับเกมจำลองที่จะสร้างได้ด้วยสถาปัตยกรรมใหม่นี้
  • loganboyd: กำลังทำภาษา/คอมไพเลอร์สำหรับการคำนวณเทนเซอร์ชื่อ i ที่มีโมเดลการจัดตารางงานแบบเรียบง่ายและชัดเจน: https://github.com/ilang-dev/i
    สามารถแสดงอัลกอริทึมซับซ้อนอย่าง FlashAttention ได้ด้วยแค่การแยกลูป ลำดับลูป และ input staging และสร้างโค้ดปลายทางที่ใช้เทคนิคอย่างการรวมลูป การลดการจัดสรรหน่วยความจำระหว่างทาง และ online reduction
    ตอนนี้มี runtime และคอมไพเลอร์ที่มุ่งเป้าไปที่ C ซึ่งเขียนด้วย Rust แบบไม่มี dependency รวมถึง Python frontend แบบมินิมอล
    ยังอยู่ในขั้นพิสูจน์แนวคิดจึงยังไม่เร็ว และตอนนี้กำลังทำ CUDA backend อยู่
    เป้าหมายคือทำให้เกิด การค้นพบการเพิ่มประสิทธิภาพแบบ FlashAttention โดยอัตโนมัติ ซึ่งไม่ค่อยเป็นจริงได้ด้วยคอมไพเลอร์ปัจจุบัน

  • jsomau: กำลังทำอะไรเล็ก ๆ ที่เหมือนยาถอนพิษสำหรับ doomscrolling: https://toregard.art
    เมื่อเปิดแท็บใหม่ มันจะแสดงผลงานสาธารณสมบัติจากพิพิธภัณฑ์จริง
    อยากเติมศิลปะ สีสัน การเรียนรู้ และแรงบันดาลใจให้มากขึ้นในช่วงเวลาระหว่างการประชุมกับการเขียนโค้ดระหว่างวันทำงาน
    ถ้าสร้างบัญชี จะบันทึกรายการโปรดและคัดสรรแกลเลอรีของตัวเองได้ และเพิ่งปล่อยฟีเจอร์คอลเลกชันสาธารณะด้วย
    แหล่งที่มาของผลงานคือ The Metropolitan Museum of Art, Art Institute of Chicago, Rijksmuseum และ Cleveland Museum of Art

  • epaga: กำลังทำ Silent Shark ต่อไป ซึ่งเป็นเกมจำลองเรือดำน้ำแปซิฟิกในสงครามโลกครั้งที่สองแบบอิงแผนที่: https://silentshark.app
    เพิ่งเพิ่มภารกิจกู้ภัย และคืนนี้มีแผนจะไลฟ์สตรีมสำหรับนักพัฒนา Steam เป็นครั้งแรกเพื่อ Steam Next Fest ก็หวังว่าจะไม่พัง
    รู้สึกประหลาดใจแบบดี ๆ ที่ชุมชนเริ่มสนใจเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ

    • bel8: มุมมองผ่านกล้องปริทรรศน์น่าประทับใจมาก และเกมก็ทำงานได้ดีเกินคาดบน Chrome/Android มือถือด้วย