เทคนิควิชวลเอฟเฟ็กต์ของเรือจำลอง
Hunt for Red October (1990)
- ผู้กำกับวิชวลเอฟเฟ็กต์: Scott Squires
- ผู้กำกับภาพ: Patrick Sweeney
- วิชวลเอฟเฟ็กต์ของภาพยนตร์เรื่องนี้เดิมทีดำเนินการโดย Boss Films ของ Richard Edlund และมีการสร้างเรือดำน้ำจำลองตลอดราว 5 เดือนภายใต้การดูแลของ Greg Jein
- แผนเริ่มต้นคือถ่ายทำโมเดลด้วย motion control แล้วคอมโพสิตเข้ากับฉากหลังและแมตต์
- ในขั้นทดสอบ เกิดความเห็นไม่ลงรอยกันระหว่างทีมผู้สร้างกับทีมวิชวลเอฟเฟ็กต์ ทำให้โปรเจ็กต์ย้ายไปที่ ILM และต้องทำช็อตเอฟเฟ็กต์กว่า 50 ช็อตให้เสร็จภายในเวลาราว 3 เดือน
งานที่ ILM
- เนื่องจากกำหนดเวลาสั้น ILM จึงเลือกถ่ายโมเดลด้วย motion control พร้อมเก็บฉากหลังไปพร้อมกันภายในสภาพแวดล้อมที่มีควันเป็นส่วนใหญ่
- วิธีนี้มีขึ้นเพื่อลดความจำเป็นในการทำ optical compositing
- รายชื่อเรือดำน้ำจำลองมีทั้งโมเดลหลายขนาด และ ILM ก็สร้างโมเดลเพิ่มเติมเพื่อใช้กับฉากใหม่
เทคนิคการถ่ายทำและอุปกรณ์
- โมเดลขนาดใหญ่ส่วนมากติดตั้งบนเสาเหล็กและขับด้วยมอเตอร์เพื่อให้เคลื่อนไหวแบบ pitch และ yaw ได้
- โมเดลอื่น ๆ ถูกแขวนด้วยไวร์ริก ซึ่งเป็นระบบที่ Tad Krzanowski พัฒนาขึ้น และเคยใช้ใน "Batteries Not Included" และ "The Abyss" ด้วย
- เพื่อทำให้ควันดูเหมือนอยู่ใต้น้ำลึก จึงมีการส่องแสงไปยังม่านควันที่ฉากหลัง และปรับแสงด้วยดิมเมอร์เพื่อควบคุมความสว่างขณะโมเดลเข้าและออกจากเฟรม
- มีการปรับจังหวะการเคลื่อนที่ของกล้องและแสงให้สอดประสานกัน จนได้ผลงานประมาณวันละหนึ่งช็อต
เรือจำลองและเอฟเฟ็กต์อื่น ๆ
- สำหรับการถ่ายใกล้โมเดล มีการใช้อาร์เรย์กระจกคล้ายเพอริสโคป และใช้ฟิลเตอร์หลากหลายชนิดเพื่อเสริมเอฟเฟ็กต์ใต้น้ำที่พร่ามัว
- มีการสร้างหินยอดแหลมจำลองราว 40 ชิ้นเพื่อถ่ายทอดภาพหุบเขาใต้น้ำ
- งานเรือจำลองและการจำลองสภาพแวดล้อมใต้น้ำของภาพยนตร์มีความน่าเชื่อถือมาก แต่ในบางช็อต optical compositing ก็ออกมาได้ไม่ค่อยดีนัก
1 ความคิดเห็น
ความเห็นจาก Hacker News
เป็นบทความที่อ่านเพลินมากเกี่ยวกับวิธีที่ ILM สร้างฉากต่างๆ ในภาพยนตร์ ในฐานะลูกเรือของ USS Salt Lake City (SSN-716) พวกเราได้พานักแสดงและทีมงานออกทะเลก่อนถ่ายทำ เพื่อให้พวกเขาได้สัมผัสชีวิตบนเรือดำน้ำ นักแสดงและทีมงานทุกคนยอดเยี่ยมมาก และคิดว่าประสบการณ์นี้ทำให้หนังออกมาดียิ่งขึ้น
หนังเรื่องนี้ยังคงดูดีมากเมื่อเทียบกับธีมและยุคสมัยของมัน ถ้าไม่ได้ดูมานานแล้ว แนะนำให้เพิ่มไว้ในลิสต์
ออกนอกประเด็นไปหน่อย แต่ผมประหลาดใจมาตลอดที่เรือดำน้ำรัสเซียในเรื่องนี้มีสระว่ายน้ำอยู่ด้วย (แถมดูเหมือนจะเป็นสระเล็กๆ ด้วย) ก็ยังแปลกใจอยู่ดี
น่าสนใจที่ ILM ใช้ห้องควันในการถ่ายทำฉากใต้น้ำของหนังเรื่องนี้ น่าจะง่ายกว่าการถ่ายใต้น้ำจริงมาก และมีโอกาสทำโมเดลพังน้อยกว่า บางครั้งวิธีนี้ก็ดูยอดเยี่ยม แต่บางครั้งก็ดูเหมือนโมเดลที่อยู่ในห้องที่เต็มไปด้วยควัน ผมคิดมาตลอดว่าฉากโมเดลใต้น้ำใน Das Boot ดูน่าเชื่อถือกว่า
เบื้องหลังการสร้าง "The Hunt for Red October" ยังอธิบายเอฟเฟกต์เชิงปฏิบัติอื่นๆ ภายในหนังด้วย เช่น ฉากบนผิวน้ำของ Red October หรือฉากเซ็ตภายในเรือดำน้ำ
ผมอยากรู้จริงๆ ว่าเทสต์ช็อตของ Boss Films หน้าตาเป็นอย่างไร งานของทีม Richard Edlund ในหนังหลายเรื่องช่วงยุค 80 นั้นสมบูรณ์แบบมาก (รวมถึง Ghostbusters, Die Hard, Big Trouble in Little China เป็นต้น) พวกเขารับช่วงมงกุฎของงาน VFX คุณภาพสูงระดับ 65mm ต่อจาก Douglas Trumbull หลังเขาเลิกทำธุรกิจไป (จุดสูงสุดของงานเขาคือหนังอย่าง Blade Runner และ Brainstorm) เลยสงสัยว่าทำไมถึงเปลี่ยนมาใช้ ILM ในช่วงนาทีสุดท้าย
"ธุรกิจนี้กำลังจะควบคุมไม่ได้ มันจะควบคุมไม่ได้ และเราคงโชคดีถ้าแค่รอดมาได้" เป็นประโยคที่ได้ยินทุกๆ สองสามสปรินต์
เสาที่ค้ำเรือซึ่งอยู่นอกเฟรมทำให้นึกถึงวิดีโอของ Captain Disillusion ที่อธิบายว่าพวกเขาสร้างยานใน Flight of the Navigator กันอย่างไร
ไม่เกี่ยวกับหนัง แต่ถ้าใครอยู่ Cambridge, MA ควรไปเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์โมเดลทางทะเลของ MIT มีโมเดลขนาดใหญ่ที่ยอดเยี่ยมมาก
ในหนังสือมีการกล่าวถึง Apple II บน USS Dallas อยู่หลายครั้ง และบอกว่า Jones เจ้าหน้าที่โซนาร์เป็นแชมป์ Choplifter กับ Zork เวอร์ชันเรือ เด็กสมัยนั้นของผมชอบรายละเอียดนี้มาก