- OnlineOrNot ที่ก่อตั้งโดย Max Rozen เริ่มต้นในตลาดที่มีคู่แข่งอยู่แล้วมากกว่า 200 รายการ
- ในช่วงแรก ผลิตภัณฑ์จำนวนมากใช้งานได้ไม่สะดวก และหลังจากนั้นก็มีคู่แข่งจำนวนมากเกิดขึ้นแล้วหายไปอย่างรวดเร็ว
- ผลิตภัณฑ์คู่แข่งบางรายได้รับเงินทุนจาก VC และถูกซื้อกิจการโดยบริษัทใหญ่ ก่อนที่ประสบการณ์ผู้ใช้จะค่อย ๆ แย่ลง
- OnlineOrNot ตั้งเป้าเป็นธุรกิจที่ยั่งยืนในระยะยาวและดำเนินงานด้วยเงินทุนของตัวเอง
- ผู้เขียนยังคงทำงานประจำแบบฟูลไทม์ไปพร้อมกับพัฒนา SaaS อย่างต่อเนื่อง
- ผู้เขียนเขียนบทความทบทวนทุกปี และบทเรียนบางอย่างที่เคยเชื่อว่าใช่ ก็พิสูจน์ภายหลังว่าไม่จริง
หลักการที่ไม่เปลี่ยนแปลง
ตลอดหลายปีของการทำธุรกิจ มีเรื่องให้เรียนรู้มากมาย แต่ก็ยังมีหลักการสำคัญบางอย่างที่ไม่เปลี่ยนและยังยึดถืออยู่เสมอ
ลงเวลา 2 ชั่วโมงทุกวันทำงาน
- ก่อนเริ่ม OnlineOrNot ผู้เขียนใช้เวลา 2 ชั่วโมงทุกเช้าก่อนออกไปทำงานกับโปรเจกต์ส่วนตัว
- เวลานี้ถูกใช้สร้างบทความนับร้อย เขียนหนังสือหนึ่งเล่ม และทำซอฟต์แวร์หลายโปรเจกต์จนเสร็จ
- สิ่งสำคัญกว่าใช้เวลาเท่าไรในหนึ่งวัน คือความสม่ำเสมอในการลงมือทำทุกวัน
- เพื่อให้มีเวลานี้ ผู้เขียนจึงตื่นเช้าขึ้น 2 ชั่วโมงและปรับตารางชีวิตใหม่
ไม่ทำไซด์โปรเจกต์อื่น
- เหมือนคำกล่าวที่ว่า “จับปลาสองมือ สุดท้ายอาจไม่ได้สักอย่าง” จึงเลือกโฟกัสกับสิ่งเดียว
- แม้จะมีคนบางประเภทที่ทำหลายโปรเจกต์แล้วสำเร็จได้ แต่ผู้เขียนยอมรับว่าตัวเองไม่ใช่คนนั้น
- ช่วงจาก $0 ไปถึง $500 MRR เป็นช่วงที่ยากที่สุด และไม่ควรต้องทำซ้ำหลายครั้ง
- จึงเลือกโฟกัสกับโมเดลที่พิสูจน์แล้วว่าใช้ได้ รวมถึงเลือกวิธีการตลาดด้วยมุมมองเดียวกัน
ต้องแก้ปัญหาที่ลูกค้าเจ็บปวดก่อน
- เมื่อมีผู้ใช้สมัคร ระบบจะส่งอีเมลอัตโนมัติถามว่า “ทำไมคุณถึงสมัคร?”
- ผู้เขียนอ่านอีเมลทั้งหมดและตอบกลับเอง ซึ่งกลายเป็นแหล่งอินไซต์สำคัญในการพัฒนาสินค้า
- สิ่งสำคัญคือหาว่าผู้ใช้ไม่สะดวกตรงไหน แล้วแก้ตรงนั้นจริง ๆ
ปรับปรุงแบบวนซ้ำอย่างไม่ยอมแพ้
- ถ้างานไหนปล่อยขึ้นระบบไม่ได้ภายใน 2 ชั่วโมง ก็ต้องลดขอบเขตลงแล้วปล่อยก่อน
- แม้จะไม่ได้พอดี 2 ชั่วโมงอย่างสวยงามทุกครั้ง แต่ผู้เขียนชอบวิธีปล่อยเวอร์ชันแรกให้เร็วแล้วค่อยขยายฟีเจอร์
- หากพยายามทำทุกอย่างให้ครบก่อนค่อยปล่อย มักทำให้หมดแรงจูงใจและเสียสมาธิ
- วิธีค่อย ๆ ทำฟีเจอร์ให้สมบูรณ์หลัง feature flagมีประสิทธิภาพกว่ามาก
บทเรียนที่ได้เรียนรู้
อ่านหนังสือไม่กี่เล่มแล้วลงมือสร้างเลย
- ตอนเริ่มต้น ผู้เขียนอ่านหนังสือธุรกิจหลายสิบเล่มเพื่อลดความผิดพลาด
- แต่สุดท้ายก็พบว่าการเรียนรู้จากความผิดพลาดของตัวเองได้ผลที่สุด
- ตัวอย่าง: เคยขึ้นหน้าแรก Hacker News ทำให้มีคนเข้า 6000 คน แต่คนที่ไปถึงตัวแอปจริง ๆ มีเพียงเลขหลักเดียว
- มีผู้ใช้หลุดออกจากฟอร์มสมัครถึง 75% → แค่เพิ่มตัวเลือกล็อกอินด้วย OAuth อัตราหลุดก็ลดลงเหลือ 50%
- ถ้าต้องเริ่มใหม่ ผู้เขียนจะอ่านเพียงสามเล่มนี้แล้วเริ่มทันที:
- The Mom Test (Rob Fitzpatrick)
- Deploy Empathy (Michele Hansen)
- Badass: Making Users Awesome (Kathy Sierra)
- ถ้าต้องการรายละเอียดเชิงปฏิบัติในการทำ SaaS เพิ่มเติม ก็แนะนำ The SaaS Playbook (Rob Walling)
สิ่งสำคัญกว่าการขาย subscription คือการแก้ปัญหา
- เป้าหมายของ SaaS ไม่ใช่การขาย subscription แต่คือการแก้ปัญหาที่ลูกค้ากำลังเจอ
- ต้องเปลี่ยนวิธีคิดจาก “ถ้าสร้างฟีเจอร์ไปเรื่อย ๆ เดี๋ยวคนก็คงใช้เอง” เป็น “มาแก้ปัญหาที่น่าหงุดหงิดในงานของผู้ใช้กันเถอะ”
- SaaS เป็นเพียงวิธีหนึ่งในการแก้ปัญหา ยังมีวิธีอื่นได้อีก เช่น screencast, เอกสาร, บทความ, หนังสือ, เวิร์กช็อป, code sample เป็นต้น
สร้างให้เล็กและปล่อยให้บ่อย
- ผู้ใช้มักเสนอไอเดียฟีเจอร์ แต่ในความเป็นจริงแทบไม่ได้ใช้
- คนที่เริ่มทำ SaaS ใหม่ ๆ มักตื่นเต้นแค่มีคนคุยด้วย แล้วเผลอรีบสร้างฟีเจอร์ตามนั้นทันที
- ควรถามก่อนว่าพวกเขาจะใช้ฟีเจอร์นั้นอย่างไร และสำรวจด้วยว่าผู้ใช้อื่นแก้ปัญหานี้กันอย่างไร จากนั้น
- ทำเวอร์ชันเล็กที่สุดที่ใช้งานได้ก่อนเพื่อดูปฏิกิริยา
- การทำ “ฟีเจอร์เกล็ดหิมะ” ที่มีคนใช้แค่คนเดียว ไม่สำคัญเท่าการวางกลยุทธ์เพื่อสร้างฟีเจอร์ที่คนจำนวนมากใช้
- การลบฟีเจอร์ที่ใช้เวลาทำไปไม่กี่ชั่วโมงก็เจ็บแล้ว แต่การลบฟีเจอร์ที่ใช้เวลาทำไปหลายเดือนยิ่งเจ็บกว่าเดิมมาก
ปล่อยก่อน แล้วค่อยคิดเรื่องการขยายระบบทีหลัง
- OnlineOrNot เวอร์ชันแรกเปิดตัวอย่างรวดเร็วโดยยังไม่ได้ optimize architecture
- ในความเป็นจริง ระบบมีบั๊กที่ทำให้รองรับการเช็กได้เพียงราว 100 รายการเท่านั้น และ
- ถ้าเกิดปัญหา UI ก็จะแสดงแค่คำว่า “Error!” ซึ่งยังไม่สมบูรณ์มาก
- แต่ผู้เขียนเลือกโดนบ่นเรื่อง UI ที่ยังไม่เสร็จ ดีกว่าเสียเวลาไปสร้างฟีเจอร์ที่ไม่จำเป็น
- เพราะไม่มีอะไรรับประกันได้ว่าตั้งแต่วันแรกจะมีผู้ใช้หลักพันเข้ามา จึงควรรีบพิสูจน์ก่อนว่าอะไรเวิร์ก
- ชั่วคราวจึงแก้ด้วยการอัปเกรดฐานข้อมูลเป็นแพลนที่สูงขึ้น เพื่อเพิ่มความจุในการเช็ก
- จากนั้นจึงรีแฟกเตอร์ภายในไม่กี่ชั่วโมงให้รองรับการเช็กได้หลายล้านครั้ง พร้อมปรับปรุงหน้าจอ error
ใช้งานโปรแกรม Early Access
- ในช่วงแรกของการพัฒนาผลิตภัณฑ์ ผู้ใช้ส่วนใหญ่มักยอมรับฟีเจอร์ที่ยังไม่สมบูรณ์ได้ในระดับหนึ่ง
- แต่เมื่อเวลาผ่านไป ก็จะมีผู้ใช้มากขึ้นที่คาดหวังผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์ขึ้น
- เพื่อแก้ปัญหานี้ จึงเพิ่มเช็กบ็อกซ์ “เข้าร่วมโปรแกรม Early Access” ในบัญชีของผู้ใช้แต่ละราย
- ผู้เข้าร่วมจะได้ลองใช้ฟีเจอร์ใหม่ล่าสุดที่ยังไม่เสร็จก่อน พร้อมให้ฟีดแบ็ก
- วิธีนี้ช่วยสร้างสมดุลระหว่างการทดสอบและการรับฟีดแบ็กได้อย่างดี
ใส่ free trial ให้เร็วที่สุดเท่าที่ทำได้
- ทุกวันนี้คำแนะนำแนว “free plan ทำให้บาลานซ์ยากเกินไป อย่าทำเลย” เป็นเรื่องที่ได้ยินบ่อย
- แต่ในช่วงแรกfree plan ช่วยเรื่องการบอกต่อและการได้ผู้ใช้ใหม่จริง
- ข้อเสียคือถ้า free plan ต่างจากฟีเจอร์เสียเงินมาก ก็ต้องมีวิธีให้ผู้ใช้ได้ลองฟีเจอร์ดี ๆ ด้วย
- ผู้เขียนเพิ่งมาเพิ่มคำถาม “คุณต้องการเริ่ม free trial ไหม?” ในขั้นตอน onboarding หลังเริ่มธุรกิจไปแล้ว 11 เดือน
- ซึ่งในความหมายจริงก็คือ:
> “คุณอยากลองฟีเจอร์ดี ๆ เป็นเวลา 14 วันแล้วค่อยตัดสินใจ หรืออยากใช้แบบจำกัดความสามารถอยู่หลายเดือนแล้วสุดท้ายผิดหวัง?”
- ซึ่งในความหมายจริงก็คือ:
- หลังจากนั้นจึงทดลองให้ผู้ใช้ทุกคนได้รับ free trial โดยอัตโนมัติ และ
- แค่การทดลองนี้อย่างเดียวก็ทำให้อัตราการเติบโตรายเดือนเพิ่มขึ้นมากกว่า 2 เท่า
- สรุปคือ
- ข้อความแบบ “นี่คือบริการแบบเสียเงิน ถ้าต้องการใช้ฟีเจอร์ดี ๆ ต่อไป เราต้องมีข้อมูลการชำระเงินของคุณ”
- มีประสิทธิภาพทางธุรกิจมากกว่าข้อความแบบ “นี่คือบริการฟรีนะ ถ้าใช้เยอะอาจจะต้องจ่ายทีหลัง” อย่างชัดเจน
เอกสารก็คือตัวผลิตภัณฑ์
- ในอดีตมีคำพูดกันบ่อยว่า “นักพัฒนาไม่อ่านเอกสาร” แต่นี่เป็นความเชื่อที่ผิดอย่างสิ้นเชิง
- ลูกค้าในอุดมคติบางรายชมเอกสารของ OnlineOrNot จึงเป็นจุดเริ่มต้นให้ผู้เขียนลงทุนกับเอกสารอย่างจริงจัง
- แม้แต่เอกสาร API ก็สร้างขึ้นเองเพื่อควบคุมประสบการณ์ผู้ใช้ได้ทั้งหมด
- จากการสังเกตผ่านเครื่องมือวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์ พบว่า:
- ถ้าผู้ใช้เจอปัญหาใน UI แล้วเข้าไปดูเอกสาร จากนั้นค้นพบฟีเจอร์ที่ต้องการได้ พวกเขาจะใช้งานต่อ
- ถ้าหาข้อมูลที่ต้องการไม่เจอ ก็จะไม่สร้าง check และออกจากระบบไป
- คุณภาพของเอกสารเชื่อมโยงโดยตรงกับการรักษาผู้ใช้งานไว้
ออกแบบผลิตภัณฑ์โดยคำนึงถึงสภาพแวดล้อมบนมือถือ
- ตรงข้ามกับที่หลายคนคิด ผู้ใช้ B2B SaaS ก็เริ่มงานจากสมาร์ตโฟนเหมือนกัน
- ในความเป็นจริง ผู้ใช้ราว 50% เริ่มใช้งานผลิตภัณฑ์จากมือถือ
- พวกเขาสร้างบัญชี ลงทะเบียนบางหน้า แล้วค่อยกลับไปตรวจต่อบนพีซี
- ในช่วง 6 เดือนแรก ผู้เขียนไม่ได้คำนึงถึงการใช้งานบนมือถือเลย และผู้สมัครจากมือถือส่วนใหญ่ก็หลุดไป
- หลังจากทำ UI แบบ responsive แล้ว อัตราการอยู่ต่อของผู้ใช้มือถือก็เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
ถามผู้ใช้ตรง ๆ ว่าพวกเขามาจากไหน
- หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงโค้ดที่คุ้มค่าที่สุดในช่วงกลางปีแรก คือ
- การเพิ่มคำถามตอนสมัครว่า “คุณรู้จัก OnlineOrNot จากที่ไหน?”
- การเข้าใจช่องทางที่ผู้ใช้เข้ามา สำคัญมากต่อการเพิ่มประสิทธิภาพการตลาดให้สูงสุด
- แม้จะมีช่องทางการตลาดอยู่หลายสิบแบบ แต่ทรัพยากรที่ใช้โฟกัสมีจำกัด
- เมื่อรู้ว่าช่องทางไหนได้ผล ก็ต้องทุ่มกับช่องทางนั้นจนกว่าผลตอบรับจะเริ่มลดลง
ไม่ใช้เครื่องมือวิเคราะห์แบบรุกล้ำ
- ตอนแรกก็ใส่session tracking และเครื่องมือวิเคราะห์ funnelเหมือน SaaS ทั่วไป แต่พบว่าประโยชน์จริงมีไม่มาก
- เครื่องมือเหล่านี้อาจมีประโยชน์สำหรับทีมใหญ่ แต่สำหรับบริการขนาดเล็กกลับมีความเสี่ยงที่จะตีความผลลัพธ์แบบสุ่มผิดไป
- สำหรับผู้ก่อตั้งเดี่ยวที่มีเวลาแค่ 2 ชั่วโมงทุกเช้า
- การคุยกับกลุ่มผู้ใช้ที่เชื่อใจได้โดยตรง (inner-circle) มีประสิทธิภาพกว่าการพยายามวิเคราะห์ข้อมูลมหาศาล
- ผู้เขียนจึงรับฟีดแบ็กต่อฟีเจอร์และปัญหาแบบจับความรู้สึก แล้วตัดสินใจเชิงสัญชาตญาณเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์
คุยกับลูกค้าเป้าหมายแม้ฟีเจอร์นั้นจะยังไม่มี
- วันหนึ่งมี CTO คนหนึ่งติดต่อมาถามว่ารองรับฟีเจอร์เฉพาะอย่างหนึ่งหรือไม่
- เดิมทีผู้เขียนคิดว่าจะตอบสั้น ๆ ว่า “ขอโทษครับ/ค่ะ ยังไม่มี” แล้วจบ แต่
- ด้วยความอยากรู้จึงถามต่อว่าพวกเขากำลังเจอปัญหาอะไร และพยายามจะบรรลุเป้าหมายแบบไหน
- รวมถึงถามผู้ใช้ในกลุ่ม inner-circle ว่ามีปัญหาเดียวกันหรือไม่
- และแชร์ไอเดียว่าฟีเจอร์นี้ควรออกแบบอย่างไร
- ผลก็คือ CTO คนนี้กลายเป็นลูกค้าแบบเสียเงินในวันถัดมา และยังเป็นลูกค้ามาจนถึงตอนนี้
- ฟีเจอร์ดังกล่าวก็ถูกผู้ใช้อื่นนำไปใช้ได้ดีเช่นกัน
ใช้เวลาไปกับการสร้างแพลตฟอร์มมากกว่าการแก้ปัญหาหลัก
- ตลอด 4 ปีที่ผ่านมา เวลาพัฒนามากกว่าครึ่งหนึ่งถูกใช้ไปกับการสร้างแพลตฟอร์ม SaaS
- ส่วนเป้าหมายดั้งเดิมอย่าง “ตรวจสอบว่าเว็บไซต์ล่มหรือไม่แล้วแจ้งเตือน” เป็นเพียงส่วนหนึ่งเท่านั้น
- ฟีเจอร์ที่จำเป็นจริง ๆ ได้แก่
- วิธีการยืนยันตัวตนหลายแบบและการจัดการผู้ใช้
- trial, onboarding
- งานฐานข้อมูลที่ทำซ้ำ ๆ การจัดการทีม การออกใบแจ้งหนี้
- อีเมลตาม lifecycle ของผู้ใช้ เป็นต้น
- บางส่วน outsource ไปใช้บริการอย่าง Stripe แต่
- ก็ยังมีหลายส่วนที่ต้องจัดการเองหรือจำเป็นต้องปรับแต่งเฉพาะจนสุดท้ายต้องลงมือทำเอง
การตั้งราคายากจริง ๆ
- ถ้าตั้งราคาสูงเกินไป ความคาดหวังก็สูงขึ้น หรือบางคนก็ไม่กล้าสมัครตั้งแต่แรก
- ถ้าตั้งราคาต่ำเกินไป ผู้ใช้ที่จ่าย $9 ก็อาจเรียกร้องให้แก้ทั้งแอปตามใจตัวเอง
- วิธีรับมือคือ
- ลูกค้าที่จัดการยากก็คืนเงินแล้วแยกทางกันไป
- ปรับราคาขึ้น แล้วเดินหน้าต่อ
- โดยเฉพาะในช่วงแรกที่ยังขยายฟีเจอร์อยู่ การทดลองราคาอย่างต่อเนื่องเป็นสิ่งจำเป็น
อย่ายึดติดอยู่กับ MRR อย่างเดียว
- MRR(Monthly Recurring Revenue) อาจไม่ใช่ตัวชี้วัดที่เหมาะสมในการวัดผลงานของธุรกิจ
- เพราะสิ่งที่ทำไปเมื่อหลายสัปดาห์หรือหลายเดือนก่อนส่งผลต่อ MRR ในตอนนี้ ทำให้วัดผลแบบเรียลไทม์ได้ยาก
- SaaS บางประเภท ผู้ใช้ต้องใช้เวลามากกว่า 60 วันกว่าจะเริ่มจ่ายเงินจริงหลังสมัคร
- ดังนั้นควรใช้ตัวชี้วัดอื่นเพื่อดูว่าผู้ใช้ใช้งานจริงหรือได้รับคุณค่าแล้วหรือไม่
- เช่น จำนวนภาพที่สร้าง จำนวนฟอร์มที่ส่ง เป็นต้น ซึ่งเป็นตัวชี้วัดความสำเร็จจากพฤติกรรมการใช้งาน
อย่าเสนอ “ไม่จำกัด” เด็ดขาด
- จะมีลูกค้าประเภทwhale customerที่ใช้คำว่า “ไม่จำกัด” ได้เต็มที่เสมอ
- เช่น จ่ายแค่ $250/เดือน แต่ใช้ทรัพยากรมหาศาล
- ถ้าสิ่งที่ให้แบบไม่จำกัดคือหน่วยที่มีต้นทุนจริง ก็ขาดทุนแน่นอน
- คำแนะนำนี้ใช้ได้กับlifetime dealเช่นกัน
- ถ้าสัญญาให้ใช้ตลอดชีพในราคา $100 ก็อาจต้องรับคำขอเพิ่มฟีเจอร์ไปอีกหลายปี
- และถ้าใช้ marketplace ของบุคคลที่สาม รายได้จริงที่ได้รับอาจเหลือเพียง 30% ของจำนวนนั้น
- สุดท้ายจึงเป็นการดึงดูดคนที่ไม่ใช่ลูกค้าจริง แต่เป็นคนที่อยากได้ผลประโยชน์ระยะสั้นและผูกอยู่ยาวเข้ามาแทน
ทรัพยากรที่มีต้นทุนต้องมี rate limit เสมอ
- ถ้าใช้ API ที่มีค่าใช้จ่าย เช่น AI, SMS หรือการส่งอีเมล จำเป็นต้องจำกัดการใช้งาน
- “ก็เป็นลูกค้าที่จ่ายเงินนี่ ใช้ไม่จำกัดไม่ได้เหรอ?” → อาจมีกรณียกเว้น แต่
- ส่วนใหญ่แล้วจะเสี่ยงต่อบิลค่าใช้จ่ายพุ่ง หรือโดนผู้ให้บริการติดป้ายว่าเป็นสแปม
- กรณีจริงที่เคยเกิดขึ้น:
- เซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เว็บไซต์ WordPress หลายร้อยเว็บเกิด RAM ไม่พอจน error
- ส่งผลให้มีการส่ง SMS แจ้งเตือนอัตโนมัติหลายพันข้อความ และเกิดค่าใช้จ่ายก้อนใหญ่
- ถ้าลูกค้าคนไหนต้องการใช้งานปริมาณมากจริง ๆ พวกเขาจะติดต่อเข้ามาเอง
อย่าพยายามอธิบายทุกอย่างในหน้าเดียว
> “ถ้าคุณพยายามจะสื่อสารทุกอย่างกับทุกคน สุดท้ายคุณจะสื่อสารอะไรไม่ได้กับใครเลย”
- คำนี้ใช้กับการเขียนคอนเทนต์บน landing page ได้ดีเป็นพิเศษ
- เมื่อ OnlineOrNot เพิ่มฟีเจอร์มากขึ้น ก็เพิ่มคำอธิบายทุกอย่างลงในหน้า landing page หลักเรื่อย ๆ จน
- ข้อความเริ่มกระจัดกระจาย และผู้ใช้ก็เข้าใจยากขึ้น
- ตัวอย่างเช่น ฟีเจอร์แจ้งเตือนผ่าน Slack เป็นฟีเจอร์ที่สร้างเป็นอันดับสอง แต่หลายคนกลับไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามี
- วิธีแก้คือสร้าง landing page แยกตามฟีเจอร์
- หลัก: https://onlineornot.com/
- uptime monitoring: https://onlineornot.com/website-monitoring
- API monitoring: https://onlineornot.com/api-monitoring
- status pages: https://onlineornot.com/status-pages
- cron job monitoring: https://onlineornot.com/cron-job-monitoring
- ทำให้แต่ละหน้ามีพื้นที่พอที่จะอธิบายฟีเจอร์ได้อย่างชัดเจน
เพิ่มทราฟฟิกเป็นเรื่องยาก แต่ปรับ conversion rate ได้ตั้งแต่วันนี้
- การเป็นที่สนใจบนอินเทอร์เน็ตคือเกมระยะยาวและช้ามาก
- ต่อให้ทำ content marketing คุณภาพดีอย่างสม่ำเสมอ ก็อาจต้องใช้เวลาหลายเดือนถึงหลายปีกว่าผู้เข้าชมจะเพิ่มจาก 1-2 คนเป็นหลักร้อย
- การเพิ่มทราฟฟิกเองไม่ใช่เรื่องง่าย
- แต่ในทางกลับกัน พฤติกรรมของผู้ใช้ที่เข้ามาแล้วเปลี่ยนได้ทันที
- เช่น การเพิ่มตัวเลือกล็อกอินด้วย OAuth ในฟอร์มสมัคร ซึ่งเป็นการปรับปรุงที่ทำวันนี้แล้วเพิ่ม conversion rate ได้เลย
คู่แข่งไม่สำคัญขนาดนั้น
- เหตุผลที่บทความนี้แทบไม่พูดถึงคู่แข่งเลย ก็เพราะในความเป็นจริงมันไม่ได้มีผลมากขนาดนั้น
- แน่นอนว่าต้องมีฟีเจอร์พื้นฐานพอให้ลูกค้านำไปพิจารณาได้ แต่
- คู่แข่งตัวจริงคือการที่ผู้ใช้ไม่รู้เลยว่ามีผลิตภัณฑ์นี้อยู่
- มากกว่าฟีเจอร์ สิ่งที่เป็นหัวใจของการแข่งขันคือการรับรู้และการเข้าถึง
4 ความคิดเห็น
ในมุมของคนที่ดูแลบริการอยู่ ผมรู้สึกเห็นด้วยกับหลายประเด็นมาก
ผมเองก็เคยลดเวลานอนเพื่อพัฒนาเหมือนกัน แต่สุขภาพแย่ลงครับ..
สิ่งที่ผมสงสัยและอยากถามคนที่มีประสบการณ์คล้ายกันคือ การทุ่มเวลาแบบนี้สามารถทำได้ไหมเมื่อมีลูกต้องเลี้ยงดูแล้ว
เพราะเวลาเดินทางไปกลับ เวลาที่อยู่บริษัท และเวลาที่อยู่บ้านกับลูก ๆ ก็กินเวลาไปแทบทั้งวันแล้ว ดังนั้นถ้าจะสร้างและดูแลบริการแบบนี้ ก็ต้องยอมสละอย่างอื่นบางอย่างไป ซึ่งผมหวังว่าสิ่งนั้นจะไม่ใช่ครอบครัวหรือสุขภาพครับ..
เป็นบทความที่มีเรื่องให้เรียนรู้มากจริงๆ นะครับ การใช้เวลาเช้าวันละ 2 ชั่วโมงเพื่อเขียนบทความและทำหลายโปรเจกต์ให้เสร็จได้นี่...!
เป็นบทความที่ได้เรียนรู้อะไรมากมาย ท้ายที่สุดแล้วต้องไม่ลืมว่า SaaS ก็เป็นผลิตภัณฑ์ที่ลูกค้าจ้างมาเพื่อแก้ปัญหาเช่นกัน
สิ่งที่ได้เรียนรู้จากการทำ SaaS คนเดียวมา 1 ปี
ตอนนี้ก็ผ่านไปแล้ว 3 ปีเต็มแล้วนะครับ ฮ่าๆ ลองเทียบกันดูว่ามีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง!