74 คะแนน โดย xguru 2025-04-14 | 4 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • OnlineOrNot ที่ก่อตั้งโดย Max Rozen เริ่มต้นในตลาดที่มีคู่แข่งอยู่แล้วมากกว่า 200 รายการ
  • ในช่วงแรก ผลิตภัณฑ์จำนวนมากใช้งานได้ไม่สะดวก และหลังจากนั้นก็มีคู่แข่งจำนวนมากเกิดขึ้นแล้วหายไปอย่างรวดเร็ว
  • ผลิตภัณฑ์คู่แข่งบางรายได้รับเงินทุนจาก VC และถูกซื้อกิจการโดยบริษัทใหญ่ ก่อนที่ประสบการณ์ผู้ใช้จะค่อย ๆ แย่ลง
  • OnlineOrNot ตั้งเป้าเป็นธุรกิจที่ยั่งยืนในระยะยาวและดำเนินงานด้วยเงินทุนของตัวเอง
  • ผู้เขียนยังคงทำงานประจำแบบฟูลไทม์ไปพร้อมกับพัฒนา SaaS อย่างต่อเนื่อง
  • ผู้เขียนเขียนบทความทบทวนทุกปี และบทเรียนบางอย่างที่เคยเชื่อว่าใช่ ก็พิสูจน์ภายหลังว่าไม่จริง

หลักการที่ไม่เปลี่ยนแปลง

ตลอดหลายปีของการทำธุรกิจ มีเรื่องให้เรียนรู้มากมาย แต่ก็ยังมีหลักการสำคัญบางอย่างที่ไม่เปลี่ยนและยังยึดถืออยู่เสมอ

ลงเวลา 2 ชั่วโมงทุกวันทำงาน

  • ก่อนเริ่ม OnlineOrNot ผู้เขียนใช้เวลา 2 ชั่วโมงทุกเช้าก่อนออกไปทำงานกับโปรเจกต์ส่วนตัว
  • เวลานี้ถูกใช้สร้างบทความนับร้อย เขียนหนังสือหนึ่งเล่ม และทำซอฟต์แวร์หลายโปรเจกต์จนเสร็จ
  • สิ่งสำคัญกว่าใช้เวลาเท่าไรในหนึ่งวัน คือความสม่ำเสมอในการลงมือทำทุกวัน
  • เพื่อให้มีเวลานี้ ผู้เขียนจึงตื่นเช้าขึ้น 2 ชั่วโมงและปรับตารางชีวิตใหม่

ไม่ทำไซด์โปรเจกต์อื่น

  • เหมือนคำกล่าวที่ว่า “จับปลาสองมือ สุดท้ายอาจไม่ได้สักอย่าง” จึงเลือกโฟกัสกับสิ่งเดียว
  • แม้จะมีคนบางประเภทที่ทำหลายโปรเจกต์แล้วสำเร็จได้ แต่ผู้เขียนยอมรับว่าตัวเองไม่ใช่คนนั้น
  • ช่วงจาก $0 ไปถึง $500 MRR เป็นช่วงที่ยากที่สุด และไม่ควรต้องทำซ้ำหลายครั้ง
  • จึงเลือกโฟกัสกับโมเดลที่พิสูจน์แล้วว่าใช้ได้ รวมถึงเลือกวิธีการตลาดด้วยมุมมองเดียวกัน

ต้องแก้ปัญหาที่ลูกค้าเจ็บปวดก่อน

  • เมื่อมีผู้ใช้สมัคร ระบบจะส่งอีเมลอัตโนมัติถามว่า “ทำไมคุณถึงสมัคร?”
  • ผู้เขียนอ่านอีเมลทั้งหมดและตอบกลับเอง ซึ่งกลายเป็นแหล่งอินไซต์สำคัญในการพัฒนาสินค้า
  • สิ่งสำคัญคือหาว่าผู้ใช้ไม่สะดวกตรงไหน แล้วแก้ตรงนั้นจริง ๆ

ปรับปรุงแบบวนซ้ำอย่างไม่ยอมแพ้

  • ถ้างานไหนปล่อยขึ้นระบบไม่ได้ภายใน 2 ชั่วโมง ก็ต้องลดขอบเขตลงแล้วปล่อยก่อน
  • แม้จะไม่ได้พอดี 2 ชั่วโมงอย่างสวยงามทุกครั้ง แต่ผู้เขียนชอบวิธีปล่อยเวอร์ชันแรกให้เร็วแล้วค่อยขยายฟีเจอร์
  • หากพยายามทำทุกอย่างให้ครบก่อนค่อยปล่อย มักทำให้หมดแรงจูงใจและเสียสมาธิ
  • วิธีค่อย ๆ ทำฟีเจอร์ให้สมบูรณ์หลัง feature flagมีประสิทธิภาพกว่ามาก

บทเรียนที่ได้เรียนรู้

อ่านหนังสือไม่กี่เล่มแล้วลงมือสร้างเลย

  • ตอนเริ่มต้น ผู้เขียนอ่านหนังสือธุรกิจหลายสิบเล่มเพื่อลดความผิดพลาด
  • แต่สุดท้ายก็พบว่าการเรียนรู้จากความผิดพลาดของตัวเองได้ผลที่สุด
  • ตัวอย่าง: เคยขึ้นหน้าแรก Hacker News ทำให้มีคนเข้า 6000 คน แต่คนที่ไปถึงตัวแอปจริง ๆ มีเพียงเลขหลักเดียว
  • มีผู้ใช้หลุดออกจากฟอร์มสมัครถึง 75% → แค่เพิ่มตัวเลือกล็อกอินด้วย OAuth อัตราหลุดก็ลดลงเหลือ 50%
  • ถ้าต้องเริ่มใหม่ ผู้เขียนจะอ่านเพียงสามเล่มนี้แล้วเริ่มทันที:
    • The Mom Test (Rob Fitzpatrick)
    • Deploy Empathy (Michele Hansen)
    • Badass: Making Users Awesome (Kathy Sierra)
    • ถ้าต้องการรายละเอียดเชิงปฏิบัติในการทำ SaaS เพิ่มเติม ก็แนะนำ The SaaS Playbook (Rob Walling)

สิ่งสำคัญกว่าการขาย subscription คือการแก้ปัญหา

  • เป้าหมายของ SaaS ไม่ใช่การขาย subscription แต่คือการแก้ปัญหาที่ลูกค้ากำลังเจอ
  • ต้องเปลี่ยนวิธีคิดจาก “ถ้าสร้างฟีเจอร์ไปเรื่อย ๆ เดี๋ยวคนก็คงใช้เอง” เป็น “มาแก้ปัญหาที่น่าหงุดหงิดในงานของผู้ใช้กันเถอะ”
  • SaaS เป็นเพียงวิธีหนึ่งในการแก้ปัญหา ยังมีวิธีอื่นได้อีก เช่น screencast, เอกสาร, บทความ, หนังสือ, เวิร์กช็อป, code sample เป็นต้น

สร้างให้เล็กและปล่อยให้บ่อย

  • ผู้ใช้มักเสนอไอเดียฟีเจอร์ แต่ในความเป็นจริงแทบไม่ได้ใช้
  • คนที่เริ่มทำ SaaS ใหม่ ๆ มักตื่นเต้นแค่มีคนคุยด้วย แล้วเผลอรีบสร้างฟีเจอร์ตามนั้นทันที
  • ควรถามก่อนว่าพวกเขาจะใช้ฟีเจอร์นั้นอย่างไร และสำรวจด้วยว่าผู้ใช้อื่นแก้ปัญหานี้กันอย่างไร จากนั้น
    • ทำเวอร์ชันเล็กที่สุดที่ใช้งานได้ก่อนเพื่อดูปฏิกิริยา
  • การทำ “ฟีเจอร์เกล็ดหิมะ” ที่มีคนใช้แค่คนเดียว ไม่สำคัญเท่าการวางกลยุทธ์เพื่อสร้างฟีเจอร์ที่คนจำนวนมากใช้
  • การลบฟีเจอร์ที่ใช้เวลาทำไปไม่กี่ชั่วโมงก็เจ็บแล้ว แต่การลบฟีเจอร์ที่ใช้เวลาทำไปหลายเดือนยิ่งเจ็บกว่าเดิมมาก

ปล่อยก่อน แล้วค่อยคิดเรื่องการขยายระบบทีหลัง

  • OnlineOrNot เวอร์ชันแรกเปิดตัวอย่างรวดเร็วโดยยังไม่ได้ optimize architecture
  • ในความเป็นจริง ระบบมีบั๊กที่ทำให้รองรับการเช็กได้เพียงราว 100 รายการเท่านั้น และ
    • ถ้าเกิดปัญหา UI ก็จะแสดงแค่คำว่า “Error!” ซึ่งยังไม่สมบูรณ์มาก
  • แต่ผู้เขียนเลือกโดนบ่นเรื่อง UI ที่ยังไม่เสร็จ ดีกว่าเสียเวลาไปสร้างฟีเจอร์ที่ไม่จำเป็น
  • เพราะไม่มีอะไรรับประกันได้ว่าตั้งแต่วันแรกจะมีผู้ใช้หลักพันเข้ามา จึงควรรีบพิสูจน์ก่อนว่าอะไรเวิร์ก
  • ชั่วคราวจึงแก้ด้วยการอัปเกรดฐานข้อมูลเป็นแพลนที่สูงขึ้น เพื่อเพิ่มความจุในการเช็ก
  • จากนั้นจึงรีแฟกเตอร์ภายในไม่กี่ชั่วโมงให้รองรับการเช็กได้หลายล้านครั้ง พร้อมปรับปรุงหน้าจอ error

ใช้งานโปรแกรม Early Access

  • ในช่วงแรกของการพัฒนาผลิตภัณฑ์ ผู้ใช้ส่วนใหญ่มักยอมรับฟีเจอร์ที่ยังไม่สมบูรณ์ได้ในระดับหนึ่ง
  • แต่เมื่อเวลาผ่านไป ก็จะมีผู้ใช้มากขึ้นที่คาดหวังผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์ขึ้น
  • เพื่อแก้ปัญหานี้ จึงเพิ่มเช็กบ็อกซ์ “เข้าร่วมโปรแกรม Early Access” ในบัญชีของผู้ใช้แต่ละราย
    • ผู้เข้าร่วมจะได้ลองใช้ฟีเจอร์ใหม่ล่าสุดที่ยังไม่เสร็จก่อน พร้อมให้ฟีดแบ็ก
  • วิธีนี้ช่วยสร้างสมดุลระหว่างการทดสอบและการรับฟีดแบ็กได้อย่างดี

ใส่ free trial ให้เร็วที่สุดเท่าที่ทำได้

  • ทุกวันนี้คำแนะนำแนว “free plan ทำให้บาลานซ์ยากเกินไป อย่าทำเลย” เป็นเรื่องที่ได้ยินบ่อย
  • แต่ในช่วงแรกfree plan ช่วยเรื่องการบอกต่อและการได้ผู้ใช้ใหม่จริง
  • ข้อเสียคือถ้า free plan ต่างจากฟีเจอร์เสียเงินมาก ก็ต้องมีวิธีให้ผู้ใช้ได้ลองฟีเจอร์ดี ๆ ด้วย
  • ผู้เขียนเพิ่งมาเพิ่มคำถาม “คุณต้องการเริ่ม free trial ไหม?” ในขั้นตอน onboarding หลังเริ่มธุรกิจไปแล้ว 11 เดือน
    • ซึ่งในความหมายจริงก็คือ:
      > “คุณอยากลองฟีเจอร์ดี ๆ เป็นเวลา 14 วันแล้วค่อยตัดสินใจ หรืออยากใช้แบบจำกัดความสามารถอยู่หลายเดือนแล้วสุดท้ายผิดหวัง?”
  • หลังจากนั้นจึงทดลองให้ผู้ใช้ทุกคนได้รับ free trial โดยอัตโนมัติ และ
    • แค่การทดลองนี้อย่างเดียวก็ทำให้อัตราการเติบโตรายเดือนเพิ่มขึ้นมากกว่า 2 เท่า
  • สรุปคือ
    • ข้อความแบบ “นี่คือบริการแบบเสียเงิน ถ้าต้องการใช้ฟีเจอร์ดี ๆ ต่อไป เราต้องมีข้อมูลการชำระเงินของคุณ”
    • มีประสิทธิภาพทางธุรกิจมากกว่าข้อความแบบ “นี่คือบริการฟรีนะ ถ้าใช้เยอะอาจจะต้องจ่ายทีหลัง” อย่างชัดเจน

เอกสารก็คือตัวผลิตภัณฑ์

  • ในอดีตมีคำพูดกันบ่อยว่า “นักพัฒนาไม่อ่านเอกสาร” แต่นี่เป็นความเชื่อที่ผิดอย่างสิ้นเชิง
  • ลูกค้าในอุดมคติบางรายชมเอกสารของ OnlineOrNot จึงเป็นจุดเริ่มต้นให้ผู้เขียนลงทุนกับเอกสารอย่างจริงจัง
  • แม้แต่เอกสาร API ก็สร้างขึ้นเองเพื่อควบคุมประสบการณ์ผู้ใช้ได้ทั้งหมด
  • จากการสังเกตผ่านเครื่องมือวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์ พบว่า:
    1. ถ้าผู้ใช้เจอปัญหาใน UI แล้วเข้าไปดูเอกสาร จากนั้นค้นพบฟีเจอร์ที่ต้องการได้ พวกเขาจะใช้งานต่อ
    2. ถ้าหาข้อมูลที่ต้องการไม่เจอ ก็จะไม่สร้าง check และออกจากระบบไป
  • คุณภาพของเอกสารเชื่อมโยงโดยตรงกับการรักษาผู้ใช้งานไว้

ออกแบบผลิตภัณฑ์โดยคำนึงถึงสภาพแวดล้อมบนมือถือ

  • ตรงข้ามกับที่หลายคนคิด ผู้ใช้ B2B SaaS ก็เริ่มงานจากสมาร์ตโฟนเหมือนกัน
  • ในความเป็นจริง ผู้ใช้ราว 50% เริ่มใช้งานผลิตภัณฑ์จากมือถือ
    • พวกเขาสร้างบัญชี ลงทะเบียนบางหน้า แล้วค่อยกลับไปตรวจต่อบนพีซี
  • ในช่วง 6 เดือนแรก ผู้เขียนไม่ได้คำนึงถึงการใช้งานบนมือถือเลย และผู้สมัครจากมือถือส่วนใหญ่ก็หลุดไป
  • หลังจากทำ UI แบบ responsive แล้ว อัตราการอยู่ต่อของผู้ใช้มือถือก็เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

ถามผู้ใช้ตรง ๆ ว่าพวกเขามาจากไหน

  • หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงโค้ดที่คุ้มค่าที่สุดในช่วงกลางปีแรก คือ
    • การเพิ่มคำถามตอนสมัครว่า “คุณรู้จัก OnlineOrNot จากที่ไหน?”
  • การเข้าใจช่องทางที่ผู้ใช้เข้ามา สำคัญมากต่อการเพิ่มประสิทธิภาพการตลาดให้สูงสุด
  • แม้จะมีช่องทางการตลาดอยู่หลายสิบแบบ แต่ทรัพยากรที่ใช้โฟกัสมีจำกัด
  • เมื่อรู้ว่าช่องทางไหนได้ผล ก็ต้องทุ่มกับช่องทางนั้นจนกว่าผลตอบรับจะเริ่มลดลง

ไม่ใช้เครื่องมือวิเคราะห์แบบรุกล้ำ

  • ตอนแรกก็ใส่session tracking และเครื่องมือวิเคราะห์ funnelเหมือน SaaS ทั่วไป แต่พบว่าประโยชน์จริงมีไม่มาก
  • เครื่องมือเหล่านี้อาจมีประโยชน์สำหรับทีมใหญ่ แต่สำหรับบริการขนาดเล็กกลับมีความเสี่ยงที่จะตีความผลลัพธ์แบบสุ่มผิดไป
  • สำหรับผู้ก่อตั้งเดี่ยวที่มีเวลาแค่ 2 ชั่วโมงทุกเช้า
    • การคุยกับกลุ่มผู้ใช้ที่เชื่อใจได้โดยตรง (inner-circle) มีประสิทธิภาพกว่าการพยายามวิเคราะห์ข้อมูลมหาศาล
  • ผู้เขียนจึงรับฟีดแบ็กต่อฟีเจอร์และปัญหาแบบจับความรู้สึก แล้วตัดสินใจเชิงสัญชาตญาณเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์

คุยกับลูกค้าเป้าหมายแม้ฟีเจอร์นั้นจะยังไม่มี

  • วันหนึ่งมี CTO คนหนึ่งติดต่อมาถามว่ารองรับฟีเจอร์เฉพาะอย่างหนึ่งหรือไม่
  • เดิมทีผู้เขียนคิดว่าจะตอบสั้น ๆ ว่า “ขอโทษครับ/ค่ะ ยังไม่มี” แล้วจบ แต่
    • ด้วยความอยากรู้จึงถามต่อว่าพวกเขากำลังเจอปัญหาอะไร และพยายามจะบรรลุเป้าหมายแบบไหน
    • รวมถึงถามผู้ใช้ในกลุ่ม inner-circle ว่ามีปัญหาเดียวกันหรือไม่
    • และแชร์ไอเดียว่าฟีเจอร์นี้ควรออกแบบอย่างไร
  • ผลก็คือ CTO คนนี้กลายเป็นลูกค้าแบบเสียเงินในวันถัดมา และยังเป็นลูกค้ามาจนถึงตอนนี้
  • ฟีเจอร์ดังกล่าวก็ถูกผู้ใช้อื่นนำไปใช้ได้ดีเช่นกัน

ใช้เวลาไปกับการสร้างแพลตฟอร์มมากกว่าการแก้ปัญหาหลัก

  • ตลอด 4 ปีที่ผ่านมา เวลาพัฒนามากกว่าครึ่งหนึ่งถูกใช้ไปกับการสร้างแพลตฟอร์ม SaaS
    • ส่วนเป้าหมายดั้งเดิมอย่าง “ตรวจสอบว่าเว็บไซต์ล่มหรือไม่แล้วแจ้งเตือน” เป็นเพียงส่วนหนึ่งเท่านั้น
  • ฟีเจอร์ที่จำเป็นจริง ๆ ได้แก่
    • วิธีการยืนยันตัวตนหลายแบบและการจัดการผู้ใช้
    • trial, onboarding
    • งานฐานข้อมูลที่ทำซ้ำ ๆ การจัดการทีม การออกใบแจ้งหนี้
    • อีเมลตาม lifecycle ของผู้ใช้ เป็นต้น
  • บางส่วน outsource ไปใช้บริการอย่าง Stripe แต่
    • ก็ยังมีหลายส่วนที่ต้องจัดการเองหรือจำเป็นต้องปรับแต่งเฉพาะจนสุดท้ายต้องลงมือทำเอง

การตั้งราคายากจริง ๆ

  • ถ้าตั้งราคาสูงเกินไป ความคาดหวังก็สูงขึ้น หรือบางคนก็ไม่กล้าสมัครตั้งแต่แรก
  • ถ้าตั้งราคาต่ำเกินไป ผู้ใช้ที่จ่าย $9 ก็อาจเรียกร้องให้แก้ทั้งแอปตามใจตัวเอง
  • วิธีรับมือคือ
    • ลูกค้าที่จัดการยากก็คืนเงินแล้วแยกทางกันไป
    • ปรับราคาขึ้น แล้วเดินหน้าต่อ
    • โดยเฉพาะในช่วงแรกที่ยังขยายฟีเจอร์อยู่ การทดลองราคาอย่างต่อเนื่องเป็นสิ่งจำเป็น

อย่ายึดติดอยู่กับ MRR อย่างเดียว

  • MRR(Monthly Recurring Revenue) อาจไม่ใช่ตัวชี้วัดที่เหมาะสมในการวัดผลงานของธุรกิจ
  • เพราะสิ่งที่ทำไปเมื่อหลายสัปดาห์หรือหลายเดือนก่อนส่งผลต่อ MRR ในตอนนี้ ทำให้วัดผลแบบเรียลไทม์ได้ยาก
  • SaaS บางประเภท ผู้ใช้ต้องใช้เวลามากกว่า 60 วันกว่าจะเริ่มจ่ายเงินจริงหลังสมัคร
  • ดังนั้นควรใช้ตัวชี้วัดอื่นเพื่อดูว่าผู้ใช้ใช้งานจริงหรือได้รับคุณค่าแล้วหรือไม่
    • เช่น จำนวนภาพที่สร้าง จำนวนฟอร์มที่ส่ง เป็นต้น ซึ่งเป็นตัวชี้วัดความสำเร็จจากพฤติกรรมการใช้งาน

อย่าเสนอ “ไม่จำกัด” เด็ดขาด

  • จะมีลูกค้าประเภทwhale customerที่ใช้คำว่า “ไม่จำกัด” ได้เต็มที่เสมอ
  • เช่น จ่ายแค่ $250/เดือน แต่ใช้ทรัพยากรมหาศาล
  • ถ้าสิ่งที่ให้แบบไม่จำกัดคือหน่วยที่มีต้นทุนจริง ก็ขาดทุนแน่นอน
  • คำแนะนำนี้ใช้ได้กับlifetime dealเช่นกัน
    • ถ้าสัญญาให้ใช้ตลอดชีพในราคา $100 ก็อาจต้องรับคำขอเพิ่มฟีเจอร์ไปอีกหลายปี
    • และถ้าใช้ marketplace ของบุคคลที่สาม รายได้จริงที่ได้รับอาจเหลือเพียง 30% ของจำนวนนั้น
  • สุดท้ายจึงเป็นการดึงดูดคนที่ไม่ใช่ลูกค้าจริง แต่เป็นคนที่อยากได้ผลประโยชน์ระยะสั้นและผูกอยู่ยาวเข้ามาแทน

ทรัพยากรที่มีต้นทุนต้องมี rate limit เสมอ

  • ถ้าใช้ API ที่มีค่าใช้จ่าย เช่น AI, SMS หรือการส่งอีเมล จำเป็นต้องจำกัดการใช้งาน
  • “ก็เป็นลูกค้าที่จ่ายเงินนี่ ใช้ไม่จำกัดไม่ได้เหรอ?” → อาจมีกรณียกเว้น แต่
    • ส่วนใหญ่แล้วจะเสี่ยงต่อบิลค่าใช้จ่ายพุ่ง หรือโดนผู้ให้บริการติดป้ายว่าเป็นสแปม
  • กรณีจริงที่เคยเกิดขึ้น:
    • เซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เว็บไซต์ WordPress หลายร้อยเว็บเกิด RAM ไม่พอจน error
    • ส่งผลให้มีการส่ง SMS แจ้งเตือนอัตโนมัติหลายพันข้อความ และเกิดค่าใช้จ่ายก้อนใหญ่
  • ถ้าลูกค้าคนไหนต้องการใช้งานปริมาณมากจริง ๆ พวกเขาจะติดต่อเข้ามาเอง

อย่าพยายามอธิบายทุกอย่างในหน้าเดียว

> “ถ้าคุณพยายามจะสื่อสารทุกอย่างกับทุกคน สุดท้ายคุณจะสื่อสารอะไรไม่ได้กับใครเลย”

  • คำนี้ใช้กับการเขียนคอนเทนต์บน landing page ได้ดีเป็นพิเศษ
  • เมื่อ OnlineOrNot เพิ่มฟีเจอร์มากขึ้น ก็เพิ่มคำอธิบายทุกอย่างลงในหน้า landing page หลักเรื่อย ๆ จน
    • ข้อความเริ่มกระจัดกระจาย และผู้ใช้ก็เข้าใจยากขึ้น
    • ตัวอย่างเช่น ฟีเจอร์แจ้งเตือนผ่าน Slack เป็นฟีเจอร์ที่สร้างเป็นอันดับสอง แต่หลายคนกลับไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามี
  • วิธีแก้คือสร้าง landing page แยกตามฟีเจอร์
  • ทำให้แต่ละหน้ามีพื้นที่พอที่จะอธิบายฟีเจอร์ได้อย่างชัดเจน

เพิ่มทราฟฟิกเป็นเรื่องยาก แต่ปรับ conversion rate ได้ตั้งแต่วันนี้

  • การเป็นที่สนใจบนอินเทอร์เน็ตคือเกมระยะยาวและช้ามาก
    • ต่อให้ทำ content marketing คุณภาพดีอย่างสม่ำเสมอ ก็อาจต้องใช้เวลาหลายเดือนถึงหลายปีกว่าผู้เข้าชมจะเพิ่มจาก 1-2 คนเป็นหลักร้อย
  • การเพิ่มทราฟฟิกเองไม่ใช่เรื่องง่าย
  • แต่ในทางกลับกัน พฤติกรรมของผู้ใช้ที่เข้ามาแล้วเปลี่ยนได้ทันที
    • เช่น การเพิ่มตัวเลือกล็อกอินด้วย OAuth ในฟอร์มสมัคร ซึ่งเป็นการปรับปรุงที่ทำวันนี้แล้วเพิ่ม conversion rate ได้เลย

คู่แข่งไม่สำคัญขนาดนั้น

  • เหตุผลที่บทความนี้แทบไม่พูดถึงคู่แข่งเลย ก็เพราะในความเป็นจริงมันไม่ได้มีผลมากขนาดนั้น
  • แน่นอนว่าต้องมีฟีเจอร์พื้นฐานพอให้ลูกค้านำไปพิจารณาได้ แต่
    • คู่แข่งตัวจริงคือการที่ผู้ใช้ไม่รู้เลยว่ามีผลิตภัณฑ์นี้อยู่
  • มากกว่าฟีเจอร์ สิ่งที่เป็นหัวใจของการแข่งขันคือการรับรู้และการเข้าถึง

4 ความคิดเห็น

 
thenewseason 2025-04-22

ในมุมของคนที่ดูแลบริการอยู่ ผมรู้สึกเห็นด้วยกับหลายประเด็นมาก
ผมเองก็เคยลดเวลานอนเพื่อพัฒนาเหมือนกัน แต่สุขภาพแย่ลงครับ..

สิ่งที่ผมสงสัยและอยากถามคนที่มีประสบการณ์คล้ายกันคือ การทุ่มเวลาแบบนี้สามารถทำได้ไหมเมื่อมีลูกต้องเลี้ยงดูแล้ว
เพราะเวลาเดินทางไปกลับ เวลาที่อยู่บริษัท และเวลาที่อยู่บ้านกับลูก ๆ ก็กินเวลาไปแทบทั้งวันแล้ว ดังนั้นถ้าจะสร้างและดูแลบริการแบบนี้ ก็ต้องยอมสละอย่างอื่นบางอย่างไป ซึ่งผมหวังว่าสิ่งนั้นจะไม่ใช่ครอบครัวหรือสุขภาพครับ..

 
tsboard 2025-04-15

เป็นบทความที่มีเรื่องให้เรียนรู้มากจริงๆ นะครับ การใช้เวลาเช้าวันละ 2 ชั่วโมงเพื่อเขียนบทความและทำหลายโปรเจกต์ให้เสร็จได้นี่...!

 
ethanhur 2025-04-14

เป็นบทความที่ได้เรียนรู้อะไรมากมาย ท้ายที่สุดแล้วต้องไม่ลืมว่า SaaS ก็เป็นผลิตภัณฑ์ที่ลูกค้าจ้างมาเพื่อแก้ปัญหาเช่นกัน

 
xguru 2025-04-14

สิ่งที่ได้เรียนรู้จากการทำ SaaS คนเดียวมา 1 ปี
ตอนนี้ก็ผ่านไปแล้ว 3 ปีเต็มแล้วนะครับ ฮ่าๆ ลองเทียบกันดูว่ามีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง!