• บทความที่สรุป หลักการที่ยืนยันซ้ำแล้วซ้ำอีกในด้านองค์กร วัฒนธรรม ผลิตภัณฑ์ และการขาย จากการเติบโตจากทีม 11 คน รายได้ 0 ไปสู่ทีม 150 คนและ ARR หลายล้านดอลลาร์ภายใน 5 ปี
  • สำหรับสตาร์ทอัพ ประสิทธิภาพของทีมภายใน การรักษามาตรฐาน และการกำหนดผู้รับผิดชอบที่ชัดเจน สำคัญกว่าการจ้างเพิ่ม และทีมเล็กคือหน่วยหลักที่ขยายตัวได้เร็วที่สุด
  • ในด้านผลิตภัณฑ์และวิศวกรรม ทีมเล็ก การทบทวน ICP ซ้ำ และการคุยกับผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง เป็นตัวแปรชี้ขาดการเติบโต และ AI ไม่ใช่คำตอบหากปัญหายังไม่มีคุณค่าชัดเจน
  • ในด้านการตลาดและการขาย แม้จะเติบโตขึ้นก็ยังสำคัญที่จะ ไม่สูญเสียเอกลักษณ์และจุดยืนของแบรนด์ และไม่ทำให้การเติบโตที่ขับเคลื่อนด้วยผลิตภัณฑ์สั่นคลอน
  • เน้นย้ำว่าในท้ายที่สุด การแข่งขันในตลาดคือ ไม่ใช่การแข่งขันกันเองระหว่าง B2B SaaS แต่เป็นการแข่งขันกับ ‘ความสนใจ(attention)’ ของผู้คน

Culture and Hiring

  1. การมองโลกในแง่ดีสำคัญกว่าทักษะทางเทคนิค
  • พลังลบของการมองโลกในแง่ร้ายทำให้องค์กรทั้งองค์กรอ่อนแอลง
  1. การจ้างงานที่ลดมาตรฐานลงเพียงครั้งเดียวจะกลับมาทำให้เสียใจเสมอ
  • และเมื่อเวลาผ่านไป ก็มักทำผิดแบบเดิมซ้ำอีก
  1. การปฏิเสธตั้งแต่ขั้นสัมภาษณ์ง่ายกว่าพันเท่า
  1. การเพิ่มประสิทธิภาพของทีมที่มีอยู่สำคัญกว่าการรับคนใหม่มาก

  2. SuperDay ให้สัญญาณที่ดีที่สุด

  1. คนแรกของแต่ละบทบาทไม่ควรเป็นการจ้างแบบ wildcard
  • ต้องเป็นคนที่มีประสบการณ์ตรงจริง
  1. เอเจนซีภายนอกไม่เคยทำได้ดีกว่าการลงมือทำภายใน

  2. ต้องระวังไม่ให้ฟีดแบ็กหลังเปิดตัวกลายเป็นกระบวนการอนุมัติ

  1. ไม่ว่าปัญหาจะใหญ่หรือเล็ก ถ้าไม่มี ‘เจ้าของรับผิดชอบคนเดียว’ ก็ล้มเหลว

  2. ข้อยกเว้นเรื่องเงินเดือนสร้างหนี้ทางวัฒนธรรมให้กับองค์กร

  • และจะต้องมานั่งเสียดายทุกครั้งที่ทบทวนเงินเดือน
  1. ถ้ามี ‘ภาษาผู้จัดการ’ ที่ไม่ใช้กันในชีวิตจริงโผล่มา ต้องรีบแก้ทันที
  • ควรใช้คำที่คนพูดกันจริง
  1. หยิบบางองค์ประกอบจากบริษัทที่ประสบความสำเร็จมาใช้ได้ แต่อย่าลอกทั้งระบบ
  • เพราะมีโอกาสสูงที่เราไม่ได้ฉลาดเท่า Jensen Huang

Product and Engineering

  1. ทีมเล็ก (ไม่เกิน 6 คน) สเกลได้ดีที่สุด
  1. ต้องถามและนิยาม ICP ใหม่อยู่เสมอ
  1. คำถามที่สำคัญไม่ใช่ “เราจะทำอะไรด้วย AI” แต่คือ “AI จะทำอะไรให้เราได้บ้าง”

  2. ถ้าปัญหาไม่ใช่ ‘ปัญหาที่ชัดเจนและมีคุณค่า’ AI ก็ช่วยแก้ไม่ได้

  1. ต้องคุยกับผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง
  1. เป้าหมายควรถูกตั้งในรูปของ ‘สิ่งที่จะปล่อยออกไป’
  1. ถ้าจัดลำดับความสำคัญไม่ได้ ให้ทำสิ่งที่สนุกที่สุดก่อน

  2. นักพัฒนาที่เก่งที่สุดไม่ได้แปลว่าจะเป็นผู้จัดการที่ดีที่สุด

  • ตำแหน่งหัวหน้าทีมไม่ใช่รางวัลของสาย IC
  1. stretch goal ทำสำเร็จ 0%
  • ทางออกที่ถูกต้องคือเอามันออกจากแผน
  1. หลังเปิดตัว ความเห็นของผู้ใช้ > ความเห็นภายในก่อนเปิดตัว
  • ในการตัดสินใจเรื่องลำดับความสำคัญ ‘ปฏิกิริยาจริงของผู้ใช้’ สำคัญอย่างเด็ดขาด

Marketing and Sales

  1. การขยับขึ้นไปจับตลาดบนไม่ได้แปลว่าต้องฆ่าความสนุกของแบรนด์
  • เพราะสุดท้ายแล้วแม้แต่บริษัทใหญ่ก็ยังมี 'คน' เป็นผู้อ่าน
  • https://posthog.com/blog/brand
  1. ยิ่งโต ก็ยิ่งสูญเสียจุดยืนได้ง่าย
  1. หัวใจสำคัญคือสร้างผลิตภัณฑ์ที่ดี และสื่อสารมันออกไปอย่างต่อเนื่อง
  • ถ้ามีการเติบโตที่ขับเคลื่อนด้วยผลิตภัณฑ์ (PMF) อยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องหันเหไปพึ่งโฆษณา
  • https://posthog.com/handbook/growth/marketing
  1. กลยุทธ์ขายเป็นฟีเจอร์โดยตรงใช้ได้ผล surprisingly ดีแม้ในตลาดบน
  • แม้แต่บริษัทขนาดใหญ่ก็มักค้นหาแบบตรงไปตรงมาว่า “เครื่องมือที่ทำฟีเจอร์ ○○ ได้”
  • https://posthog.com/founders/features-sell
  1. ไม่มีวิธีทำของแจกให้ทั้งเร็วและดีพร้อมกัน
  • ข้อจำกัดด้านโลจิสติกส์เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
  • https://posthog.com/merch
  1. การให้คนสายเทคนิคมาทำเซลส์ไม่ได้แปลว่าไม่สเกล
  • แค่มันยากและต้องอาศัยการฝึกฝน
  1. การทำช่องทางการตลาดเพียงไม่กี่ช่องทางให้เก่ง มีความสำคัญต่อการสเกลเช่นกัน
  • อย่าพยายามทำทุกอย่างไปพร้อมกัน
  1. คุณจะไม่มีวันพอใจกับ attribution อย่างแท้จริง
  • การพยายามหาคำตอบที่สมบูรณ์แบบเป็นเรื่องเสียแรงเปล่า
  1. ไม่เป็นไรถ้าการตลาดและการขายจะตามหลังผลิตภัณฑ์
  • เพราะท่าทีพื้นฐานของผู้ใช้คือ “ไม่ได้สนใจคุณ”
  • จะไปเปิดตัวหลังจากปล่อยจริงไปแล้วหลายเดือนก็ยังได้
  1. คู่แข่งไม่ใช่ SaaS เจ้าอื่น แต่คือ ‘คู่แข่งแย่งความสนใจ’ อย่าง TikTok

ยังไม่มีความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น