เว็บซิมูเลเตอร์ Cloth (cloudofoz.com) 1 คะแนน โดย GN⁺ 2025-04-27 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp บทความที่เกี่ยวข้อง โปรแกรมจำลองไลท์เซเบอร์ที่สร้างบน Three.js 17 คะแนน · 10 ความคิดเห็น · 2025-07-15 Show HN: การจำลองพืช 3D ในเบราว์เซอร์ 3 คะแนน · 1 ความคิดเห็น · 2023-12-04 Show HN: 3D Gaussian Splatting แบบเรียลไทม์บน WebGL 4 คะแนน · 1 ความคิดเห็น · 2023-09-12 เทคโนโลยีการจำลองของไหลด้วย WebGL 2 คะแนน · 1 ความคิดเห็น · 2024-12-30 เว็บไซต์ออนไลน์สำหรับทดสอบ Puppeteer 4 คะแนน · 0 ความคิดเห็น · 2019-08-02 1 ความคิดเห็น GN⁺ 2025-04-27 ความเห็นจาก Hacker News ลิงก์สำหรับเบราว์เซอร์อีกอัน: oimo.io อ่านบทความบล็อกของ Marian Pekár แล้วก็สามารถเข้าใจ Verlet integration และเขียนการจำลองผ้าของตัวเองได้ ลิงก์บทความ สำหรับคนที่สงสัยว่าจะสร้างอะไรแบบนี้ได้อย่างไรจากความรู้ด้านเว็บพัฒนา, Gradle, และ Java เพราะไม่ได้เรียนปริญญาตรีวิทยาการคอมพิวเตอร์ เลยรู้สึกว่าไม่ว่าจะเรียนภาษาโปรแกรมมากแค่ไหนก็คงเข้าใจไม่ได้ เคยลองใช้ OPENLY, LIBGDX, GODOT และ Unity มาบ้าง แต่การสร้างการจำลองผ้าตั้งแต่ศูนย์นั้นเป็นเรื่องยาก ตัวจำลองผ้ามักให้ความรู้สึกไม่เสถียรอยู่นิดหน่อยเสมอ ถ้าลองสร้างผ้าแบบกริด จะเห็นว่ามันเด้งและขยับแบบสุ่ม เลยสงสัยว่านี่เป็นเพราะการสะสมของข้อผิดพลาด floating-point แบบ IEEE 754 หรือไม่ งานชิ้นนี้น่าประทับใจมากจริงๆ เรียบง่ายแต่ชวนหลงใหล เน้นให้เห็นพลังของ Verlet integration ในการสร้างการจำลองผ้าที่ดูเป็นธรรมชาติและน่าเชื่อถือ สำหรับคนที่สนใจ ขอแนะนำบทความของ Jakobsen เกี่ยวกับเอนจินเกม Hitman ด้วย โปรเจ็กต์นี้ทำให้นึกถึงวิดีโอของ Polygon ที่พูดถึงการออกแบบผ้าอันน่าทึ่งในเกม Elden Ring ลิงก์วิดีโอ Polygon ชอบแอนิเมชันผ้าแบบนี้มาตลอด ครั้งแรกที่เห็นคือเดโมผ้าฉีกได้ของ dissimulate บน Codepen ไม่น่าเชื่อว่าโค้ดนั้นถูกเขียนไว้ตั้งแต่ 9 ปีก่อน ลิงก์ Codepen ลิงก์ GitHub เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นคนถามกันจริงๆ ว่าสิ่งพวกนี้ทำงานอย่างไร มันให้ความรู้สึกว่าทุกอย่างเกิดขึ้นจากก้าวเล็กๆ ตลอดหลายปี สงสัยว่าคนเรามีจุดที่คณิตศาสตร์กลายเป็นกำแพงจนไปต่อไม่ได้ไหม หรือแค่เคาะมันต่อไปเรื่อยๆ จนในที่สุดก็เข้าใจ สงสัยว่ามีใครอัปเดตสิ่งนี้ให้สามารถเป่าลมใส่มือถือเพื่อทำให้ผ้าขยับได้ไหม สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือการตั้งค่าพารามิเตอร์และเงื่อนไขจำกัดเพียงไม่กี่อย่างก็สามารถสร้างการเคลื่อนไหวที่สมจริงได้ โลกที่อยู่รอบตัวเราอาจเป็นชุดของโมเดลและแรงที่ซ่อนอยู่ และหน้าที่ของเราคือค้นพบและจำลองมัน เป็นงานที่งดงาม
1 ความคิดเห็น
ความเห็นจาก Hacker News