2 คะแนน โดย GN⁺ 2025-05-03 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Anukari คือซอฟต์แวร์ซินธิไซเซอร์และเอฟเฟกต์โปรเซสเซอร์ที่สร้างบนพื้นฐานของการจำลองฟิสิกส์ 3D
  • ผู้ใช้สามารถลากแล้ววางองค์ประกอบทางกายภาพ เช่น มวลและสปริง เพื่อออกแบบเครื่องดนตรี 3D หรือเอฟเฟกต์ของตนเองได้
  • รองรับ MIDI และ MPE จึงใช้งานร่วมกับคอนโทรลเลอร์ได้หลากหลาย และมอบประสิทธิภาพการประมวลผลเสียงอันทรงพลังด้วยการใช้ GPU
  • รองรับทั้งโหมดสแตนด์อโลนและโหมดปลั๊กอิน จึงใช้งานได้ในสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย
  • มอบประสบการณ์การสร้างดนตรีที่ไม่เหมือนใครผ่านภาพ 3D ที่ปรับแต่งได้และอินเทอร์เฟซแบบเรียลไทม์

แนะนำ Anukari

  • Anukari คือซอฟต์แวร์ซินธิไซเซอร์และเอฟเฟกต์โปรเซสเซอร์ที่สร้างบนพื้นฐานของการจำลองฟิสิกส์ 3D แบบโต้ตอบได้อย่างสมบูรณ์
  • ผู้ใช้สามารถลากแล้ววางองค์ประกอบทางกายภาพ เช่น มวลและสปริง เพื่อออกแบบเครื่องดนตรี 3D หรือเอฟเฟกต์ของตนเองได้
  • สามารถมองเห็นและได้ยินเครื่องดนตรีหรือเอฟเฟกต์ที่สร้างขึ้นแบบเรียลไทม์

เครื่องดนตรี MIDI แนวใหม่

  • ใช้พื้นที่ฟิสิกส์ 3D ของ Anukari เพื่อทำให้เครื่องดนตรีในจินตนาการกลายเป็นจริงได้
  • สร้างเครื่องดนตรี 3D จากมวลและสปริง และใช้คีย์บอร์ด MIDI เพื่อทริกเกอร์เสียงได้หลากหลาย
  • สามารถเชื่อมต่อไมโครโฟนเสมือนเพื่อเก็บเสียงที่เครื่องดนตรี 3D สร้างขึ้น

เอฟเฟกต์โปรเซสเซอร์ทรงพลัง

  • Anukari สามารถรับสัญญาณเสียงเข้าและทำให้ส่วนเฉพาะของระบบฟิสิกส์เกิดการสั่นได้
  • เพิ่มเส้นดีเลย์ได้หลายสิบเส้นเพื่อสร้างเอฟเฟกต์รีเวิร์บหรือฟีดแบ็ก
  • มอดูเลตได้หลากหลาย เช่น ใช้ LFO เพื่อปรับความแข็งของสปริง

รองรับ MPE

  • Anukari รองรับทั้ง MIDI แบบ "legacy" และ Midi Polyphonic Expression (MPE)
  • ใช้งานร่วมกับคอนโทรลเลอร์ MPE ได้หลากหลาย และสามารถปรับแต่งอินพุต MPE ทั้งหมดให้เข้ากับพารามิเตอร์ทางกายภาพได้

ใช้พลังประสิทธิภาพของ GPU

  • Anukari ประมวลผลเสียงบน GPU เพื่อให้ทรัพยากร CPU ถูกนำไปใช้กับปลั๊กอินอื่นได้
  • สามารถสร้าง oscillator หรือ LFO ที่ detune ไว้หลายร้อยตัวเพื่อสร้างเสียงแนวทดลอง

โหมดปลั๊กอินและสแตนด์อโลน

  • Anukari ใช้งานได้เป็นปลั๊กอิน VST3, AU, AAX บน Windows และ macOS และยังใช้ในโหมดสแตนด์อโลนได้ด้วย
  • สามารถใช้ทรัพยากรของ GPU เพียงบางส่วนเพื่อรันหลายอินสแตนซ์พร้อมกันได้

อินเทอร์เฟซ 3D แบบเรียลไทม์

  • Anukari มี 3D editor ที่ใช้งานได้อย่างเป็นธรรมชาติสำหรับสร้างเลย์เอาต์ทางกายภาพของเครื่องดนตรี
  • สามารถเล่นไปพร้อมกับดูการสั่น การหมุน และการเคลื่อนไหวของเครื่องดนตรีแบบเรียลไทม์

รีเวิร์บที่น่าทึ่ง

  • ประมวลผลแหล่งเสียงภายนอกผ่านระบบสปริงหลากหลายรูปแบบเพื่อสร้างเอฟเฟกต์รีเวิร์บที่มีเอกลักษณ์
  • ใช้ LFO ปรับพารามิเตอร์ทางกายภาพเพื่อสร้างรีเวิร์บที่หมุนวน

กลิตช์และ SFX แปลกประหลาด

  • สร้างเสียงที่มีเอกลักษณ์ได้ผ่านการจำลองฟิสิกส์ 3D อย่างสมบูรณ์
  • สำรวจเสียงที่คาดเดาไม่ได้ผ่านการทดลองที่ก้าวข้ามข้อจำกัดทางกายภาพ

ภาพ 3D แบบกำหนดเอง

  • Anukari มี skybox และโมเดล 3D ในตัวหลากหลายแบบ และยังโหลด skybox และโมเดล 3D แบบกำหนดเองได้
  • สามารถใช้ซอฟต์แวร์สร้างโมเดล 3D เพื่อแทนที่ภาพ 3D ได้ทั้งหมด

องค์ประกอบพื้นฐานของ Anukari

  • มวล: ทรงกลมโลหะสีเงินที่เคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ และเคลื่อนที่ด้วยแรงจากสปริงหรือค้อน เป็นต้น
  • จุดยึด: กล่องโลหะสีเข้มที่อยู่ในตำแหน่งคงที่ ใช้ยึดส่วนของเครื่องดนตรีที่ไม่ต้องการให้เคลื่อนที่
  • สปริง: เชื่อมต่อมวลอิสระหรือจุดยึดเพื่อดึงหรือผลัก โดยสามารถปรับความแข็งและความยาวสมดุลได้

ตัวกระตุ้น

  • ค้อน: กระแทกมวลเป้าหมายด้วยแรงกระแทก
  • Oscillator: ใช้แรงสั่นในรูปแบบ analog oscillator กับมวลเป้าหมาย
  • Plectrum: ดึงมวลเป้าหมายแล้วปล่อยหลังจากเวลาสั้น ๆ
  • คันชัก: ใช้แรงสั่นแบบฮาร์มอนิกกับมวลเป้าหมายโดยอิงตามโมเดล "negative feedback"

ไมโครโฟน

  • ทิศทาง: ไมโครโฟนไวต่อการสั่นในทิศทางที่มันหันไปมากกว่า
  • การบีบอัด: ไมโครโฟนแต่ละตัวมีคอมเพรสเซอร์ในตัวแบบเรียบง่าย ทำให้จัดการเครื่องดนตรีที่มีไดนามิกเรนจ์กว้างได้ง่าย

มอดูเลเตอร์

  • เมทริกซ์แบบภาพ: Anukari เชื่อมต่อมอดูเลเตอร์ในรูปแบบภาพ ทำให้เห็นได้ง่ายว่ามอดูเลเตอร์ใดเชื่อมกับออบเจ็กต์ใด
  • LFO: มี waveform พื้นฐาน การซิงก์กับเทมโป และฟังก์ชัน retrigger โดยสั่นได้ตั้งแต่ 0.01 Hz ถึง 20 kHz

ข้อกำหนดแพลตฟอร์ม

  • Windows: Windows 10+ 64 บิต, RAM 4GB, CPU 4 คอร์ 3.4+ GHz, พื้นที่ว่างบนฮาร์ดดิสก์ 1GB, GPU ที่รองรับ Vulkan และ CUDA หรือ OpenCL 1.2
  • Apple: macOS 11+, CPU และ GPU Apple Silicon M1+, พื้นที่ว่างบนฮาร์ดดิสก์ 1GB

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-05-03
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • ดีใจที่ไม่ได้เป็นนักพัฒนาออดิโอคนเดียวที่นี่

    • หน้าหลักควรมีเดโมภาพและเสียงแบบเล่นได้ทันที
    • ควรใช้สิ่งอย่าง videojs แทน YouTube
    • การสื่อสารข้อมูลควรเกิดขึ้นได้ทันที
  • นี่เจ๋งมากจริงๆ

    • ขอแนะนำให้ใส่วิดีโอ 60 วินาทีไว้ด้านบนของหน้าเพื่อโชว์จุดเด่นเจ๋งๆ หลายอย่าง
  • ทำให้นึกถึงดนตรีที่ขับเคลื่อนแอนิเมชัน 3D

    • จำ Animusic ช่วงต้นยุค 2000 ได้
    • ให้ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง
  • อยากรู้ประสบการณ์การทำงานด้านออดิโอบน GPU

    • อยากรู้ว่ากรณีแย่ที่สุด latency อยู่ที่ประมาณไหน
    • อยากรู้ว่า latency คงที่แค่ไหน หรือจำเป็นต้องเผื่อพื้นที่ไว้มากสำหรับ latency spike ที่เกิดเป็นครั้งคราว
    • อยากรู้ว่าความต่างของ latency ระหว่าง integrated GPU กับ discrete GPU มากไหม
  • คงไม่ได้ใช้เอง แต่ขอบคุณที่เปิดให้ดาวน์โหลดเดโมได้โดยไม่ต้องใช้อีเมล

    • คิดว่าน่าจะมี master volume
    • เวลารัน VST แบบสแตนด์อโลน ถ้าปรับระดับเสียงได้โดยไม่ต้องไปยุ่งกับ preset ก็น่าจะใช้งานง่ายขึ้น
    • นี่คือซินธ์ที่น่าสนใจที่สุดเท่าที่เคยเห็นมา
  • เจ๋งมากจริงๆ ที่ได้เห็น GPU ถูกนำมาใช้กับการสังเคราะห์เสียง

    • ไม่เคยรู้มาก่อนว่าสิ่งที่ต้องทำเพื่อให้ตาม audio thread ทัน คือจัดคิวการคำนวณให้มีขนาดเท่ากับ audio thread
    • หลงใหลในแนวคิดที่จะทำสิ่งเดียวกันกับ continuum ตามแนวทางของ Stefan Bilbao
    • สงสัยว่ามันเทียบเท่ากันทางคณิตศาสตร์หรือไม่
  • อยากดูและฟังการสนทนากับ Noah จาก Audiocube

    • ให้ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง
  • เสียงดูเหมือนจะเป็นคลื่น sine ที่ถูกมอดูเลตซึ่งมีโทนเสียงค่อนข้างจำกัดเป็นส่วนใหญ่

    • อยากรู้ว่าได้ harmonic series มาอย่างไร
    • ให้ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง
  • มีการพูดถึง Mick Gordon

    • ช่วงหลังเป็นที่รู้จักจากซาวด์แทร็ก DOOM
    • เพลงของ DOOM Eternal ยอดเยี่ยมมากจริงๆ
    • Mick Cormick น่าจะเป็นการพิมพ์ผิด
    • ขอแสดงความยินดี
  • มีความรู้สึกซับซ้อนกับการที่ไอเดียของตัวเองถูกคนอื่นนำไปทำ

    • แต่ก็เจ๋งและน่านับถือ