- Anukari คือซอฟต์แวร์ซินธิไซเซอร์และเอฟเฟกต์โปรเซสเซอร์ที่สร้างบนพื้นฐานของการจำลองฟิสิกส์ 3D
- ผู้ใช้สามารถลากแล้ววางองค์ประกอบทางกายภาพ เช่น มวลและสปริง เพื่อออกแบบเครื่องดนตรี 3D หรือเอฟเฟกต์ของตนเองได้
- รองรับ MIDI และ MPE จึงใช้งานร่วมกับคอนโทรลเลอร์ได้หลากหลาย และมอบประสิทธิภาพการประมวลผลเสียงอันทรงพลังด้วยการใช้ GPU
- รองรับทั้งโหมดสแตนด์อโลนและโหมดปลั๊กอิน จึงใช้งานได้ในสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย
- มอบประสบการณ์การสร้างดนตรีที่ไม่เหมือนใครผ่านภาพ 3D ที่ปรับแต่งได้และอินเทอร์เฟซแบบเรียลไทม์
แนะนำ Anukari
- Anukari คือซอฟต์แวร์ซินธิไซเซอร์และเอฟเฟกต์โปรเซสเซอร์ที่สร้างบนพื้นฐานของการจำลองฟิสิกส์ 3D แบบโต้ตอบได้อย่างสมบูรณ์
- ผู้ใช้สามารถลากแล้ววางองค์ประกอบทางกายภาพ เช่น มวลและสปริง เพื่อออกแบบเครื่องดนตรี 3D หรือเอฟเฟกต์ของตนเองได้
- สามารถมองเห็นและได้ยินเครื่องดนตรีหรือเอฟเฟกต์ที่สร้างขึ้นแบบเรียลไทม์
เครื่องดนตรี MIDI แนวใหม่
- ใช้พื้นที่ฟิสิกส์ 3D ของ Anukari เพื่อทำให้เครื่องดนตรีในจินตนาการกลายเป็นจริงได้
- สร้างเครื่องดนตรี 3D จากมวลและสปริง และใช้คีย์บอร์ด MIDI เพื่อทริกเกอร์เสียงได้หลากหลาย
- สามารถเชื่อมต่อไมโครโฟนเสมือนเพื่อเก็บเสียงที่เครื่องดนตรี 3D สร้างขึ้น
เอฟเฟกต์โปรเซสเซอร์ทรงพลัง
- Anukari สามารถรับสัญญาณเสียงเข้าและทำให้ส่วนเฉพาะของระบบฟิสิกส์เกิดการสั่นได้
- เพิ่มเส้นดีเลย์ได้หลายสิบเส้นเพื่อสร้างเอฟเฟกต์รีเวิร์บหรือฟีดแบ็ก
- มอดูเลตได้หลากหลาย เช่น ใช้ LFO เพื่อปรับความแข็งของสปริง
รองรับ MPE
- Anukari รองรับทั้ง MIDI แบบ "legacy" และ Midi Polyphonic Expression (MPE)
- ใช้งานร่วมกับคอนโทรลเลอร์ MPE ได้หลากหลาย และสามารถปรับแต่งอินพุต MPE ทั้งหมดให้เข้ากับพารามิเตอร์ทางกายภาพได้
ใช้พลังประสิทธิภาพของ GPU
- Anukari ประมวลผลเสียงบน GPU เพื่อให้ทรัพยากร CPU ถูกนำไปใช้กับปลั๊กอินอื่นได้
- สามารถสร้าง oscillator หรือ LFO ที่ detune ไว้หลายร้อยตัวเพื่อสร้างเสียงแนวทดลอง
โหมดปลั๊กอินและสแตนด์อโลน
- Anukari ใช้งานได้เป็นปลั๊กอิน VST3, AU, AAX บน Windows และ macOS และยังใช้ในโหมดสแตนด์อโลนได้ด้วย
- สามารถใช้ทรัพยากรของ GPU เพียงบางส่วนเพื่อรันหลายอินสแตนซ์พร้อมกันได้
อินเทอร์เฟซ 3D แบบเรียลไทม์
- Anukari มี 3D editor ที่ใช้งานได้อย่างเป็นธรรมชาติสำหรับสร้างเลย์เอาต์ทางกายภาพของเครื่องดนตรี
- สามารถเล่นไปพร้อมกับดูการสั่น การหมุน และการเคลื่อนไหวของเครื่องดนตรีแบบเรียลไทม์
รีเวิร์บที่น่าทึ่ง
- ประมวลผลแหล่งเสียงภายนอกผ่านระบบสปริงหลากหลายรูปแบบเพื่อสร้างเอฟเฟกต์รีเวิร์บที่มีเอกลักษณ์
- ใช้ LFO ปรับพารามิเตอร์ทางกายภาพเพื่อสร้างรีเวิร์บที่หมุนวน
กลิตช์และ SFX แปลกประหลาด
- สร้างเสียงที่มีเอกลักษณ์ได้ผ่านการจำลองฟิสิกส์ 3D อย่างสมบูรณ์
- สำรวจเสียงที่คาดเดาไม่ได้ผ่านการทดลองที่ก้าวข้ามข้อจำกัดทางกายภาพ
ภาพ 3D แบบกำหนดเอง
- Anukari มี skybox และโมเดล 3D ในตัวหลากหลายแบบ และยังโหลด skybox และโมเดล 3D แบบกำหนดเองได้
- สามารถใช้ซอฟต์แวร์สร้างโมเดล 3D เพื่อแทนที่ภาพ 3D ได้ทั้งหมด
องค์ประกอบพื้นฐานของ Anukari
- มวล: ทรงกลมโลหะสีเงินที่เคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ และเคลื่อนที่ด้วยแรงจากสปริงหรือค้อน เป็นต้น
- จุดยึด: กล่องโลหะสีเข้มที่อยู่ในตำแหน่งคงที่ ใช้ยึดส่วนของเครื่องดนตรีที่ไม่ต้องการให้เคลื่อนที่
- สปริง: เชื่อมต่อมวลอิสระหรือจุดยึดเพื่อดึงหรือผลัก โดยสามารถปรับความแข็งและความยาวสมดุลได้
ตัวกระตุ้น
- ค้อน: กระแทกมวลเป้าหมายด้วยแรงกระแทก
- Oscillator: ใช้แรงสั่นในรูปแบบ analog oscillator กับมวลเป้าหมาย
- Plectrum: ดึงมวลเป้าหมายแล้วปล่อยหลังจากเวลาสั้น ๆ
- คันชัก: ใช้แรงสั่นแบบฮาร์มอนิกกับมวลเป้าหมายโดยอิงตามโมเดล "negative feedback"
ไมโครโฟน
- ทิศทาง: ไมโครโฟนไวต่อการสั่นในทิศทางที่มันหันไปมากกว่า
- การบีบอัด: ไมโครโฟนแต่ละตัวมีคอมเพรสเซอร์ในตัวแบบเรียบง่าย ทำให้จัดการเครื่องดนตรีที่มีไดนามิกเรนจ์กว้างได้ง่าย
มอดูเลเตอร์
- เมทริกซ์แบบภาพ: Anukari เชื่อมต่อมอดูเลเตอร์ในรูปแบบภาพ ทำให้เห็นได้ง่ายว่ามอดูเลเตอร์ใดเชื่อมกับออบเจ็กต์ใด
- LFO: มี waveform พื้นฐาน การซิงก์กับเทมโป และฟังก์ชัน retrigger โดยสั่นได้ตั้งแต่ 0.01 Hz ถึง 20 kHz
ข้อกำหนดแพลตฟอร์ม
- Windows: Windows 10+ 64 บิต, RAM 4GB, CPU 4 คอร์ 3.4+ GHz, พื้นที่ว่างบนฮาร์ดดิสก์ 1GB, GPU ที่รองรับ Vulkan และ CUDA หรือ OpenCL 1.2
- Apple: macOS 11+, CPU และ GPU Apple Silicon M1+, พื้นที่ว่างบนฮาร์ดดิสก์ 1GB
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นบน Hacker News
ดีใจที่ไม่ได้เป็นนักพัฒนาออดิโอคนเดียวที่นี่
นี่เจ๋งมากจริงๆ
ทำให้นึกถึงดนตรีที่ขับเคลื่อนแอนิเมชัน 3D
อยากรู้ประสบการณ์การทำงานด้านออดิโอบน GPU
คงไม่ได้ใช้เอง แต่ขอบคุณที่เปิดให้ดาวน์โหลดเดโมได้โดยไม่ต้องใช้อีเมล
เจ๋งมากจริงๆ ที่ได้เห็น GPU ถูกนำมาใช้กับการสังเคราะห์เสียง
อยากดูและฟังการสนทนากับ Noah จาก Audiocube
เสียงดูเหมือนจะเป็นคลื่น sine ที่ถูกมอดูเลตซึ่งมีโทนเสียงค่อนข้างจำกัดเป็นส่วนใหญ่
มีการพูดถึง Mick Gordon
มีความรู้สึกซับซ้อนกับการที่ไอเดียของตัวเองถูกคนอื่นนำไปทำ