Show HN: Anukari ซินธิไซเซอร์ที่อิงฟิสิกส์ 3D
(anukari.com)- Anukari เป็นซอฟต์แวร์ซินธิไซเซอร์และเอฟเฟกต์โปรเซสเซอร์ที่สร้างเสียงโดยเชื่อมต่อมวลและสปริงในพื้นที่ 3D รองรับทั้งรูปแบบปลั๊กอินและแอปแบบสแตนด์อโลนบน Mac และ Windows
- แกนหลักคือ การจำลองฟิสิกส์ 3D แบบเรียลไทม์ ที่ให้สร้างโครงสร้างซึ่งมีเรโซแนนซ์ การสั่น การโต้ตอบ และฟีดแบ็ก แล้วกระตุ้นได้ด้วยมอลเล็ต คันชัก เสียงจากผู้ใช้ และอื่น ๆ
- ผู้ใช้สามารถเดินสายมวลและสปริง วาง exciter และไมโครโฟน เพื่อเล่นด้วยคีย์บอร์ด MIDI หรือเสียง และยังใช้เมาส์ดึงมวลแล้วปล่อยได้โดยตรง
- การมอดูเลตรวมถึง LFO แบบ sample-accurate, FM ในย่านความถี่เสียง, envelope ที่ทริกเกอร์ด้วย MIDI, envelope follower, MIDI control, การอัตโนมัติจาก DAW และแสดง modulation matrix เป็นการเชื่อมต่อทางฟิสิกส์แบบ 3D
- พร้อมกับเสียง จะมีการแสดงภาพการสั่น การหมุน และการงอ และยังสร้างวิชวลสำหรับการแสดงสดได้ด้วย custom skybox, shader ที่ตอบสนองต่อเสียง และการนำเข้าโมเดล 3D
วิธีสร้างเสียงด้วยโครงสร้างฟิสิกส์ 3D
- Anukari เป็นซอฟต์แวร์ซินธิไซเซอร์และเอฟเฟกต์โปรเซสเซอร์ที่อิงการจำลองฟิสิกส์ 3D ซึ่งโต้ตอบได้เต็มรูปแบบ
- ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อ มวลและสปริง ในพื้นที่ 3D เพื่อสร้างโครงสร้างที่เกิดเรโซแนนซ์ สั่น ส่งผลต่อกัน และเกิดฟีดแบ็ก
- โครงสร้างสามารถถูกกระตุ้นได้หลายวิธี
- มอลเล็ต
- คันชัก
- เสียงจากผู้ใช้
- คีย์บอร์ด MIDI
- การควบคุมโดยตรงด้วยการใช้เมาส์ดึงมวลแล้วปล่อย
- สามารถสร้างได้ตั้งแต่โครงสร้างเรียบง่ายที่ควบคุมง่าย ไปจนถึงระบบขนาดใหญ่ที่ประกอบด้วยอ็อบเจ็กต์หลายร้อยชิ้น
- ตัวอย่างเช่น ตีโซ่มวลแบบหลวมที่ยึดไว้เพียงปลายเดียวด้วยมอลเล็ตสามอันจากทิศทางต่าง ๆ หรือกระตุ้นก้อนสปริงที่พันกันหลวม ๆ ด้วยไวต์นอยส์ได้
- รวมถึงรองรับ MPE และ Microtuning ผ่าน MTS-ESP
การมอดูเลตและการแสดงภาพ
- นอกจากอ็อบเจ็กต์ฟิสิกส์พื้นฐานแล้ว ยังมีวิธีมอดูเลตหลายแบบ
- LFO แบบ sample-accurate
- LFO ที่ทำงานได้ถึงย่านความถี่เสียงและใช้กับ FM ได้
- envelope ที่ทริกเกอร์ด้วย MIDI
- envelope follower
- แหล่งควบคุม MIDI ทั้งหมด
- พารามิเตอร์การอัตโนมัติของ DAW
- modulation matrix แสดงเป็นการเชื่อมต่อทางฟิสิกส์ในโลก 3D และมอดูเลตได้แทบทุกพารามิเตอร์
- องค์ประกอบภาพจะเชื่อมโยงกับเสียงด้วย
- ขณะเล่น จะแสดงให้เห็น Anukari สั่น หมุน และงอ
- ใช้ custom skybox ได้
- ใช้ shader ที่ตอบสนองต่อเสียงได้
- ผู้ใช้สามารถนำเข้าโมเดล 3D เองได้
- ใช้ได้กับการฉายภาพในการแสดงสด การแชร์บนโซเชียลมีเดีย และการจัดสภาพแวดล้อมส่วนตัว
เวอร์ชันและสภาพแวดล้อมที่รองรับ
- เวอร์ชันที่แสดงในปัจจุบันคือ 1.0 และมี intro pricing แบบจำกัดเวลา
-
Windows
- Windows 10 ขึ้นไป 64-bit x86
- CPU ราวปี 2015 หรือใหม่กว่า พร้อม AVX2
- GPU หลักที่รองรับ Vulkan
- พื้นที่ดิสก์ว่าง 1GB
- VST3, AAX, แอปแบบสแตนด์อโลน
-
Mac
- macOS 12 ขึ้นไป
- Apple Silicon ต้องเป็น M1 ขึ้นไป
- Intel Mac ต้องใช้ CPU ราวปี 2015 หรือใหม่กว่า พร้อม AVX2
- พื้นที่ดิสก์ว่าง 1GB
- VST3, AU, AAX, แอปแบบสแตนด์อโลน
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
หน้าแลนดิ้งน่าจะต้องมี เดโมภาพประกอบเสียง ที่ดูได้ทันที ไม่ใช่ฝัง YouTube แต่เป็นอะไรอย่าง videojs เพื่อให้รู้ได้ทันทีแบบไร้แรงเสียดทานว่าเสียงและความรู้สึกเป็นอย่างไร
ซินธิไซเซอร์ตัวนี้เจ๋งจริงๆ และมีความเป็นเอกลักษณ์สูง ขอปรบมือให้
ในฐานะโปรแกรมเมอร์และอดีตนักฟิสิกส์ มันน่าดึงดูด แต่ในฐานะนักดนตรี ผมยังไม่แน่ใจ หน้าแลนดิ้งตอนนี้ให้ความรู้สึกเหมือนพูดกับตัวผมที่เป็นโปรแกรมเมอร์/นักฟิสิกส์เป็นหลัก และแน่นอนว่าทำให้อยากลองใช้ แต่ถ้าต้องการขายให้กับนักดนตรีด้วย ก็ต้องมีตัวอย่างเสียงที่ซับซ้อนขึ้น เช่น การพาทัวร์พรีเซ็ตที่มีอยู่ หรือวิธีการปรับแต่ง
มีวิดีโอแนะนำอยู่ แต่พูดตรงๆ เสียงที่อยู่ในนั้นไม่ได้ประทับใจมากนัก เท่าที่ได้ยินมันค่อนข้างคล้ายกับ ปลั๊กอิน physical modeling ที่มีอยู่แล้วอย่าง AAS Chromaphone ซึ่งผมมีอยู่เยอะและใช้ง่ายกว่ามาก หน้าผลิตภัณฑ์ของตัวนั้นยังเป็นตัวอย่างที่ดีของวิธีขายผลิตภัณฑ์ให้กับนักดนตรีด้วย
เห็นได้ว่า VST ตัวนี้เปิดทางให้ขุดลึกได้กว่ามาก และในฐานะโปรแกรมเมอร์/นักฟิสิกส์มันก็น่าสนใจ แต่ในฐานะนักดนตรี ผมสงสัยว่าความพยายามที่ต้องลงไปจะคุ้มค่าหรือไม่ ถึงอย่างนั้นก็ดูเจ๋งจริงๆ และหวังว่าจะปั้นเป็นธุรกิจได้สำเร็จ โดยขอให้มองคำวิจารณ์ข้างต้นเป็นกำลังใจ
https://en.wikipedia.org/wiki/Animusic , https://www.animusic.com/ , https://www.youtube.com/results?search_query=animusic , https://www.youtube.com/@julianlachniet9036/videos
แน่นอนว่ามันเป็นแรงบันดาลใจ ไอเดียแนว Animusic เป็นหนึ่งในเหตุผลใหญ่ที่ทำให้ทำ กราฟิก 3D ให้ปรับแต่งได้เองทั้งหมด สำหรับคนที่อยากขุดลึก
กำลังดูไปหลายวิดีโอแล้วและติดหนึบเลย ขอบคุณที่แชร์ นี่น่าจะสุดยอดมากถ้าทำเป็น แอปดนตรีอินเทอร์แอคทีฟใน VR ทั้งสำหรับการแสดงและการบันทึกมิวสิกวิดีโอแบบหลอนๆ
ส่วนใหญ่อยู่บน YouTube
ถึงจะบอกว่าอาจไม่ใช้ แต่ฟีเจอร์ที่อยากให้มีคือ master volume ผมอาจพลาดไปก็ได้ ผมมักใช้ VST แบบ standalone บ่อยๆ ถ้าเปลี่ยนระดับเสียงได้โดยไม่ต้องไปแตะพรีเซ็ต น่าจะใช้ง่ายขึ้น
เป็นซินธิไซเซอร์ที่น่าสนใจที่สุดเท่าที่เคยเห็นมา
https://news.ycombinator.com/item?id=43901619
https://anukari.com/blog/devlog/an-appeal-to-apple
ไอเดียที่จะทำแบบเดียวกันกับคอนทินิวอัมตามแนวทางของ Stefan Bilbao ก็น่าสนใจ: https://www.amazon.com/Numerical-Sound-Synthesis-Difference-...
สงสัยเหมือนกันว่าทางคณิตศาสตร์แล้วมันเหมือนกันหรือเปล่า
ทำให้นึกถึงเครื่องดนตรี Phase8 จากสำนักงานเบอร์ลินของ Korg: https://korg.berlin/ เหมือนชีวิตเลียนแบบศิลปะ และศิลปะเลียนแบบชีวิต :)
สนับสนุนและเชียร์การพัฒนาแบบนี้อย่างแรง มีวิธีมีส่วนร่วมกับ Anukari ไหม? ตอนกลางวันทำงานเป็นนักฟิสิกส์ ความก้าวหน้าแบบนี้แหละคือสิ่งที่ทำให้ผมรู้สึกว่าชีวิตน่าอยู่ เพียงแต่ต้องตั้งอยู่บนสิ่งที่เป็นไปได้หรือเป็นประโยชน์ เลยไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่าเป็นโอเพนซอร์สหรือเปล่า ถ้าช่วยได้ก็อยากมีส่วนร่วม
ไม่ใช่โอเพนซอร์ส แต่แน่นอนว่าการได้คุยกับนักฟิสิกส์ตัวจริงน่าจะสนุก ผมอยู่ต่ำกว่าระดับนักทฤษฎีเก้าอี้นวมไปอีกหลายขั้น ถ้าต้องการก็ติดต่อมาที่ evan@anukari.com ได้
https://news.ycombinator.com/item?id=42877399 https://main.audiocube.app/
ตัวอย่างเช่น เสียงเปียโนสามารถจำลองได้โดยติดออสซิลเลเตอร์พื้นฐานเข้ากับปลายด้านหนึ่งของสาย และติดไมโครโฟนที่ปลายอีกด้าน สายกับออสซิลเลเตอร์ผลักกันไปมาเพื่อสร้างโทนเสียงเปียโน และเปียโนจริงใช้สายแบบนี้ 3 เส้นที่มีคุณสมบัติต่างกัน
อีกไอเดียหนึ่ง ถ้าสร้างสายเป็นวงกลมแล้วติดออสซิลเลเตอร์หนึ่งตัวหรือมากกว่านั้นไว้ที่จุดใดก็ได้ล่ะ? เป็นแนวคิดเดียวกับข้างบนแต่สมมาตรกว่า เครื่องดนตรี วงแหวนเสียง นี้อาจสร้างเสียงที่ไม่สมจริงได้
การสร้างไอเดียแปลกๆ แบบนี้แล้วดูว่าเกิดอะไรขึ้น เป็นสิ่งที่ผมชอบที่สุดในการใช้มัน