รวมหลักการออกแบบและเคล็ดลับเชิงปฏิบัติสำหรับการพิมพ์ 3D
(blog.rahix.de)- เมื่อทำ ชิ้นส่วนเชิงฟังก์ชัน ด้วย FDM/FFF จำเป็นต้องใช้การตัดสินใจที่ต่างจากการออกแบบสำหรับการผลิตทั่วไป และหัวใจสำคัญคือการออกแบบรูปทรงที่ปรับความแข็งแรง·ค่าคลาดเคลื่อน·ความสามารถในการพิมพ์·ต้นทุนให้สมดุลกัน
- สภาพแวดล้อมอ้างอิงคือเครื่องพิมพ์ FFF ทั่วไปที่ใช้ หัวฉีด 0.4 มม. และ ความสูงเลเยอร์ 0.2 มม. โดยมุ่งสู่การออกแบบที่พกพาไปใช้ได้ ไม่พึ่งพาการจูนอุปกรณ์เฉพาะ
- ความแข็งแรงไม่ได้ขึ้นกับ infill 100% มากเท่ากับ ทิศทางการพิมพ์, outer shell, หน้าตัดขนาดใหญ่ และการจัดวางวัสดุบนพื้นผิวกับเส้นทางที่แรงไหลผ่าน เช่น fillet
- ค่าคลาดเคลื่อนและคุณภาพผิวได้รับผลจากการเลือกรูปทรงอย่างมาก และสำหรับรูแนวนอน·รูแนวตั้ง·ส่วนอัดเข้ารู ควรพิจารณารูปทรงหยดน้ำ, หลังคาแบน, รูหกเหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยม, crush rib ฯลฯ แทนการยึดติดกับรูปทรงวงกลม
- หากต้องการลดเวลาถอด support และเวลาประกอบ ควรออกแบบการแบ่งชิ้นส่วน, เลเยอร์เสียสละ, การ bridging แบบลำดับ, การรวมฟังก์ชัน, heat-set insert·น็อตฝัง·ฮาร์ดแวร์ฝังในชิ้นงาน ตั้งแต่แรกไปพร้อมกัน
ขอบเขตการออกแบบและสมมติฐานพื้นฐาน
- เป้าหมายคือ การพิมพ์ FDM/FFF และกฎจำนวนมากถูกปรับให้เข้ากับข้อจำกัดของกระบวนการนี้ จึงไม่สามารถนำไปใช้กับวิธีการผลิตแบบเติมเนื้อวัสดุประเภทอื่นได้ตรง ๆ
- จุดเน้นอยู่ที่ ชิ้นส่วนเชิงฟังก์ชัน มากกว่าความสวยงาม
- ต้องมีคุณสมบัติเชิงกลที่ดี
- ต้องพิมพ์ได้ง่าย
- ไม่ควรต้องการการจูนละเอียดของเครื่องพิมพ์มากนัก
- เมื่อพิมพ์จำนวนมาก ควรมีงานหลังพิมพ์และการสิ้นเปลืองวัสดุน้อย
- เป้าหมายการออกแบบคือสมดุลระหว่างแรง วิธีการผลิต และต้นทุน
- ปรับรูปทรงให้เหมาะกับแรงที่ต้องส่งผ่านหรือรับไว้
- ลดความยากในการพิมพ์ด้วยการเปลี่ยนรูปทรงเพียงเล็กน้อย
- ลดปริมาณวัสดุที่ใช้และเวลาพิมพ์
- หากผู้พัฒนาเครื่องพิมพ์·slicer พยายามทำให้พิมพ์รูปทรงที่เป็นไปได้ทุกแบบได้ดีขึ้น ผู้ออกแบบก็ปรับ รูปทรงของชิ้นส่วน ให้ทำงานได้ดีในกระบวนการผลิตปัจจุบัน
- โมเดลสำหรับแชร์ควรมุ่งสู่ portable design ที่พิมพ์ได้ง่ายแม้บนเครื่องพิมพ์ราคาถูก แทนที่จะพึ่งค่าคลาดเคลื่อนที่แน่นมากของเครื่องพิมพ์ระดับสูงเฉพาะรุ่น
โปรไฟล์เครื่องพิมพ์อ้างอิง
- ค่าตัวเลขแนะนำอ้างอิงจาก โปรไฟล์เครื่องพิมพ์มาตรฐาน ดังต่อไปนี้
- หัวฉีด 0.4 มม.
- ความสูงเลเยอร์ 0.2 มม.
- ไม่มีความคลาดเคลื่อนของมิติขนาดใหญ่จากข้อผิดพลาดในการตั้งค่า steps/mm และ skew ระหว่างแกนอยู่ในระดับที่มองข้ามได้
- ความเร็วในการพิมพ์ถูกจูนอย่างเหมาะสมแล้ว แต่อาจยังเหลือ artifact เช่น overshoot และ ringing อยู่บ้าง
- การ bridging ในระยะที่สมเหตุสมผลมีความเสถียร
- overhang พิมพ์ได้ดี
- หากไม่ใช่รูปทรงสุดโต่ง การยึดติดกับ bed จะไม่เป็นปัญหา
- สมมติฐานนี้เป็นเกณฑ์เพื่อคง การออกแบบที่พกพาไปใช้ได้ โดยไม่สมมติประสิทธิภาพอุปกรณ์ที่สูงเกินไป
การออกแบบความแข็งแรงของชิ้นส่วน
- ชิ้นงานพิมพ์ FFF มีโพรงว่างอยู่ภายในบางส่วนและถูกสร้างขึ้นเป็นชั้น ๆ จึงทำงานต่างจากก้อนพลาสติกเนื้อเดียว
- เนื่องจากกระบวนการผลิตแบบเป็นเลเยอร์ จึงมี anisotropy หรือคุณสมบัติเชิงกลที่ต่างกันตามทิศทาง
-
ทิศทางการพิมพ์และโหลด
- กฎที่สำคัญที่สุดคือจัดวางชิ้นส่วนให้ แรงดึง ขนานกับระนาบการพิมพ์
- ชิ้นงานพิมพ์จะอ่อนแอกว่ามากต่อแรงดึงในทิศทางที่แยกเลเยอร์ออกจากกัน
- ในการทดสอบของ My Tech Fun ทิศทางที่เหมาะสมอาจให้ความแข็งแรงสูงกว่าราว 3 เท่า
- การดัดก็ทำให้บางส่วนของหน้าตัดเกิดแรงดึง ดังนั้นโมเมนต์ดัดก็ควรจัดให้ขนานกับระนาบการพิมพ์ด้วย
- รูปทรงที่งอซ้ำ ๆ เช่น clip หากกำหนดทิศทางผิดก็หักได้ง่าย
- เมื่อแชร์โมเดลบนแพลตฟอร์มอย่าง Printables ควรอัปโหลดไฟล์ใน ทิศทางการพิมพ์ที่ถูกต้อง เพื่อให้ผู้ใช้พิมพ์ได้ทันที
-
เมื่อทิศทางเดียวแก้ปัญหาไม่ได้
- หากชิ้นส่วนซับซ้อนไม่มีทิศทางที่เหมาะที่สุดสำหรับทุกโหลด สามารถแบ่งชิ้นส่วนออกเป็นหลายชิ้นได้
- พิมพ์แต่ละชิ้นแยกกันในทิศทางที่เหมาะที่สุด
- joint อย่าง dovetail joint มีความสามารถในการพิมพ์ดีในหลายทิศทาง จึงมีประโยชน์ต่อการประกอบ
-
พื้นผิวและหน้าตัดสำคัญกว่า infill
- infill 100% สามารถเพิ่มความแข็งแรงได้ แต่ไม่มีประสิทธิภาพนัก
- วัสดุที่เพิ่มเข้ามาส่วนใหญ่จำนวนมากอาจไม่ได้ช่วยเพิ่มความแข็งแรง แต่เพิ่มเพียงเวลาพิมพ์และวัสดุที่ใช้
- ชิ้นส่วนจำนวนมากรับ โมเมนต์ดัด มากกว่าการดึงหรืออัดล้วน ๆ และความเค้นจะสูงใกล้ผิวที่อยู่ไกลจากแกนกลาง
- ในการพิมพ์ 3D การเพิ่มจำนวน perimeter/shell มีผลต่อความแข็งแรงมากกว่าการเพิ่มอัตรา infill
- ควรออกแบบให้แรงไหลผ่านเส้นทางที่สั้นและตรงที่สุดเท่าที่เป็นไปได้
- มุมคมทำให้ความเค้นกระจุกตัว ส่วน fillet ทำให้เส้นทางของแรงตรงกว่าและเป็นผลดีต่อความแข็งแรง
- ในการออกแบบเครื่องกลแบบดั้งเดิม มักลดพื้นที่หน้าตัดเพื่อลดวัสดุและน้ำหนัก แต่ในการพิมพ์ 3D ภายในส่วนใหญ่เป็นโพรง ดังนั้นการเพิ่มหน้าตัดอาจไม่ได้เพิ่มปริมาณวัสดุที่ใช้มากนัก
- พื้นที่ผิวส่งผลต่อปริมาณวัสดุที่ใช้มากกว่า ดังนั้นหน้าตัดสี่เหลี่ยมที่มีขนาดกรอบนอกเท่ากันอาจแข็งแรงใกล้เคียงหรือมากกว่า I-beam และเวลาในการพิมพ์ก็อาจดีกว่า
-
การจำลองและการพิมพ์ทดลอง
- ชิ้นงานพิมพ์ FFF ไม่เป็นเนื้อเดียวกันเพราะมี shell และ infill ทำให้ยากที่จะคำนวณโหลดจำกัดอย่างสมจริงด้วยการจำลองความแข็งแรงแบบดั้งเดิม
- การวิเคราะห์ความเค้นใช้เพื่อหาบริเวณที่ควรระวังได้ แต่ไม่เหมาะสำหรับการหาค่าโหลดจำกัดที่แม่นยำ
- การพิมพ์ 3D มีต้นทุนการพิมพ์ต้นแบบต่ำ ดังนั้นการพิมพ์จริงสักสองสามชิ้นเพื่อตรวจสอบ คุณสมบัติเชิงกล อาจคุ้มค่ากว่า
- วิธีปรับความแม่นยำของมิติด้วยการพิมพ์ทดสอบเพียงอย่างเดียวต้องระวัง เพราะขึ้นอยู่กับเครื่องพิมพ์และการตั้งค่า slicer เฉพาะ
- topology optimization อาจมีประโยชน์สำหรับการผลิตแบบเติมเนื้อวัสดุประเภทอื่น แต่ด้วยเครื่องมือปัจจุบันยังยากที่จะสร้างรูปทรงที่เหมาะที่สุดจริง ๆ สำหรับ FFF และบ่อยครั้งความสามารถในการพิมพ์ก็ไม่ดี
ค่าความคลาดเคลื่อนและคุณภาพพื้นผิว
-
การเลือก chamfer และ fillet
- สำหรับ edge ที่ขนานกับระนาบการพิมพ์ chamfer จะเหมาะกว่า
- fillet อาจสร้างโอเวอร์แฮงที่ชันมากในช่วงแรก และ fillet ด้านบนจะทำให้เห็นขั้นเลเยอร์เด่นชัด ส่งผลให้คุณภาพพื้นผิวลดลง
- chamfer สร้างมุมโอเวอร์แฮงที่คงที่ จึงให้ขั้นเลเยอร์ที่สม่ำเสมอกว่า
- สำหรับ edge ที่ตั้งฉากกับระนาบการพิมพ์ fillet จะเหมาะกว่า
- เพราะหัวพิมพ์ไม่ต้องวิ่งผ่านมุมแหลม จึงลดอาร์ติแฟกต์บนพื้นผิวอย่าง ringing และ overshoot
- chamfer อาจสร้างมุมแหลมสองจุด ซึ่งไม่เป็นผลดีต่อค่าความคลาดเคลื่อนและรูปลักษณ์
-
รูและ seam
- รูทรงกลมแนวนอนจะมีด้านบนเป็นโอเวอร์แฮงที่ชัน ทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น
- รูขนาดเล็กเหมาะกับรูปทรงหยดน้ำ 90° ส่วนรูขนาดใหญ่สามารถทำด้านบนเป็น roof แบบแบนได้
- เนื่องจาก bridge อาจย้อยลงเล็กน้อย จึงต้องเผื่อระยะเพิ่มเติมใต้ roof
- รูทรงกลมแนวตั้งอาจมีค่าความคลาดเคลื่อนไม่นิ่งเพราะ perimeter seam
- อาร์ติแฟกต์จาก seam อาจทำให้เกิดส่วนปูดออกมาระดับ 0.4mm แม้เส้นรอบวงส่วนที่เหลือจะพอดีในระดับต่ำกว่า 0.1mm
- หาก seam เกิดขึ้นที่ตำแหน่งเดียว เส้นกึ่งกลางของรูก็อาจเลื่อนได้ด้วย
- รูแนวตั้งสามารถทำเป็นรูปทรงหยดน้ำที่มีมุม 120° เพื่อไม่ให้ seam รบกวนฟีเจอร์ทรงกลม
- หากฟีเจอร์อื่นไวต่อ seam สามารถเพิ่ม notch เล็ก ๆ เพื่อให้ slicer มี มุมที่แหลมที่สุด สำหรับซ่อน seam ได้
-
ค่าความคลาดเคลื่อนของ FFF ที่คาดหวังได้
- ผู้ออกแบบควรยอมรับค่าความคลาดเคลื่อนตามกระบวนการผลิตและออกแบบให้สอดคล้อง แทนที่จะระบุค่าความคลาดเคลื่อนที่พรินเตอร์ตัวใดตัวหนึ่งต้องทำให้ได้
- สมมติฐานคือพรินเตอร์ได้รับการปรับเทียบมาอย่างดี
- การตั้งค่า steps/mm ที่ผิดจะสร้างความคลาดเคลื่อนของมิติในทิศแกนเป็นสัดส่วนคงที่ และงานออกแบบไม่ควรถูกใช้เพื่อชดเชยสิ่งนี้
- step resolution เชิงทฤษฎีของพรินเตอร์สมัยใหม่อยู่ที่ประมาณ 0.01mm แต่ในความคลาดเคลื่อนของมิติจริง ปัจจัยอื่นมีผลมากกว่า
- มุมแหลมต้องการความเร่งสูงจากหัวพิมพ์ จึงอาจทำให้ค่าความคลาดเคลื่อนแย่ลง
- สำหรับพรินเตอร์ FFF ทั่วไปที่ใช้หัวฉีด 0.4mm และความสูงเลเยอร์ 0.2mm การมองความเบี่ยงเบนต่อพื้นผิวที่ประมาณ ±0.1mm ถือเป็นเกณฑ์ที่ปลอดภัย
- ในเส้นทางทรงกลม วงกลมมีแนวโน้มเล็กลงเพราะผลจากการที่หัวฉีดลากเส้นพลาสติกที่อัดออกมา
- รูทรงกลมด้านในควรคาดว่าจะมีความเบี่ยงเบนไปทางเล็กลง ส่วนเส้นผ่านศูนย์กลางทรงกลมด้านนอกก็อาจเล็กลงได้เช่นกัน แต่โดยทั่วไปน้อยกว่ารูด้านใน
- สำหรับมิติขนาดใหญ่ warping และ shrinkage ระหว่างการเย็นตัวจะสำคัญกว่าค่าความคลาดเคลื่อนของพรินเตอร์เอง
- warping ขึ้นกับวัสดุอย่างมาก และจะลดลงในรูปทรงที่มีปริมาตร ขอบไม่คมมาก พื้นผิวเรียบ และมีความโค้งมน
- รูปทรงในอุดมคติคือทรงกลม
-
เมื่อต้องการความแม่นยำ
- goldilocks approach ซึ่งใช้การพิมพ์ทดสอบเพื่อหามิติ CAD ที่พอดี สามารถให้ค่าความคลาดเคลื่อนที่ดีมากได้ด้วยความสามารถในการทำซ้ำที่สูง
- ข้อเสียคือขึ้นกับพรินเตอร์และการตั้งค่า slicer เฉพาะอย่างมาก ทำให้ portable design อ่อนลง
- หากทำให้แม่นยำไม่ได้ ทางเลือกคือทำให้ปรับได้
- oblong hole สามารถใช้สกรูดันปรับตำแหน่งให้พอดีได้ แต่การปรับละเอียดต่ำกว่า 1mm ทำได้ยาก
- opposing screw เหมาะกับการปรับความสูงเล็กน้อย แต่ต้องเข้าถึงได้ทั้งสองด้านและปรับยุ่งยาก
- grub screw ที่มี spring หรือ flexure ต้านอยู่ช่วยให้ปรับสองทิศทางได้ง่าย
- spring steel shim เหมาะกับการปรับเล็ก ๆ ที่ไม่ค่อยเปลี่ยน แต่ shim ที่พิมพ์ 3D อาจมีข้อบกพร่องบนพื้นผิวที่ความสูงต่ำ ซึ่งกระทบความแม่นยำได้
-
engineering fit และการอัดประกอบ
- ระบบ fit แบบดั้งเดิมอย่าง ISO 286 มีประโยชน์เมื่อสามารถกลึงหรือผลิตได้ตามค่าความคลาดเคลื่อนเฉพาะ แต่ในการพิมพ์ 3D ส่วนใหญ่ใช้ตรง ๆ ได้ยาก
- หากต้องการ fit ที่แน่นมากจริง ๆ สามารถ reaming รูเพื่อทำ post-processing เช่น H6 fit ได้ แต่จะใช้แรงมากหากไม่ใช่จุดที่จำเป็นจริง ๆ
- clearance fit เพียงกำหนดระยะห่างระหว่างชิ้นส่วนสองชิ้นให้มากกว่า 2 เท่าของค่าความคลาดเคลื่อนของพรินเตอร์
- interference fit จะมีแรงประกอบเปลี่ยนไปมากตามค่าความคลาดเคลื่อน และในกรณีแย่ที่สุดอาจทำให้ข้อต่อแตกได้
- สำหรับรูอัดประกอบ รูหกเหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยม จะยืดหยุ่นกว่ารูทรงกลม
- รูทรงกลมต้องเพิ่มเส้นรอบวง จึงมีแนวโน้มทำให้วัสดุเสียหาย แต่รูหกเหลี่ยม·สี่เหลี่ยมสามารถรับเส้นผ่านศูนย์กลางที่ใหญ่ขึ้นได้ด้วยการงอ และซ่อน seam ไว้ที่มุมได้
- สำหรับการอัดประกอบเส้นผ่านศูนย์กลางใหญ่ สามารถใช้ crush rib ได้
- ระหว่างการประกอบ rib จะเสียรูปถาวรเพื่อดูดซับค่าความคลาดเคลื่อน และการทำให้ rib ขนาดเล็กเสียรูปย่อมจำกัดแรงได้ง่ายกว่าการทำให้พื้นที่สัมผัสทั้งหมดเสียรูป
- crush rib เหมาะกับ press fit ที่ประกอบครั้งเดียว และแรงยึดจะลดลงมากเมื่อถอดประกอบใหม่
- ตัวเลขตัวอย่างคือทำ crush rib ให้เล็กลง 0.2mm และ bore ให้ใหญ่ขึ้น 0.4mm แล้วได้ผลลัพธ์ที่ดี
- สำหรับ press fit ที่ต้องประกอบซ้ำ grip fin ซึ่งใช้การเสียรูปแบบยืดหยุ่นจะเหมาะกว่า
การปรับกระบวนการพิมพ์ให้เหมาะสม
-
ลด support material
- support material คือ scaffolding สำหรับพิมพ์รูปทรงที่ลอยอยู่กลางอากาศ แต่ตามมาด้วยงานหลังการผลิตเพื่อถอดออก การสิ้นเปลืองวัสดุเพิ่มขึ้น และค่าความคลาดเคลื่อน·คุณภาพพื้นผิวของ supported surface ที่แย่ลง
- สิ่งสำคัญอันดับแรกคือปรับรูปทรงตั้งแต่ขั้นออกแบบเพื่อไม่ให้ต้องใช้ support
- ทิศทางการพิมพ์มีผลอย่างมากไม่เพียงต่อความแข็งแรง แต่ยังต่อความจำเป็นในการใช้ support ด้วย
- ทิศทางที่เป็นผลดีต่อความแข็งแรงอาจขัดกับทิศทางที่หลีกเลี่ยง support
- หากพิมพ์รูปทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้าโดยเอียงประมาณ 45° แทนการจัดให้ตรงกับแกนพรินเตอร์ จะหลีกเลี่ยง bridge ยาวหรือ support ได้ และทำให้คุณภาพพื้นผิวสม่ำเสมอกว่า
- ในกรณีนี้ เสถียรภาพระหว่างการพิมพ์อาจลดลง จึงอาจต้องใช้ brim
-
การแบ่งชิ้นส่วนและโอเวอร์แฮงภายใน
- หากไม่สามารถหลีกเลี่ยง support ได้ไม่ว่าจะวางทิศทางใด อาจพิจารณาแบ่งชิ้นส่วนออกเป็นหลายชิ้น
- นี่คือการประนีประนอมระหว่างงานหลังการผลิตเพื่อถอด support กับความซับซ้อนในการประกอบ
- สำหรับงานออกแบบแบบใช้ครั้งเดียวหรือปริมาณน้อย การประกอบที่ซับซ้อนขึ้นเล็กน้อยอาจคุ้มค่า
- upside-down counterbore จะทำให้ bridge ไม่ทำงานทันทีเพราะมีรูตรงกลาง และหากใส่ support ก็จะถอดออกจากภายในรูได้ยาก
- เลเยอร์สละทิ้ง คือวิธีปิดรูทั้งหมดด้วย bridge หนาหนึ่งเลเยอร์เพื่อรองรับรูเล็กด้านบน แล้วค่อยใช้มีดหรือสว่านเอาออกหลังพิมพ์
- overhanging counterbore trick คือวิธีจัดการ counterbore โดยไม่ต้อง post-processing
- ตัด counterbore ให้ถึงความลึกที่ต้องการ
- ในเลเยอร์หนึ่ง เว้น inner hole ไว้และเหลือเฉพาะ bridge ซ้ายขวา
- ในเลเยอร์ถัดไป เหลือเฉพาะ bridge ในทิศตั้งฉาก
- จากนั้นพิมพ์ inner hole ทรงกลมบน bridge ขนาดเล็ก
- เมื่อเส้นผ่านศูนย์กลางใหญ่ขึ้น วิธีนี้ก็มีข้อจำกัดเช่นกัน
-
sequential bridging และการลดพื้นที่ผิวให้น้อยที่สุด
- sequential bridging ซึ่งวาง bridge อีกชั้นบน bridge เดิม สามารถสร้างรูปทรงซับซ้อนได้โดยไม่ต้องใช้ support
- OpenFlexure microscope เป็นตัวอย่างที่ใช้วิธีนี้อย่างกว้างขวาง
- สำหรับ bridge ขนาดใหญ่ ควรซ้อนหลายเลเยอร์เพื่อให้ได้ความแข็งแรงและเวลาระบายความร้อน ก่อนจะวางโครงสร้างด้านบนโดยตรง
- วิธีใส่ cutout เพื่อประหยัดวัสดุตามแนวคิดดั้งเดิม ในการพิมพ์ 3D อาจกลับทำให้ใช้วัสดุและเวลาพิมพ์เพิ่มขึ้น
- เนื่องจากวัสดุจำนวนมากถูกใช้กับพื้นผิว จึงควรลดพื้นที่ผิวและเลือกใช้รูปทรงที่หนาและมีปริมาตร
-
การยึดเกาะกับเบดและการพิมพ์จำนวนมาก
- ในการพิมพ์จำนวนมาก ต้องควบคุมพื้นที่ที่สัมผัสกับเบด
- หากเล็กเกินไป ชิ้นงานอาจล้มระหว่างพิมพ์ และหากใหญ่เกินไป อาจแกะออกหลังพิมพ์ได้ยาก
- แทนที่จะใช้ brim สามารถใส่ mouse ear ลงในรูปทรง CAD โดยตรงได้
- mouse ear ช่วยลดปัญหาการยึดเกาะกับเบด ไม่ต้องเพิ่มภายหลังใน slicer และยังลดภาระงานหลังการผลิตได้
การรวมฟังก์ชัน
-
ข้อดีข้อเสียของการรวมฟังก์ชัน
- การรวมฟังก์ชันคือแนวทางการออกแบบที่ลดจำนวนชิ้นส่วน โดยทำให้ชิ้นส่วนหนึ่งทำหน้าที่ได้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้
- การพิมพ์ 3D เหมาะกับการรวมฟังก์ชัน เพราะความซับซ้อนของรูปทรงไม่ได้สะท้อนเป็นต้นทุนการผลิตมากนัก
- หากใส่ทุกฟังก์ชันไว้ในชิ้นส่วนเดียว การเลือกทิศทางการพิมพ์จะถูกจำกัด และความแข็งแรง·ค่าความคลาดเคลื่อน·อิสระของรูปทรงอาจแย่ลง
- เมื่อต้องออกแบบซ้ำ ต้องพิมพ์โมเดลขนาดใหญ่ใหม่ทุกครั้ง และเมื่อเสียก็ต้องเปลี่ยนชิ้นส่วนที่ใหญ่กว่า
- อาจเลือกแยกบางฟังก์ชันไว้เป็นชิ้นส่วนต่างหาก เพื่อให้ทำต้นแบบหรือซ่อมแซมได้ง่ายขึ้น
-
zip tie channel และ flexure
- การเพิ่ม zip tie channel ขนาดเล็กบนผิวชิ้นส่วนช่วยยึดสายเคเบิลหรือสายไฟได้
- zip tie channel ต้องคำนึงถึงทิศทางการพิมพ์ หากทิศทางนั้นทำให้ perimeter ไม่ได้ bridge ข้าม channel ก็จะอ่อนแอ และส่วน bridge อาจฉีกหลุดได้
- flexure คือองค์ประกอบการออกแบบที่ผสานการเคลื่อนไหวเข้ามาโดยใช้ความยืดหยุ่นของชิ้นส่วน
- ต้องใช้รูปทรงบาง จึงเหมาะกับการพิมพ์ 3D
- สำหรับการเคลื่อนไหวขนาดใหญ่ flexure แบบบางได้เปรียบกว่า flexure แบบหนา และสามารถเพิ่มแรงได้ด้วยการซ้อน flexure บางหลายชิ้นแบบขนาน
- ระยะการเคลื่อนที่สามารถเพิ่มได้ด้วยการเพิ่มความยาว หรือทำให้เป็นรูปทรงคดเคี้ยวเหมือนงู
- flexure ต้องออกแบบไม่ให้เกิดการเสียรูปถาวรระหว่างใช้งาน และควรใช้ hard stop เพื่อป้องกันการเคลื่อนไหวมากเกินไปและการแตกหัก
-
clip, living hinge, print-in-place
- clip ช่วยประกอบชิ้นส่วนเข้าด้วยกันได้โดยไม่ต้องใช้ชิ้นส่วนยึดเพิ่มเติม จึงมักใช้ในการออกแบบงานพิมพ์ 3D
- ในการออกแบบ clip ความสมดุลระหว่างระยะการเคลื่อนที่ แรงยึด ขนาดรูปทรง และทิศทางการพิมพ์เป็นสิ่งสำคัญ
- clip ที่สร้างขวางชั้นเลเยอร์อาจอ่อนแอมาก
- หลายกรณี การทำให้การเคลื่อนไหวน้อยลงและคงการยึดด้วยแรงจะดีกว่า
- form-locking clip ควรมีพื้นที่ให้ใช้เครื่องมืออย่าง screwdriver เพื่อปลดออกได้
- living hinge คือบานพับที่เคลื่อนที่ด้วยการเสียรูปของพลาสติก ไม่ใช่การหมุนรอบแกนแยกต่างหาก
- เพื่อให้ sheet พลาสติกบางเสียรูปได้อย่างเสถียร บานพับต้องวางราบบนฐานพิมพ์ และ living hinge ที่ทำด้วย bridge layer ให้ประสิทธิภาพไม่ดี
- print-in-place mechanism คือวิธีพิมพ์ชิ้นส่วนหลายชิ้นที่ขบกันออกมาพร้อมกันในครั้งเดียวโดยไม่ต้องประกอบ
- สามารถสร้างข้อต่อที่ประกอบหลังพิมพ์ไม่ได้ แต่มีความซับซ้อนในการออกแบบสูง และทิศทางถูกตรึงไว้ ทำให้การหลีกเลี่ยง support และการออกแบบความแข็งแรงทำได้ยาก
- สามารถใส่ break-away surface เพื่อรองรับรูปทรงที่ลอยอยู่ได้
- clearance ระหว่าง feature ที่ขบกันประมาณ 0.3mm ดูเหมือนว่าเครื่องพิมพ์ส่วนใหญ่ในปัจจุบันจะพิมพ์ได้
องค์ประกอบเครื่องกลที่ไปไกลกว่าพลาสติก
-
การยึดด้วยสกรู
- การยึดด้วยสกรูในชิ้นส่วนพลาสติกที่พิมพ์ 3D ทำงานต่างจากการยึดโลหะ
- ในข้อต่อโลหะ-โลหะ การยืดตัวของสกรูทำให้เกิด preload แต่ใน thermoplastic ที่พิมพ์ 3D ชิ้นส่วนแข็งน้อยกว่าสกรูมาก จึงเป็นการอัดตัวของพลาสติกที่สร้าง preload ส่วนใหญ่
- หากพยายามให้ถึง preload ที่ต้องการ อาจถึงค่าความแข็งแรงครากของชิ้นส่วนที่พิมพ์อย่างรวดเร็วและเกิดการเสียรูปได้
- มักเพียงพอสำหรับโหลดสถิต แต่สำหรับโหลดไดนามิก เช่น การสั่นสะเทือนหรือแรงกระแทก อาจต้องใช้ screw locking
- lock nut
- threadlocking adhesive
- ควรออกแบบให้สกรูยาวที่สุดเท่าที่เป็นไปได้
- สกรูยาวทำให้ชิ้นส่วนรับ preload แบบอัดได้ง่ายกว่ารับแรงดึง และหากจะขันแน่นเกินไปต้องหมุนมากขึ้น จึงลดโอกาสเผลอ overtighten
-
การเลือก thread สำหรับชิ้นส่วนที่พิมพ์
- สามารถทำเกลียวในชิ้นส่วนที่พิมพ์ด้วย thread tap ได้
- วิธีนี้เหมาะกับการออกแบบที่รวดเร็วและข้อต่อที่นำกลับมาใช้ซ้ำน้อย แต่เกลียวพลาสติกเสียหายจาก overtightening ได้ง่าย และไม่เหมาะกับการประกอบซ้ำหลายครั้ง
- thread ขนาดใหญ่ตั้งแต่ M8 ขึ้นไปอาจโมเดลใน CAD แล้วพิมพ์ได้ แต่คุณภาพไม่ได้ดีเสมอไป
- rib thread forming คือการผสานแนวคิด crush rib เข้ากับสกรูมาตรฐาน
- สกรูจะทำให้ rib เสียรูปและสร้าง thread ของตัวเอง เหมาะกับ thread ที่นำกลับมาใช้ซ้ำน้อยและไม่ต้องมีงานหลังการพิมพ์
- heat-set threaded insert คือวิธีใส่ thread โลหะที่แข็งแรงและใช้ซ้ำได้ลงในชิ้นส่วน
- แข็งแรงกว่า thread พลาสติก ไม่เสียหายง่ายจาก overtightening และทนต่อการประกอบซ้ำได้ดี
- อาจใช้อย่างเสถียรได้ยากในโครงสร้างที่ใส่สกรูจากด้านหลัง
- embedded nut คือทางเลือกราคาถูกโดยใส่น็อตมาตรฐานเข้าไปในชิ้นส่วนที่พิมพ์
- เหมาะกับ through-joint ที่ใช้สกรูยาว และสามารถใส่ผ่าน sideface cutout หรือ backface hex pocket ได้
- ระหว่างประกอบ น็อตอาจหลุดออกมาได้ และอาจใส่น็อตระหว่างพิมพ์เพื่อปิดทับไว้ก็ได้ แต่จะเพิ่มความซับซ้อนของการพิมพ์และการประกอบ
- ในกรณีส่วนใหญ่ ความแข็งแรงของเกลียวเกินข้อกำหนดการออกแบบ และปัจจัยอื่นมีผลสำคัญกว่า
-
dowel pin และ embedded hardware
- dowel pin เป็นองค์ประกอบมาตรฐานในการออกแบบเครื่องกลแบบดั้งเดิมสำหรับกำหนดตำแหน่งระหว่างชิ้นส่วนอย่างแม่นยำและทำซ้ำได้
- ในการพิมพ์ 3D ความแม่นยำระดับนั้นจำเป็นน้อยลงเพราะค่าความคลาดเคลื่อน และ engineering fit สำหรับทำ pin fit ก็ทำได้ยาก จึงมีขอบเขตการใช้งานจำกัด
- หากจำเป็น รูหกเหลี่ยม, crush rib และงานหลังการพิมพ์อาจเป็นทางเลือกได้
- วิธีแทรกฮาร์ดแวร์ระหว่างพิมพ์ทำงานตามลำดับต่อไปนี้
- เว้น cavity สำหรับใส่ชิ้นส่วนไว้ในการออกแบบ
- ตั้ง pause ใน slicer ก่อนถึงเลเยอร์เหนือ cavity
- ใส่ฮาร์ดแวร์ในช่วง pause
- พิมพ์ต่อเพื่อกักฮาร์ดแวร์ไว้ภายใน
- ตัวอย่างมี Modern Gridfinity Case ที่ใส่ transparent PETG sheet, trapped fastener, magnet, metal mesh
- embedded hardware ช่วยหลีกเลี่ยงข้อต่อหรือวิธีการยึดเพิ่มเติมได้ แต่โดยทั่วไปมีข้อเสียคือถอดออกหรือเปลี่ยนได้ยากโดยไม่ทำลายชิ้นงาน
-
การพิมพ์บน fabric
- การผสาน fabric เข้ากับชิ้นงานพิมพ์ทำให้สร้างชิ้นส่วนที่มีความยืดหยุ่นได้ จึงใช้กับ wearable หรือ cosplay
- วิธีทั่วไปคือ pause หลังพิมพ์ไปประมาณ 2–3 เลเยอร์ วาง tulle fabric คลุมบนเลเยอร์เริ่มต้น แล้วพิมพ์ต่อ
- เลเยอร์ใหม่จะหลอมรวมกับเลเยอร์ด้านล่าง ทำให้ชิ้นงานพิมพ์แต่ละชิ้นยึดติดกับ fabric
- สามารถปรับความยืดหยุ่นของผลลัพธ์ได้ด้วยการจัดวางและรูปทรงของรูปทรงพิมพ์แบบตัน
การออกแบบรูปลักษณ์และพื้นผิว
-
รูปทรงซับซ้อนและ shadow line
- ในการพิมพ์ 3D แม้จะเพิ่มรูปทรงพื้นผิวที่ซับซ้อน ต้นทุนการผลิตก็ไม่ได้เพิ่มขึ้นมากนัก ภาระหลักจึงอยู่ที่เวลาออกแบบเท่านั้น
- ตราบใดที่ยังอยู่ในข้อจำกัดเรื่อง overhang และ support ก็ไม่มีเหตุผลที่จะต้องยึดติดกับรูปทรงชิ้นส่วนฟังก์ชันแบบดั้งเดิมที่เน้นเส้นตรงและมุมฉาก
- รูปทรงที่ซับซ้อนหรือเป็นธรรมชาติไม่เพียงช่วยด้านความสวยงาม แต่ยังมีประโยชน์ต่อ การออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์ ด้วย
- สามารถสร้าง shadow line ที่ edge ซึ่งชิ้นส่วนสองชิ้นมาบรรจบกันได้
- พื้นผิวที่สัมผัสกันโดยตรงมักทำให้ seam ดูไม่สม่ำเสมอเนื่องจากข้อบกพร่องของพื้นผิว
- หากเว้น gap ขนาดใหญ่ที่สม่ำเสมอ และซ่อนจุดสัมผัสเชิงกลจริงไว้หลัง lip ขนาดเล็ก รูปลักษณ์ภายนอกจะดูสม่ำเสมอขึ้น
- หากต้องการ dust protection สามารถเพิ่ม lip ด้านในให้มีลักษณะคล้าย labyrinth seal ได้
- สำหรับชิ้นส่วนที่ประกบกันเป็นมุม เช่น lid กับ box ก็สามารถใช้ offset ที่สม่ำเสมอและ alignment rib ด้านในเพื่อสร้าง shadow line ได้
-
surface texture และ text
- vertical surface ของงานพิมพ์ 3D จะเห็นเส้นเลเยอร์เด่นชัด
- print bed แบบพิเศษ เช่น textured steel sheet สามารถทำให้ผิวด้านล่างมีพื้นผิวที่ดีขึ้นได้ แต่จะมีผลเฉพาะด้านเดียวของชิ้นส่วนหนึ่งชิ้นเท่านั้น
- หากต้องการให้ทุกด้านดูสม่ำเสมอขึ้น สามารถหมุนชิ้นส่วนให้เป็นแนวทแยงเมื่อเทียบกับ print bed ได้
- fuzzy skin เป็นฟังก์ชันที่เพิ่มความไม่สม่ำเสมอให้กับ perimeter ของแต่ละ layer เพื่อลดความเด่นของเส้นเลเยอร์
- หากปรับอย่างเหมาะสม สัมผัสก็จะดีขึ้นด้วย จึงนิยมใช้กับ grip และ handle
- สามารถใส่ text หรือ symbol ลงในชิ้นงานที่พิมพ์ได้ง่าย
- ในงานออกแบบขนาดใหญ่ การพิมพ์ part number และ revision index ลงไปช่วยลดความสับสนได้
- สำหรับ text การทำ engraving จะสะอาดกว่า embossing และความแตกต่างจะยิ่งมากขึ้นเมื่อขนาดตัวอักษรเล็กลง
- หากวาง text ให้ตั้งฉากกับผิวที่พิมพ์ จะถูกพิมพ์เป็นส่วนหนึ่งของ perimeter line ทำให้ได้รายละเอียดดีที่สุด
- เครื่องพิมพ์ส่วนใหญ่สามารถพิมพ์ text ที่มี stroke width ขั้นต่ำ 0.6mm และ engraving depth 0.5mm ได้โดยไม่มีปัญหา
การออกแบบ vase mode
- vase mode คือการพิมพ์ hollow shell ด้วย single perimeter line โดยค่อย ๆ เพิ่มความสูง Z แทนการพิมพ์เป็นเลเยอร์แยก แล้ววางฟิลาเมนต์เป็นเกลียว
- ข้อดีมีดังนี้
- ใช้เวลาในการพิมพ์ 100% ไปกับการอัดฉีดวัสดุ
- ไม่มี seam ของเลเยอร์แยก
- เครื่องพิมพ์ไม่หยุด จึงไม่เกิดปัญหา stringing
- ใช้พลาสติกน้อยในการแสดงรูปทรงของชิ้นส่วน จึงพิมพ์ได้เร็ว
- ใช้ฟิลาเมนต์น้อยลง ทำให้สร้างชิ้นส่วนที่เบาได้
- ข้อเสียคือไม่มีโครงพยุงภายใน ทำให้ชิ้นส่วนไม่เสถียรมาก
- รูปทรงพื้นผิวเป็นปัจจัยสำคัญที่สุดต่อความแข็งแรงของชิ้นส่วน vase mode
- พื้นผิวที่แบนหรือโค้งเพียงทิศทางเดียวจะอ่อนแอที่สุด
- รูปทรงที่ซับซ้อนอาจให้ความแข็งแรงสูงกว่า
- beading pattern เป็นแพตเทิร์นที่ทำให้ชิ้นส่วน sheet-material บาง ๆ แข็งขึ้น และสามารถใช้เพิ่มความแข็งแกร่งของชิ้นส่วน vase mode ได้
- vase mode ยังอาจมองได้ว่าเป็นวิธีควบคุมเส้นทางการอัดฉีดของเครื่องพิมพ์อย่างแม่นยำ
- สามารถสร้างรูปทรงที่ดูไม่เหมือนชิ้นส่วน vase mode ทั่วไปได้ เช่น stackable tray ของ FPacheco
- ยังคงข้อได้เปรียบเรื่องเวลาในการพิมพ์ 100% ของ vase mode ไว้
- สำหรับชิ้นส่วนที่จะผลิตจำนวนมาก ผลกระทบอาจมีนัยสำคัญ
วิธีนำกฎไปใช้
- กฎการออกแบบเหล่านี้ใช้เป็นค่าเริ่มต้นที่ดีได้ แต่ไม่ใช่กฎหมายตายตัว
- อาจมีทางเลือกอื่นที่ดีกว่าตามสถานการณ์ และผู้ออกแบบควรพิจารณาโหลด ค่าความคลาดเคลื่อน ความสามารถในการพิมพ์ การประกอบ การซ่อม และต้นทุนร่วมกันก่อนตัดสินใจ
- หากมีความสนใจมากพอ ก็มีแนวคิดที่จะพัฒนาให้เป็น open-source book ที่หลายคนสามารถเพิ่มหรือแก้ไขกฎได้
3 ความคิดเห็น
จากข้อมูลที่ผมเคยเห็นมา ดูเหมือนว่านี่จะเป็นหนึ่งในข้อมูลขั้นสูงที่ดีมากและหาได้ยากจริง ๆ ดีใจมากที่ได้อ่านเนื้อหาแบบนี้เป็นภาษาเกาหลี
ในกรณีของเกลียว น่าเสียดายที่ผมยังเป็นมือใหม่ เลยใช้วิธีที่ถ่ายทอดกันมาแบบอาศัยประสบการณ์จากคนรอบตัว คือไม่ได้ทำสันเกลียวแยกต่างหาก แต่ทำเสาทรงกระบอกที่แคบกว่าขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางของสกรูประมาณ 0.4 มม. แล้วทำ chamfer มุมสูงสั้น ๆ ไว้ที่ทางเข้า ไม่ทราบว่าคุณคิดเห็นอย่างไรกับวิธีนี้ครับ?
ตัวอย่างเช่น ถ้าเป็น M3 ผมใช้รู 2.6 มม. และทำ chamfer ที่ปากรู 80° ยาว 0.3 มม. สำหรับ SLA ผมให้ความหนาผนังของเสามากกว่า 2 มม. ส่วน FDM แม้จะไม่ทราบสเปกของคนที่พิมพ์ให้ชัดเจน แต่ก็ใช้ได้กับ FDM เช่นกัน
มันไม่ใช่ชิ้นส่วนที่ต้องรับแรงมากหรือเน้นความแข็งแรงเชิงกลสูง ออกจะใกล้เคียงกับการยึดแบบธรรมดามากกว่า แต่พอเห็นว่าทำตกไปหลายครั้งแล้วยังไม่เป็นอะไร ก็ดูเหมือนว่าจะใช้ได้ดีกว่าที่คิด 🤔
ถ้าไม่ใช่ชิ้นส่วนที่ต้องถอดประกอบอยู่เรื่อย ๆ ผมว่าถ้าระวังแค่ปัญหาชิ้นงานแยกตามทิศทางของเลเยอร์ การขันสกรูเข้าไปในเสาทรงง่าย ๆ ก็ไม่ได้รู้สึกว่าเป็นปัญหาครับ
ถ้าเป็นกรณีที่ต้องถอดประกอบซ้ำ ๆ ผมคิดว่าใส่อินเสิร์ตน่าจะดีกว่าพิมพ์รวมเกลียวสกรูไปด้วยครับ
ในแท็บความคิดเห็นมีส่วนที่ว่า
"การใช้สกรูไม้เป็นวิธีทำเกลียวโดยตรงในชิ้นส่วนที่พิมพ์ขึ้นมาได้ผลดี
สกรูไม้สามารถสร้างเกลียวได้เองโดยไม่ต้องต๊าป
ถ้าพิมพ์ด้วย PETG ความแข็งแรงจะเพียงพอ แต่ PLA อาจแตกได้ในรูที่ขนานกับชั้นเลเยอร์"
ผมเห็นด้วยกับส่วนนี้ครับ
ความคิดเห็นจาก Hacker News
เป็นบทความที่ยอดเยี่ยมมาก ระดับสูงกว่าชิ้นส่วนทั่วไปที่โพสต์บน Thingiverse หรือ Printables มาก แต่ชิ้นส่วนที่ดี ๆ ก็มักจะยึดตามแนวคิดคล้าย ๆ กัน
โดยเฉพาะ mouse ears, รูแบบอัดสวม และการจัดเรียงแบบไล่ขั้นทีละเลเยอร์เพื่อสร้างบริดจ์ที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ ถือว่าดีมาก
ใน Fusion 360 ทั้งหมดนี้น่าจะถูกออกแบบในโหมด “plastics” ซึ่งน่าสนใจตรงที่โหมดนั้นไม่สนใจเลยว่าชิ้นส่วนจะถูกพิมพ์ออกมาหรือทำด้วยแม่พิมพ์
ในงาน PCB ผมเคยเห็นการตรวจสอบกฎการออกแบบที่เข้มงวด และเคยเห็นมาโครสำหรับงานโลหะแผ่น แต่ยังไม่เคยเห็นกรณีที่ CAD เครื่องกลทั่วไปสนับสนุน การออกแบบที่รับรู้ข้อจำกัดการผลิต ซึ่งจำกัดการออกแบบให้สอดคล้องกับขีดจำกัดของอุปกรณ์มาตรฐาน
https://github.com/WillAdams/gcodepreview
เครื่องมือที่ต้องใช้คือ https://pythonscad.org/ และจนถึงตอนนี้ก็สามารถทำสิ่งที่ลองส่วนใหญ่ได้
กำลังปิดงานโมดูลงานเข้าไม้ที่จะช่วยให้สร้างโครงสร้างไม้ได้แทบทุกแบบ และคิดว่าโลหะก็คงไม่ต่างกันมาก ก่อนหน้านี้เคยทำโปรแกรมตัดเกลียวเป็น proof of concept ด้วย
ยังไม่แน่ใจว่าหน้าตาจริง ๆ จะเป็นอย่างไร หรือจะเข้าไปอยู่ในเวิร์กโฟลว์แบบไหน
หากใช้ส่วนขยายที่เหมาะสม ก็สามารถตั้งกฎการออกแบบแบบ EDA สำหรับชิ้นส่วนฉีดขึ้นรูปได้ด้วย
ยังมีซอฟต์แวร์เฉพาะทางสำหรับวิเคราะห์การออกแบบงานฉีดขึ้นรูปหลายตัว แต่ราคายังไกลเกินเอื้อมสำหรับผู้ใช้สายงานอดิเรก
แต่การออกแบบขั้นสุดท้ายของชิ้นส่วน 3D นั้น ไม่เป็นเชิงกำหนด มากเกินไป อีกทั้งวิธีการผลิตก็หลากหลายและเฉพาะตัวมาก จนอาจสร้างปัญหามากกว่าประโยชน์
วิศวกรควรเข้าใจว่าชิ้นส่วนถูกผลิตอย่างไร และถ้าไม่รู้ก็ควรคุยกับช่างกล พร้อมหาจุดประนีประนอมระหว่างความซับซ้อนของการออกแบบกับข้อกำหนดทางวิศวกรรม
เป็นบทความที่น่าทึ่ง พูดอีกครั้งก็คือน่าทึ่งจริง ๆ
ผมเล่น 3D printer มา 7 ปีแล้ว และช่วงโรคระบาดก็ประกอบเองที่บ้านด้วย บางหัวข้อที่อธิบายไว้ที่นี่ผมค้นพบเองจากการลงมือทำ และคนที่มีประสบการณ์กับ 3D printing ส่วนใหญ่ก็คงเรียนรู้มาแบบนั้น
แต่การศึกษา รวบรวม และอธิบายทั้งหมดนั้นไว้ในระดับนี้เป็นเรื่องยอดเยี่ยมจริง ๆ แถมยังครอบคลุมหัวข้ออีกมากที่ผมยังต้องเรียนรู้อยู่ด้วย
เป็นบทความที่ยอดเยี่ยมมาก สรุปเคล็ดลับหลายอย่างที่เรียนรู้มาหลายปีได้อย่างเรียบร้อย
อีกเคล็ดลับที่มีประโยชน์ในการลดวัสดุของชิ้นงานพิมพ์คือ ไม่ต้องพิมพ์ผิวบางด้านเลย มวลส่วนใหญ่ของชิ้นงานพิมพ์จะกระจุกอยู่ที่เปลือกนอก ดังนั้นถ้าผิวด้านบนหรือล่างไม่สำคัญต่อการทำงานของชิ้นส่วน ก็สามารถเอาออกด้านใดด้านหนึ่งได้
slicer ยังสามารถเติมปริมาตรที่ผิวเหล่านั้นล้อมไว้ด้วยโครงสร้าง infill ได้อยู่ และถ้าใช้โครงสร้าง infill แบบระนาบ เช่น เส้นตรง หกเหลี่ยม หรือสามเหลี่ยม ผลลัพธ์ก็ดูดีทีเดียว โดยเฉพาะกับชิ้นส่วนที่โดยรวมค่อนข้างแบน
ผมใช้ชิ้นส่วน TPU สองชิ้นที่พิมพ์ด้วยวิธีนี้ทุกวัน: เคสโทรศัพท์ [0] และสายรัดลดแรงกดสำหรับหูฟัง [1]
[0] https://www.printables.com/model/615154-google-pixel-8-case
[1] https://www.printables.com/model/577575-hifiman-comfort-stra...
เป็นบทความ 3D printing ที่ดีที่สุดใน HN ในรอบหลายปีที่ผ่านมา
ข้อพิจารณาด้านการออกแบบจำนวนมากที่อธิบายไว้ที่นี่จัดอยู่ในหมวด กลไกยืดหยุ่น
https://en.wikipedia.org/wiki/Compliant_mechanism
https://www.youtube.com/results?search_query=compliant+mecha...
เป็นทิปที่ยอดเยี่ยมมาก อีกอย่างที่ช่วยได้คือ หลังจาก Bambu เข้ามา เครื่องมืออย่าง slicer และพรินเตอร์ตระกูล CoreXY ต่างก็ยกระดับความใช้งานง่ายขึ้น ทำให้ทั้งวงการกำลังไปสู่บรรยากาศแบบ แค่สั่งพิมพ์ก็พอ
ส่งผลดีต่อทั้งการเริ่มใช้งาน การสร้างโมเดล และระบบนิเวศโดยรวม
ผมออกแบบชิ้นส่วนด้วย Fusion 360 มามาก และพิมพ์มาเกือบ 10 ปีแล้ว แต่ก็ยังได้ทิปดี ๆ จากที่นี่อยู่หลายข้อ
เรื่องสำคัญที่อยากเพิ่มเข้าไปให้ได้คือ การเลือกฟิลาเมนต์ ฟิลาเมนต์สมัยใหม่อย่าง PC-CF หรือโพลีคาร์บอเนตเสริมใยคาร์บอน มีความอเนกประสงค์อย่างเหลือเชื่อสำหรับงานพิมพ์และชิ้นส่วนจริง
แม้พรินเตอร์ระดับผู้บริโภคขั้นสูงจะต้องมีหัวพิมพ์ที่ทำได้ราว 300°C และหัวฉีดเหล็กชุบแข็ง แต่ก็พิมพ์ได้ค่อนข้างง่าย นอกจาก PLA มาตรฐานแล้วยังมีฟิลาเมนต์หลากหลายชนิด และแม้ต้นทุนการพิมพ์จะไม่ได้แพงขึ้น 10 เท่า แต่ก็โดดเด่นในหลายด้าน
slicer ก็ดีขึ้นมาก เพราะมีการปรับปรุงคุณภาพการพิมพ์ ความเร็ว และความแข็งแรงของชิ้นส่วนกันมาก
ดีใจที่เห็น cnckitchen ถูกกล่าวถึงหลายครั้ง เป็นแหล่งข้อมูลยอดเยี่ยมสำหรับติดตามและเรียนรู้กระแสใหม่ ๆ ของ 3D printing อย่างจริงจัง พร้อมรีวิวที่ค่อนข้างไม่ลำเอียง
คุณภาพโมเดลบน Printables และ Thingiverse ก็ดีขึ้นมากจริง ๆ และน่าดีใจที่เห็นอุปกรณ์ที่ดาวน์โหลดแล้วพิมพ์ได้เลยโดยไม่ต้องใช้ชิ้นส่วนภายนอกก็ทำงานได้สมบูรณ์ หรือก็คือชิ้นส่วนแบบพิมพ์ให้เข้าที่ในตัวและชิ้นส่วนที่พิมพ์ครั้งเดียวจบมีเพิ่มขึ้น
เมื่อ generative AI เข้าใจหลักการสร้างโมเดลวัตถุและ CAD แล้ว ผมคิดว่า โมเดลชิ้นส่วนเชิงฟังก์ชัน จะเพิ่มขึ้นแบบก้าวกระโดด เหมือนที่โมเดลแบบกำหนดพารามิเตอร์กำลังแพร่หลายขึ้น
พอลองใช้แล้วถึงได้รู้ว่า ตอนใช้ Ender ผมมัวแต่ปรับแต่งพรินเตอร์อยู่ตลอด และแทบไม่ได้พิมพ์จริงเลย
บน Bambu แทบไม่ต้องตั้งค่าด้วยมือเลย นอกจากเปลี่ยนระดับคุณภาพที่ต้องการ มีอยู่ครั้งหนึ่งที่บริดจ์ยาวมาก ค่าเริ่มต้นก็ใช้ได้ แต่ผมอยากให้มันยึดติดแน่นขึ้น เลยทดสอบอยู่สองสามรอบแล้วปรับละเอียดเท่านั้น
สำหรับส่วนที่บอกว่า “ถ้าต้องการออกแบบจุดยึดที่ไม่ได้ถอดประกอบบ่อยอย่างรวดเร็ว ให้ใช้ tap ทำเกลียวในชิ้นส่วนที่พิมพ์” ผมพบว่าสกรูไม้เข้ากันได้ดี แม้ไม่ใช้ tap สกรูไม้ ก็สร้างเกลียวเองได้
แต่จะทำให้ชิ้นส่วนรับความเค้นอยู่บ้าง ปกติผมพิมพ์ด้วย PETG ซึ่งแข็งแรงพอสำหรับเรื่องนี้ แต่ PLA อาจแตกได้ถ้ารูขนานกับเลเยอร์
สำหรับข้อจำกัดที่ว่า “insert เกลียวใช้งานให้มั่นคงได้ยากเมื่อใส่สกรูจากด้านหลัง” มีเทคนิคที่ผมใช้เป็นครั้งคราว
ก่อนใส่ insert ให้สอดสกรูจากด้านหลังก่อน หมุน insert เข้ากับสกรูที่ยื่นออกมา แล้วใช้หัวแร้งบัดกรีกด insert พร้อมสกรูเข้าไปในพลาสติก
เพราะสกรูอุดรูอยู่ พลาสติกที่หลอมจึงไปปิดรูไม่ได้ แทนที่จะเป็นอย่างนั้น พลาสติกที่หลอมจะก่อตัวรอบสกรูและทำงานคล้าย น็อต Nyloc
ความร้อนจากแรงเสียดทานต้องมากพอที่จะหลอมพลาสติกและสร้างรูปทรงรอบสกรูได้ รอให้เย็นแล้วค่อยถอดสกรูออก
แต่ผมไม่ค่อยออกแบบโดยตั้งเป้าเรื่องการพกพา และมักพิมพ์ทดสอบสองสามชิ้นเพื่อหาขนาดรูที่เหมาะกับพรินเตอร์ของผม
ที่ Small Parts หรือ Amazon ตัวเลือกแพ็กจำนวนน้อยกว่า 1000 ตัวอาจไม่ค่อยดีนัก แต่ตั้งแต่ปีที่แล้ว Bambu เริ่มขายแพ็กเล็กราคาสมเหตุสมผลแล้ว
ผมรู้ว่าในชุมชน HN นั้น Bambu Labs โดนด่าค่อนข้างเยอะ แต่ Bambu Labs P1S ของผมดีจนน่าตกใจจริง ๆ ใช้ง่ายมากจนผมพิมพ์มากกว่าสมัยใช้ Ender เกิน 100 เท่า
ต้องขอบคุณมันที่ทำให้ผมได้เรียน Fusion 360 ด้วย และตอนนี้ก็ยังกำลังพิมพ์ดรอยด์ให้เด็ก ๆ ระบายสีอยู่
คนที่ชอบปรับแต่งตัวพรินเตอร์เองจะชอบและแนะนำมัน เพราะการทำให้อุปกรณ์ทำงานได้อย่างเสถียรกลายเป็นทักษะแยกต่างหากที่เรียกว่า 3D printing ไปแล้ว ซึ่งเป็นคนละเรื่องกับข้อพิจารณาด้านการออกแบบที่บทความพูดถึง
ได้ยินมาว่า Bambu ดีกว่ามาก ผมใช้ Raise3D E2 ยุคเดียวกับ Ender ซึ่งเสถียรมาก ราคาอยู่สูงขึ้นอีกระดับ แต่ไม่ต้องคอยปรับแต่ง และทั้งตอนเป็นเครื่องใหม่กับตอนนี้ก็แค่ใช้งานได้เลย
เป็นที่ที่ Bambu fork ซอฟต์แวร์ไปส่วนใหญ่ และหลังอัปเดตล่าสุดก็ใช้ง่ายพอ ๆ กัน ทั้งยังเสถียรมากและซ่อมบำรุงง่าย
ช่วงหลังยังเพิ่มการผลิตในสหรัฐฯ ด้วย และดูเหมือนว่าจะซื้อ Core ONE ที่ผลิตในสหรัฐฯ ได้แล้ว ถ้าคิดเรื่องภาษีนำเข้า อีกไม่นานอาจถูกกว่า Bambu รุ่นใกล้เคียงด้วยซ้ำ
อาจมีคนบ่นว่าในทุกบทความ 3D printing ต้องมีแฟนบอย Prusa โผล่มา แต่มีเหตุผลที่บริษัทนี้ทำให้คนผูกพันได้แบบนั้น ผมพิมพ์ด้วย MK4(S) มาหลายพันชั่วโมงโดยไม่มีปัญหาเลย และการที่มีชุดอัปเกรดให้เปลี่ยนไปเป็นรุ่นใหม่ถัดไปได้ก็ถือว่ายอดเยี่ยมทีเดียว
ในทางกลับกัน Ender 5 ของผมทำงานต่อเนื่องเสมอ และไม่เคยหยุดนานเกินหนึ่งสองวันเพื่อรออะไหล่จาก Amazon ที่ราคาไม่กี่เซนต์ไปจนถึงมากสุดราว 20 ดอลลาร์
ผมไม่ได้คิดว่า Bambu ทำพรินเตอร์ที่ไม่เสถียร ตรงกันข้าม โดยรวมแล้วมันเป็นเครื่องที่ยอดเยี่ยมและน่าเชื่อถือกว่า Creality มาก
แต่รู้สึกเหมือน รถสปอร์ต มากกว่า เป็นผลิตภัณฑ์ที่เหมาะกับคนที่ต้องการอะไรเร็ว ๆ ฉูดฉาด ๆ และพร้อมแก้ปัญหาด้วยเงิน หรือไม่ก็คนสายช่างที่เอาเข้าแทร็กแล้วซ่อมบำรุงเองได้
ปัญหาคือพรินเตอร์ Bambu ถูกโปรโมตและแนะนำว่าเหมาะกับมือใหม่ จริงอยู่ที่มันช่วยให้คนไม่สายเทคนิคเริ่มต้น 3D printing ได้ง่ายขึ้น แต่สุดท้ายผมคิดว่าคนส่วนใหญ่จะผิดหวังกับการปรับแต่งที่ทำได้จำกัด หรือเวลา แรง และค่าใช้จ่ายที่ต้องใช้ในการวินิจฉัยและซ่อมเมื่อเกิดปัญหา
ปัญหาคือตอนนี้พวกเขากำลังปิด ecosystem ลง และไม่รู้ว่าจะเดินไปทางไหนต่อ
อีกอย่าง การเอาพรินเตอร์รุ่นล่าสุดไปเทียบกับ Ender รุ่นเก่ามาก ๆ นั้นไม่ยุติธรรมอย่างมาก ควรเทียบเทคโนโลยีปัจจุบันที่ใกล้เคียงกัน
ผมเริ่ม 3D printing เมื่อประมาณ 10 ปีก่อนด้วยเครื่อง Taz รุ่นแรก ๆ และประสบการณ์นั้นทำให้หมดแรงไปเลย
ข้ามมาหนึ่งเดือนก่อน ผมซื้อ Prusa Core One แล้วชอบมากจนซื้อ XL 5-toolhead เพิ่ม การใช้พรินเตอร์ที่ “แค่ทำงานได้เลย” นั้นสนุกจริง ๆ
สัปดาห์ที่แล้วผมพิมพ์งาน 6 วันเสร็จ: https://www.reddit.com/r/prusa3d/comments/1kb3p0w/xl_full_be...
เป็นบทความที่ยอดเยี่ยมและได้เรียนรู้อะไรเยอะมาก สำหรับอ่านเสริม ผมคิดว่า Structures ของ J. E. Gordon ดีมาก
มันช่วยให้เข้าใจแนวคิดด้านการออกแบบเชิงกลจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับงานแบบนี้
[0]: https://archive.org/details/StructuresOrWhyThingsDontFallDow...
เมื่อก่อนต้องระวังมุมคมมากกว่านี้เยอะ
ถ้าพิมพ์มุมคม hotend ต้องชะลอความเร็วลงจนเกือบหยุด แล้วเร่งไปทิศทางใหม่ ระหว่างเวลานี้พลาสติกจะไหลซึมออกจากหัวฉีดเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
ถ้าทำเป็นมุมโค้ง ก็ทำให้การเปลี่ยนผ่านนี้นุ่มนวลขึ้นได้
พรินเตอร์สมัยนี้มักมี pressure advance แล้ว เรื่องนี้จึงสำคัญน้อยลงมาก
ผมคิดว่าประโยชน์ใหญ่ที่สุดในพรินเตอร์ราคาถูกยุคใหม่คือ input shaping กับการจูน resonance เพราะมันทำให้ใช้อัตราเร่งและความเร็วสูงขึ้นได้ แม้กับเครื่องที่โครงสร้างเชิงกลแข็งแรงน้อยกว่า
ถัดมาคือการลดตัวเลือกของ slicer และบังคับใช้ filament ของแบรนด์ การตัดตัวเลือกออกทำให้สร้างโปรไฟล์ slicer ที่ทำซ้ำได้ง่ายขึ้น ผมใช้ Atomic filament กับโปรไฟล์ slicer พื้นฐานแบบเดิมมาเกือบ 10 ปีแล้ว
ในเวิร์กช็อปของผม เรายังไม่ใช้ pressure advance หรือ input shaping แต่สร้างเครื่องที่มีเฟรมแข็งแรงมากแทน
จากที่ผมเห็น ยิ่งเฟรมและระบบขับเคลื่อนแข็งแรงเท่าไร ประโยชน์ของ input shaping ก็ยิ่งลดลงเท่านั้น พรินเตอร์ปัจจุบันอายุประมาณ 10 ปีแล้ว แต่ยังแข็งแรงอยู่
มันขับด้วย leadscrew จึงไม่เร็วเท่า CoreXY แต่คุณภาพงานพิมพ์ดีและมีพื้นที่พิมพ์ทรงลูกบาศก์ 320 มม. พิมพ์ PLA ได้ที่ 100mm/s และเคลื่อนที่ที่ 150–200mm/s โดยไม่มี pressure advance หรือฟีเจอร์วิเศษอื่น ๆ และ extruder ก็ค่อนข้างหนักด้วย